ファンタジースポーツ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、スポーツタイプ別(ファンタジーフットボール、ファンタジーベースボール、ファンタジーバスケットボール、ファンタジークリケット、その他)、プラットフォーム別(モバイルアプリ、ウェブサイト)、デモグラフィック別(25歳未満、25歳以上40歳未満、40歳以上)、価格モデル別(1回払い、サブスクリプション、フリーミアム)、用途別(個人競技、チーム競技)、地域別、競合別:2019-2029FFantasy Sports Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Sports Type (Fantasy Football, Fantasy Baseball, Fantasy Basketball, Fantasy Cricket, Others), By Platform (Mobile Apps, Websites), By Demographics (Under 25 Years, 25 to 40 Years, Above 40 Years), By Pricing Model (One Time Payment, Subscription, Freemium), By Application (Individual Competition, Team Competition), By Region and Competition, 2019-2029F 世界のファンタジースポーツ市場の2023年の市場規模は288億1000万米ドルで、2029年までのCAGRは13.73%で、予測期間中に力強い成長を遂げると予測されている。 世界のファンタジースポーツ市場は大きな成長と進化... もっと見る
サマリー世界のファンタジースポーツ市場の2023年の市場規模は288億1000万米ドルで、2029年までのCAGRは13.73%で、予測期間中に力強い成長を遂げると予測されている。世界のファンタジースポーツ市場は大きな成長と進化を遂げ、技術の進歩と世界的なスポーツファンの増加によって数十億ドル規模の産業となった。ファンタジー・スポーツは、参加者が様々なスポーツリーグに所属する実在の選手で構成される仮想チームを作り、試合における選手の実際の成績統計に基づいてポイントを獲得するものである。参加者はこのポイントに基づいて互いに競い合い、従来の観戦を超えた没入感を提供することでファンの関与を高める。 世界のファンタジー・スポーツ市場の成長に拍車をかけている主な要因には、デジタル・プラットフォームやモバイル・アプリケーションの普及があり、これによりファンはいつでもどこからでもファンタジー・リーグに参加しやすくなった。このアクセシビリティは、地理的な境界を越え、スポーツ愛好家の多様な層にリーチすることで、プレイヤーベースをグローバルに拡大した。さらに、リアルタイムのデータフィードと分析ツールの統合により、ユーザー体験が向上し、参加者はファンタジーチームを管理する際に、情報に基づいた意思決定を行うための最新の統計と洞察を得ることができる。 市場の成長は、ファンタジー・スポーツ・プラットフォームとスポーツ・リーグ、チーム、メディア企業との戦略的提携によっても支えられている。このような提携は、独占的なコンテンツの権利を確保し、従来のスポーツ放送を補完するエンゲージメント・ツールとしてファンタジー・スポーツを普及させるのに役立っている。さらに、デイリー・ファンタジー・スポーツ(DFS)の台頭は市場にダイナミックな要素を加え、参加者が1日または1試合のコンテストで新しいチームをドラフトすることを可能にし、カジュアルなファンにも、より頻繁に参加する機会を求める熱心なファンにもアピールしている。 規制の進展や、いくつかの地域で法整備が進んでいることも、市場拡大に寄与している。多くの法域でファンタジー・スポーツの法的位置付けが明確化され、従来のスポーツ・ベッティングとは一線を画し、より明確な規制と消費者保護を通じて業界成長の道が開かれた。 主な市場促進要因 技術の進歩とデジタル統合 技術の進歩は、世界のファンタジースポーツ市場を牽引する極めて重要な役割を果たしている。デジタル・プラットフォーム、モバイル・アプリケーション、リアルタイム・データ分析の普及は、ファンのスポーツへの関わり方を一変させた。ファンタジー・スポーツ・プラットフォームは、これらのテクノロジーを活用してシームレスなユーザー体験を提供し、参加者がファンタジー・リーグを簡単に作成、管理、競争できるようにしている。