VRフィットネスゲームの世界市場調査レポート2022年版Global VR Fitness Game Market Research Report 2022 市場の分析と洞察VRフィットネスゲームの世界市場 VRフィットネスゲームの世界市場規模は、2021年の1億1344万米ドルから2028年には1億3671万米ドルに達し、2022年から2028年の間にCAGR38.38%で推移すると予測さ... もっと見る
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サマリー市場の分析と洞察VRフィットネスゲームの世界市場VRフィットネスゲームの世界市場規模は、2021年の1億1344万米ドルから2028年には1億3671万米ドルに達し、2022年から2028年の間にCAGR38.38%で推移すると予測されます。 この健康危機による経済変化を十分に考慮し、2021年にVRフィットネスゲーム世界市場の39.56%を占めた音楽リズムゲームは、2028年までに3億6,928万米ドルの価値を持ち、COVID-19以降の期間に改訂32.46%のCAGRで成長すると予測されます。一方、シングルプレイヤー フィットネスセグメントは、この予測期間を通して32.32%のCAGRに変更されています。 中国のVRフィットネスゲーム市場規模は2021年に1091万米ドル、北米と欧州のVRフィットネスゲームはそれぞれ5053万米ドル、3537万米ドルとなっています。2021年の北米の割合は44.54%、中国とヨーロッパはそれぞれ9.62%と31.18%で、中国の割合は2028年には21.83%に達すると予測され、分析期間を通じて55.86%のCAGRをたどっている。アジアでは日本、韓国、東南アジアが注目すべき市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれ46.62%、42.32%、55.04%となる。ヨーロッパのVRフィットネスゲームの展望としては、ドイツが2028年までに7,699万米ドルに達すると予測され、予測期間のCAGRは29.54%である。 本レポートは、業界標準の分析精度と高いデータ整合性により、世界のVRフィットネスゲーム市場で利用可能な主要機会を明らかにし、プレイヤーが市場で確固たる地位を獲得するのに役立つ素晴らしい試みとなっています。本レポートの購入者は、世界のVRフィットネスゲーム市場の全体規模(収益ベース)を含む、検証済みで信頼できる市場予測にアクセスすることができます。 全体として、本レポートは、プレイヤーが競合他社に対する競争力を獲得し、世界のVRフィットネスゲーム市場における持続的な成功を確保するために使用できる効果的なツールであることが証明されています。本レポートで提供されるすべての調査結果、データ、情報は、信頼できる情報源の助けを借りて検証され、再検証されています。本レポートを執筆したアナリストは、世界のVRフィットネスゲーム市場を詳細に調査するため、独自の業界最高水準の調査・分析アプローチを採用しています。 世界のVRフィットネスゲームの範囲と市場規模 VRフィットネスゲーム市場は、プレイヤー別、地域(国)別、タイプ別、用途別に分類されています。世界のVRフィットネスゲーム市場におけるプレイヤー、ステークホルダー、その他の参加者は、本レポートを強力なリソースとして活用することで、優位に立つことができるようになることでしょう。セグメント分析では、2017-2028年の期間において、タイプ別の収益と予測、アプリケーション別の収益と予測に焦点を当てます。 企業別 Meta Platforms(メタオクルー) フィットエックスアール レゾリューション・ゲームズ サービオス ブラックボックスVR シェルゲーム オッダーズラボ ファイブマインドクリエイションズ フォーファンラボ nDreams シーラストインタラクティブ Crytek 種類別セグメント 音楽リズムゲーム ボクシング・格闘ゲーム その他 用途別セグメント シングルプレイヤー フィットネス マルチプレイヤー フィットネス 地域別 北米 米国 メキシコ カナダ アジア・パシフィック 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア 欧州 ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア 欧州のその他の地域 中南米 アルゼンチン ブラジル ラテンアメリカの残りの部分 中近東・アフリカ 中東 アフリカ 目次1 REPORT OVERVIEW 11.1 STUDY SCOPE 1 1.2 MARKET ANALYSIS BY TYPE 1 1.2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SIZE GROWTH RATE BY TYPE: 2017 VS 2021 VS 2028 1 1.2.2 MUSIC RHYTHM GAME 2 1.2.3 BOXING AND FIGHTING GAMES 3 1.2.4 OTHER 4 1.3 MARKET BY APPLICATION 5 1.3.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY APPLICATION: 2017 VS 2021 VS 2028 6 1.3.2 SINGLE PLAYER FITNESS 7 1.3.3 MULTIPLAYER FITNESS 8 1.4 STUDY OBJECTIVES 8 1.5 YEARS CONSIDERED 9 2 GLOBAL GROWTH TRENDS 10 2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET PERSPECTIVE (2017-2028) 10 2.2 VR FITNESS GAME GROWTH TRENDS BY REGION 11 2.2.1 VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION: 2017 VS 2021 VS 2028 11 2.2.2 VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 12 2.2.3 VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 13 2.3 VR FITNESS GAME MARKET DYNAMICS 14 2.3.1 VR FITNESS GAME INDUSTRY TRENDS 14 2.3.2 VR FITNESS GAME MARKET DRIVERS 15 2.3.3 VR FITNESS GAME MARKET CHALLENGES 15 2.3.4 VR FITNESS GAME MARKET RESTRAINTS 16 3 COMPETITION LANDSCAPE BY KEY PLAYERS 17 3.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE 17 3.1.