インタラクティブプロジェクター市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測Interactive Projector Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027 インタラクティブプロジェクターの世界市場は、2021年に27億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR20.7%を示し、2027年までに81億米ドルに達すると予測しています。COVI... もっと見る
サマリーインタラクティブプロジェクターの世界市場は、2021年に27億米ドルの規模に達しました。今後、IMARCグループは、2022年から2027年の間にCAGR20.7%を示し、2027年までに81億米ドルに達すると予測しています。COVID-19の不確実性を念頭に置き、我々は様々な最終用途分野に対するパンデミックの直接的および間接的な影響を継続的に追跡・評価しています。これらの洞察は、市場の主要な貢献者として本レポートに含まれています。インタラクティブプロジェクターとは、ホワイトボード、プロジェクタースクリーン、壁などの表面をインタラクティブにすることができる高度な画像出力装置を指します。ペンやスタイラス、指などを使って投影動作をコントロールすることができ、その動きを追跡するためのカメラを通して操作します。プロジェクターは、参加者のリアルタイムな理解を向上させ、プレゼンターが投影された映像に積極的に参加できるようにするため、教育機関や共同作業する組織の現場で一般的に使用されています。また、便利なマルチタッチコラボレーション、マルチユーザー対応、コンピューターに依存しないインタラクティブ性など、さまざまな利点を備えています。 教育分野での大きな成長と、効率的なeラーニングやプレゼンテーションのソリューションに対する需要の高まりは、市場の成長を促進する重要な要因の一つです。また、企業や医療機関において、プレゼンテーションや患者への情報伝達のためにインタラクティブプロジェクターの利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。さらに、ゲーム開発者は、没入型ゲーム体験を提供するために、これらのプロジェクターを使用しています。インタラクティブプロジェクターは、ゲームエリアをカスタマイズし、壁や床、テーブルと連動させることで、精巧なゲームプレイを可能にします。さらに、クラウドコンピューティング、モノのインターネット(IoT)、人工知能(AI)との製品統合など、さまざまな技術的進歩が市場成長に寄与しています。その他、センサー技術の向上や、デジタル学習ソリューションの推進に向けた有利な政策の実施、教育分野全体での自動化・デジタル化の進展などが、市場をさらに押し上げると予想されます。 主な市場セグメンテーション IMARC Groupでは、インタラクティブプロジェクターの世界市場における各サブセグメントの主要トレンドの分析、および2022年から2027年までの世界、地域、国レベルでの予測を行っています。当レポートでは、技術、投影距離、寸法、解像度、用途に基づいて市場を分類しています。 技術別の内訳 DLP LCD LCoS 投写距離別構成比。 標準投射距離 短焦点 超短焦点 寸法別内訳 2D インタラクティブプロジェクター 3Dインタラクティブプロジェクター 解像度によるブレークアップ XGA(Extended Graphis Display) WXGA (ワイドXGA) WUXGA(ワイドウルトラXGA) HD(ハイディフィニション) アプリケーション別構成比 教育分野 ビジネス ヘルスケア その他 地域別構成比 北米 米国 カナダ アジア・パシフィック 中国 日本 インド 韓国 オーストラリア インドネシア その他 欧州 ドイツ フランス イギリス イタリア スペイン ロシア その他 中南米 ブラジル メキシコ その他 中近東・アフリカ 競合の状況 業界の競争環境についても調査しており、主要なプレイヤーとしては、BenQ Corporation (Qisda Corporation)、Boxlight、Casio Computer Co.Ltd.、Dell Technologies Inc.、Delta Electronics Inc.、Hitachi Digital Media Group、NEC Display Solutions Ltd.(NEC)、Optoma Technology, Inc. (Coretronic Corporation)、Panasonic Corp.、Seiko Epson Corp.、Touchjet Inc.などである。 本レポートで回答した主な質問 インタラクティブプロジェクターの世界市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するのか? 主要な地域市場は? COVID-19はインタラクティブプロジェクターの世界市場にどのような影響を与えたか? 技術別の市場構成は? 投射距離による市場のブレークアップは? 次元別の市場構成は? 解像度別の市場構成は? アプリケーション別の市場構成は? 業界のバリューチェーンにおける様々なステージとは? 業界における主要な推進要因と課題は何か? インタラクティブプロジェクターの世界市場構造と主要プレイヤーは? 業界内の競争はどの程度か? 目次1 Preface2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Interactive Projector Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Technology 6.1 DLP 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 LCD 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 LCoS 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Projection Distance 7.1 Standard Throw 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Short Throw 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 7.3 Ultra-Short Throw 7.3.1 Market Trends 7.3.