ソーシャルメディア・プラットフォームとの統合は、参加者が自分のチーム、実績、洞察を友人やフォロワーと共有できるようにすることで、エンゲージメントをさらに増幅させる。 さらに、人工知能(AI)と機械学習(ML)の進歩が、ファンタジー・スポーツ・プラットフォームの能力を高めている。AIを搭載したアルゴリズムは、選手の統計を分析し、成績の傾向を予測し、パーソナライズされた推奨を提供することで、ユーザー体験を豊かにし、参加者がファンタジー・チームを選択する際に十分な情報に基づいた意思決定を行えるようにする。こうした技術革新は、新規参加者を惹きつけるだけでなく、ゲームプレイやインタラクション・ダイナミクスを継続的に改善することで、既存ユーザーの維持にもつながっている。 スポーツファンの関与と参加の増加 世界のファンタジースポーツ市場は、スポーツファンの関与と参加の増加によって牽引されている。ファンタジー・スポーツは、ファンに従来の観戦を超えた、お気に入りのスポーツ・リーグやアスリートとの深い関わりと交流を提供する。参加者はチームのマネージャーとなり、さまざまなリーグで選手をドラフトし、アスリートの現実のパフォーマンスに基づいて友人や同僚、愛好家仲間と競い合います。 ファンタジースポーツは、エンターテインメントを求めるカジュアルなファンから、スポーツの統計や戦略に情熱を傾ける筋金入りの愛好家まで、幅広い層にアピールする。リーグやドラフト戦略をカスタマイズし、選手のパフォーマンスを追跡する機能は、参加者間の競争意識とコミュニティを育みます。このようなエンゲージメントの高まりは、セッション時間の延長、ユーザーの継続率の向上、広告、スポンサーシップ、プレミアム購読によるプラットフォームの収益化機会の増加につながる。 デイリーファンタジースポーツ(DFS)の成長 デイリー・ファンタジー・スポーツ(DFS)の台頭は、参加者により頻繁な参加機会を提供することで、世界のファンタジー・スポーツ市場を大幅に拡大した。従来のシーズンリーグとは異なり、DFSではプレーヤーは1日または1試合のコンテストで新しいチームをドラフトすることができ、ダイナミックでペースの速いゲームプレイを体験することができます。このフォーマットは、手軽なエンターテインメントを求めるカジュアルなファンと、戦略的なチャレンジを求める熱心なスポーツ愛好家の両方にアピールする。 DFSプラットフォームは、リアルタイムのデータフィードとパフォーマンス分析で繁栄しており、参加者は最新の選手ニュースやゲームの洞察に基づいてラインナップを調整することができます。また、DFSコンテストの短期的な性質は、従来のスポーツベッティングのようなリスクを伴わないファンタジースポーツの戦略的要素に惹かれるスポーツベッターなど、多様なユーザー層を惹きつけている。DFSが世界的に人気を博し続ける中、ファンタジー・スポーツ・オペレーターの収益源を多様化し、エコシステムに新たな参加者を呼び込むことで、市場の成長を後押ししている。 スポーツリーグやメディアとの戦略的パートナーシップ ファンタジー・スポーツ・プラットフォーム、スポーツ・リーグ、チーム、メディア企業間の戦略的パートナーシップは、世界のファンタジー・スポーツ市場の拡大において重要な役割を果たしています。これらの提携は、独占的なコンテンツの権利、プレーヤーのデータ、およびプロモーションの機会へのアクセスを容易にし、ライブスポーツ放送を補完するエンゲージメントツールとしてファンタジースポーツの認知度と信頼性を高めます。 ファンタジースポーツプラットフォームは、パートナーシップを活用し、選手とのバーチャルミートアンドグリーティング、舞台裏の独占コンテンツ、テレビ中継される試合との統合など、ユニークなファン体験を提供している。スポーツリーグやメディアと提携することで、ファンタジースポーツ事業者はリーチを拡大し、お気に入りのチームや選手とつながる没入型の方法を探している熱心なスポーツファンである新規参加者を引き付けることができる。 主な市場課題 規制と法的不確実性 世界のファンタジー・スポーツ市場にとっての主要な課題のひとつは、さまざまな地域にわたって複雑かつ進化する規制の状況を乗り切ることである。ファンタジー・スポーツの法的地位は、国によって、さらには州や地方によっても大きく異なります。多くの司法管轄区はファンタジースポーツをギャンブルではなくスキルに基づくゲームとして認めていますが、地域によってはいまだにギャンブルの一形態とみなしているところもあり、法的な課題や運営の制限につながる可能性があります。 ファンタジー・スポーツ運営者にとって、多様な規制要件への準拠は大きな課題となる。