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モバイルVR格闘ゲームの世界市場規模、現状、予測2021-2027年


Global Mobile VR Fighting Gaming Market Size, Status and Forecast 2021-2027

市場分析と洞察。モバイルVRファイティングゲーミングの世界市場 2021年のモバイルVRファイティングゲーミングの世界市場規模は百万米ドルで、2021年から2027年の間に年率%で推移し、2027年末には百万米ドルに... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 言語
QYResearch
QYリサーチ
2021年10月13日 US$3,900
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サマリー

市場分析と洞察。モバイルVRファイティングゲーミングの世界市場
2021年のモバイルVRファイティングゲーミングの世界市場規模は百万米ドルで、2021年から2027年の間に年率%で推移し、2027年末には百万米ドルに達すると予測されています。
業界標準の正確な分析と高いデータの整合性を備えた本レポートは、世界のMobile VR Fighting Gaming市場で得られる主要な機会を明らかにし、プレイヤーが市場での確固たる地位を獲得するのに役立つ見事な試みを行っています。本レポートの購入者は、検証された信頼性の高い市場予測にアクセスすることができ、その中には、収益面での世界のMobile VR Fighting Gaming市場の全体的なサイズも含まれています。
本レポートは、プレイヤーが競合他社に対して優位に立ち、世界のMobile VR Fighting Gaming市場で永続的な成功を収めるために利用できる効果的なツールであることを証明しています。本レポートに掲載されているすべての調査結果、データ、情報は、信頼できる情報源の助けを借りて検証、再検証されています。本レポートを執筆したアナリストは、世界のMobile VR Fighting Gaming市場を詳細に調査するために、独自の業界最高水準の調査・分析手法を採用しました。

世界のモバイルVRファイティングゲーミングの範囲と市場規模
モバイルVRファイティングゲーミング市場は、企業別、地域(国)別、タイプ別、アプリケーション別に分類されています。世界のMobile VR Fighting Gaming市場に参加するプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、本レポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるでしょう。セグメント分析では、2016年から2027年までの期間における、タイプ別、アプリケーション別の収益と予測に焦点を当てています。

タイプ別セグメント
無料でプレイ
ペイ・トゥ・プレイ

アプリケーション別
Androidシステム
IOS

地域別
北アメリカ
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
U.K.
イタリア
ロシア
北欧
その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア諸国
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ
中近東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東・アフリカ地域

会社別
BlackTale Games
WarpFrog
シェルゲームズ
Yomuneco Inc.
E マクニール
ベセスダ・ゲーム・スタジオ
ディープタイプゲームズ
デブスターLLC
VRtical Interactive
VRCraftworks


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目次

1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のモバイルVR格闘ゲーム市場規模のタイプ別成長率。2016年 vs 2021年 vs 2027年
1.2.2 無料で遊べるゲーム
1.2.3 有料プレイ
1.3 アプリケーション別市場分析
1.3.1 世界のモバイルVR格闘ゲーム市場のアプリケーション別シェア:2016年 VS 2021年 VS 2027年
1.3.2 アンドロイドシステム
1.3.3 IOS
1.4 研究目的
1.5 検討年数

2 世界の成長トレンド
2.1 世界のモバイルVRファイティングゲーミング市場の展望(2016-2027年
2.2 モバイルVRファイティングゲーミングの地域別成長トレンド
2.2.1 モバイルVRファイティングゲーミングの地域別市場規模2016年 vs 2021年 vs 2027年
2.2.2 モバイルVRファイティングゲーミングの地域別歴史的市場シェア(2016年~2021年
2.2.3 モバイルVRファイティングゲーミングの地域別市場規模予測(2022年~2027年)
2.3 モバイルVRファイティングゲーミングの業界動向
2.3.1 モバイルVRファイティングゲーミングの市場動向
2.3.2 モバイルVRファイティングゲーミングの市場ドライバー
2.3.3 モバイルVRファイティングゲーミングの市場課題
2.3.4 モバイルVRファイティングゲーミングの市場抑制要因