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Dimension 8.1 2D Interactive Projectors 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 3D Interactive Projectors 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 9 Market Breakup by Resolution 9.1 XGA (Extended Graphis Display) 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 WXGA (Wide- XGA) 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 9.3 WUXGA (Wide- Ultra XGA) 9.3.1 Market Trends 9.3.2 Market Forecast 9.4 HD (High Definition) 9.4.1 Market Trends 9.4.2 Market Forecast 10 Market Breakup by Application 10.1 Education 10.1.1 Market Trends 10.1.2 Market Forecast 10.2 Business 10.2.1 Market Trends 10.2.2 Market Forecast 10.3 Healthcare 10.3.1 Market Trends 10.3.2 Market Forecast 10.4 Others 10.4.1 Market Trends 10.4.2 Market Forecast 11 Market Breakup by Region 11.1 North America 11.1.1 United States 11.1.1.1 Market Trends 11.1.1.2 Market Forecast 11.1.2 Canada 11.1.2.1 Market Trends 11.1.2.2 Market Forecast 11.2 Asia Pacific 11.2.1 China 11.2.1.1 Market Trends 11.2.1.2 Market Forecast 11.2.2 Japan 11.2.2.1 Market Trends 11.2.2.2 Market Forecast 11.2.3 India 11.2.3.1 Market Trends 11.2.3.2 Market Forecast 11.2.4 South Korea 11.2.4.1 Market Trends 11.2.4.2 Market Forecast 11.2.5 Australia 11.2.5.1 Market Trends 11.2.5.2 Market Forecast 11.2.6 Indonesia 11.2.6.1 Market Trends 11.2.6.2 Market Forecast 11.2.7 Others 11.2.7.1 Market Trends 11.2.7.2 Market Forecast 11.3 Europe 11.3.1 Germany 11.3.1.1 Market Trends 11.3.1.2 Market Forecast 11.3.2 France 11.3.2.1 Market Trends 11.3.2.2 Market Forecast 11.3.3 United Kingdom 11.3.3.1 Market Trends 11.3.3.2 Market Forecast 11.3.4 Italy 11.3.4.1 Market Trends 11.3.4.2 Market Forecast 11.3.5 Spain 11.3.5.1 Market Trends 11.3.5.2 Market Forecast 11.3.6 Russia 11.3.6.1 Market Trends 11.3.6.2 Market Forecast 11.3.7 Others 11.3.7.1 Market Trends 11.3.7.2 Market Forecast 11.4 Latin America 11.4.1 Brazil 11.4.1.1 Market Trends 11.4.1.2 Market Forecast 11.4.2 Mexico 11.4.2.1 Market Trends 11.4.2.2 Market Forecast 11.4.3 Others 11.4.3.1 Market Trends 11.4.3.2 Market Forecast 11.5 Middle East and Africa 11.5.1 Market Trends 11.5.2 Market Breakup by Country 11.5.3 Market Forecast 12 SWOT Analysis 12.1 Overview 12.2 Strengths 12.3 Weaknesses 12.4 Opportunities 12.5 Threats 13 Value Chain Analysis 14 Porters Five Forces Analysis 14.1 Overview 14.2 Bargaining Power of Buyers 14.3 Bargaining Power of Suppliers 14.4 Degree of Competition 14.5 Threat of New Entrants 14.6 Threat of Substitutes 15 Price Indicators 16 Competitive Landscape 16.1 Market Structure 16.2 Key Players 16.3 Profiles of Key Players 16.3.1 BenQ Corporation (Qisda Corporation) 16.3.1.1 Company Overview 16.3.1.2 Product Portfolio 16.3.2 Boxlight 16.3.2.1 Company Overview 16.3.2.2 Product Portfolio 16.3.2.3 Financials 16.3.3 Casio Computer Co. Ltd. 16.3.3.1 Company Overview 16.3.3.2 Product Portfolio 