アフェクティブコンピューティングの世界市場:技術別(タッチレス、タッチベース)、コンポーネント別(ハードウェア(センサー、カメラ、ストレージデバイス、プロセッサー)、ソフトウェア(分析ソフトウェア、エンタープライズソフトウェア、顔認識、ジェスチャー認識、音声認識))、エンドユーザー別(通信・IT、メディア・エンターテインメント、BFSI、小売・消費財、教育、ヘルスケア・ライフサイエンス、その他)、地域別、市場競争、2018年~2028年Global Affective Computing Market by Technology (Touchless, Touch-based), By Component (Hardware (Sensors, Cameras, Storage Devices, Processors), Software (Analytics Software, Enterprise Software, Facial Recognition, Gesture Recognition, and Speech Recognition)), By End User (Telecommunications & IT, Media & Entertainment, BFSI, Retail & Consumer Goods, Education, Healthcare & Life Science, Others), By Region, Competition, 2018-2028 世界の感情コンピューティング市場は、2022年末までに461億9000万米ドルとなり、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は24.72%となった。世界の感情コンピューティング市場は技術革新の最前線にあり、機械が人間... もっと見る
サマリー世界の感情コンピューティング市場は、2022年末までに461億9000万米ドルとなり、予測期間中の複合年間成長率(CAGR)は24.72%となった。世界の感情コンピューティング市場は技術革新の最前線にあり、機械が人間の感情を理解し反応できるようにすることで、人間とコンピュータの相互作用を変革することを目指している。コンピュータサイエンスと心理学の融合に根ざしたこの市場は、顔認識、音声分析、生理学的センサーなどの技術を活用して感情の手がかりを解読し、ユーザー体験を向上させる。アフェクティブ・コンピューティングは様々な分野で応用されている。ヘルスケア分野ではメンタルヘルス評価を支援し、小売分野では感情に寄り添った体験を提供することで顧客サービスに革命をもたらすかもしれない。しかし、プライバシーや文化的なニュアンスをめぐる倫理的な懸念には対処しなければならない。業界のリーダーも新興企業も研究開発に投資しており、感情知能技術の進化を後押ししている。この市場が進展すれば、人間と機械がどのように関わり、協力するかを再定義できる可能性がある。主な市場牽引要因 人間とコンピューターの相互作用の強化 世界の感情コンピューティング市場は急速な成長を遂げており、その主な原動力は人間とコンピュータの相互作用の強化である。アフェクティブ・コンピューティングは、機械が人間の感情や気分を認識、解釈、反応できるようにすることに焦点を当てた学際的な分野である。デジタル化とテクノロジー化が進む世界において、人間の感情を理解し、それに反応する能力は、ユーザー体験、パーソナライゼーション、総合的な満足度を向上させる上で重要な要素となっている。感情コンピューティングの成長を支える重要な原動力のひとつは、幅広いアプリケーションやデバイスに感情認識技術を統合することです。ユーザーの気分を検知し、それに応じて反応を調整できるバーチャルアシスタントから、ドライバーの疲労の兆候を認識できる自律走行車まで、感情コンピューティングは人間と機械の関わり方に革命をもたらしつつあります。 ヘルスケアの分野では、感情コンピューティングが患者ケアやメンタルヘルスサポートの改善に極めて重要な役割を果たしている。感情センシング技術は、ストレス、不安、うつ病の兆候を検出するために使用され、タイムリーな介入と、よりパーソナライズされた治療計画を可能にします。教育分野では、感情コンピューティングが、生徒の学習方法や教育コンテンツへの取り組み方を変えつつある。感情認識学習システムは、生徒の感情状態に適応し、学習体験を向上させるためのオーダーメイドのサポートやコンテンツを提供することができる。 さらに、感情コンピューティングはマーケティングや顧客サービスにも影響を与えている。顧客との対話における感情分析は、企業が顧客満足度を測定し、改善点を特定し、感情的反応に合わせてマーケティングキャンペーンを調整するのに役立ちます。技術が進歩し続け、より直感的で感情を意識したシステムに対する需要が高まるにつれ、感情コンピューティング市場は持続的な成長を遂げようとしている。このテクノロジーは、人間と機械が相互作用する方法を再構築し、ヘルスケアや教育から自動車やエンターテインメントに至るまで、さまざまな業界にわたって、より共感的で、応答性が高く、パーソナライズされたデジタル体験を生み出している。 パーソナライズされた体験とサービス 世界の感情コンピューティング市場は、様々な分野でのパーソナライズされた体験とサービスの需要に後押しされ、著しい成長を遂げている。人間の感情や気分を認識し、それに反応することに焦点を当てたアフェクティブ・コンピューティングは、企業や業界が顧客やユーザーと交流する方法に革命をもたらしつつある。このテクノロジーは、システムがユーザーの感情状態を解釈し、それに適応することを可能にし、よりカスタマイズされた魅力的な体験を生み出す。電子商取引や小売の分野では、感情コンピューティングは、ユーザーの感情に基づいて推奨商品をパーソナライズすることで、カスタマージャーニーを向上させている。エモーション・センシング技術は、表情や声のトーンを分析して顧客の好みや気分を理解し、より適切な商品提案と顧客満足度の向上につなげることができる。 ヘルスケアでは、パーソナライズされた患者ケアが感情コンピューティング導入の重要な原動力となっている。感情センシングソリューションは患者の感情状態をモニターするために使用され、医療従事者がより共感的なケアを提供するのに役立ちます。例えば、感情コンピューティングは患者の不安や憂鬱の兆候を検出するのに役立ち、よりタイムリーで個別化された介入につながります。アフェクティブ・コンピューティングはエンターテインメント業界にも影響を与えており、コンテンツや体験のカスタマイズに利用されている。ストリーミング・プラットフォームは、視聴者の感情的な反応を分析し、その気分に合った映画や番組を推奨することで、より魅力的で満足度の高いエンターテインメント体験を生み出している。 さらに、感情コンピューティングの採用は教育にも広がっており、個別化された学習体験をサポートしている。感情認識学習システムは、生徒の感情状態に基づいて教育内容や方法を適応させることができ、学習をより魅力的で効果的なものにする。消費者がテクノロジーによってパーソナライズされ、感情に響くインタラクションをますます求めるようになるにつれ、企業や業界は、こうした期待に応えるために感情コンピューティングの可能性を認識しつつあります。このテクノロジーは、顧客に合わせて調整されるだけでなく、感情的にインテリジェントな体験を生み出すことで、顧客エンゲージメント、患者ケア、教育、エンターテインメントの未来を形作ろうとしています。その結果、パーソナライゼーションとエンゲージメントを強化するためにその機能を活用する業界が増えるにつれて、感情コンピューティング市場は継続的に成長する態勢が整っています。 センシング技術の進歩 世界の感情コンピューティング市場は、センシング技術の進歩によって大きく成長しています。人間の感情や気分を認識し、それに対応することに重点を置くアフェクティブ・コンピューティングは、個人の感情的な合図を捉えることができるセンサーに大きく依存している。最近のセンサー技術の進歩により、感情コンピューティング・ソリューションの精度と適用性が大幅に向上している。 進歩の鍵となる分野のひとつに、顔認識技術があります。高解像度カメラと洗練されたアルゴリズムにより、現在ではシステムが顔の表情を驚くほど正確に分析できるようになり、微細な表情などの微妙な感情の手がかりを検出できるようになりました。