3 主要プレイヤーによる競争状況
3.1 世界のモバイルVRファイティングゲーミング上位プレイヤーの収益推移
3.1.1 世界のモバイルVR格闘ゲームのトッププレイヤーの収益別(2016-2021年
3.1.2 世界のモバイルVR格闘ゲームのプレイヤー別収益シェア(2016-2021)
3.2 世界のモバイルVRファイティングゲーミング市場の会社タイプ別シェア(Tier1、Tier2、Tier3)
3.3 対象となるプレイヤーモバイルVRファイティングゲーミングの収益によるランキング
3.4 世界のモバイルVRファイティングゲーミング市場の集中比率
3.4.1 世界のMobile VR Fighting Gamingの市場集中率(CR5とHHI)について
3.4.2 2020年におけるモバイルVRファイティングゲーミングの売上高による世界トップ10およびトップ5企業
3.5 モバイルVRファイティングゲーミングの主要プレイヤーの本社およびサービスエリア
3.6 主要プレーヤーのモバイルVRファイティングゲーミング製品のソリューションとサービス
3.7 モバイルVRファイティングゲーミング市場への参入時期
3.8 M&A、拡張計画

4 モバイルVRファイティングゲーミングのタイプ別内訳データ
4.1 世界のモバイルVRファイティングゲーミングのタイプ別歴史的市場規模(2016~2021年
4.2 モバイルVRファイティングゲーミングの世界市場規模予測:タイプ別(2022年~2027年

5 モバイルVRファイティングゲーミングのアプリケーション別内訳データ
5.1 モバイルVRファイティングゲーミングの世界市場規模(歴史的):アプリケーション別(2016-2021年
5.2 モバイルVRファイティングゲーミングの世界市場規模予測:アプリケーション別(2022年~2027年

6 北アメリカ
6.1 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(2016-2027年
6.2 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(タイプ別
6.2.1 北米のモバイルVRファイティングゲーミングのタイプ別市場規模(2016-2021年
6.2.2 北米モバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2022-2027年
6.2.3 北米のモバイルVR格闘ゲーム市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
6.3 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別
6.3.1 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2016-2021
6.3.2 北米モバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2022-2027
6.3.3 北米のモバイルVR格闘ゲーム市場規模のアプリケーション別推移(2016-2027年
6.4 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移
6.4.1 北米のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2016-2021年
6.4.2 北米のモバイルVR格闘ゲーム市場規模の国別推移(2022-2027年
6.4.3 アメリカ合衆国
6.4.4 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(2016-2027年
7.2 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(タイプ別
7.2.1 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
7.2.2 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2022-2027
7.2.3 ヨーロッパのモバイルVR格闘ゲーム市場規模の推移:タイプ別(2016-2027年
7.3 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別
7.3.1 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2016-2021
7.3.2 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2022-2027年
7.3.3 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:用途別(2016-2027年
7.4 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移
7.4.1 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2016-2021年
7.4.2 ヨーロッパのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2022-2027年)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧

8 アジア太平洋地域
8.1 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(2016-2027年
8.2 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(タイプ別
8.2.1 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
8.2.2 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:タイプ別(2022-2027
8.2.3 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:タイプ別(2016-2027年
8.3 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別
8.3.1 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2016~2021年
8.3.2 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年
8.3.3 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:用途別(2016-2027年
8.4 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(地域別
8.4.1 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:地域別(2016-2021年
8.4.2 アジア太平洋地域のモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:地域別(2022年~2027年
8.4.3 中国
8.4.4 日本
8.4.5 韓国
8.4.6 東南アジア
8.4.7 インド
8.4.8 オーストラリア

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(2016-2027年
9.2 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(タイプ別
9.2.1 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
9.2.2 ラテンアメリカのモバイルVR格闘ゲーム市場規模のタイプ別推移(2022-2027年
9.2.3 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別(2016-2027年
9.3 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別
9.3.1 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミングの市場規模:アプリケーション別(2016~2021年
9.3.2 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2022-2027年
9.3.3 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:用途別(2016-2027年
9.4 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移
9.4.1 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2016-2021年
9.4.2 ラテンアメリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2022-2027年)
9.4.3 メキシコ
9.4.4 ブラジル

10 中近東・アフリカ
10.1 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模(2016-2027年
10.2 中東・アフリカ モバイルVRファイティングゲーミングの市場規模(タイプ別
10.2.1 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2016-2021年
10.2.2 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2022-2027年
10.2.3 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模のタイプ別推移(2016-2027年
10.3 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別
10.3.1 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2016-2021
10.3.2 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模:アプリケーション別(2022年~2027年
10.3.3 中東・アフリカのモバイルVR格闘ゲーム市場規模:用途別(2016-2027年
10.4 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移
10.4.1 中東・アフリカのモバイルVR格闘ゲーム市場規模の国別推移(2016-2021年
10.4.2 中東・アフリカのモバイルVRファイティングゲーミング市場規模の国別推移(2022-2027年)
10.4.3 トルコ
10.4.4 サウジアラビア
10.4.5 アラブ首長国連邦

