アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場は、コンポーネント別(ソリューション(トランスコーディング&プロセッシング、ビデオ配信&配信、ビデオ分析、ビデオ管理、ビデオセキュリティ、その他)、サービス別(プロフェッショナル、マネージド))、ストリーミングタイプ別(ビデオオンデマンドストリーミング、ライブストリーミング)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(ブロードキャスター、事業者&メディア、企業、教育、ヘルスケア、その他)、国別、競合別、予測&機会、2018-2028Fで区分されます。Asia-Pacific Video Streaming Software Market Segmented by Component (Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other), Services (Professional, Managed)), By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming), By Deployment Type (On-Premise, Cloud), By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others), By Country, By Competition, Forecast & Opportunities, 2018-2028F アジア太平洋地域の動画ストリーミングソフトウェア市場は2022年に30億7000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは18.43%で成長している。アジア太平洋地域は、世界のビデオストリーミングソフトウェア市場にお... もっと見る
サマリーアジア太平洋地域の動画ストリーミングソフトウェア市場は2022年に30億7000万米ドルと評価され、予測期間中のCAGRは18.43%で成長している。アジア太平洋地域は、世界のビデオストリーミングソフトウェア市場において、近年著しい成長と変貌を遂げ、強豪として台頭してきた。このダイナミックな市場は、この地域の中間層の急速な拡大、インターネット普及率の上昇、スマートフォンと手頃な価格のデータプランの普及など、いくつかの重要な要因によって牽引されてきた。これらの要因によって、動画ストリーミング・サービスの導入が促進され、動画ストリーミング・ソフトウェアの需要が急増している。アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場の顕著な促進要因の1つは、消費者の行動や嗜好の変化である。従来のテレビは、オンデマンドでパーソナライズされた便利なストリーミング・オプションに徐々に取って代わられつつある。消費者は特定の関心に対応したコンテンツを求めており、ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアによって、コンテンツ・プロバイダーは映画やテレビ番組からライブ・スポーツやユーザー作成コンテンツまで、幅広いコンテンツを配信し、いつでもどこからでもアクセスできるようになった。このような消費習慣の変化は、ローカル・ストリーミング・プラットフォームとグローバル・ストリーミング・プラットフォームの成長に拍車をかけ、各プラットフォームはこの有利な市場のシェアを争っている。さらに、アジア太平洋地域は文化の多様性で知られており、動画ストリーミング・ソフトウェアは、地域内の多様な文化コンテンツの促進と保存に極めて重要な役割を果たしている。現地のコンテンツ制作者や放送局は、言語や地理的な障壁を越えて世界中の視聴者にリーチするために、こうしたプラットフォームをますます利用するようになっている。この傾向は、異文化交流を促進するだけでなく、ローカライズされたコンテンツの創出を促し、世界のストリーミング・エコシステムの充実に貢献している。文化的多様性に加え、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、大手から新興企業までさまざまなプレーヤーによる激しい競争が特徴である。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+といった世界的なストリーミング大手は、この地域の計り知れない成長の可能性を認識し、多額の投資を行っている。同時に、Tencent Video、iQIYI、Hotstar(現在はDisney+ Hotstarとして再ブランド化)などの国産プラットフォームは、地域の嗜好や嗜好に応えることで、市場でかなりのシェアを獲得している。