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VRフィットネスゲームの世界市場調査レポート2022年版


Global VR Fitness Game Market Research Report 2022

市場の分析と洞察VRフィットネスゲームの世界市場 VRフィットネスゲームの世界市場規模は、2021年の1億1344万米ドルから2028年には1億3671万米ドルに達し、2022年から2028年の間にCAGR38.38%で推移すると予測さ... もっと見る

 

 

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2022年5月28日 US$2,900
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サマリー

市場の分析と洞察VRフィットネスゲームの世界市場
VRフィットネスゲームの世界市場規模は、2021年の1億1344万米ドルから2028年には1億3671万米ドルに達し、2022年から2028年の間にCAGR38.38%で推移すると予測されます。
この健康危機による経済変化を十分に考慮し、2021年にVRフィットネスゲーム世界市場の39.56%を占めた音楽リズムゲームは、2028年までに3億6,928万米ドルの価値を持ち、COVID-19以降の期間に改訂32.46%のCAGRで成長すると予測されます。一方、シングルプレイヤー フィットネスセグメントは、この予測期間を通して32.32%のCAGRに変更されています。

中国のVRフィットネスゲーム市場規模は2021年に1091万米ドル、北米と欧州のVRフィットネスゲームはそれぞれ5053万米ドル、3537万米ドルとなっています。2021年の北米の割合は44.54%、中国とヨーロッパはそれぞれ9.62%と31.18%で、中国の割合は2028年には21.83%に達すると予測され、分析期間を通じて55.86%のCAGRをたどっている。アジアでは日本、韓国、東南アジアが注目すべき市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれ46.62%、42.32%、55.04%となる。ヨーロッパのVRフィットネスゲームの展望としては、ドイツが2028年までに7,699万米ドルに達すると予測され、予測期間のCAGRは29.54%である。

本レポートは、業界標準の分析精度と高いデータ整合性により、世界のVRフィットネスゲーム市場で利用可能な主要機会を明らかにし、プレイヤーが市場で確固たる地位を獲得するのに役立つ素晴らしい試みとなっています。本レポートの購入者は、世界のVRフィットネスゲーム市場の全体規模(収益ベース)を含む、検証済みで信頼できる市場予測にアクセスすることができます。
全体として、本レポートは、プレイヤーが競合他社に対する競争力を獲得し、世界のVRフィットネスゲーム市場における持続的な成功を確保するために使用できる効果的なツールであることが証明されています。本レポートで提供されるすべての調査結果、データ、情報は、信頼できる情報源の助けを借りて検証され、再検証されています。本レポートを執筆したアナリストは、世界のVRフィットネスゲーム市場を詳細に調査するため、独自の業界最高水準の調査・分析アプローチを採用しています。

世界のVRフィットネスゲームの範囲と市場規模
VRフィットネスゲーム市場は、プレイヤー別、地域(国)別、タイプ別、用途別に分類されています。世界のVRフィットネスゲーム市場におけるプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、本レポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるようになることでしょう。セグメント分析では、2017-2028年の期間において、タイプ別の収益と予測、アプリケーション別の収益と予測に焦点を当てます。

企業別
Meta Platforms(メタオクルー)
フィットエックスアール
レゾリューション・ゲームズ
サービオス
ブラックボックスVR
シェルゲーム
オッダーズラボ
ファイブマインドクリエイションズ
フォーファンラボ
nDreams
シーラストインタラクティブ
Crytek