11 主要プレイヤーのプロフィール
11.1 BlackTale Games
11.1.1 BlackTale Games社の詳細
11.1.2 BlackTale Games社の事業概要
11.1.3 BlackTale Games モバイルVRファイティングゲーミングの紹介
11.1.4 BlackTale Games モバイルVRファイティングゲーミング事業の収益(2016-2021年
11.1.5 BlackTale Gamesの最近の開発状況
11.2 WarpFrog社
11.2.1 WarpFrog社の詳細
11.2.2 WarpFrog社の事業概要
11.2.3 WarpFrog モバイル VR ファイティングゲームの紹介
11.2.4 WarpFrog社のモバイルVR格闘ゲーム事業における収益(2016-2021年
11.2.5 WarpFrog社の最近の開発状況
11.3 シェル・ゲームズ
11.3.1 Schell Games社の詳細
11.3.2 Schell Gamesの事業概要
11.3.3 Schell Games モバイルVRファイティングゲーミングの紹介
11.3.4 Schell GamesのモバイルVRファイティングゲーミング事業における収益(2016-2021年
11.3.5 Schell Gamesの最近の開発状況
11.4 Yomuneco Inc.
11.4.1 Yomuneco Inc.会社概要
11.4.2 Yomuneco Inc.ビジネス概要
11.4.3 Yomuneco Inc.モバイルVR格闘ゲームの紹介
11.4.4 Yomuneco Inc.モバイルVRファイティングゲーミング事業の収益(2016-2021年
11.4.5 Yomuneco Inc.最近の開発状況
11.5 E マクニール社
11.5.1 E McNeill社の詳細
11.5.2 E McNeill社の事業概要
11.5.3 E McNeill社のモバイルVR格闘ゲームの紹介
11.5.4 E McNeill社のモバイルVRファイティングゲーミング事業における収益(2016-2021年
11.5.5 E McNeill社の最近の開発状況
11.6 ベセスダ・ゲーム・スタジオ
11.6.1 ベセスダ・ゲーム・スタジオ 会社概要
11.6.2 ベセスダ・ゲーム・スタジオ事業概要
11.6.3 ベセスダゲームスタジオ モバイルVR格闘ゲームの紹介
11.6.4 ベセスダ・ゲーム・スタジオ モバイルVRファイティングゲーミング事業の収益(2016~2021年
11.6.5 ベセスダ・ゲーム・スタジオの最近の開発状況
11.7 ディープタイプゲームズ
11.7.1 Deep Type Games社の詳細
11.7.2 Deep Type Gamesの事業概要
11.7.3 Deep Type Games モバイルVRファイティングゲームの紹介
11.7.4 Deep Type Games モバイルVRファイティングゲーミング事業の収益(2016-2021年
11.7.5 Deep Type Gamesの最近の開発状況
11.8 Devster, LLC(デブスター)社
11.8.1 Devster, LLC会社概要
11.8.2 Devster, LLC事業の概要
11.8.3 Devster, LLC モバイル VR ファイティングゲーミングの紹介
11.8.4 Devster, LLC モバイルVRファイティングゲーミング事業の収益(2016-2021年
11.8.5 Devster, LLCの最近の開発状況
11.9 VRtical インタラクティブ
11.9.1 VRtical Interactive社の詳細
11.9.2 VRtical Interactive事業概要
11.9.3 VRtical Interactive モバイルVR格闘ゲームの紹介
11.9.4 VRtical InteractiveのモバイルVR格闘ゲーム事業における収益(2016-2021年
11.9.5 VRtical Interactiveの最近の開発状況
11.10 VRCraftworks
11.10.1 VRCraftworksの会社概要
11.10.2 VRCraftworksの事業概要
11.10.3 VRCraftworks モバイルVR格闘ゲームの紹介
11.10.4 VRCraftworksのモバイルVR格闘ゲーム事業の収益(2016-2021年
11.10.5 VRCraftworks社の最近の開発状況

12 アナリストの視点・結論

13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/リサーチアプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者詳細