このような競争環境は、コンテンツ配信、価格設定モデル、ユーザー体験の革新につながり、最終的に消費者に利益をもたらしている。 しかし、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場には課題も残っている。コンテンツの違法コピーに関連する問題、国によって異なるインターネットインフラ、規制の複雑さなどは、市場参加者が乗り越えなければならないハードルの一部です。コンテンツの違法コピーは、著作権で保護された素材の違法なストリーミングやダウンロードによって、合法的なストリーミングサービスの収益の可能性が損なわれており、依然として大きな懸念事項となっています。業界関係者は、技術の進歩や法執行機関との協力を通じて、海賊行為撲滅に継続的に取り組んでいます。アジア太平洋地域におけるもう一つの課題は、国によってイ ンターネットインフラと接続性に格差があることです。都市部では高速インターネットアクセスを誇る地域もありますが、農村部や遠隔地では限られた接続性で苦労することも少なくありません。このデジタルデバイドは、十分なサービスを受けていない地域へのストリーミングサービスの拡大を妨げ、その成長の可能性を制限する可能性がある。この問題に対処するため、政府や民間企業はブロードバンドインフラの拡大とデジタルデバイドの解消に投資している。さらに、アジア太平洋地域では、国によって法律や規制が異なるため、規制の状況をナビゲートすることが複雑になる可能性がある。コンテンツ検閲、データプライバシー、税制の方針は国ごとに異なるため、複数の市場で事業を展開しようとするストリーミング・プラットフォームにとっては難題となる。企業は、法的問題を回避し、好意的な評判を維持するために、慎重な法規制の遵守に取り組まなければならない。 結論として、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、消費者の嗜好の変化、文化の多様性、競争の激化に後押しされ、活気に満ちた急速に進化するエコシステムである。同地域がデジタルトランスフォーメーションを受け入れ続ける中、市場は持続的な成長が見込まれ、バリューチェーン全体のプレーヤーにチャンスと課題の両方をもたらす。このダイナミックな情勢で成功するためには、企業はアジア太平洋地域の動画ストリーミング市場の巨大な可能性を効果的に利用するために、革新、適応、現地パートナーとの協力が必要となる。課題が存在する一方で、アジア太平洋地域の技術の進歩と相まって、広大で多様な視聴者の魅力は、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場を、成長と革新のための刺激的で有望な舞台にしている。 主な市場牽引要因 インターネット普及率とスマートフォン普及率の上昇: アジア太平洋地域では近年、インターネットの普及率とスマートフォンの普及率がかつてないほど急上昇しており、これが同地域における動画ストリーミング・ソフトウェア市場の急成長を支える最重要要因となっている。アジア太平洋諸国の都市化と近代化が進むにつれ、主にスマートフォンを通じてインターネットにアクセスする個人の数が著しく増加している。この現象は、動画ストリーミング・サービス・プロバイダーやソフトウェア開発者にとって、大きなビジネスチャンスをもたらしている。アジア太平洋地域の数百万人にとって、インターネット接続は贅沢品から必需品へと進化し、消費者はモバイル機器で高品質の動画コンテンツをストリーミングできるようになりました。賑やかな都市部でも、人里離れた農村部でも、手頃な価格のデータプランが利用できるようになったことで、動画ストリーミングは日常生活に欠かせないものとなりました。このような消費者行動の変化により、場所やデバイスに関係なくユーザーにシームレスで高品質なコンテンツを提供する動画ストリーミング・ソフトウェアの需要が高まっています。 このようなユーザーベースの拡大に対応するため、動画ストリーミング・プラットフォームは、低帯域幅でもスムーズなストリーミング体験を保証するソフトウェアの最適化に多額の投資を行っている。さらに、スマートフォン・メーカーは、ビデオ・ストリーミング体験をさらに向上させるため、より大きな画面、優れたディスプレイ、強化されたオーディオ機能をデバイスに装備している。インターネットの普及とスマートフォンの普及が続けば、アジア太平洋地域のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場は成長するだろう。 