この詳細レベルは、メンタルヘルス・モニタリングからユーザー体験の最適化まで、さまざまな用途で非常に貴重である。音声・音声認識技術も大きな進歩を遂げている。高度なアルゴリズムは、声のトーン、ピッチ、パターンを分析し、話し手の感情状態を判断することができる。これは顧客サービス、バーチャルアシスタント、メンタルヘルス診断などに応用されている。 ウェアラブルセンサーは、心拍数、皮膚コンダクタンス、体温などの生理学的指標をモニターできるデバイスとして、ますます普及している。これらのセンサーは、感情状態を評価するための貴重なデータを提供し、パーソナライズされたヘルスケアやウェルネス・ソリューションを可能にする。さらに、自然言語処理(NLP)の発展により感情分析が改善され、システムは書き言葉や話し言葉をよりよく理解し、テキストやスピーチの感情的なトーンを測ることができるようになった。 センサー技術が進化を続け、より利用しやすくなるにつれて、感情コンピューティング市場はさらに拡大する態勢が整っている。これらの進歩は、感情認識の精度を高めるだけでなく、ヘルスケアや自動車からエンターテインメントやマーケティングまで、より幅広いアプリケーションへの感情コンピューティングの統合を可能にします。人間の感情を理解し、それに対応する能力は、テクノロジーの重要な側面となりつつあり、センサーの技術革新は、感情コンピューティング市場の成長を促進する最前線となっている。 多様な業界での採用拡大 世界の感情コンピューティング市場は、多様な産業での採用拡大により、力強い成長を遂げている。人間の感情や気分を認識し、それに反応することに重点を置くアフェクティブ・コンピューティングは、従来の枠を超え、幅広い分野で応用されています。人間の感情を理解し、それに反応することで、ユーザー体験、パーソナライゼーション、総合的な満足度を大幅に向上させることができるという認識が、この足跡の拡大に拍車をかけている。感情コンピューティングを採用している著名な業界のひとつに、医療があります。ここでは、感情センシング技術が、患者の健康状態をモニターし、感情的苦痛の兆候を検出し、個別化されたケアを提供するために採用されています。特にメンタルヘルスにおいて価値が高く、うつ病や不安神経症のような症状への早期介入を助けます。 自動車業界では、感情コンピューティングが自動車をより共感的で安全なものにしている。感情感知システムは、ドライバーの疲労や注意散漫を検知し、警告や適応的な反応を引き起こして交通安全を向上させることができる。教育分野では、感情コンピューティングが学習体験をパーソナライズしている。生徒の感情状態を分析することで、教育プラットフォームはコンテンツやサポートを調整し、より魅力的で効果的な学習を促進することができます。エンターテインメント分野でも、感情コンピューティングの恩恵を受けている。視聴者の気分に合った映画や音楽を提案することで、ユーザーのエンゲージメントを高める。 さらに、マーケティングや顧客サービスの分野では、感情コンピューティングが企業と顧客の関わり方を変えつつあります。顧客との対話における感情分析は、企業が顧客満足度を測定し、痛点を特定し、それに応じてマーケティングやカスタマーサポート戦略を調整するのに役立ちます。感情コンピューティングは、このように多様な業界でその価値を実証し続けているため、その市場は今後も成長し続けるでしょう。よりパーソナライズされた、共感的で、応答的な体験を生み出すこのテクノロジーの能力は、進化する消費者の期待と、人間の感情を理解し適応するテクノロジーへの需要に合致している。その結果、感情コンピューティング市場は、さまざまな分野にその範囲と影響力を拡大し続けており、将来は有望と思われる。 主な市場課題 プライバシーとデータセキュリティへの懸念 世界の感情コンピューティング市場が直面する重要な課題のひとつは、プライバシーとデータセキュリティの懸念です。感情コンピューティング技術は、表情、声のトーン、生理的反応など、個人の感情データの取得と分析に大きく依存している。このようなデータは機密性が高いため、その収集、保存、利用方法について懸念が生じる。ユーザーは、自分の感情データが悪用されたり、悪用されたりする可能性のある侵害に対して、当然ながら慎重になる。感情認識を通じてパーソナライズされた体験を提供することと、個人のプライバシーを保護することの間で微妙なバランスを取ることが最も重要である。強固な暗号化、厳格なデータアクセス制御、透明性のあるデータ使用ポリシーを確保することは、ユーザーの信頼を築き、感情コンピューティング技術の責任ある採用を保証するために不可欠となります。 異文化とコンテクストの複雑性 グローバルな感情コンピューティング市場における重要な課題は、多様な文化的背景や様々な状況下で感情を正確に解釈することです。感情は文化によって表現も認識も異なるため、感情認識アルゴリズムに誤った解釈や不正確さをもたらす可能性があります。さらに、個人の感情状態は、文脈、環境、個人的な経験などの要因に影響される可能性があり、万能なソリューションを開発することは困難です。感情コンピューティングシステムを文化的なニュアンスや文脈の変化に適応させるには、複雑な調整と継続的な学習メカニズムが必要です。テクノロジーが世界的な適用を目指す中、多様な人間関係において感情的な合図を正確に理解し、適切に対応するためには、こうした複雑性への対応が極めて重要になります。 主な市場動向 AIと機械学習の統合 世界の感情コンピューティング市場で優勢な傾向は、人工知能(AI)と機械学習(ML)技術のシームレスな統合です。感情コンピューティングが進化するにつれ、AIとMLアルゴリズムの使用は、感情認識と解釈の精度と効率を向上させる上でますます不可欠になっています。これらの技術により、システムは時間をかけて個々のユーザーの感情パターンを学習し、適応することができるようになり、感情応答のパーソナライゼーションと有効性が高まります。さらに、AI主導の感情分析により、感情コンピューティング・ソリューションは複雑な感情のニュアンスを理解できるようになり、より幅広い人間の感情に対応できるようになります。このトレンドは、テクノロジーの感情知能を洗練させるだけでなく、感情コンピューティングをAI主導の未来に不可欠な要素として位置づけ、共感的で感情を認識するシステムは、有意義な人間関係を育むために不可欠です。 業界を超えた採用とイノベーション 世界の感情コンピューティング市場を形成している顕著な傾向は、特定の分野に合わせた革新的なアプリケーションと相まって、多様な業界全体で感情コンピューティングソリューションの採用が増加していることです。従来はヘルスケアやエンターテイメントといった分野で顕著でしたが、自動車、小売、金融といった分野にも広がりを見せています。自動車業界では、感情や覚醒レベルを監視することで、ドライバーの安全性を高めることができます。小売業では、感情センシング技術を活用して製品やサービスに対する顧客の反応を測定し、マーケティング戦略を改良しています。このような業界横断的な多様化は、感情コンピューティングの多用途性を示すだけでなく、各分野のユニークなニーズや課題に対応するテーラーメイドのソリューションを刺激し、イノベーションを促進します。 倫理とプライバシーへの配慮 世界の感情コンピューティング市場が勢いを増すにつれ、これらの技術の開発と展開において、倫理とプライバシーへの配慮が重視されるようになってきています。感情データの収集と分析には、ユーザーのプライバシー、データセキュリティ、同意に関する懸念が生じます。より良い体験のためにユーザーの感情を活用することと、ユーザーの機密情報を保護することのバランスを取ることは、重要な課題である。規制当局や業界関係者は、感情コンピューティングの責任ある透明な利用を確保するためのガイドラインや基準の確立に取り組んでいる。感情認識アルゴリズムの偏りや、ユーザーの感情を操作する可能性といった問題に対処するために、倫理的な枠組みが設計されつつある。この傾向は、ユーザーの信頼を最優先し、プライバシーを尊重する感情コンピューティング・ソリューションの開発に対する業界のコミットメントを反映しており、感情テクノロジーが倫理的かつ持続的に発展できる環境を醸成しています。 