16.3.3.3 Financials 16.3.3.4 SWOT Analysis 16.3.4 Dell Technologies Inc. 16.3.4.1 Company Overview 16.3.4.2 Product Portfolio 16.3.4.3 Financials 16.3.4.4 SWOT Analysis 16.3.5 Delta Electronics Inc. 16.3.5.1 Company Overview 16.3.5.2 Product Portfolio 16.3.5.3 Financials 16.3.5.4 SWOT Analysis 16.3.6 Hitachi Digital Media Group 16.3.6.1 Company Overview 16.3.6.2 Product Portfolio 16.3.7 NEC Display Solutions Ltd. (NEC Corporation) 16.3.7.1 Company Overview 16.3.7.2 Product Portfolio 16.3.8 Optoma Technology Inc. (Coretronic Corporation) 16.3.8.1 Company Overview 16.3.8.2 Product Portfolio 16.3.9 Panasonic Corporation 16.3.9.1 Company Overview 16.3.9.2 Product Portfolio 16.3.9.3 Financials 16.3.9.4 SWOT Analysis 16.3.10 Seiko Epson Corp. 16.3.10.1 Company Overview 16.3.10.2 Product Portfolio 16.3.10.3 Financials 16.3.10.4 SWOT Analysis 16.3.11 Touchjet Inc. 16.3.11.1 Company Overview 16.3.11.2 Product Portfolio
SummaryThe global interactive projector market reached a value of US$ 2.7 Billion in 2021. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 8.1 Billion by 2027, exhibiting a CAGR of 20.7% during 2022-2027. Keeping in mind the uncertainties of COVID-19, we are continuously tracking and evaluating the direct as well as the indirect influence of the pandemic on different end use sectors. These insights are included in the report as a major market contributor. Table of Contents1 Preface2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Interactive Projector Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Technology 6.1 DLP 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 LCD 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 LCoS 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Projection Distance 7.1 Standard Throw 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Short Throw 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 7.3 Ultra-Short Throw 7.3.1 Market Trends 7.3.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Dimension 8.1 2D Interactive Projectors 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 3D Interactive Projectors 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 9 Market Breakup by Resolution 9.1 XGA (Extended Graphis Display) 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 WXGA (Wide- XGA) 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 9.3 WUXGA (Wide- Ultra XGA) 9.3.1 Market Trends 9.3.2 Market Forecast 9.4 HD (High Definition) 9.4.1 Market Trends 9.4.2 Market Forecast 10 Market Breakup by Application 10.1 Education 10.1.1 Market Trends 10.1.2 Market Forecast 10.2 Business 10.2.1 Market Trends 10.2.2 Market Forecast 10.3 Healthcare 10.3.1 Market Trends 10.3.2 Market Forecast 10.4 Others 10.4.1 Market Trends 10.4.2 Market Forecast 11 Market Breakup by Region 11.1 North America 11.1.1 United States 11.1.1.1 Market Trends 11.1.1.2 Market Forecast 11.1.2 Canada 11.1.2.1 Market Trends 11.1.2.2 