コンテンツのローカライゼーションと多様な文化的嗜好: アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場に拍車をかけているもう一つの重要な原動力は、同地域の豊かな文化的多様性とコンテンツのローカライゼーション重視の高まりである。アジア太平洋地域には多数の国があり、それぞれが独自の言語、伝統、エンターテインメントの嗜好を持っています。多くのユーザーを獲得し、維持するためには、動画ストリーミング・プラットフォームは、これらの多様な嗜好に対応できるよう、提供するコンテンツを調整する必要がある。ストリーミングサービスは、現地の視聴者の共感を得られるコンテンツを制作し、ライセンスを供与することの重要性を認識している。これには、コンテンツをさまざまな言語に翻訳するだけでなく、視聴者の嗜好に影響を与える文化的なニュアンスを理解することも含まれる。iQIYI、Tencent Video、Hotstarのような国産ストリーミング大手は、この点で優れており、映画、テレビ番組、ライブスポーツなど、幅広い地域のコンテンツを提供し、それぞれの市場で競争力を獲得している。さらに、これらのプラットフォームは、地域のコン テンツクリエイターや制作スタジオとのパートナーシップを育み、地域に特化したコンテンツ・ライブラリーをさらに充実させている。こうしたローカライズ戦略の成功は、加入者数とユーザーエンゲージメントを強化し、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場でコンテンツのローカライズが果たす極めて重要な役割を実証している。 競争の激化とイノベーション: アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、熾烈な競争の場となっており、世界的な大手ストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーと、覇権を争うローカル・プレイヤーの両方が参入している。この熾烈な競争は、継続的な技術革新のサイクルを促進し、ストリーミング体験の向上とコンテンツの幅広い選択肢によって消費者に利益をもたらしている。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+といったグローバル・ストリーミング大手は、アジア太平洋地域の巨大な成長の可能性を認識し、市場のかなりのシェアを獲得するために多額の投資を行ってきた。彼らは、高品質の制作価値と膨大な国際的コンテンツ・ライブラリーを提供し、互いに競争するだけでなく、現地のプラットフォームとも競争している。 このような競争環境に対応するため、ストリーミング・プラットフォームは、人工知能(AI)や機械学習(ML)などの最先端技術に投資し、コンテンツの推薦をパーソナライズし、ビデオの品質を向上させ、全体的なユーザー体験を強化している。さらに、革新的な価格設定モデル、通信会社との提携、独占コンテンツ契約を模索し、加入者の獲得と維持に努めている。ローカル・プラットフォームもまた、地域コンテンツ、地域イベントのライブ・ストリーミング、ユーザーを惹きつけるインタラクティブ機能に注力することで、この課題に立ち向かおうとしている。こうした熾烈な競争が、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場を新たな高みへと押し上げ、業界における継続的なイノベーションの文化を醸成している。 規制支援と市場拡大: アジア太平洋地域の政府や規制機関は、動画ストリーミング・ソフトウェア市場の経済的可能性をますます認識し、その成長を促進するための支援やインセンティブを提供しています。このような規制の後ろ盾は、業界のプレーヤーにとって有利な環境を形成する上で大きな力となっている。政府がこの業界を支援する重要な方法のひとつは、デジタルインフラを改善し、都市部と農村部の両方でブロードバンド接続を促進することである。このインフラ整備によって、より多くの人々が高速インターネットにアクセスできるようになり、動画ストリーミング・サービスの潜在的なユーザー層が拡大する。 さらに、各国政府はコンテンツのライセンス供与と配信を合理化する政策に取り組んでおり、ストリーミング・プラットフォームが加入者に多種多様なコンテンツを提供しやすくしている。また、国内外のプレーヤーが現地のメディア・エンターテインメント部門に投資できるよう、税制優遇措置や投資機会を導入している国もある。さらに、ストリーミング・プラットフォームと伝統的な放送事業者、スポーツ・リーグや組織とのパートナーシップは、規制当局の支援を受けている。こうした提携により、ストリーミング・サービスは人気スポーツイベントやその他のコンテンツの独占放送権を確保できるようになり、より幅広い視聴者を惹きつけ、加入を促進することができるようになった。 