 

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Summary

Market Analysis and Insights: Global Mobile VR Fighting Gaming Market
In 2021, the global Mobile VR Fighting Gaming market size will be US$ million and it is expected to reach US$ million by the end of 2027, with a CAGR of % during 2021-2027.
With industry-standard accuracy in analysis and high data integrity, the report makes a brilliant attempt to unveil key opportunities available in the global Mobile VR Fighting Gaming market to help players in achieving a strong market position. Buyers of the report can access verified and reliable market forecasts, including those for the overall size of the global Mobile VR Fighting Gaming market in terms of revenue.
On the whole, the report proves to be an effective tool that players can use to gain a competitive edge over their competitors and ensure lasting success in the global Mobile VR Fighting Gaming market. All of the findings, data, and information provided in the report are validated and revalidated with the help of trustworthy sources. The analysts who have authored the report took a unique and industry-best research and analysis approach for an in-depth study of the global Mobile VR Fighting Gaming market.

Global Mobile VR Fighting Gaming Scope and Market Size
Mobile VR Fighting Gaming market is segmented by company, region (country), by Type, and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global Mobile VR Fighting Gaming market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application in terms of revenue and forecast for the period 2016-2027.

Segment by Type
Free to Play
Pay to Play

Segment by Application
Android System
IOS

By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA

By Company
BlackTale Games
WarpFrog
Schell Games
Yomuneco Inc.
E McNeill
Bethesda Game Studios
Deep Type Games
Devster, LLC
VRtical Interactive
VRCraftworks



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Table of Contents

1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type
1.2.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Size Growth Rate by Type: 2016 VS 2021 VS 2027
1.2.2 Free to Play
1.2.3 Pay to Play
1.3 Market by Application
1.3.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Share by Application: 2016 VS 2021 VS 2027
1.3.2 Android System
1.3.3 IOS
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered

2 Global Growth Trends
2.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Perspective (2016-2027)
2.2 Mobile VR Fighting Gaming Growth Trends by Regions
2.2.1 Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Regions: 2016 VS 2021 VS 2027
2.2.2 Mobile VR Fighting Gaming Historic Market Share by Regions (2016-2021)
2.2.3 Mobile VR Fighting Gaming Forecasted Market Size by Regions (2022-2027)
2.3 Mobile VR Fighting Gaming Industry Dynamic
2.3.1 Mobile VR Fighting Gaming Market Trends
2.3.2 Mobile VR Fighting Gaming Market Drivers
2.3.3 Mobile VR Fighting Gaming Market Challenges
2.3.4 Mobile VR Fighting Gaming Market Restraints

3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Mobile VR Fighting Gaming Players by Revenue
3.1.1 Global Top Mobile VR Fighting Gaming Players by Revenue (2016-2021)
3.1.2 Global Mobile VR Fighting Gaming Revenue Market Share by Players (2016-2021)
3.2 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Mobile VR Fighting Gaming Revenue
3.4 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Concentration Ratio
3.4.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Mobile VR Fighting Gaming Revenue in 2020
3.5 Mobile VR Fighting Gaming Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Mobile VR Fighting Gaming Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Mobile VR Fighting Gaming Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Mobile VR Fighting Gaming Breakdown Data by Type
4.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Historic Market Size by Type (2016-2021)
4.2 Global Mobile VR Fighting Gaming Forecasted Market Size by Type (2022-2027)

5 Mobile VR Fighting Gaming Breakdown Data by Application
5.1 Global Mobile VR Fighting Gaming Historic Market Size by Application (2016-2021)
5.2 Global Mobile VR Fighting Gaming Forecasted Market Size by Application (2022-2027)

6 North America
6.1 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size (2016-2027)
6.2 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type
6.2.1 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2021)
6.2.2 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2022-2027)
6.2.3 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2027)
6.3 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application
6.3.1 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2021)
6.3.2 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2022-2027)
6.3.3 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2027)
6.4 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country
6.4.1 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2016-2021)
6.4.2 North America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2022-2027)
6.4.3 United States
6.4.4 Canada

7 Europe
7.1 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size (2016-2027)
7.2 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type
7.2.1 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2021)
7.2.2 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2022-2027)
7.2.3 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2027)
7.3 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application
7.3.1 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2021)
7.3.2 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2022-2027)
7.3.3 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2027)
7.4 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country
7.4.1 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2016-2021)
7.4.2 Europe Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2022-2027)
7.4.3 Germany
7.4.4 France
7.4.5 U.K.
7.4.6 Italy
7.4.7 Russia
7.4.8 Nordic