セグメント別洞察 テクノロジーの洞察 技術別では、タッチベースの分野が優勢であり、予測期間を通じて揺るぎない優位性を示している。タッチベース技術の優位性は、人間と機械の直感的で直接的なインタラクションを促進する生来の能力によって後押しされている。タッチスクリーンは、スマートフォンやタブレットからインタラクティブなキオスク端末やスマートディスプレイまで、あらゆるデバイスで利用されるようになっており、タッチベース分野は現代のユーザー体験に深く浸透しています。このトレンドがユーザーの期待やインタラクションを形成し続ける中、タッチ・ベース技術はその優位性を堅持し、ユーザー・インターフェース・デザインの革新を推進し、日常生活へのテクノロジーのシームレスな統合を強化しています。タッチ技術の永続的な優位性は、デジタル機器との関わり方を再定義し、人間とコンピュータの相互作用の進化をナビゲートする上で極めて重要な役割を担っていることを強調しています。 エンドユーザーの洞察 エンドユーザー別では、ヘルスケア&ライフサイエンス分野が強力なフロントランナーとして浮上し、予測期間を通じて優位性を発揮して市場の軌道を形成している。この分野での感情コンピューティングの重要な役割は明らかで、人間の感情を正確に解釈して反応する能力は、患者のケア、メンタルヘルスの評価、治療介入に応用されている。ヘルスケア&ライフサイエンス業界は、感情知能主導のテクノロジーを採用することで、感情コンピューティングの可能性を活用して患者の転帰を改善し、幸福感を高める最前線に位置しています。このセグメントが革新的なアプリケーションとソリューションを開拓し続けるにつれ、その永続的な影響力は共鳴し、多様なセクターにわたる感情コンピューティングの進化を推進する極めて重要な触媒となっています。 地域別洞察 北米は世界の感情コンピューティング市場において確固たる存在感を示しており、その卓越した地位を確認し、業界の方向性を形成する上で極めて重要な役割を担っていることを強調しています。この地域が傑出した地位を確立したことは、業界全体の軌道を形成する上で大きな影響力を持つことを強調している。技術革新、強力な研究開発能力、ハイテク大手と新興企業の盛んなエコシステムで有名な北米は、感情コンピューティングの進化の最前線を牽引しています。人工知能、機械学習、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションのパイオニアとして長い歴史を持つ北米の貢献は、世界的に反響を呼んでいます。エモーショナル・テクノロジーの限界を押し広げ、感情認識の精度を高め、ユーザー中心の体験を育むことで、その極めて重要な位置が浮き彫りになっています。感情コンピューティングの世界的な普及が急ピッチで進む中、北米の先駆的なイニシアチブは業界標準に影響を与え続け、イノベーション、倫理、ユーザー中心設計のベンチマークを設定することで、未知の共感的領域へと業界の舵を切っています。 主要市場プレイヤー - アフェクティバ社 - エレメント・ヒューマン - カイロスAR社 - Nuance Communications Inc. - IBM株式会社 - Gesturetek Inc. - ネメシスコ社 - Realeyes Data Services Ltd. - オーデリング社 - アイサイト・テクノロジーズ・リミテッド レポートの範囲 本レポートでは、アフェクティブコンピューティングの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - アフェクティブコンピューティングの世界市場、技術別 o タッチレス タッチベース - アフェクティブコンピューティングの世界市場:コンポーネント別 o ハードウェア センサー カメラ ストレージデバイス プロセッサ ソフトウェア 分析ソフトウェア エンタープライズ・ソフトウェア 顔認識 ジェスチャー認識 音声認識 - アフェクティブ・コンピューティングの世界市場、エンドユーザー別: o 通信&IT o メディア&エンターテインメント o BFSI o 小売・消費財 o 教育 o ヘルスケア・ライフサイエンス o その他 - アフェクティブ・コンピューティングの世界市場、地域別 o 北米 o ヨーロッパ o 南米 o 中東・アフリカ o アジア太平洋 競合状況 企業プロフィール:世界のアフェクティブコンピューティング市場における主要企業の詳細分析 利用可能なカスタマイズ Tech Sci Research社は、与えられた市場データを用いて、世界のAffective Computing市場レポートを作成し、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供しています。本レポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Objective of the Study 2.2. Baseline Methodology 2.3. Key Industry Partners 2.4. Major Association and Secondary Sources 2.5. Forecasting Methodology 2.6. Data Triangulation & Validation 2.7. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Global Affective Computing Market 5. Voice of Customer 6. Global Affective Computing Market Overview 7. Global Affective Computing Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Technology (Touchless, Touch-based) 7.2.2. By Component (Hardware, Software) 7.2.2.1. By Hardware (Sensors, Cameras, Storage Devices, Processors) 7.2.2.2. By Software (Analytics Software, Enterprise Software, Facial Recognition, Gesture Recognition, Speech Recognition) 7.2.3. By End User (Telecommunications & IT, Media & Entertainment, BFSI, Retail & Consumer Goods, Education, Healthcare & Life Science, Others) 7.2.4. By Region 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. North America Affective Computing Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Technology 8.2.2. By Component 8.2.2.1. By Hardware 8.2.2.2. By Software 8.2.3. By End User 8.3. North America: Country Analysis 8.3.1. United States Affective Computing Market Outlook 8.3.1.1. Market Size & Forecast 8.3.1.1.1. By Value 8.3.1.2. Market Share & Forecast 8.3.1.2.1. By Technology 8.3.1.2.2. By Component 8.3.1.2.2.1. By Hardware 8.3.1.2.2.2. By Software 8.3.1.2.3. By End User 8.3.2. Canada Affective Computing Market Outlook 8.3.2.1. Market Size & Forecast 8.3.2.1.1. By Value 8.3.2.2. Market Share & Forecast 8.3.2.2.1. By Technology 8.3.2.2.2. By Component 8.3.2.2.2.1. By Hardware 8.3.2.2.2.2. By Software 8.3.2.2.3. By End User 8.3.3. Mexico Affective Computing Market Outlook 8.3.3.1. Market Size & Forecast 8.3.3.1.1. By Value 8.3.3.2. Market Share & Forecast 8.3.3.2.1. By Technology 8.3.3.2.2. By Component 8.3.3.2.2.1. By Hardware 8.3.3.2.2.2. By Software 8.3.3.2.3. By End User 9. Europe Affective Computing Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Technology 9.2.2. By Component 9.2.2.1. By Hardware 9.2.2.2. By Software 9.2.3. By End User 9.3. Europe: Country Analysis 9.3.1. Germany Affective Computing Market Outlook 9.3.1.1. Market Size & Forecast 9.3.1.1.1. By Value 9.3.1.2. Market Share & Forecast 9.3.1.2.1. By Technology 9.3.1.2.2. By Component 9.3.1.2.2.1. By Hardware 9.3.1.2.2.2. By Software 9.3.1.2.3. By End User 9.3.2. United Kingdom Affective Computing Market Outlook 9.3.2.1. Market Size & Forecast 9.3.2.1.1. By Value 9.3.2.2. Market Share & Forecast 9.3.2.2.1. By Technology 9.3.2.2.2. By Component 9.3.2.2.2.1. By Hardware 9.3.2.2.2.2. By Software 9.3.2.2.3. By End User 9.3.3. France Affective Computing Market Outlook 9.3.3.1. Market Size & Forecast 9.3.3.1.1. By Value 9.3.3.2. Market Share & Forecast 9.3.3.2.1. By Technology 9.3.3.2.2. By Component 9.3.3.2.2.1. By Hardware 9.3.3.2.2.2. By Software 9.3.3.2.3. By End User 9.3.4. Spain Affective Computing Market Outlook 9.3.4.1. Market Size & Forecast 9.3.4.1.1. By Value 9.3.4.2. Market Share & Forecast 9.3.4.2.1. By Technology 9.3.4.2.2. By Component 9.3.4.2.2.1. By Hardware 9.3.4.2.2.2. By Software 9.3.4.2.3. By End User 9.3.5. Italy Affective Computing Market Outlook 9.3.5.1. Market Size & Forecast 9.3.5.1.1. By Value 9.3.5.2. Market Share & Forecast 9.3.5.2.1. By Technology 9.3.5.2.2. By Component 9.3.5.2.2.1. By Hardware 9.3.5.2.2.2. By Software 9.3.5.2.3. By End User 10. South America Affective Computing Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Technology 10.2.2. By Component 10.2.2.1. By Hardware 10.2.2.2. By Software 10.2.3. By End User 10.3. South America: Country Analysis 10.3.1. Brazil Affective Computing Market Outlook 10.3.1.1. Market Size & Forecast 10.3.1.1.1. By Value 10.3.1.2. Market Share & Forecast 10.3.1.2.1. By Technology 10.3.1.2.2. By Component 10.3.1.2.2.1. By Hardware 10.3.1.2.2.2. By Software 10.3.1.2.3. By End User 10.3.2. Argentina Affective Computing Market Outlook 10.3.2.1. Market Size & Forecast 10.3.2.1.1. By Value 10.3.2.2. Market Share & Forecast 10.3.2.2.1. By Technology 10.3.2.2.2. By Component 10.3.2.2.2.1. By Hardware 10.3.2.2.2.2. By Software 10.3.2.2.3. By End User 10.3.3. Colombia Affective Computing Market Outlook 10.3.3.1. Market Size & Forecast 10.3.3.1.1. By Value 10.3.3.2. Market Share & Forecast 10.3.3.2.1. By Technology 10.3.3.2.2. By Component 10.3.3.2.2.1. By Hardware 10.3.3.2.2.2. By Software 10.3.3.2.3. By End User 11. Middle East & Africa Affective Computing Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Technology 11.2.2. By Component 11.2.2.1. By Hardware 11.2.2.2. By Software 11.2.3. By End User 11.3. Middle East & America: Country Analysis 11.3.1. Israel Affective Computing Market Outlook 11.3.1.1. Market Size & Forecast 11.3.1.1.1. By Value 11.3.1.2. Market Share & Forecast 11.3.1.2.1. By Technology 11.3.1.2.2. By Component 11.3.1.2.2.1. By Hardware 11.3.1.2.2.2. By Software 11.3.1.2.3. By End User 11.3.2. Qatar Affective Computing Market Outlook 11.3.2.1. Market Size & Forecast 11.3.2.1.1. By Value 11.3.2.2. Market Share & Forecast 11.3.2.2.1. By Technology 11.3.2.2.2. By Component 11.3.2.2.2.1. By Hardware 