種類別セグメント
音楽リズムゲーム
ボクシング・格闘ゲーム
その他

用途別セグメント
シングルプレイヤー フィットネス
マルチプレイヤー フィットネス

地域別
北米
米国
メキシコ
カナダ

アジア・パシフィック
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア

欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
欧州のその他の地域

中南米
アルゼンチン
ブラジル
ラテンアメリカの残りの部分

中近東・アフリカ
中東
アフリカ

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目次

1 REPORT OVERVIEW 1
1.1 STUDY SCOPE 1
1.2 MARKET ANALYSIS BY TYPE 1
1.2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SIZE GROWTH RATE BY TYPE: 2017 VS 2021 VS 2028 1
1.2.2 MUSIC RHYTHM GAME 2
1.2.3 BOXING AND FIGHTING GAMES 3
1.2.4 OTHER 4
1.3 MARKET BY APPLICATION 5
1.3.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY APPLICATION: 2017 VS 2021 VS 2028 6
1.3.2 SINGLE PLAYER FITNESS 7
1.3.3 MULTIPLAYER FITNESS 8
1.4 STUDY OBJECTIVES 8
1.5 YEARS CONSIDERED 9
2 GLOBAL GROWTH TRENDS 10
2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET PERSPECTIVE (2017-2028) 10
2.2 VR FITNESS GAME GROWTH TRENDS BY REGION 11
2.2.1 VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION: 2017 VS 2021 VS 2028 11
2.2.2 VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 12
2.2.3 VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 13
2.3 VR FITNESS GAME MARKET DYNAMICS 14
2.3.1 VR FITNESS GAME INDUSTRY TRENDS 14
2.3.2 VR FITNESS GAME MARKET DRIVERS 15
2.3.3 VR FITNESS GAME MARKET CHALLENGES 15
2.3.4 VR FITNESS GAME MARKET RESTRAINTS 16
3 COMPETITION LANDSCAPE BY KEY PLAYERS 17
3.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE 17
3.1.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE (2020-2022) 17
3.1.2 GLOBAL VR FITNESS GAME REVENUE MARKET SHARE BY PLAYERS (2020-2022) 18
3.2 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COMPANY TYPE (TIER 1, TIER 2, AND TIER 3) 19
3.3 PLAYERS COVERED: RANKING BY VR FITNESS GAME REVENUE 20
3.4 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO 21
3.4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO (CR5 AND HHI) 21
3.4.2 GLOBAL TOP 10 AND TOP 5 COMPANIES BY VR FITNESS GAME REVENUE IN 2021 22
3.5 VR FITNESS GAME KEY PLAYERS HEAD OFFICE AND AREA SERVED 23
3.6 KEY PLAYERS VR FITNESS GAME PRODUCT SOLUTION AND SERVICE 24
3.7 ESTABLISH DATE OF VR FITNESS GAME MANUFACTURERS 24
3.8 MERGERS & ACQUISITIONS, EXPANSION PLANS 25
4 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY TYPE 26
4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY TYPE (2017-2022) 26
4.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY TYPE (2023-2028) 26
5 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY APPLICATION 28
5.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY APPLICATION (2017-2022) 28
5.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY APPLICATION (2023-2028) 28
6 NORTH AMERICA 30
6.1 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 30
6.2 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 30
6.3 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COUNTRY (2023-2028) 31
6.4 UNITED STATES 32
6.5 MEXICO 33
6.6 CANADA 34
7 EUROPE 35
7.1 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 35
7.2 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 35
7.3 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 36
7.4 GERMANY 37
7.5 FRANCE 38
7.6 U.K. 39
7.7 ITALY 40
7.8 RUSSIA 41
8 ASIA-PACIFIC 42
8.1 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 42
8.2 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 42
8.3 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 43
8.4 CHINA 44
8.5 JAPAN 45
8.6 KOREA 46
8.7 INDIA 47
8.8 SOUTHEAST ASIA 48
9 LATIN AMERICA 49
9.1 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 49
9.2 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 49
9.3 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 50
9.4 ARGENTINA 51
9.5 BRAZIL 52