ライセンシング要件、消費者保護法、税制、広告・宣伝の制限などをクリアしなければならない。規制の枠組みの不確実性は、市場の成長を阻害し、投資を抑制し、特定の市場におけるファンタジースポーツプラットフォームの利用を制限する可能性がある。 ユーザーの獲得と維持 競争の激しい世界のファンタジースポーツ市場において、ユーザーの獲得と維持は重要な課題である。市場は大きな成長を遂げていますが、ユーザーを獲得し維持することは、依然として絶え間ない闘いです。ファンタジースポーツのプラットフォームは、競合するプラットフォームや他のエンターテイメントの中で、忠実なユーザーベースを獲得し維持するために、継続的に革新し、差別化する必要があります。 効果的なユーザー獲得戦略には、ブランドの認知度を高め、新規参加者を獲得するために、スポーツリーグやチーム、メディアとの提携など、多額のマーケティング投資が必要となることが多い。さらに、長期にわたってユーザーを維持するには、魅力的なコンテンツ、シームレスなユーザー体験、プラットフォームの機能や特徴の継続的なアップデートが必要です。 収益化戦略と収益創出 ファンタジー・スポーツ市場における収益化は、もう一つの大きな課題である。参加料やコンテスト参加料がプラットフォームに収益をもたらす一方で、収益性と持続可能な成長を達成するには、従来の料金体系にとどまらず、収益源を多様化する必要があります。 プラットフォームは多くの場合、広告、スポンサーシップ、プレミアムコンテンツの購読、グッズ販売、データ分析サービスなどの追加的な収益源を模索しています。しかし、ユーザーのエンゲージメントを維持し、規制上の制約を守りながら収益化戦略のバランスをとることは、複雑な場合があります。さらに、ストライキ、ロックアウト、中止など、景気後退やスポーツイベントの混乱は、ファンタジースポーツ運営者の収入源や収益性に影響を与える可能性があります。 データプライバシーとセキュリティの懸念 データのプライバシーとセキュリティは、ファンタジー・スポーツの参加者と運営者にとって同様に最も重要な懸念事項です。プラットフォームは、個人データや金融取引を含む機密性の高いユーザー情報を収集・保存するため、サイバー攻撃やデータ侵害の格好の標的となっています。強固なデータ保護対策、データプライバシー規制(欧州のGDPRなど)の遵守、ユーザーとの信頼関係の構築は、安全な環境を維持するために不可欠です。 プラットフォームは、サイバーセキュリティ技術に投資し、定期的なセキュリティ監査を実施し、暗号化プロトコルを実装し、リスクを軽減するためにデータ保護の実践についてユーザーを教育しなければならない。セキュリティ侵害やデータの誤処理事故は、風評被害、法的責任、ユーザーの信頼喪失につながり、ユーザー維持やプラットフォームの存続に影響を与える可能性がある。 主な市場動向 女性の参加拡大 世界のファンタジー・スポーツ市場における注目すべきトレンドの一つは、女性の参加者の増加である。これまで男性参加者が中心だったファンタジースポーツプラットフォームは、ターゲットを絞ったマーケティングキャンペーン、ユーザーフレンドリーなインターフェイス、包括的なコンテンツ戦略を通じて、女性ユーザーの獲得と維持に積極的に取り組んでいます。この変化は、スポーツに対する女性の関心の高まりと、ファンタジースポーツがスポーツリーグや選手と交流する楽しく魅力的な方法であるという認識によってもたらされています。ファンタジー・スポーツに参加する女性が増えるにつれ、パーソナライズされたチーム管理ツールやコミュニティ参加機会など、女性の好みや関心に応える多様なコンテンツや機能に対する需要も増加している。 デイリーファンタジースポーツ(DFS)の台頭 デイリー・ファンタジー・スポーツ(DFS)は世界市場で大きな支持を得ており、参加者は1日または1試合にわたる短期コンテストのために新しいチームをドラフトする柔軟性を提供している。従来のシーズン制のファンタジーリーグとは異なり、DFSはスポーツイベントや選手と関わる機会をより頻繁に提供することで、カジュアルなファンにもハードコアなファンにもアピールしている。DFSのダイナミックな性質は、リアルタイムのデータ分析と毎日の支払いによる即座の満足感と組み合わされ、ユーザーエンゲージメントを高め、ファンタジースポーツプラットフォームの収益成長を促進する。この傾向は、プラットフォームがDFS参加者の嗜好に合わせた新しいコンテスト形式、賞金体系、インタラクティブ機能で革新していくにつれて続くと予想される。 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の統合は、没入型かつインタラクティブな機能を提供することで、ファンタジースポーツ体験を一変させる態勢を整えている。