11.3.2.2.2.2. By Software 11.3.2.2.3. By End User 11.3.3. UAE Affective Computing Market Outlook 11.3.3.1. Market Size & Forecast 11.3.3.1.1. By Value 11.3.3.2. Market Share & Forecast 11.3.3.2.1. By Technology 11.3.3.2.2. By Component 11.3.3.2.2.1. By Hardware 11.3.3.2.2.2. By Software 11.3.3.2.3. By End User 11.3.4. Saudi Arabia Affective Computing Market Outlook 11.3.4.1. Market Size & Forecast 11.3.4.1.1. By Value 11.3.4.2. Market Share & Forecast 11.3.4.2.1. By Technology 11.3.4.2.2. By Component 11.3.4.2.2.1. By Hardware 11.3.4.2.2.2. By Software 11.3.4.2.3. By End User 12. Asia Pacific Affective Computing Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Technology 12.2.2. By Component 12.2.2.1. By Hardware 12.2.2.2. By Software 12.2.3. By End User 12.3. Asia Pacific: Country Analysis 12.3.1. China Affective Computing Market Outlook 12.3.1.1. Market Size & Forecast 12.3.1.1.1. By Value 12.3.1.2. Market Share & Forecast 12.3.1.2.1. By Technology 12.3.1.2.2. By Component 12.3.1.2.2.1. By Hardware 12.3.1.2.2.2. By Software 12.3.1.2.3. By End User 12.3.2. Japan Affective Computing Market Outlook 12.3.2.1. Market Size & Forecast 12.3.2.1.1. By Value 12.3.2.2. Market Share & Forecast 12.3.2.2.1. By Technology 12.3.2.2.2. By Component 12.3.2.2.2.1. By Hardware 12.3.2.2.2.2. By Software 12.3.2.2.3. By End User 12.3.3. South Korea Affective Computing Market Outlook 12.3.3.1. Market Size & Forecast 12.3.3.1.1. By Value 12.3.3.2. Market Share & Forecast 12.3.3.2.1. By Technology 12.3.3.2.2. By Component 12.3.3.2.2.1. By Hardware 12.3.3.2.2.2. By Software 12.3.3.2.3. By End User 12.3.4. India Affective Computing Market Outlook 12.3.4.1. Market Size & Forecast 12.3.4.1.1. By Value 12.3.4.2. Market Share & Forecast 12.3.4.2.1. By Technology 12.3.4.2.2. By Component 12.3.4.2.2.1. By Hardware 12.3.4.2.2.2. By Software 12.3.4.2.3. By End User 12.3.5. Australia Affective Computing Market Outlook 12.3.5.1. Market Size & Forecast 12.3.5.1.1. By Value 12.3.5.2. Market Share & Forecast 12.3.5.2.1. By Technology 12.3.5.2.2. By Component 12.3.5.2.2.1. By Hardware 12.3.5.2.2.2. By Software 12.3.5.2.3. By End User 13. Market Dynamics 13.1. Drivers 13.2. Challenges 14. Market Trends and Developments 15. Company Profiles 15.1. Affectiva Inc. 15.1.1. Business Overview 15.1.2. Key Financials & Revenue 15.1.3. Key Contact Person 15.1.4. Headquarters Address 15.1.5. Key Product/Service Offered 15.2. Element Human Ltd. 15.2.1. Business Overview 15.2.2. Key Financials & Revenue 15.2.3. Key Contact Person 15.2.4. Headquarters Address 15.2.5. Key Product/Service Offered 15.3. Kairos AR Inc. 15.3.1. Business Overview 15.3.2. Key Financials & Revenue 15.3.3. Key Contact Person 15.3.4. Headquarters Address 15.3.5. Key Product/Service Offered 15.4. Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation) 15.4.1. Business Overview 15.4.2. Key Financials & Revenue 15.4.3. Key Contact Person 15.4.4. Headquarters Address 15.4.5. Key Product/Service Offered 15.5. IBM Corporation 15.5.1. Business Overview 15.5.2. Key Financials & Revenue 15.5.3. Key Contact Person 15.5.4. Headquarters Address 15.5.5. Key Product/Service Offered 15.6. Gesturetek Inc. 15.6.1. Business Overview 15.6.2. Key Financials & Revenue 15.6.3. Key Contact Person 15.6.4. Headquarters Address 15.6.5. Key Product/Service Offered 15.7. Nemesysco Ltd. 15.7.1. Business Overview 15.7.2. Key Financials & Revenue 15.7.3. Key Contact Person 15.7.4. Headquarters Address 15.7.5. Key Product/Service Offered 15.8. Realeyes Data Services Ltd. 15.8.1. Business Overview 15.8.2. Key Financials & Revenue 15.8.3. Key Contact Person 15.8.4. Headquarters Address 15.8.5. Key Product/Service Offered 15.9. audEERING GmbH 15.9.1. Business Overview 15.9.2. Key Financials & Revenue 15.9.3. Key Contact Person 15.9.4. Headquarters Address 15.9.5. Key Product/Service Offered 15.10. Eyesight Technologies Ltd. 15.10.1. Business Overview 15.10.2. Key Financials & Revenue 15.10.3. Key Contact Person 15.10.4. Headquarters Address 15.10.5. Key Product/Service Offered 16. Strategic Recommendations 17. About Us & Disclaimer
