中南米のゲーミングコントローラ市場の2030年予測 - 地域別分析 - 製品タイプ別(ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、互換性別(PC、コンソール、モバイル)、接続性別(有線、無線)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、エンドユース別(個人、業務用)South & Central America Gaming Controller Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Product Type (Gamepad, Joystick, Trackball, Steering Wheel, Throttle Quadrant, and Others), Compatibility (PCs, Console, and Mobile), Connectivity (Wired and Wireless), Distribution Channel (Offline and Online), and End use (Personal and Commercial) 中南米のゲーミングコントローラ市場は、2022年に8,236万米ドルと評価され、2030年には1億1,792万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は4.6%と予測される。 プロゲーマー数の増加が... もっと見る
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サマリー中南米のゲーミングコントローラ市場は、2022年に8,236万米ドルと評価され、2030年には1億1,792万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までの年平均成長率は4.6%と予測される。プロゲーマー数の増加が中南米ゲーミングコントローラ市場を活性化 プロゲーマーの増加により、競争優位性を提供するコントローラの需要が高まっている。プロレベルのコントローラは、カスタマイズ可能なボタン、追加機能、プロゲーマー特有のニーズを満たす堅牢な作りが主流です。プロゲーマーは、ゲーム内のアクションを正確にコントロールする必要があります。メーカーは、カスタマイズ可能なボタン、調整可能なトリガー感度、プログラム可能なプロファイルなどの高度な機能を備えたコントローラを開発することで対応しています。例えば、SCUF Gamingのようなブランドのコントローラは、プロプレイヤーの特定の好みに合わせてカスタマイズ可能なオプションを提供しています。多くのプロゲーマーは、ゲーム周辺機器メーカーのスポンサーとなり、競技中に特定のゲーミングコントローラを宣伝し、使用している。また、世界的なゲームリーグやトーナメントの数は大幅に増加しており、The International(Dota 2)やLeague of Legends World Championshipなどのイベントは多くの視聴者を集めています。多くのプロゲーマーがTwitchなどのプラットフォームでライブ配信を行い、ゲームプレイを披露している。プロゲーマーがコンテンツクリエイターになるにつれ、彼らが使用するコントローラーはファン層の間で知名度を得る。その結果、他のゲーマーの嗜好に影響を与え、特定のコントローラの採用を促進します。このように、プロゲーマーの増加は、ゲーミングコントローラ市場に成長機会をもたらすと予想される。高度な機能、カスタマイズオプション、耐久性を備えたコントローラの需要は、esportsが引き続き盛んになるにつれて増加しており、カジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方に影響を与えています。メーカーは、プロゲーマーの特定のニーズを満たすコントローラを開発することで、このような傾向に対応しており、ゲーミングコントローラ市場の成長をさらに促進しています。 中南米ゲーミングコントローラ市場概要 SAMのゲーム産業は著しい成長を遂げている。カジュアルゲーマーと熱心なゲーマーの間でビデオゲームへの関心が高まっているため、コントローラを含むゲーム用アクセサリの需要が高まっている。この地域では、ゲームプラットフォーム、オンラインマルチプレイヤーゲーム、esportsイベントへのアクセスのしやすさが原動力となり、ゲーマーの数が急増している。ゲームコミュニティが拡大するにつれて、コントローラを含む高品質のゲーム周辺機器に対する需要も増加している。また、Copa America de Rainbow Six Siegeのようなesportsトーナメントやゲームイベントも、プロ用ゲーム周辺機器の需要拡大に貢献している。Razer、Logitech、ソニーなどの企業は、SAMで進化するゲーマーの嗜好に応えるため、高度な機能を備えた革新的なゲーミングコントローラーを発表している。 中南米ゲーミングコントローラ市場の売上高と2030年までの予測 (百万米ドル) 中南米のゲーミングコントローラー市場細分化 中南米のゲーミングコントローラ市場は、製品タイプ、互換性、接続性、流通チャネル、エンドユース、国別に分類される。 