主な市場課題 コンテンツの違法コピーと著作権侵害: アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場を悩ませる最も重大な課題の1つは、コンテンツの違法コピーと著作権侵害の横行です。同地域では、動画ストリーミングサービスの需要が急増し続けているため、著作権で保護されたコンテンツの違法な配信や消費も後を絶ちません。コンテンツの違法コピーは、合法的なストリーミングプラットフォームの収益源に深刻な脅威をもたらすだけでなく、メディアおよびエンターテインメント業界全体の健全性をも損ないます。コンテンツの違法コピーは、著作権で保護された映画、テレビ番組、スポーツイベント、および音楽の無許可のストリーミング、ダウンロード、および配信など、さまざまな形態をとります。このような違法行為は、多数のウェブサイト、アプリ、およびプラットフォームによって助長され、これらのプラットフォームは比較的平然と運営されているため、当局がこの問題を効果的に抑制することは困難です。政府や業界関係者は海賊行為撲滅のための措置を講じていますが、海賊が摘発を逃れるために使用する手法が常に進化しているため、海賊行為は依然として根強い課題となっています。 アジア太平洋地域におけるコンテンツ違法コピーの主な原動力の1つは、海賊版コンテンツをホストする安価または無料のストリーミングプラットフォームが広く利用可能であることです。これらのプラットフォームは、定額料金なしで幅広い映画やテレビ番組を提供することでユーザーを魅了し、正規のサービスから視聴者を遠ざけています。さらに、海賊版コンテンツへのアクセスのしやすさ、多くの場合ユーザーフレンドリーなインターフェースと最小限の広告が、消費者をさらに誘惑する。さらに、海賊版サイトの多くは、正規のストリーミングプラットフォームの外観や操作性を模倣しているため、違法コンテンツにアクセスしていることに気づかないユーザーもいる。このような認識の欠如は、無防備な視聴者が著作権侵害に不注意に参加することにつながり、海賊版問題を不注意に助長する可能性があります。 デジタルデバイドとさまざまなインターネットインフラ: アジア太平洋地域のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場が直面するもう1つの大きな課題は、デジタルデバイド(情報格差)であり、同地域内の国や地域によってインターネットインフラのレベルが異なることです。都市部では高速ブロードバンド接続を享受できる地域もあるが、地方や遠隔地ではインターネットへのアクセスが制限され、苦戦を強いられている地域も多い。このデジタルデバイドは、動画ストリーミングサービスの普及と利用に格差を生み、市場の成長性を阻害している。デジタルデバイドは、信頼性の高い高速インターネットに必要なインフラが不足している後進国や遠隔地で特に顕著である。不十分なブロードバンド接続、時代遅れのネットワーク・インフラ、地理的な課題などが、インターネット・アクセスの偏在の原因となっている。その結果、これらの地域の人口の大部分は、動画ストリーミング・サービスへのアクセスを含め、デジタル経済に完全に参加することができない。 動画ストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーにとって、これは、需要とインフラが不均等な市場をナビゲートしなければならないという課題をもたらす。都市の中心部は、強力なインターネット接続を備えた有利な顧客基盤を提供するかもしれないが、地方や接続の少ない地域への拡大は、論理的にも経済的にも困難な場合がある。さらに、帯域幅が限られた地域で高品質のストリーミング体験を提供することは、技術的な課題でもある。デジタルデバイドに対処するには、政府と民間部門が協力して、十分なサービスが提供されていない地域へのブロードバンドインフラの拡大に投資する必要がある。5Gネットワークの開発、光ファイバーケーブルの敷設、地方におけるWi-Fiホットスポットの設置などの取り組みは、接続ギャップを埋めるのに役立つ。 主な市場動向 ライブ・ストリーミングとインタラクティブ・コンテンツ: ライブ・ストリーミングとインタラクティブ・コンテンツは、アジア太平洋地域のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場における重要なトレンドとして浮上しており、視聴者がビデオ・コンテンツに関与する方法を再構築している。同地域では、ゲーム、eスポーツ、エンターテインメント、教育など、さまざまなカテゴリーでライブストリーミングが急増している。ライブストリーミングはリアルタイムのインタラクションを提供し、視聴者のコミュニティ意識とエンゲージメントを育む。