SummaryThe global affective computing market was valued at USD 46.19 billion by the end of 2022, with a compound annual growth rate (CAGR) of 24.72% during the forecast period. The global affective computing market is at the forefront of technological innovation, aiming to transform human-computer interactions by enabling machines to comprehend and respond to human emotions. Rooted at the convergence of computer science and psychology, this market harnesses technologies like facial recognition, speech analysis, and physiological sensors to decipher emotional cues, thus enhancing user experiences. Affective computing finds applications across various sectors; in healthcare, it could aid in mental health assessment, while in retail, it might revolutionize customer service by offering emotionally attuned experiences. However, ethical concerns surrounding privacy and cultural nuances must be addressed. Industry leaders and startups alike are investing in research and development, propelling the evolution of emotionally intelligent technology. As this market progresses, it holds the potential to redefine how humans and machines engage and collaborate. Table of Contents1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Objective of the Study 2.2. Baseline Methodology 2.3. Key Industry Partners 2.4. Major Association and Secondary Sources 2.5. Forecasting Methodology 2.6. Data Triangulation & Validation 2.7. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Global Affective Computing Market 5. Voice of Customer 6. Global Affective Computing Market Overview 7. Global Affective Computing Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Technology (Touchless, Touch-based) 7.2.2. By Component (Hardware, Software) 7.2.2.1. By Hardware (Sensors, Cameras, Storage Devices, Processors) 7.2.2.2. By Software (Analytics Software, Enterprise Software, Facial Recognition, Gesture Recognition, Speech Recognition) 7.2.3. By End User (Telecommunications & IT, Media & Entertainment, BFSI, Retail & Consumer Goods, Education, Healthcare & Life Science, Others) 7.2.4. By Region 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. North America Affective Computing Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Technology 8.2.2. By Component 8.2.2.1. By Hardware 8.2.2.2. By Software 8.2.3. By End User 8.3. North America: Country Analysis 8.3.1. United States Affective Computing Market Outlook 8.3.1.1. Market Size & Forecast 8.3.1.1.1. By Value 8.3.1.2. Market Share & Forecast 8.3.1.2.1. By Technology 8.3.1.2.2. By Component 8.3.1.2.2.1. By Hardware 8.3.1.2.2.2. By Software 8.3.1.2.3. By End User 8.3.2. Canada Affective Computing Market Outlook 8.3.2.1. Market Size & Forecast 8.3.2.1.1. By Value 8.3.2.2. Market Share & Forecast 8.3.2.2.1. By Technology 8.3.2.2.2. By Component 8.3.2.2.2.1. By Hardware 8.3.2.2.2.2. By Software 8.3.2.2.3. By End User 8.3.3. Mexico Affective Computing Market Outlook 8.3.3.1. Market Size & Forecast 8.3.3.1.1. By Value 8.3.3.2. Market Share & Forecast 8.3.3.2.1. By Technology 8.3.3.2.2. By Component 8.3.3.2.2.1. By Hardware 8.3.3.2.2.2. By Software 8.3.3.2.3. By End User 