8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size (2016-2027)
8.2 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type
8.2.1 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2021)
8.2.2 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2022-2027)
8.2.3 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2027)
8.3 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application
8.3.1 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2021)
8.3.2 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2022-2027)
8.3.3 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2027)
8.4 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Region
8.4.1 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Region (2016-2021)
8.4.2 Asia-Pacific Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Region (2022-2027)
8.4.3 China
8.4.4 Japan
8.4.5 South Korea
8.4.6 Southeast Asia
8.4.7 India
8.4.8 Australia

9 Latin America
9.1 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size (2016-2027)
9.2 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type
9.2.1 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2021)
9.2.2 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2022-2027)
9.2.3 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2027)
9.3 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application
9.3.1 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2021)
9.3.2 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2022-2027)
9.3.3 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2027)
9.4 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country
9.4.1 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2016-2021)
9.4.2 Latin America Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2022-2027)
9.4.3 Mexico
9.4.4 Brazil

10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size (2016-2027)
10.2 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type
10.2.1 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2021)
10.2.2 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2022-2027)
10.2.3 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Type (2016-2027)
10.3 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application
10.3.1 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2021)
10.3.2 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2022-2027)
10.3.3 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Application (2016-2027)
10.4 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country
10.4.1 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2016-2021)
10.4.2 Middle East & Africa Mobile VR Fighting Gaming Market Size by Country (2022-2027)
10.4.3 Turkey
10.4.4 Saudi Arabia
10.4.5 UAE

11 Key Players Profiles
11.1 BlackTale Games
11.1.1 BlackTale Games Company Details
11.1.2 BlackTale Games Business Overview
11.1.3 BlackTale Games Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.1.4 BlackTale Games Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.1.5 BlackTale Games Recent Development
11.2 WarpFrog
11.2.1 WarpFrog Company Details
11.2.2 WarpFrog Business Overview
11.2.3 WarpFrog Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.2.4 WarpFrog Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.2.5 WarpFrog Recent Development
11.3 Schell Games
11.3.1 Schell Games Company Details
11.3.2 Schell Games Business Overview
11.3.3 Schell Games Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.3.4 Schell Games Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.3.5 Schell Games Recent Development
11.4 Yomuneco Inc.
11.4.1 Yomuneco Inc. Company Details
11.4.2 Yomuneco Inc. Business Overview
11.4.3 Yomuneco Inc. Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.4.4 Yomuneco Inc. Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.4.5 Yomuneco Inc. Recent Development
11.5 E McNeill
11.5.1 E McNeill Company Details
11.5.2 E McNeill Business Overview
11.5.3 E McNeill Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.5.4 E McNeill Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.5.5 E McNeill Recent Development
11.6 Bethesda Game Studios
11.6.1 Bethesda Game Studios Company Details
11.6.2 Bethesda Game Studios Business Overview
11.6.3 Bethesda Game Studios Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.6.4 Bethesda Game Studios Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.6.5 Bethesda Game Studios Recent Development
11.7 Deep Type Games
11.7.1 Deep Type Games Company Details
11.7.2 Deep Type Games Business Overview
11.7.3 Deep Type Games Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.7.4 Deep Type Games Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.7.5 Deep Type Games Recent Development
11.8 Devster, LLC
11.8.1 Devster, LLC Company Details
11.8.2 Devster, LLC Business Overview
11.8.3 Devster, LLC Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.8.4 Devster, LLC Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.8.5 Devster, LLC Recent Development
11.9 VRtical Interactive
11.9.1 VRtical Interactive Company Details
11.9.2 VRtical Interactive Business Overview
11.9.3 VRtical Interactive Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.9.4 VRtical Interactive Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.9.5 VRtical Interactive Recent Development
11.10 VRCraftworks
11.10.1 VRCraftworks Company Details
11.10.2 VRCraftworks Business Overview
11.10.3 VRCraftworks Mobile VR Fighting Gaming Introduction
11.10.4 VRCraftworks Revenue in Mobile VR Fighting Gaming Business (2016-2021)
11.10.5 VRCraftworks Recent Development

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix
13.1 Research Methodology
13.1.1 Methodology/Research Approach
13.1.2 Data Source
13.2 Disclaimer
13.3 Author Details

 

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