製品タイプ別では、中南米のゲーミングコントローラ市場は、ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクワドラント、その他に区分される。2022年の市場シェアはゲームパッド分野が最大。 互換性の観点から、中南米ゲーミングコントローラ市場はPC、コンソール、モバイルに分類される。2022年にはPCセグメントが最大の市場シェアを占めた。 接続性では、中南米ゲーミングコントローラ市場は有線と無線に二分される。2022年の市場シェアは有線セグメントが大きい。 流通チャネル別では、中南米ゲーミングコントローラ市場はオフラインとオンラインに二分される。2022年の市場シェアはオフラインセグメントが大きい。 エンドユーズ別では、中南米ゲーミングコントローラ市場は個人向けと商業向けに二分される。2022年の市場シェアは個人向けセグメントの方が大きい。 国別では、中南米ゲーミングコントローラ市場は、ブラジル、アルゼンチン、中南米のその他に区分される。2022年の中南米ゲーミングコントローラ市場シェアは、ブラジルが圧倒的である。 Microsoft Corp、Logitech International SA、Corsair Gaming Inc、ACCO Brands Corp、Mad Catz Global Ltd、Sabrent、Sony Group Corp、Nintendo Co Ltd.は、南中米ゲーミングコントローラ市場で事業を展開する大手企業である。 目次目次1.はじめに 1.1 インサイト・パートナーズ調査レポートのガイダンス 1.2 市場セグメンテーション 2.エグゼクティブサマリー 2.1 主要インサイト 2.2 市場の魅力 3.調査方法 3.1 カバレッジ 3.2 二次調査 3.3 一次調査 4.中南米のゲーミングコントローラー市場展望 4.1 概要 4.2 PEST分析 4.3 エコシステム分析 5.中南米ゲーミングコントローラー市場:主要市場ダイナミクス 5.1 市場促進要因 5.1.1 ゲーム分野の急速な拡大 5.1.2 技術的進歩 5.2 市場の阻害要因 5.2.1 偽造コントローラーの増加 5.2.2 初期コストの高さ 5.3 市場機会 5.3.1 プロゲーマーの増加 5.3.2 新しいゲームプラットフォームの出現 5.4 今後の動向 5.4.1 デジタルゲームとクラウドゲームのシフト 5.5 推進要因と阻害要因の影響 6.ゲーミングコントローラ市場:中南米市場分析 6.1 ゲーミングコントローラ市場収益(百万米ドル)、2020-2030年 6.2 ゲーミングコントローラ市場予測分析 7.南米・中米のゲームコントローラー市場分析-製品タイプ別 7.1 ゲームパッド 7.1.1 概要 7.1.2 ゲームパッドゲーミングコントローラ市場 - 2030年までの売上高と予測 (百万米ドル) 7.2 ジョイスティック 7.2.1 概要 7.2.2 ジョイスティックゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 7.3 トラックボール 7.3.1 概要 7.3.2 トラックボールゲーミングコントローラ市場:2030年までの収益と予測(百万米ドル) 7.4 ステアリングホイール 7.4.1 概要 7.4.2 ステアリングホイールゲーミングコントローラ市場:売上高と2030年までの予測(百万米ドル) 7.5 スロットル象限 7.5.1 概要 7.5.2 スロットルクアドラント:ゲーミングコントローラ市場:売上高と2030年までの予測(百万米ドル) 7.6 その他 7.6.1 概要 7.6.2 その他ゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 8.中南米ゲーミングコントローラ市場分析:互換性別 8.1 PC 8.1.1 概要 8.1.2 PCゲーミングコントローラ市場 - 2030年までの売上高と予測 (百万米ドル) 8.2 コンソール 8.2.1 概要 8.2.2 コンソールゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 8.3 モバイル 8.3.1 概要 8.3.2 モバイル:ゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 9.中南米:ゲーミングコントローラ市場分析-接続性別 9.1 有線 9.1.1 概要 9.1.2 有線:ゲーミングコントローラ市場 - 2030年までの売上高と予測 (百万米ドル) 9.2 ワイヤレス 9.2.1 概要 9.2.2 ワイヤレスゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上と予測(百万米ドル) 10.中南米ゲームコントローラー市場分析:流通経路別 10.1 オフライン 10.1.1 概要 10.1.2 オフラインゲーミングコントローラ市場:2030年までの収益予測(百万米ドル) 10.2 オンライン 10.2.1 概要 10.2.2 オンラインゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 11.