10 MIDDLE EAST & AFRICA 53
10.1 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 53
10.2 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 53
10.3 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 54
10.4 MIDDLE EAST 55
10.5 AFRICA 56
11 KEY PLAYERS PROFILES 57
11.1 META PLATFORMS (META OCULU) 57
11.1.1 META PLATFORMS (META OCULU) COMPANY DETAILS 57
11.1.2 META PLATFORMS (META OCULU) BUSINESS OVERVIEW 57
11.1.3 META PLATFORMS (META OCULU) VR FITNESS GAME INTRODUCTION 58
11.1.4 META PLATFORMS (META OCULU) REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 61
11.1.5 META PLATFORMS (META OCULU) RECENT DEVELOPMENT 62
11.2 FITXR 63
11.2.1 FITXR COMPANY DETAILS 63
11.2.2 FITXR BUSINESS OVERVIEW 63
11.2.3 FITXR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 63
11.2.4 FITXR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 65
11.2.5 FITXR RECENT DEVELOPMENT 65
11.3 RESOLUTION GAMES 66
11.3.1 RESOLUTION GAMES COMPANY DETAILS 66
11.3.2 RESOLUTION GAMES BUSINESS OVERVIEW 66
11.3.3 RESOLUTION GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 66
11.3.4 RESOLUTION GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 67
11.4 SURVIOS 68
11.4.1 SURVIOS COMPANY DETAILS 68
11.4.2 SURVIOS BUSINESS OVERVIEW 69
11.4.3 SURVIOS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 69
11.4.4 SURVIOS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 71
11.4.5 SURVIOS RECENT DEVELOPMENT 72
11.5 BLACK BOX VR 72
11.5.1 BLACK BOX VR COMPANY DETAILS 72
11.5.2 BLACK BOX VR BUSINESS OVERVIEW 73
11.5.3 BLACK BOX VR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 73
11.5.4 BLACK BOX VR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 75
11.5.5 BLACK BOX VR RECENT DEVELOPMENT 75
11.6 SCHELL GAMES 76
11.6.1 SCHELL GAMES COMPANY DETAILS 76
11.6.2 SCHELL GAMES BUSINESS OVERVIEW 76
11.6.3 SCHELL GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 76
11.6.4 SCHELL GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 77
11.7 ODDERS LABS 78
11.7.1 ODDERS LABS COMPANY DETAILS 78
11.7.2 ODDERS LABS BUSINESS OVERVIEW 79
11.7.3 ODDERS LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 79
11.7.4 ODDERS LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 81
11.8 FIVE MIND CREATIONS 82
11.8.1 FIVE MIND CREATIONS COMPANY DETAILS 82
11.8.2 FIVE MIND CREATIONS BUSINESS OVERVIEW 83
11.8.3 FIVE MIND CREATIONS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 83
11.8.4 FIVE MIND CREATIONS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 85
11.8.5 FIVE MIND CREATIONS RECENT DEVELOPMENT 85
11.9 FOR FUN LABS 86
11.9.1 FOR FUN LABS COMPANY DETAILS 86
11.9.2 FOR FUN LABS BUSINESS OVERVIEW 86
11.9.3 FOR FUN LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 86
11.9.4 FOR FUN LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 87
11.10 NDREAMS 88
11.10.1 NDREAMS COMPANY DETAILS 88
11.10.2 NDREAMS BUSINESS OVERVIEW 89
11.10.3 NDREAMS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 89
11.10.4 NDREAMS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 90
11.10.5 NDREAMS RECENT DEVELOPMENT 91
11.11 SEALOST INTERACTIVE 91
11.11.1 SEALOST INTERACTIVE COMPANY DETAILS 91
11.11.2 SEALOST INTERACTIVE BUSINESS OVERVIEW 92
11.11.3 SEALOST INTERACTIVE VR FITNESS GAME INTRODUCTION 92
11.11.4 SEALOST INTERACTIVE REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 93
11.12 CRYTEK 93
11.12.1 CRYTEK COMPANY DETAILS 93
11.12.2 CRYTEK BUSINESS OVERVIEW 94
11.12.3 CRYTEK VR FITNESS GAME INTRODUCTION 94
11.12.4 CRYTEK REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 96
11.12.5 CRYTEK RECENT DEVELOPMENT 97
12 ANALYST'S VIEWPOINTS/CONCLUSIONS 98
13 APPENDIX 99
13.1 RESEARCH METHODOLOGY 99
13.1.1 METHODOLOGY/RESEARCH APPROACH 99
13.1.2 DATA SOURCE 102
13.2 DISCLAIMER 105
13.3 AUTHOR DETAILS 105