ライブ・ストリーミングの人気の背景には、ソーシャルメディア・プラットフォームやライブ・ストリーミング専用プラットフォームの台頭があり、コンテンツ制作者がライブ・イベントを放送したり、体験を共有したり、視聴者とリアルタイムでつながったりできるようになっている。これらのプラットフォームは、チャットルーム、ライブコメント、バーチャルギフトなどの機能を提供し、ダイナミックでインタラクティブな視聴体験を生み出している。 ゲームやeスポーツの分野では、ライブストリーミングが主要な収益源となっており、プロゲーマーやコンテンツクリエイターが何百万人もの視聴者に向けてゲームプレイを放送している。アジア太平洋地域で開催される主要なトーナメントやeスポーツ・イベントは、大規模なオンライン視聴者を引きつけており、ライブ・ストリーミング・プラットフォームは、しばしばリアルタイムの解説や分析を伴って、こうしたイベントへの独占的なアクセスを提供している。エンターテインメント企業もまた、ファンとの交流や新作のプロモーションのためにライブストリーミングを活用している。音楽コンサート、映画のプレミア上映、有名人のインタビューなどの生中継が増えており、ファンはお気に入りのアーティストやスターに参加し、交流することができる。同様に、教育機関や専門家もライブストリーミングを利用してウェビナー、オンラインコース、仮想会議を実施し、遠隔学習や知識の共有を促進している。 ライブ・ストリーミングの台頭は、ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーにとってチャンスであると同時に課題でもある。低遅延、アダプティブ・ビットレート、スケーラビリティといったライブ・ストリーミングの技術的要求を満たすことは、視聴者にシームレスな体験を保証する上で極めて重要です。さらに、リアルタイムチャットやバーチャルギフトのようなインタラクティブ機能をストリーミングプラットフォームに統合することは、競争上の差別化要因となっている。 オリジナルコンテンツの制作とライセンシング: ストリーミング・プラットフォームが独占的で高品質のコンテンツを提供することで加入者の獲得と維持を競う中、オリジナル・コンテンツの制作とライセンシングはアジア太平洋地域のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場で支配的なトレンドとなっている。この地域の多様でダイナミックなエンターテインメントの状況は、地元で制作されたコンテンツの急増につながり、地域の嗜好や好みに応えようとするストリーミングサービスの焦点となっている。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+といった世界的なストリーミングサービス大手は、オリジナルコンテンツの重要性を認識し、地域限定の映画、テレビ番組、シリーズの制作やライセンス供与に多額の投資を行っている。現地のタレント、制作スタジオ、コンテンツクリエイターと協力することで、これらのプラットフォームはアジア太平洋諸国の視聴者に響くコンテンツを制作している。 同時に、iQIYI、Tencent Video、Hotstar(現Disney+ Hotstar)といった国産のストリーミング・プラットフォームも、オリジナル・コンテンツの制作に積極的に投資している。これらのプラットフォームは、新シリーズを委託したり、地元の有名人とコラボレートしたり、地域の人気コンテンツの権利を獲得したりしている。こうしたアプローチは、混雑した市場で目立つだけでなく、加入者の増加やロイヤリティの向上にもつながっている。アジア太平洋地域のオリジナル・コンテンツのトレンドは、視聴者の多様性を反映している。例えば、歴史ドラマ、韓流ドラマ、アニメ、ボリウッドにインスパイアされたコンテンツは、絶大な人気と国際的な知名度を獲得している。こうしたジャンルの成功は、ストリーミング・プラットフォームに新たな創造的領域の開拓を促し、コンテンツ制作における革新と競争を促進した。 オリジナル・コンテンツの普及は、動画ストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーにとって大きなチャンスを生み出した。これらのプロバイダーは、多様なタイプのコンテンツに特有の技術的要件やフォーマット要件に対応できるよう、自社のソフトウェアを適応させなければならない。例えば、4Kまたはそれ以上の解像度でのストリーミング、複数のオーディオトラックと字幕のサポート、さまざまなネットワーク条件に対応するアダプティブ・ストリーミングは不可欠な機能である。