9. Europe Affective Computing Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Technology 9.2.2. By Component 9.2.2.1. By Hardware 9.2.2.2. By Software 9.2.3. By End User 9.3. Europe: Country Analysis 9.3.1. Germany Affective Computing Market Outlook 9.3.1.1. Market Size & Forecast 9.3.1.1.1. By Value 9.3.1.2. Market Share & Forecast 9.3.1.2.1. By Technology 9.3.1.2.2. By Component 9.3.1.2.2.1. By Hardware 9.3.1.2.2.2. By Software 9.3.1.2.3. By End User 9.3.2. United Kingdom Affective Computing Market Outlook 9.3.2.1. Market Size & Forecast 9.3.2.1.1. By Value 9.3.2.2. Market Share & Forecast 9.3.2.2.1. By Technology 9.3.2.2.2. By Component 9.3.2.2.2.1. By Hardware 9.3.2.2.2.2. By Software 9.3.2.2.3. By End User 9.3.3. France Affective Computing Market Outlook 9.3.3.1. Market Size & Forecast 9.3.3.1.1. By Value 9.3.3.2. Market Share & Forecast 9.3.3.2.1. By Technology 9.3.3.2.2. By Component 9.3.3.2.2.1. By Hardware 9.3.3.2.2.2. By Software 9.3.3.2.3. By End User 9.3.4. Spain Affective Computing Market Outlook 9.3.4.1. Market Size & Forecast 9.3.4.1.1. By Value 9.3.4.2. Market Share & Forecast 9.3.4.2.1. By Technology 9.3.4.2.2. By Component 9.3.4.2.2.1. By Hardware 9.3.4.2.2.2. By Software 9.3.4.2.3. By End User 9.3.5. Italy Affective Computing Market Outlook 9.3.5.1. Market Size & Forecast 9.3.5.1.1. By Value 9.3.5.2. Market Share & Forecast 9.3.5.2.1. By Technology 9.3.5.2.2. By Component 9.3.5.2.2.1. By Hardware 9.3.5.2.2.2. By Software 9.3.5.2.3. By End User 10. South America Affective Computing Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Technology 10.2.2. By Component 10.2.2.1. By Hardware 10.2.2.2. By Software 10.2.3. By End User 10.3. South America: Country Analysis 10.3.1. Brazil Affective Computing Market Outlook 10.3.1.1. Market Size & Forecast 10.3.1.1.1. By Value 10.3.1.2. Market Share & Forecast 10.3.1.2.1. By Technology 10.3.1.2.2. By Component 10.3.1.2.2.1. By Hardware 10.3.1.2.2.2. By Software 10.3.1.2.3. By End User 10.3.2. Argentina Affective Computing Market Outlook 10.3.2.1. Market Size & Forecast 10.3.2.1.1. By Value 10.3.2.2. Market Share & Forecast 10.3.2.2.1. By Technology 10.3.2.2.2. By Component 10.3.2.2.2.1. By Hardware 10.3.2.2.2.2. By Software 10.3.2.2.3. By End User 10.3.3. Colombia Affective Computing Market Outlook 10.3.3.1. Market Size & Forecast 10.3.3.1.1. By Value 10.3.3.2. Market Share & Forecast 10.3.3.2.1. By Technology 10.3.3.2.2. By Component 10.3.3.2.2.1. By Hardware 10.3.3.2.2.2. By Software 10.3.3.2.3. By End User 11. Middle East & Africa Affective Computing Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Technology 11.2.2. By Component 11.2.2.1. By Hardware 11.2.2.2. By Software 11.2.3. By End User 11.3. Middle East & America: Country Analysis 11.3.1. Israel Affective Computing Market Outlook 11.3.1.1. Market Size & Forecast 11.3.1.1.1. By Value 11.3.1.2. Market Share & Forecast 11.3.1.2.1. By Technology 11.3.1.2.2. By Component 11.3.1.2.2.1. By Hardware 11.3.1.2.2.2. By Software 11.3.1.2.3. By End User 11.3.2. Qatar Affective Computing Market Outlook 11.3.2.1. Market Size & Forecast 11.3.2.1.1. By Value 11.3.2.2. Market Share & Forecast 11.3.2.2.1. By Technology 11.3.2.2.2. By Component 11.3.2.2.2.1. By Hardware 11.3.2.2.2.2. By Software 11.3.2.2.3. By End User 11.3.3. UAE Affective Computing Market Outlook 11.3.3.1. Market Size & Forecast 11.3.3.1.1. By Value 11.3.3.2. Market Share & Forecast 11.3.3.2.1. By Technology 11.3.3.2.2. By Component 11.3.3.2.2.1. By Hardware 11.3.3.2.2.2. By Software 11.3.3.2.3. By End User 11.3.4. Saudi Arabia Affective Computing Market Outlook 11.3.4.1. Market