 

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Summary

Market Analysis and Insights: Global VR Fitness Game Market
The global VR Fitness Game market size is projected to reach US$ 1306.71 million by 2028, from US$ 113.44 million in 2021, at a CAGR of 38.38% during 2022-2028.
Fully considering the economic change by this health crisis, Music Rhythm Game accounting for 39.56% of the VR Fitness Game global market in 2021, is projected to value US$ 369.28 million by 2028, growing at a revised 32.46% CAGR in the post-COVID-19 period. While Single Player Fitness segment is altered to a 32.32% CAGR throughout this forecast period.

China VR Fitness Game market size is valued at US$ 10.91 million in 2021, while the North America and Europe VR Fitness Game are US$ 50.53 million and US$ 35.37 million, severally. The proportion of the North America is 44.54% in 2021, while China and Europe are 9.62% and 31.18% respectively, and it is predicted that China proportion will reach 21.83% in 2028, trailing a CAGR of 55.86% through the analysis period. Japan, Korea, and Southeast Asia are noteworthy markets in Asia, with CAGR 46.62%, 42.32%, and 55.04% respectively for the next 6-year period. As for the Europe VR Fitness Game landscape, Germany is projected to reach US$ 76.99 million by 2028 trailing a CAGR of 29.54% over the forecast period.

With industry-standard accuracy in analysis and high data integrity, the report makes a brilliant attempt to unveil key opportunities available in the global VR Fitness Game market to help players in achieving a strong market position. Buyers of the report can access verified and reliable market forecasts, including those for the overall size of the global VR Fitness Game market in terms of revenue.
Overall, the report proves to be an effective tool that players can use to gain a competitive edge over their competitors and ensure lasting success in the global VR Fitness Game market. All of the findings, data, and information provided in the report are validated and revalidated with the help of trustworthy sources. The analysts who have authored the report took a unique and industry-best research and analysis approach for an in-depth study of the global VR Fitness Game market.

Global VR Fitness Game Scope and Market Size
VR Fitness Game market is segmented by players, region (country), by Type, and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global VR Fitness Game market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application in terms of revenue and forecast for the period 2017-2028.

By Company
Meta Platforms(Meta Oculu)
FitXR
Resolution Games
Survios
Black Box VR
Schell Games
Odders Labs
Five Mind Creations
For Fun Labs
nDreams
Sealost Interactive
Crytek