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE (2020-2022) 17 3.1.2 GLOBAL VR FITNESS GAME REVENUE MARKET SHARE BY PLAYERS (2020-2022) 18 3.2 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COMPANY TYPE (TIER 1, TIER 2, AND TIER 3) 19 3.3 PLAYERS COVERED: RANKING BY VR FITNESS GAME REVENUE 20 3.4 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO 21 3.4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO (CR5 AND HHI) 21 3.4.2 GLOBAL TOP 10 AND TOP 5 COMPANIES BY VR FITNESS GAME REVENUE IN 2021 22 3.5 VR FITNESS GAME KEY PLAYERS HEAD OFFICE AND AREA SERVED 23 3.6 KEY PLAYERS VR FITNESS GAME PRODUCT SOLUTION AND SERVICE 24 3.7 ESTABLISH DATE OF VR FITNESS GAME MANUFACTURERS 24 3.8 MERGERS & ACQUISITIONS, EXPANSION PLANS 25 4 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY TYPE 26 4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY TYPE (2017-2022) 26 4.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY TYPE (2023-2028) 26 5 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY APPLICATION 28 5.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY APPLICATION (2017-2022) 28 5.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY APPLICATION (2023-2028) 28 6 NORTH AMERICA 30 6.1 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 30 6.2 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 30 6.3 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COUNTRY (2023-2028) 31 6.4 UNITED STATES 32 6.5 MEXICO 33 6.6 CANADA 34 7 EUROPE 35 7.1 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 35 7.2 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 35 7.3 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 36 7.4 GERMANY 37 7.5 FRANCE 38 7.6 U.K. 39 7.7 ITALY 40 7.8 RUSSIA 41 8 ASIA-PACIFIC 42 8.1 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 42 8.2 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 42 8.3 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 43 8.4 CHINA 44 8.5 JAPAN 45 8.6 KOREA 46 8.7 INDIA 47 8.8 SOUTHEAST ASIA 48 9 LATIN AMERICA 49 9.1 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 49 9.2 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 49 9.3 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 50 9.4 ARGENTINA 51 9.5 BRAZIL 52 10 MIDDLE EAST & AFRICA 53 10.1 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 53 10.2 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 53 10.3 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 54 10.4 MIDDLE EAST 55 10.5 AFRICA 56 11 KEY PLAYERS PROFILES 57 11.1 META PLATFORMS (META OCULU) 57 11.1.1 META PLATFORMS (META OCULU) COMPANY DETAILS 57 11.1.2 META PLATFORMS (META OCULU) BUSINESS OVERVIEW 57 11.1.3 META PLATFORMS (META OCULU) VR FITNESS GAME INTRODUCTION 58 11.1.4 META PLATFORMS (META OCULU) REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 61 11.1.5 META PLATFORMS (META OCULU) RECENT DEVELOPMENT 62 11.2 FITXR 63 11.2.1 FITXR COMPANY DETAILS 63 11.2.2 FITXR BUSINESS OVERVIEW 63 11.2.3 FITXR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 63 11.2.4 FITXR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 65 11.2.5 FITXR RECENT DEVELOPMENT 65 11.3 RESOLUTION GAMES 66 11.3.1 RESOLUTION GAMES COMPANY DETAILS 66 11.3.2 RESOLUTION GAMES BUSINESS OVERVIEW 66 11.3.3 RESOLUTION GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 66 11.3.4 RESOLUTION GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 67 11.4 SURVIOS 68 11.4.1 SURVIOS COMPANY DETAILS 68 11.4.2 SURVIOS