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スポーツテクノロジー市場規模、シェア、分析、タイプ別(スマートスタジアム、eスポーツ、デバイス、分析・統計)、スポーツ別(サッカー、野球、バスケットボール、アイスホッケー、ラグビー、テニス、クリケット)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツクラブ、スポーツリーグ、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
スポーツテクノロジー市場規模、シェア、分析、タイプ別(スマートスタジアム、eスポーツ、デバイス、分析・統計)、スポーツ別(サッカー、野球、バスケットボール、アイスホッケー、ラグビー、テニス、クリケット)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツクラブ、スポーツリーグ、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)、地域別予測 2024-2034
Sports Technology Market Size, Share, and Analysis, By Type (Smart Stadium, E-sports, Devices, and Analytics & Statistics), By Sports (Soccer, Baseball, Basketball, Ice Hockey, Rugby, Tennis, and Cricket), By End-user (Sports Associations, Sports Clubs, Sports Leagues, and Others), and By Region (North America, Europe, Asia-Pacific, And Rest of the World) And Regional Forecast 2024-2034
価格 US$ 4,950 | Fatpos グローバル | 2024年10月

スポーツテクノロジー市場規模、シェア、分析、タイプ別(スマートスタジアム、eスポーツ、デバイス、分析・統計)、スポーツ別(サッカー、野球、バスケットボール、アイスホッケー、ラグビー、テニス、クリケット)、エンドユーザー別(スポーツ協会、スポーツクラブ、スポ…
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
国内バーチャルリアリティ市場:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、VRシミュレータ、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F
Japan Virtual Reality Market, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display (HMD), VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, Others) By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F
価格 US$ 3,500 | テックサイリサーチ | 2024年8月

日本のバーチャルリアリティ市場は、2024年に20億7,000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは17.50%で、2030年には55億米ドルに達すると予測されている。バーチャル・リアリティ市場は、ユーザーを完全に実現された仮想世界へといざなうことを目的としたバーチャル・リアリ…
eスポーツ世界市場レポート2024
eスポーツ世界市場レポート2024
E-Sports Global Market Report 2024
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

ビジネスリサーチ社のEスポーツ世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているeスポーツ市場に焦点を当てています。今後10年間とそれ以降の市場を形成する…
ライブストリーミングの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)コンポーネント別:プラットフォーム; サービス2) モデル別:3)エンドユーザー別:メディア・エンターテインメント、教育、Eスポーツ、政府、小売:Huya Inc.、ViacomCBS Inc.、Afreecatv Corp.、Twitch Interactive Inc.、Scienjoy Holdings Corporation
ライブストリーミングの世界市場レポート 2024年以下を含む:1)コンポーネント別:プラットフォーム; サービス2) モデル別:3)エンドユーザー別:メディア・エンターテインメント、教育、Eスポーツ、政府、小売:Huya Inc.、ViacomCBS Inc.、Afreecatv Corp.、Twitch Interactive Inc.、Scienjoy Holdings Corporation
Live Streaming Global Market Report 2024Including: 1) By Component: Platform; Services2) By Model: Business-To-Business (B2B); Business-To-Consumer (B2C) 3) By End User: Media And Entertainment; Education; E-Sports; Government; RetailCovering: Huya Inc.; ViacomCBS Inc.; Afreecatv Corp; Twitch Interactive Inc.; Scienjoy Holdings Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2024年2月

The Business Research Companyのライブストリーミング世界市場レポート2024は、戦略担当者、マーケティング担当者、経営幹部が市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 このレポートは力強い成長を遂げているライブストリーミング市場に焦点を当てています。今後…
ライブストリーミングの世界市場の機会と2032年までの戦略Including:1) コンポーネント別:プラットフォーム; サービス2) モデル別:3)エンドユーザー別:メディア・エンターテインメント、教育、Eスポーツ、政府、小売Huya Inc:Huya Inc; ViacomCBS Inc; Afreecatv Corp; Twitch Interactive Inc; Scienjoy Holdings Corporation
ライブストリーミングの世界市場の機会と2032年までの戦略Including:1) コンポーネント別:プラットフォーム; サービス2) モデル別:3)エンドユーザー別:メディア・エンターテインメント、教育、Eスポーツ、政府、小売Huya Inc:Huya Inc; ViacomCBS Inc; Afreecatv Corp; Twitch Interactive Inc; Scienjoy Holdings Corporation
Live Streaming Global Market Opportunities And Strategies To 2032Including: 1) By Component: Platform; Services2) By Model: Business-To-Business (B2B); Business-To-Consumer (B2C) 3) By End User: Media And Entertainment; Education; E-Sports; Government; RetailCovering: Huya Inc; ViacomCBS Inc; Afreecatv Corp; Twitch Interactive Inc; Scienjoy Holdings Corporation
価格 US$ 4,000 | The Business Research Company (TBRC) | 2023年4月

この調査レポートは、ライブストリーミングの世界市場のビジネスチャンスと2032年までの戦略を掲載し、COVID-19の閉鎖から抜け出した世界のライブストリーミング市場を評価するために必要な重要情報を提供します。 購入の理由 - 12地域をカバーするこの市場に関する最も包括…
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム
The eSports market - A dynamic ecosystem appealing to Big Tech, Telcos and Media
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2021年12月

フランスの調査会社イダテ社(IDATE)の調査レポート「eスポーツ市場 - ビッグテック、通信事業者、メディアにとって魅力的なダイナミックエコシステム」は、eスポーツと呼ばれる観戦型スポーツとしてのビデオゲーム大会の市場の急成長について調査しています。 まず、こ…
世界および日本のEスポーツテーブル市場の洞察、2027年までの予測
世界および日本のEスポーツテーブル市場の洞察、2027年までの予測
Global and Japan E-sports Table Market Insights, Forecast to 2027
価格 US$ 3,900 | QYリサーチ | 2021年10月

市場分析と洞察。世界と日本のEスポーツテーブル市場 当レポートでは、世界と日本のE-sports Table市場に焦点を当てています。 2020年のE-sports Tableの世界市場規模はXX百万米ドルで、2021-2027年の間にXX%の年率で推移し、2027年末にはXX百万米ドルに達すると予想されて…
世界のeスポーツと従来のスポーツベッティング市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
世界のeスポーツと従来のスポーツベッティング市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版
Global eSports and Traditional Sports Betting Market Status, Trends and COVID-19 Impact Report 2021
価格 US$ 2,350 | BISレポートコンサルティング | 2021年9月

世界のeスポーツと従来のスポーツベッティング市場の現状、動向、COVID-19インパクトレポート2021年版 シングルユーザーライセンスレポート2350米ドル コーポレート・ユーザー・ライセンス・レポート4700米ドル セクション価格。以下の通り 過去数年間で、eスポーツと伝統的…
Eスポーツとゲームのストリーミング:新たな機会と市場予測 2021-2025
Eスポーツとゲームのストリーミング:新たな機会と市場予測 2021-2025
eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025
価格 GBP 2,990 | ジュニパーリサーチ社 | 2021年3月

Our eSports & Games Streaming research includes a set of comprehensive 5-year forecasts, alongside an in-depth analysis of industry trends and opportunities across these rapidly growing sectors. It enables stakeholders to understand the implications…

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