Size & Forecast 11.3.4.1.1. By Value 11.3.4.2. Market Share & Forecast 11.3.4.2.1. By Technology 11.3.4.2.2. By Component 11.3.4.2.2.1. By Hardware 11.3.4.2.2.2. By Software 11.3.4.2.3. By End User 12. Asia Pacific Affective Computing Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Technology 12.2.2. By Component 12.2.2.1. By Hardware 12.2.2.2. By Software 12.2.3. By End User 12.3. Asia Pacific: Country Analysis 12.3.1. China Affective Computing Market Outlook 12.3.1.1. Market Size & Forecast 12.3.1.1.1. By Value 12.3.1.2. Market Share & Forecast 12.3.1.2.1. By Technology 12.3.1.2.2. By Component 12.3.1.2.2.1. By Hardware 12.3.1.2.2.2. By Software 12.3.1.2.3. By End User 12.3.2. Japan Affective Computing Market Outlook 12.3.2.1. Market Size & Forecast 12.3.2.1.1. By Value 12.3.2.2. Market Share & Forecast 12.3.2.2.1. By Technology 12.3.2.2.2. By Component 12.3.2.2.2.1. By Hardware 12.3.2.2.2.2. By Software 12.3.2.2.3. By End User 12.3.3. South Korea Affective Computing Market Outlook 12.3.3.1. Market Size & Forecast 12.3.3.1.1. By Value 12.3.3.2. Market Share & Forecast 12.3.3.2.1. By Technology 12.3.3.2.2. By Component 12.3.3.2.2.1. By Hardware 12.3.3.2.2.2. By Software 12.3.3.2.3. By End User 12.3.4. India Affective Computing Market Outlook 12.3.4.1. Market Size & Forecast 12.3.4.1.1. By Value 12.3.4.2. Market Share & Forecast 12.3.4.2.1. By Technology 12.3.4.2.2. By Component 12.3.4.2.2.1. By Hardware 12.3.4.2.2.2. By Software 12.3.4.2.3. By End User 12.3.5. Australia Affective Computing Market Outlook 12.3.5.1. Market Size & Forecast 12.3.5.1.1. By Value 12.3.5.2. Market Share & Forecast 12.3.5.2.1. By Technology 12.3.5.2.2. By Component 12.3.5.2.2.1. By Hardware 12.3.5.2.2.2. By Software 12.3.5.2.3. By End User 13. Market Dynamics 13.1. Drivers 13.2. Challenges 14. Market Trends and Developments 15. Company Profiles 15.1. Affectiva Inc. 15.1.1. Business Overview 15.1.2. Key Financials & Revenue 15.1.3. Key Contact Person 15.1.4. Headquarters Address 15.1.5. Key Product/Service Offered 15.2. Element Human Ltd. 15.2.1. Business Overview 15.2.2. Key Financials & Revenue 15.2.3. Key Contact Person 15.2.4. Headquarters Address 15.2.5. Key Product/Service Offered 15.3. Kairos AR Inc. 15.3.1. Business Overview 15.3.2. Key Financials & Revenue 15.3.3. Key Contact Person 15.3.4. Headquarters Address 15.3.5. Key Product/Service Offered 15.4. Nuance Communications Inc. (Microsoft Corporation) 15.4.1. Business Overview 15.4.2. Key Financials & Revenue 15.4.3. Key Contact Person 15.4.4. Headquarters Address 15.4.5. Key Product/Service Offered 15.5. IBM Corporation 15.5.1. Business Overview 15.5.2. Key Financials & Revenue 15.5.3. Key Contact Person 15.5.4. Headquarters Address 15.5.5. Key Product/Service Offered 15.6. Gesturetek Inc. 15.6.1. Business Overview 15.6.2. Key Financials & Revenue 15.6.3. Key Contact Person 15.6.4. Headquarters Address 15.6.5. Key Product/Service Offered 15.7. Nemesysco Ltd. 15.7.1. Business Overview 15.7.2. Key Financials & Revenue 15.7.3. Key Contact Person 15.7.4. Headquarters Address 15.7.5. Key Product/Service Offered 15.8. Realeyes Data Services Ltd. 15.8.1. Business Overview 15.8.2. Key Financials & Revenue 15.8.3. Key Contact Person 15.8.4. Headquarters Address 15.8.5. Key Product/Service Offered 15.9. audEERING GmbH 15.9.1. Business Overview 15.9.2. Key Financials & Revenue 15.9.3. Key Contact Person 15.9.4. Headquarters Address 15.9.5. Key Product/Service Offered 15.10. Eyesight Technologies Ltd. 15.10.1. Business Overview 15.10.2. Key Financials & Revenue 15.10.3. 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