BUSINESS OVERVIEW 69 11.4.3 SURVIOS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 69 11.4.4 SURVIOS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 71 11.4.5 SURVIOS RECENT DEVELOPMENT 72 11.5 BLACK BOX VR 72 11.5.1 BLACK BOX VR COMPANY DETAILS 72 11.5.2 BLACK BOX VR BUSINESS OVERVIEW 73 11.5.3 BLACK BOX VR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 73 11.5.4 BLACK BOX VR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 75 11.5.5 BLACK BOX VR RECENT DEVELOPMENT 75 11.6 SCHELL GAMES 76 11.6.1 SCHELL GAMES COMPANY DETAILS 76 11.6.2 SCHELL GAMES BUSINESS OVERVIEW 76 11.6.3 SCHELL GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 76 11.6.4 SCHELL GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 77 11.7 ODDERS LABS 78 11.7.1 ODDERS LABS COMPANY DETAILS 78 11.7.2 ODDERS LABS BUSINESS OVERVIEW 79 11.7.3 ODDERS LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 79 11.7.4 ODDERS LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 81 11.8 FIVE MIND CREATIONS 82 11.8.1 FIVE MIND CREATIONS COMPANY DETAILS 82 11.8.2 FIVE MIND CREATIONS BUSINESS OVERVIEW 83 11.8.3 FIVE MIND CREATIONS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 83 11.8.4 FIVE MIND CREATIONS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 85 11.8.5 FIVE MIND CREATIONS RECENT DEVELOPMENT 85 11.9 FOR FUN LABS 86 11.9.1 FOR FUN LABS COMPANY DETAILS 86 11.9.2 FOR FUN LABS BUSINESS OVERVIEW 86 11.9.3 FOR FUN LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 86 11.9.4 FOR FUN LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 87 11.10 NDREAMS 88 11.10.1 NDREAMS COMPANY DETAILS 88 11.10.2 NDREAMS BUSINESS OVERVIEW 89 11.10.3 NDREAMS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 89 11.10.4 NDREAMS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 90 11.10.5 NDREAMS RECENT DEVELOPMENT 91 11.11 SEALOST INTERACTIVE 91 11.11.1 SEALOST INTERACTIVE COMPANY DETAILS 91 11.11.2 SEALOST INTERACTIVE BUSINESS OVERVIEW 92 11.11.3 SEALOST INTERACTIVE VR FITNESS GAME INTRODUCTION 92 11.11.4 SEALOST INTERACTIVE REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 93 11.12 CRYTEK 93 11.12.1 CRYTEK COMPANY DETAILS 93 11.12.2 CRYTEK BUSINESS OVERVIEW 94 11.12.3 CRYTEK VR FITNESS GAME INTRODUCTION 94 11.12.4 CRYTEK REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 96 11.12.5 CRYTEK RECENT DEVELOPMENT 97 12 ANALYST'S VIEWPOINTS/CONCLUSIONS 98 13 APPENDIX 99 13.1 RESEARCH METHODOLOGY 99 13.1.1 METHODOLOGY/RESEARCH APPROACH 99 13.1.2 DATA SOURCE 102 13.2 DISCLAIMER 105 13.3 AUTHOR DETAILS 105
SummaryMarket Analysis and Insights: Global VR Fitness Game Market Table of Contents1 REPORT OVERVIEW 11.1 STUDY SCOPE 1 1.2 MARKET ANALYSIS BY TYPE 1 1.2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SIZE GROWTH RATE BY TYPE: 2017 VS 2021 VS 2028 1 1.2.2 MUSIC RHYTHM GAME 2 1.2.3 BOXING AND FIGHTING GAMES 3 1.2.4 OTHER 4 1.3 MARKET BY APPLICATION 5 1.3.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY APPLICATION: 2017 VS 2021 VS 2028 6 1.3.2 SINGLE PLAYER FITNESS 7 1.3.3 MULTIPLAYER FITNESS 8 1.4 STUDY OBJECTIVES 8 1.5 YEARS CONSIDERED 9 2 GLOBAL GROWTH TRENDS 10 2.