中南米:ゲーミングコントローラの市場分析:最終用途別 11.1 個人向け 11.1.1 概要 11.1.2 個人向けゲーミングコントローラ市場 - 2030年までの売上高と予測 (百万米ドル) 11.2 業務用 11.2.1 概要 11.2.2 業務用ゲーミングコントローラ市場:2030年までの売上高と予測(百万米ドル) 12.中南米ゲームコントローラー市場:国別分析 12.1 中南米 12.1.1 中南米:ゲーミングコントローラ市場 - 国別売上および予測分析 12.1.1.1 中南米:ゲーミングコントローラ市場 - 国別売上及び予測分析 12.1.1.2 ブラジルゲーミングコントローラ市場:2030年までの収益予測 (百万米ドル) 12.1.1.2.1 ブラジル:ゲーミングコントローラ市場:製品タイプ別 12.1.1.2.2 ブラジル:ゲーミングコントローラ市場:互換性別 12.1.1.2.3 ブラジル:ゲーミングコントローラ市場ゲーミングコントローラ市場:接続性別 12.1.1.2.4 ブラジルゲーミングコントローラ市場:流通経路別 12.1.1.2.5 ブラジル:ゲーミングコントローラ市場ゲーミングコントローラ市場:用途別 12.1.1.3 アルゼンチン:ゲーミングコントローラ市場 - 2030年までの収益予測 (百万米ドル) 12.1.1.3.1 アルゼンチン:ゲーミングコントローラー市場:製品タイプ別 12.1.1.3.2 アルゼンチン:ゲーミングコントローラー市場:互換性別 12.1.1.3.3 アルゼンチン:ゲーミングコントローラ市場:接続性別 12.1.1.3.4 アルゼンチン:ゲーミングコントローラ市場内訳:流通経路別 12.1.1.3.5 アルゼンチン:ゲーミングコントローラ市場内訳:最終用途別 12.1.1.4 その他の中南米地域ゲーミングコントローラ市場:2030年までの収入および予測 (百万米ドル) 12.1.1.4.1 南米および中米のその他地域ゲーミングコントローラ市場の製品タイプ別内訳 12.1.1.4.2 その他の南米&中米:ゲーミングコントローラの市場内訳(製品タイプ別ゲーミングコントローラの市場内訳(互換性別 12.1.1.4.3 その他の中南米:ゲーミングコントローラの市場内訳(互換性別ゲーミングコントローラ市場:接続性別 12.1.1.4.4 その他の中南米:ゲーミングコントローラの市場内訳(互換性別ゲーミングコントローラ市場:流通経路別 12.1.1.4.5 その他の中南米:ゲーミングコントローラの市場内訳(流通チャネル別ゲーミングコントローラ市場:用途別 13.競合状況 13.1 企業のポジショニングと集中度 13.2 ヒートマップ分析 14.業界の展望 14.1 概要 14.2 市場イニシアティブ 14.3 新製品開発 14.4 合併と買収 15.企業プロフィール 15.1 マイクロソフト 15.1.1 主要事実 15.1.2 事業内容 15.1.3 製品とサービス 15.1.4 財務概要 15.1.5 SWOT分析 15.1.6 主要開発 15.2 Logitech International SA 15.2.1 主要事実 15.2.2 事業内容 15.2.3 製品とサービス 15.2.4 財務概要 15.2.5 SWOT分析 15.2.6 主要開発 15.3 コルセア・ゲーミング社 15.3.1 主要事実 15.3.2 事業内容 15.3.3 製品とサービス 15.3.4 財務概要 15.3.5 SWOT分析 15.3.6 主要開発 15.4 アコ・ブランズ 15.4.1 主要事実 15.4.2 事業内容 15.4.3 製品およびサービス 15.4.4 財務概要 15.4.5 SWOT分析 15.4.6 主要な開発 15.5 マッドキャッツ・グローバル・リミテッド 15.5.1 主要事実 15.5.2 事業内容 15.5.3 製品とサービス 15.5.4 財務概要 15.5.5 SWOT分析 15.5.6 主要開発 15.6 セイバーレント 15.6.1 主要事実 15.6.2 事業内容 15.6.3 製品およびサービス 15.6.4 財務概要 15.6.5 SWOT分析 15.6.6 主要な開発 15.7 ソニーグループ 15.7.1 主要事実 15.7.2 事業内容 15.7.3 製品とサービス 15.7.4 財務概要 15.7.5 SWOT分析 15.7.6 主要な開発 15.8 任天堂株式会社 15.8.1 主要事実 15.8.2 事業内容 15.8.3 製品とサービス 15.8.4 財務概要 15.8.5 SWOT分析 15.8.6 主要開発 16.付録 16.1 単語索引 16.2 インサイト・パートナーズについて
SummaryThe South & Central America gaming controller market was valued at US$ 82.36 million in 2022 and is expected to reach US$ 117.92 million by 2030; it is estimated to register a CAGR of 4.6% from 2022 to 2030 . Table of ContentsTABLE OF CONTENTS
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