ARとVR技術は、参加者が仮想環境を視覚化し、相互作用することを可能にし、スポーツイベントや選手のパフォーマンスの現実的なシミュレーションを作成します。これにより、チームのドラフト、選手の統計の追跡、スポーツイベントをリアルタイムで体験するための、よりリアルで魅力的なプラットフォームが提供され、ユーザーエクスペリエンスが向上する。ファンタジー・スポーツ・プラットフォームは、革新的でインタラクティブなコンテンツ体験を通じて、サービスの差別化、新規ユーザーの獲得、ユーザー維持の強化を図るため、ARとVRの統合を模索している。 グローバル展開とローカライゼーション 世界のファンタジー・スポーツ市場は、北米や欧州といった伝統的な市場以外にも大きな広がりを見せている。アジア太平洋、中南米、中東の新興市場では、インターネット普及率、スマートフォン利用率、スポーツ熱の高まりを背景に、ファンタジー・スポーツ・プラットフォームの急速な普及が見られます。各プラットフォームは、地域の言語でコンテンツを提供し、地域のスポーツリーグやプレーヤーを取り込み、文化的嗜好に合わせてゲームプレイのルールを変更するなど、サービスのローカライズを進めている。このようなローカライゼーション戦略は、ユーザーのエンゲージメントを高め、参加者間のコミュニティ意識を醸成し、最終的に新たな地理的地域での市場成長を促進する。 セグメント別洞察 スポーツタイプ別洞察 2023年の世界のファンタジー・スポーツ市場は、ファンタジー・フットボール・セグメントが支配的であった。フットボール、特にアメリカンフットボール(NFL)と欧州フットボール(サッカー)は、世界的に膨大なファンベースを誇っている。ファンタジー・フットボールはこの人気を活用し、ファンは現実の選手のパフォーマンスを基に仮想チームを作ることで、お気に入りのチームや選手と深く関わることができる。世界中のサッカーファンの数が多いことが、このセグメントの優位性に大きく貢献しており、ファンタジー・スポーツ・プラットフォーム全体の参加と収益の伸びを促進している。 ファンタジー・フットボールは通常、フットボールのシーズン期間中にわたって運営される。この長期の参加期間が、ファンタジー・プレーヤーの忠誠心と持続的な参加を育み、彼らはチームのドラフト、戦略的決定、シーズン中のプレーヤーのパフォーマンスの追跡に時間を投資する。シーズンを通して行われるリーグ戦の伝統は、参加者同士の仲間意識を高め、リーグ優勝や自慢の権利を競い合い、ファンタジー・フットボールの市場における支配的地位をさらに強固なものにしている。 ファンタジー・フットボールは、メディア、スポーツネットワーク、リーグと強い結びつきを築き、より広範なスポーツ・エコシステム内での認知度と統合を高めている。メディアとの提携により、ファンタジー・スポーツ・プラットフォームは、独占コンテンツ、選手統計、リアルタイムの最新情報にアクセスできるようになり、ユーザー体験を豊かにし、エンゲージメントを促進する。スポーツ中継やデジタル・プラットフォームとの統合により、ファンは試合観戦とファンタジー・チームの管理をシームレスに移行することができ、全体的なファンとのエンゲージメントを高める、まとまりのある没入感のある体験を生み出すことができる。 モバイル・アプリケーション、リアルタイムの得点更新、インタラクティブなユーザー・インターフェースといったテクノロジーの進歩は、ファンタジー・フットボールの体験を一変させました。参加者は、スマートフォンやデバイスからリアルタイムでチームをドラフトし、ロースターを変更し、選手のパフォーマンスをフォローすることができ、アクセシビリティとユーザーエンゲージメントが向上しています。これらの技術革新は、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させ、カジュアルなファンと熟練したファンタジースポーツ愛好家の両方に対応する直感的なツールや機能を提供することで、新しいプレーヤーを引き付け、既存のプレーヤーを維持します。 ファンタジー・フットボールは、サッカーを愛する国々の文化的基盤に浸透し、ファンがどのようにスポーツと接するかに影響を与えている。ファンタジーリーグの競争的な性質は、参加者が友人、家族、同僚とリーグを形成したり、見知らぬ人とパブリックリーグに参加したりする、コミュニティのダイナミクスを促進します。このような社会的な側面は、フットボールシーズンを通して、トラッシュトーク、友好的なライバル関係、共有体験を通じて参加意欲を高め、参加者の間に仲間意識と帰属意識を生み出している。 