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET PERSPECTIVE (2017-2028) 10 2.2 VR FITNESS GAME GROWTH TRENDS BY REGION 11 2.2.1 VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION: 2017 VS 2021 VS 2028 11 2.2.2 VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 12 2.2.3 VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 13 2.3 VR FITNESS GAME MARKET DYNAMICS 14 2.3.1 VR FITNESS GAME INDUSTRY TRENDS 14 2.3.2 VR FITNESS GAME MARKET DRIVERS 15 2.3.3 VR FITNESS GAME MARKET CHALLENGES 15 2.3.4 VR FITNESS GAME MARKET RESTRAINTS 16 3 COMPETITION LANDSCAPE BY KEY PLAYERS 17 3.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE 17 3.1.1 GLOBAL TOP VR FITNESS GAME PLAYERS BY REVENUE (2020-2022) 17 3.1.2 GLOBAL VR FITNESS GAME REVENUE MARKET SHARE BY PLAYERS (2020-2022) 18 3.2 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COMPANY TYPE (TIER 1, TIER 2, AND TIER 3) 19 3.3 PLAYERS COVERED: RANKING BY VR FITNESS GAME REVENUE 20 3.4 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO 21 3.4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME MARKET CONCENTRATION RATIO (CR5 AND HHI) 21 3.4.2 GLOBAL TOP 10 AND TOP 5 COMPANIES BY VR FITNESS GAME REVENUE IN 2021 22 3.5 VR FITNESS GAME KEY PLAYERS HEAD OFFICE AND AREA SERVED 23 3.6 KEY PLAYERS VR FITNESS GAME PRODUCT SOLUTION AND SERVICE 24 3.7 ESTABLISH DATE OF VR FITNESS GAME MANUFACTURERS 24 3.8 MERGERS & ACQUISITIONS, EXPANSION PLANS 25 4 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY TYPE 26 4.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY TYPE (2017-2022) 26 4.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY TYPE (2023-2028) 26 5 VR FITNESS GAME BREAKDOWN DATA BY APPLICATION 28 5.1 GLOBAL VR FITNESS GAME HISTORIC MARKET SIZE BY APPLICATION (2017-2022) 28 5.2 GLOBAL VR FITNESS GAME FORECASTED MARKET SIZE BY APPLICATION (2023-2028) 28 6 NORTH AMERICA 30 6.1 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 30 6.2 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 30 6.3 NORTH AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SHARE BY COUNTRY (2023-2028) 31 6.4 UNITED STATES 32 6.5 MEXICO 33 6.6 CANADA 34 7 EUROPE 35 7.1 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 35 7.2 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 35 7.3 EUROPE VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 36 7.4 GERMANY 37 7.5 FRANCE 38 7.6 U.K. 39 7.7 ITALY 40 7.8 RUSSIA 41 8 ASIA-PACIFIC 42 8.1 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 42 8.2 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2017-2022) 42 8.3 ASIA-PACIFIC VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY REGION (2023-2028) 43 8.4 CHINA 44 8.5 JAPAN 45 8.6 KOREA 46 8.7 INDIA 47 8.8 SOUTHEAST ASIA 48 9 LATIN AMERICA 49 9.1 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 49 9.2 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 49 9.3 LATIN AMERICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 50 9.4 ARGENTINA 51 9.5 BRAZIL 52 10 MIDDLE EAST & AFRICA 53 10.1 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE (2017-2028) 53 10.2 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2017-2022) 53 10.3 MIDDLE EAST & AFRICA VR FITNESS GAME MARKET SIZE BY COUNTRY (2023-2028) 54 10.4 MIDDLE EAST 55 10.5 AFRICA 56 11 KEY PLAYERS PROFILES 57 11.1 META PLATFORMS (META OCULU) 57 11.1.1 META PLATFORMS (META OCULU) COMPANY DETAILS 57 11.1.2 META PLATFORMS (META OCULU) BUSINESS OVERVIEW 57 11.1.3 META PLATFORMS (META OCULU) VR