Market Forecast 11.2 Asia Pacific 11.2.1 China 11.2.1.1 Market Trends 11.2.1.2 Market Forecast 11.2.2 Japan 11.2.2.1 Market Trends 11.2.2.2 Market Forecast 11.2.3 India 11.2.3.1 Market Trends 11.2.3.2 Market Forecast 11.2.4 South Korea 11.2.4.1 Market Trends 11.2.4.2 Market Forecast 11.2.5 Australia 11.2.5.1 Market Trends 11.2.5.2 Market Forecast 11.2.6 Indonesia 11.2.6.1 Market Trends 11.2.6.2 Market Forecast 11.2.7 Others 11.2.7.1 Market Trends 11.2.7.2 Market Forecast 11.3 Europe 11.3.1 Germany 11.3.1.1 Market Trends 11.3.1.2 Market Forecast 11.3.2 France 11.3.2.1 Market Trends 11.3.2.2 Market Forecast 11.3.3 United Kingdom 11.3.3.1 Market Trends 11.3.3.2 Market Forecast 11.3.4 Italy 11.3.4.1 Market Trends 11.3.4.2 Market Forecast 11.3.5 Spain 11.3.5.1 Market Trends 11.3.5.2 Market Forecast 11.3.6 Russia 11.3.6.1 Market Trends 11.3.6.2 Market Forecast 11.3.7 Others 11.3.7.1 Market Trends 11.3.7.2 Market Forecast 11.4 Latin America 11.4.1 Brazil 11.4.1.1 Market Trends 11.4.1.2 Market Forecast 11.4.2 Mexico 11.4.2.1 Market Trends 11.4.2.2 Market Forecast 11.4.3 Others 11.4.3.1 Market Trends 11.4.3.2 Market Forecast 11.5 Middle East and Africa 11.5.1 Market Trends 11.5.2 Market Breakup by Country 11.5.3 Market Forecast 12 SWOT Analysis 12.1 Overview 12.2 Strengths 12.3 Weaknesses 12.4 Opportunities 12.5 Threats 13 Value Chain Analysis 14 Porters Five Forces Analysis 14.1 Overview 14.2 Bargaining Power of Buyers 14.3 Bargaining Power of Suppliers 14.4 Degree of Competition 14.5 Threat of New Entrants 14.6 Threat of Substitutes 15 Price Indicators 16 Competitive Landscape 16.1 Market Structure 16.2 Key Players 16.3 Profiles of Key Players 16.3.1 BenQ Corporation (Qisda Corporation) 16.3.1.1 Company Overview 16.3.1.2 Product Portfolio 16.3.2 Boxlight 16.3.2.1 Company Overview 16.3.2.2 Product Portfolio 16.3.2.3 Financials 16.3.3 Casio Computer Co. Ltd. 16.3.3.1 Company Overview 16.3.3.2 Product Portfolio 16.3.3.3 Financials 16.3.3.4 SWOT Analysis 16.3.4 Dell Technologies Inc. 16.3.4.1 Company Overview 16.3.4.2 Product Portfolio 16.3.4.3 Financials 16.3.4.4 SWOT Analysis 16.3.5 Delta Electronics Inc. 16.3.5.1 Company Overview 16.3.5.2 Product Portfolio 16.3.5.3 Financials 16.3.5.4 SWOT Analysis 16.3.6 Hitachi Digital Media Group 16.3.6.1 Company Overview 16.3.6.2 Product Portfolio 16.3.7 NEC Display Solutions Ltd. (NEC Corporation) 16.3.7.1 Company Overview 16.3.7.2 Product Portfolio 16.3.8 Optoma Technology Inc. (Coretronic Corporation) 16.3.8.1 Company Overview 16.3.8.2 Product Portfolio 16.3.9 Panasonic Corporation 16.3.9.1 Company Overview 16.3.9.2 Product Portfolio 16.3.9.3 Financials 16.3.9.4 SWOT Analysis 16.3.10 Seiko Epson Corp. 16.3.10.1 Company Overview 16.3.10.2 Product Portfolio 16.3.10.3 Financials 16.3.10.4 SWOT Analysis 16.3.11 Touchjet Inc. 16.3.11.1 Company Overview 16.3.11.2 Product Portfolio
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