地域別洞察 2023年の世界のファンタジースポーツ市場は北米が支配的であった。北米、特に米国は、ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)、ナショナル・バスケットボール・アソシエーション(NBA)、メジャー・リーグ・ベースボール(MLB)、ナショナル・ホッケー・リーグ(NHL)など、さまざまなプロリーグに熱狂的なファンがおり、スポーツ文化が深く根付いている。ファンタジー・スポーツ、特にファンタジー・フットボール、ファンタジー・ベースボール、ファンタジー・バスケットボールは、好きなチームや選手を熱心に追いかけ、応援する北米のスポーツ愛好家に強く響いている。このように確立されたスポーツ文化は、ファンタジー・スポーツ・プラットフォームの成長と支配に肥沃な土壌を提供しています。 北米は、ファンタジースポーツの誕生以来、その発展と普及において先駆的な役割を果たしてきた。ファンタジー・リーグの近代的なコンセプトは米国で生まれ、早くからプロ・スポーツ・リーグに基づいた非公式のリーグを作り、ファンタジー大会に参加していました。このような早期の導入と革新により、北米の企業とプラットフォームはファンタジースポーツ市場のリーダーとしての地位を確立し、業界標準を設定し、世界的なトレンドを牽引してきました。 北米の多くの司法管轄区では、ファンタジースポーツを従来のスポーツベッティングとは区別する明確な法的枠組みを確立し、規制の明確化と消費者保護策を提供している。この良好な法的環境は、業界の成長を促進し、投資を促し、ファンタジースポーツプラットフォーム、スポーツリーグ、メディア間のパートナーシップを促進した。また、このような法的支援により、北米のプラットフォームは、大きな法的ハードルに直面することなく、新機能の革新、ユーザー基盤の拡大、ユーザー体験の向上を実現している。 北米のファンタジースポーツプラットフォームは、技術的進歩を活用して、ユーザーエンゲージメントとプラットフォーム機能を強化してきた。モバイル・アプリケーション、リアルタイムのスコア更新、インタラクティブなダッシュボード、ソーシャルメディア・プラットフォームとの統合は、ファンタジー・スポーツの体験を変革し、参加者にとってよりアクセスしやすく、没入感があり、魅力的なものにしている。これらの技術革新は、カジュアルなファンから熱心なファンタジー愛好家まで、多様なユーザー層に対応しており、この地域での普及率と継続率を押し上げている。 北米のファンタジー・スポーツ・プラットフォームは、主要なスポーツ・メディア・ネットワーク、放送局、リーグとの強力な統合による恩恵を受けている。メディアとの提携により、独占コンテンツ、選手統計、リアルタイムの最新情報がプラットフォームに提供され、ユーザーエクスペリエンスが向上し、エンゲージメントが高まります。スポーツ放送との統合により、ファンは試合観戦とファンタジーチームの管理をシームレスに移行できるようになり、全体的なファンエンゲージメントを高める、まとまりのある没入型のスポーツエンターテインメントエコシステムが構築される。 主な市場プレイヤー - スポルタ・テクノロジーズ・プライベート・リミテッド - ヤフー - CBS Broadcasting Inc. - NFL Enterprises LLC - NBA Media Ventures, LLC - MLB Advanced Media, LP - MYTEAM11 ファンタジースポーツ プライベート リミテッド - スーパードラフト - ドラフトキングス - スカウト レポートの範囲 本レポートでは、ファンタジースポーツの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - ファンタジースポーツ市場、スポーツタイプ別 o ファンタジーフットボール o ファンタジー野球 o ファンタジーバスケットボール o ファンタジークリケット o その他 - ファンタジースポーツ市場、プラットフォーム別 o モバイルアプリ ウェブサイト - ファンタジースポーツ市場:属性別 o 25歳未満 o 25歳から40歳 o 40歳以上 - ファンタジースポーツ市場:価格モデル別 o 1回払い o サブスクリプション o フリーミアム - ファンタジースポーツ市場:用途別 o 個人戦 o チーム戦 - ファンタジースポーツ市場:地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o ヨーロッパ § ドイツ § フランス § イギリス § イタリア § スペイン