FITNESS GAME INTRODUCTION 58 11.1.4 META PLATFORMS (META OCULU) REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 61 11.1.5 META PLATFORMS (META OCULU) RECENT DEVELOPMENT 62 11.2 FITXR 63 11.2.1 FITXR COMPANY DETAILS 63 11.2.2 FITXR BUSINESS OVERVIEW 63 11.2.3 FITXR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 63 11.2.4 FITXR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 65 11.2.5 FITXR RECENT DEVELOPMENT 65 11.3 RESOLUTION GAMES 66 11.3.1 RESOLUTION GAMES COMPANY DETAILS 66 11.3.2 RESOLUTION GAMES BUSINESS OVERVIEW 66 11.3.3 RESOLUTION GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 66 11.3.4 RESOLUTION GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 67 11.4 SURVIOS 68 11.4.1 SURVIOS COMPANY DETAILS 68 11.4.2 SURVIOS BUSINESS OVERVIEW 69 11.4.3 SURVIOS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 69 11.4.4 SURVIOS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 71 11.4.5 SURVIOS RECENT DEVELOPMENT 72 11.5 BLACK BOX VR 72 11.5.1 BLACK BOX VR COMPANY DETAILS 72 11.5.2 BLACK BOX VR BUSINESS OVERVIEW 73 11.5.3 BLACK BOX VR VR FITNESS GAME INTRODUCTION 73 11.5.4 BLACK BOX VR REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 75 11.5.5 BLACK BOX VR RECENT DEVELOPMENT 75 11.6 SCHELL GAMES 76 11.6.1 SCHELL GAMES COMPANY DETAILS 76 11.6.2 SCHELL GAMES BUSINESS OVERVIEW 76 11.6.3 SCHELL GAMES VR FITNESS GAME INTRODUCTION 76 11.6.4 SCHELL GAMES REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 77 11.7 ODDERS LABS 78 11.7.1 ODDERS LABS COMPANY DETAILS 78 11.7.2 ODDERS LABS BUSINESS OVERVIEW 79 11.7.3 ODDERS LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 79 11.7.4 ODDERS LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 81 11.8 FIVE MIND CREATIONS 82 11.8.1 FIVE MIND CREATIONS COMPANY DETAILS 82 11.8.2 FIVE MIND CREATIONS BUSINESS OVERVIEW 83 11.8.3 FIVE MIND CREATIONS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 83 11.8.4 FIVE MIND CREATIONS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 85 11.8.5 FIVE MIND CREATIONS RECENT DEVELOPMENT 85 11.9 FOR FUN LABS 86 11.9.1 FOR FUN LABS COMPANY DETAILS 86 11.9.2 FOR FUN LABS BUSINESS OVERVIEW 86 11.9.3 FOR FUN LABS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 86 11.9.4 FOR FUN LABS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 87 11.10 NDREAMS 88 11.10.1 NDREAMS COMPANY DETAILS 88 11.10.2 NDREAMS BUSINESS OVERVIEW 89 11.10.3 NDREAMS VR FITNESS GAME INTRODUCTION 89 11.10.4 NDREAMS REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 90 11.10.5 NDREAMS RECENT DEVELOPMENT 91 11.11 SEALOST INTERACTIVE 91 11.11.1 SEALOST INTERACTIVE COMPANY DETAILS 91 11.11.2 SEALOST INTERACTIVE BUSINESS OVERVIEW 92 11.11.3 SEALOST INTERACTIVE VR FITNESS GAME INTRODUCTION 92 11.11.4 SEALOST INTERACTIVE REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 93 11.12 CRYTEK 93 11.12.1 CRYTEK COMPANY DETAILS 93 11.12.2 CRYTEK BUSINESS OVERVIEW 94 11.12.3 CRYTEK VR FITNESS GAME INTRODUCTION 94 11.12.4 CRYTEK REVENUE IN VR FITNESS GAME BUSINESS (2020-2022) 96 11.12.5 CRYTEK RECENT DEVELOPMENT 97 12 ANALYST'S VIEWPOINTS/CONCLUSIONS 98 13 APPENDIX 99 13.1 RESEARCH METHODOLOGY 99 13.1.1 METHODOLOGY/RESEARCH APPROACH 99 13.1.2 DATA SOURCE 102 13.2 DISCLAIMER 105 13.3 AUTHOR DETAILS 105
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