Segment by Type
Music Rhythm Game
Boxing and Fighting Games
Other

Segment by Application
Single Player Fitness
Multiplayer Fitness

By Region
North America
United States
Mexico
Canada

Asia-Pacific
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia

Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Rest of Europe

Latin America
Argentina
Brazil
Rest of Latin America

Middle East & Africa
Middle East
Africa



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Table of Contents

1 REPORT OVERVIEW 1
1.1 STUDY SCOPE 1
1.2 MARKET ANALYSIS BY TYPE 1
1.2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SIZE GROWTH RATE BY TYPE: 2017 VS 2021 VS 2028 1
1.2.2 MUSIC RHYTHM GAME 2
1.2.3 BOXING AND FIGHTING GAMES 3
1.2.4 OTHER 4
1.3 MARKET BY APPLICATION 5
1.3.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY APPLICATION: 2017 VS 2021 VS 2028 6
1.3.2 SINGLE PLAYER FITNESS 7
1.3.3 MULTIPLAYER FITNESS 8
1.4 STUDY OBJECTIVES 8
1.5 YEARS CONSIDERED 9
2 GLOBAL GROWTH TRENDS 10
2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET PERSPECTIVE (2017-2028) 10
2.2 VR FITNESS GAME GROWTH TRENDS BY REGION 11
2.2.1 VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION: 2017 VS 2021 VS 2028 11
2.2.2 VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 12
2.2.3 VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 13
2.3 VR FITNESS GAME MARKET DYNAMICS 14
2.3.1 VR FITNESS GAME INDUSTRY TRENDS 14
2.3.2 VR FITNESS GAME MARKET DRIVERS 15
2.3.3 VR FITNESS GAME MARKET CHALLENGES 15
2.3.4 VR FITNESS GAME MARKET RESTRAINTS 16
3 COMPETITION LANDSCAPE BY KEY PLAYERS 17
3.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE 17
3.1.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE (2020-2022) 17
3.1.2 GLOBAL VR FITNESS GAME REVENUE MARKET SHARE BY PLAYERS (2020-2022) 18
3.2 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COMPANY TYPE (TIER 1, TIER 2, AND TIER 3) 19
3.3 PLAYERS COVERED: RANKING BY VR FITNESS GAME REVENUE 20
3.4 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO 21
3.4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO (CR5 AND HHI) 21
3.4.2 GLOBAL TOP 10 AND TOP 5 COMPANIES BY VR FITNESS GAME REVENUE IN 2021 22
3.5 VR FITNESS GAME KEY PLAYERS HEAD OFFICE AND AREA SERVED 23
3.6 KEY PLAYERS VR FITNESS GAME PRODUCT SOLUTION AND SERVICE 24
3.7 ESTABLISH DATE OF VR FITNESS GAME MANUFACTURERS 24
3.8 MERGERS & ACQUISITIONS, EXPANSION PLANS 25
4 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY TYPE 26
4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY TYPE (2017-2022) 26
4.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY TYPE (2023-2028) 26
5 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY APPLICATION 28
5.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY APPLICATION (2017-2022) 28
5.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY APPLICATION (2023-2028) 28
6 NORTH AMERICA 30
6.1 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 30
6.2 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 30
6.3 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COUNTRY (2023-2028) 31
6.4 UNITED STATES 32
6.5 MEXICO 33
6.6 CANADA 34
7 EUROPE 35
7.1 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 35
7.2 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 35
7.3 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 36
7.4 GERMANY 37
7.5 FRANCE 38
7.6 U.K. 39
7.7 ITALY 40
7.8 RUSSIA 41
8 ASIA-PACIFIC 42
8.1 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 42
8.2 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 42
8.3 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 43
8.4 CHINA 44
8.5 JAPAN 45
8.6 KOREA 46
8.7 INDIA 47
8.8 SOUTHEAST ASIA 48
9 LATIN AMERICA 49
9.1 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 49
9.2 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 49
9.3 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 50
9.4 ARGENTINA 51
9.5 BRAZIL 52
10 MIDDLE EAST & AFRICA 53
10.1 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 53