o 南米 § ブラジル § アルゼンチン § コロンビア o アジア太平洋 § 中国 § インド § 日本 § 韓国 § オーストラリア 中東・アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § 南アフリカ 競合他社の状況 企業プロフィール:世界のファンタジースポーツ市場に存在する主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社は、与えられた市場データをもとに、ファンタジースポーツの世界市場レポートにおいて、企業固有のニーズに応じたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.サービス概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.2.3.主な市場セグメント 2.調査方法 2.1.ベースライン調査 2.2.主要業界パートナー 2.3.主な協会と二次情報源 2.4.予測方法 2.5.データの三角測量と検証 2.6.仮定と限界 3.エグゼクティブサマリー 4.お客様の声 5.ファンタジースポーツの世界市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.スポーツタイプ別(ファンタジーフットボール、ファンタジーベースボール、ファンタジーバスケットボール、ファンタジークリケット、その他) 5.2.2.プラットフォーム別(モバイルアプリ、ウェブサイト) 5.2.3.属性別(25歳未満、25~40歳、40歳以上) 5.2.4.価格モデル別(一括払い、サブスクリプション、フリーミアム) 5.2.5.用途別(個人戦、チーム戦) 5.2.6.地域別(北米、欧州、南米、中東・アフリカ、アジア太平洋地域) 5.3.企業別(2023年) 5.4.市場マップ 6.北米ファンタジースポーツ市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.スポーツタイプ別 6.2.2.プラットフォーム別 6.2.3.人口統計別 6.2.4.価格モデル別 6.2.5.アプリケーション別 6.2.6.国別 6.3.北米国別分析 6.3.1.米国ファンタジースポーツ市場の展望 6.3.1.1.市場規模・予測 6.3.1.1.1.金額ベース 6.3.1.2.市場シェアと予測 6.3.1.2.1.スポーツタイプ別 6.3.1.2.2.プラットフォーム別 6.3.1.2.3.人口統計別 6.3.1.2.4.価格モデル別 6.3.1.2.5.用途別 6.3.2.カナダファンタジースポーツ市場展望 6.3.2.1.市場規模・予測 6.3.2.1.1.金額ベース 6.3.2.2.市場シェアと予測 6.3.2.2.1.スポーツタイプ別 6.3.2.2.2.プラットフォーム別 6.3.2.2.3.人口統計別 6.3.2.2.4.価格モデル別 6.3.2.2.5.用途別 6.3.3.メキシコファンタジースポーツ市場展望 6.3.3.1.市場規模・予測 6.3.3.1.1.金額ベース 6.3.3.2.市場シェアと予測 6.3.3.2.1.スポーツタイプ別 6.3.3.2.2.プラットフォーム別 6.3.3.2.3.人口統計別 6.3.3.2.4.価格モデル別 6.3.3.2.5.用途別 7.欧州ファンタジースポーツ市場展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.スポーツタイプ別 7.2.2.プラットフォーム別 7.2.3.人口統計別 7.2.4.価格モデル別 7.2.5.用途別 7.2.6.国別 7.3.ヨーロッパ国別分析 7.3.1.ドイツファンタジースポーツ市場の展望 7.3.1.1.市場規模と予測 7.3.1.1.1.金額ベース 7.3.1.2.市場シェアと予測 7.3.1.2.1.スポーツタイプ別 7.3.1.2.2.プラットフォーム別 7.3.1.2.3.人口統計別 7.3.1.2.4.価格モデル別 7.3.1.2.5.用途別 7.3.2.スペインファンタジースポーツ市場展望 7.3.2.1.市場規模・予測 7.3.2.1.1.金額ベース 7.3.2.2.市場シェアと予測 7.3.2.2.1.スポーツタイプ別 7.3.2.2.2.プラットフォーム別 7.3.2.2.3.人口統計別 7.3.2.2.4.価格モデル別 7.3.2.2.5.用途別 7.3.3.フランスファンタジースポーツ市場展望 7.3.3.1.市場規模・予測 7.3.3.1.1.金額ベース 7.3.3.2.