10.2 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 53
10.3 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 54
10.4 MIDDLE EAST 55
10.5 AFRICA 56
11 KEY PLAYERS PROFILES 57
11.1 META PLATFORMS (META OCULU) 57
11.1.1 META PLATFORMS (META OCULU) COMPANY DETAILS 57
11.1.2 META PLATFORMS (META OCULU) BUSINESS OVERVIEW 57
11.1.3 META PLATFORMS (META OCULU) VR FITNESS GAME INTRODUCTION 58
11.1.4 META PLATFORMS (META OCULU) REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 61
11.1.5 META PLATFORMS (META OCULU) RECENT DEVELOPMENT 62
11.2 FITXR 63
11.2.1 FITXR COMPANY DETAILS 63
11.2.2 FITXR BUSINESS OVERVIEW 63
11.2.3 FITXR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 63
11.2.4 FITXR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 65
11.2.5 FITXR RECENT DEVELOPMENT 65
11.3 RESOLUTION GAMES 66
11.3.1 RESOLUTION GAMES COMPANY DETAILS 66
11.3.2 RESOLUTION GAMES BUSINESS OVERVIEW 66
11.3.3 RESOLUTION GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 66
11.3.4 RESOLUTION GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 67
11.4 SURVIOS 68
11.4.1 SURVIOS COMPANY DETAILS 68
11.4.2 SURVIOS BUSINESS OVERVIEW 69
11.4.3 SURVIOS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 69
11.4.4 SURVIOS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 71
11.4.5 SURVIOS RECENT DEVELOPMENT 72
11.5 BLACK BOX VR 72
11.5.1 BLACK BOX VR COMPANY DETAILS 72
11.5.2 BLACK BOX VR BUSINESS OVERVIEW 73
11.5.3 BLACK BOX VR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 73
11.5.4 BLACK BOX VR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 75
11.5.5 BLACK BOX VR RECENT DEVELOPMENT 75
11.6 SCHELL GAMES 76
11.6.1 SCHELL GAMES COMPANY DETAILS 76
11.6.2 SCHELL GAMES BUSINESS OVERVIEW 76
11.6.3 SCHELL GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 76
11.6.4 SCHELL GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 77
11.7 ODDERS LABS 78
11.7.1 ODDERS LABS COMPANY DETAILS 78
11.7.2 ODDERS LABS BUSINESS OVERVIEW 79
11.7.3 ODDERS LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 79
11.7.4 ODDERS LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 81
11.8 FIVE MIND CREATIONS 82
11.8.1 FIVE MIND CREATIONS COMPANY DETAILS 82
11.8.2 FIVE MIND CREATIONS BUSINESS OVERVIEW 83
11.8.3 FIVE MIND CREATIONS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 83
11.8.4 FIVE MIND CREATIONS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 85
11.8.5 FIVE MIND CREATIONS RECENT DEVELOPMENT 85
11.9 FOR FUN LABS 86
11.9.1 FOR FUN LABS COMPANY DETAILS 86
11.9.2 FOR FUN LABS BUSINESS OVERVIEW 86
11.9.3 FOR FUN LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 86
11.9.4 FOR FUN LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 87
11.10 NDREAMS 88
11.10.1 NDREAMS COMPANY DETAILS 88
11.10.2 NDREAMS BUSINESS OVERVIEW 89
11.10.3 NDREAMS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 89
11.10.4 NDREAMS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 90
11.10.5 NDREAMS RECENT DEVELOPMENT 91
11.11 SEALOST INTERACTIVE 91
11.11.1 SEALOST INTERACTIVE COMPANY DETAILS 91
11.11.2 SEALOST INTERACTIVE BUSINESS OVERVIEW 92
11.11.3 SEALOST INTERACTIVE VR FITNESS GAME INTRODUCTION 92
11.11.4 SEALOST INTERACTIVE REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 93
11.12 CRYTEK 93
11.12.1 CRYTEK COMPANY DETAILS 93
11.12.2 CRYTEK BUSINESS OVERVIEW 94
11.12.3 CRYTEK VR FITNESS GAME INTRODUCTION 94
11.12.4 CRYTEK REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 96
11.12.5 CRYTEK RECENT DEVELOPMENT 97
12 ANALYST'S VIEWPOINTS/CONCLUSIONS 98
13 APPENDIX 99
13.1 RESEARCH METHODOLOGY 99
13.1.1 METHODOLOGY/RESEARCH APPROACH 99
13.1.2 DATA SOURCE 102
13.2 DISCLAIMER 105
13.3 AUTHOR DETAILS 105

 

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よくあるご質問


QYResearch社はどのような調査会社ですか?


QYリサーチ(QYResearch)は幅広い市場を対象に調査・レポート出版を行う、中国に本社をおく調査会社です。   QYResearchでは年間数百タイトルの調査レポートを出版しています。... もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



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2024/11/21 10:26

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