市場シェアと予測 7.3.3.2.1.スポーツタイプ別 7.3.3.2.2.プラットフォーム別 7.3.3.2.3.人口統計別 7.3.3.2.4.価格モデル別 7.3.3.2.5.用途別 7.3.4.英国ファンタジースポーツ市場展望 7.3.4.1.市場規模・予測 7.3.4.1.1.金額ベース 7.3.4.2.市場シェアと予測 7.3.4.2.1.スポーツタイプ別 7.3.4.2.2.プラットフォーム別 7.3.4.2.3.人口統計別 7.3.4.2.4.価格モデル別 7.3.4.2.5.用途別 7.3.5.イタリアファンタジースポーツ市場展望 7.3.5.1.市場規模・予測 7.3.5.1.1.金額ベース 7.3.5.2.市場シェアと予測 7.3.5.2.1.スポーツタイプ別 7.3.5.2.2.プラットフォーム別 7.3.5.2.3.人口統計別 7.3.5.2.4.価格モデル別 7.3.5.2.5.用途別 8.南米ファンタジースポーツ市場展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.スポーツタイプ別 8.2.2.プラットフォーム別 8.2.3.人口統計別 8.2.4.価格モデル別 8.2.5.用途別 8.2.6.国別 8.3.南アメリカ国別分析 8.3.1.ブラジルファンタジースポーツ市場の展望 8.3.1.1.市場規模と予測 8.3.1.1.1.金額ベース 8.3.1.2.市場シェアと予測 8.3.1.2.1.スポーツタイプ別 8.3.1.2.2.プラットフォーム別 8.3.1.2.3.人口統計別 8.3.1.2.4.価格モデル別 8.3.1.2.5.用途別 8.3.2.コロンビアファンタジースポーツ市場展望 8.3.2.1.市場規模・予測 8.3.2.1.1.金額ベース 8.3.2.2.市場シェアと予測 8.3.2.2.1.スポーツタイプ別 8.3.2.2.2.プラットフォーム別 8.3.2.2.3.人口統計別 8.3.2.2.4.価格モデル別 8.3.2.2.5.用途別 8.3.3.アルゼンチンファンタジースポーツ市場展望 8.3.3.1.市場規模・予測 8.3.3.1.1.金額ベース 8.3.3.2.市場シェアと予測 8.3.3.2.1.スポーツタイプ別 8.3.3.2.2.プラットフォーム別 8.3.3.2.3.人口統計別 8.3.3.2.4.価格モデル別 8.3.3.2.5.用途別 9.中東・アフリカのファンタジースポーツ市場展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.スポーツタイプ別 9.2.2.プラットフォーム別 9.2.3.人口統計別 9.2.4.価格モデル別 9.2.5.用途別 9.2.6.国別 9.3.中東・アフリカ国別分析 9.3.1.サウジアラビアのファンタジースポーツ市場展望 9.3.1.1.市場規模・予測 9.3.1.1.1.金額ベース 9.3.1.2.市場シェアと予測 9.3.1.2.1.スポーツタイプ別 9.3.1.2.2.プラットフォーム別 9.3.1.2.3.人口統計別 9.3.1.2.4.価格モデル別 9.3.1.2.5.用途別 9.3.2.UAEファンタジースポーツ市場展望 9.3.2.1.市場規模・予測 9.3.2.1.1.金額ベース 9.3.2.2.市場シェアと予測 9.3.2.2.1.スポーツタイプ別 9.3.2.2.2.プラットフォーム別 9.3.2.2.3.人口統計別 9.3.2.2.4.価格モデル別 9.3.2.2.5.用途別 9.3.3.南アフリカファンタジースポーツ市場展望 9.3.3.1.市場規模・予測 9.3.3.1.1.金額ベース 9.3.3.2.市場シェアと予測 9.3.3.2.1.スポーツタイプ別 9.3.3.2.2.プラットフォーム別 9.3.3.2.3.人口統計別 9.3.3.2.4.価格モデル別 9.3.3.2.5.用途別 10.アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場展望 10.1.市場規模と予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.スポーツタイプ別 10.2.2.プラットフォーム別 10.2.3.人口統計別 10.2.4.価格モデル別 10.2.5.用途別 10.2.6.国別 10.3.アジア太平洋地域国別分析 10.3.1.中国ファンタジースポーツ市場の展望 10.3.1.1.市場規模と予測 10.3.1.1.1.金額ベース 10.3.1.2.市場シェアと予測 10.3.1.2.1.スポーツタイプ別 10.3.1.2.2.プラットフォーム別 10.3.1.2.3.人口統計別 10.3.1.2.4.価格モデル別 10.3.1.2.5.用途別 10.3.2.インドファンタジースポーツ市場展望 10.3.2.1.市場規模・予測 10.3.2.1.1.金額ベース 10.3.2.2.市場シェアと予測 10.3.2.2.1.スポーツタイプ別 10.3.2.2.2.プラットフォーム別 10.3.2.2.3.人口統計別 10.3.2.2.4.価格モデル別 10.3.2.2.5.用途別 10.3.3.日本ファンタジースポーツ市場展望 10.3.3.1.市場規模・予測 10.3.3.1.1.金額ベース 10.3.3.2.市場シェアと予測 10.3.3.2.1.スポーツタイプ別 10.3.3.2.2.プラットフォーム別 10.3.3.2.3.人口統計別 10.3.3.2.4.価格モデル別 10.3.3.2.5.用途別 10.3.4.韓国ファンタジースポーツ市場展望 10.3.4.1.市場規模・予測 10.3.4.1.1.金額ベース 10.3.4.2.市場シェアと予測 10.3.4.2.1.スポーツタイプ別 10.3.4.2.2.プラットフォーム別 10.3.4.2.3.人口統計別 10.3.4.2.4.価格モデル別 10.3.4.2.5.用途別 10.3.5.オーストラリアファンタジースポーツ市場展望 10.3.5.1.市場規模・予測 10.3.5.1.1.金額ベース 10.3.5.2.市場シェアと予測 10.3.5.2.1.スポーツタイプ別 10.3.5.2.2.プラットフォーム別 10.3.5.2.3.人口統計別 10.3.5.2.4.価格モデル別 10.3.5.2.5.用途別 11.市場ダイナミクス 11.1.ドライバー 11.2.課題 12.市場動向 13.企業プロフィール 13.1.スポルタ・テクノロジーズ・プライベート・リミテッド 13.1.1.事業概要 13.1.2.主な収益と財務 13.1.3.最近の動向 13.1.4.キーパーソン 13.1.5.主要製品/サービス 13.2.ヤフー 13.2.1.事業概要 13.2.2.主な収益と財務 13.2.3.最近の動向 13.2.4.キーパーソン 13.2.5.主要製品/サービス 13.3.CBSブロードキャスティング 13.3.1.事業概要 13.3.2.主な収入と財務 13.3.3.最近の動向 13.3.4.キーパーソン 13.3.5.主要製品/サービス 13.4.NFLエンタープライズLLC 13.4.1.事業概要 13.4.2.主な収益と財務 13.4.3.最近の動向 13.4.4.キーパーソン 13.4.5.主要製品/サービス 13.5.NBAメディアベンチャーズLLC 13.5.1.事業概要 13.5.2.主な収益と財務 13.5.3.最近の動向 13.5.4.キーパーソン 13.5.5.主要製品/サービス 13.6.MLBアドバンスト・メディアLP 13.6.1.事業概要 13.6.2.主な収益と財務 13.6.3.最近の動向 13.6.4.キーパーソン 13.6.5.主要製品/サービス 13.7.MYTEAM11 ファンタジースポーツ プライベートリミテッド 13.7.1.事業概要 13.7.2.主な収益と財務 13.7.3.最近の動向 13.7.4.キーパーソン 13.7.5.主要製品/サービス 13.8.スーパードラフト社 13.8.1.事業概要 13.8.2.主な収入と財務 13.8.3.最近の動向 13.8.4.キーパーソン 13.8.5.主要製品/サービス 13.9.ドラフトキングス社 13.9.1.事業概要 13.9.2.主な収益と財務 13.9.3.最近の動向 13.9.4.キーパーソン 13.9.5.主要製品/サービス 13.10.スカウト&カンパニー 13.10.1.事業概要 13.10.2.主な収益と財務 13.10.3.最近の動向 13.10.4.キーパーソン 13.10.5.主要製品/サービス 14.戦略的提言 15.会社概要と免責事項
SummaryThe Global Fantasy Sports Market was valued at USD 28.81 Billion in 2023 and is predicted to experience robust growth in the forecast period with a CAGR of 13.73% through 2029. Table of Contents1. Service Overview
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