さらに、ストリーミング・プラットフォームが幅広いデバイスで視聴者にシームレスにコンテンツを配信することを目指しているため、クロスプラットフォームの互換性とコンテンツ配信の最適化が重要になります。マルチデバイス同期、コンテンツ推薦アルゴリズム、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)統合などのソリューションを提供するストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーは、ますます需要が高まっています。 マルチプラットフォームとクロスデバイス・ストリーミング: マルチプラットフォーム・クロスデバイス・ストリーミングのトレンドは、消費者の行動や嗜好の変化を反映し、アジア太平洋地域のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場を再構築しています。この地域の視聴者は、もはや従来のテレビでコンテンツを視聴することにとらわれず、スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、スマートテレビ、ゲーム機など、幅広いデバイスでストリーミングサービスにアクセスできる柔軟性を求めている。インターネットに接続されたデバイスの普及と高速インターネットの利用可能性により、ユーザーは自分の好きなスクリーンで、自分の都合に合わせてビデオコンテンツを視聴することができるようになった。この傾向は、ストリーミング・プラットフォームに、さまざまなプラットフォームやオペレーティング・システム向けの、多機能でユーザーフレンドリーなアプリケーションの開発への投資を促している。 アジア太平洋地域では、モバイル機器、特にスマートフォンがコンテンツ消費の主要な手段となっている。モバイル機器向けに最適化されたストリーミング・アプリは、外出先でのエンターテインメントを提供し、通勤者や学生、従来のテレビサービスへのアクセスが限られている遠隔地のユーザーにとって定番となっている。モバイル・ストリーミングの利便性は、短編動画や縦型動画フォーマットなど、モバイル専用のコンテンツや機能の創出につながった。同時に、スマートテレビが普及し、視聴者は自宅で映画体験を楽しむことができるようになった。ストリーミング・ソフトウェア・プロバイダーは、自社のプラットフォームが幅広いスマートテレビに対応し、音声コントロール、4Kストリーミング、統合アプリストアなどの機能を提供してスマートテレビの視聴体験を向上させることを保証しなければならない。 セグメント別インサイト ソリューションインサイト ソリューション別では、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場において動画分析分野が優位を占めており、この優位性は予測期間を通じて続くと予想される。この優位性は、デジタル時代におけるデータ主導の洞察の重要性の高まりに起因している。動画解析ソリューションは、動画ストリームから貴重な情報を抽出する強力な手段を提供し、企業が十分な情報に基づいた意思決定を行い、ユーザー体験を向上させることを可能にします。これらのソリューションには、リアルタイムのコンテンツ分析、視聴者のエンゲージメント追跡、コンテンツ推奨アルゴリズムなど、さまざまな機能が含まれています。アジア太平洋地域の企業は、コンテンツ配信と収益化戦略を最適化するためにデータを活用することの重要性をますます認識するようになっており、動画分析ツールは不可欠なものとなっています。動画分析ツールは、ストリーミング・プラットフォームやコンテンツ・プロバイダーが、提供するコンテンツをカスタマイズし、コンテンツの発見力を向上させ、ユーザーにパーソナライズされた体験を提供することで、最終的に顧客維持と持続的な市場リーダーシップを確保できるようにします。 エンドユーザーの洞察 エンドユーザー別に見ると、アジア太平洋地域の動画ストリーミング・ソフトウェア市場では、ヘルスケア分野が圧倒的なシェアを占めており、この優位性は予測期間を通じて続くと予測されている。この傾向は、特にCOVID-19の大流行をきっかけに、遠隔医療や遠隔医療サービスの導入が加速し、医療業界における技術の変革的な影響を反映している。ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアは、医療提供者にとって非常に貴重なツールとなり、バーチャルな診察、医療トレーニング、患者の遠隔モニタリングなどを可能にした。医療における安全で信頼性の高いビデオ・ストリーミング・ソリューションの需要は、医療専門家、患者、医療施設間のリアルタイム・コミュニケーションの必要性によってもたらされている。さらに、同地域では人口動態の変化と高齢化が進んでいるため、医療提供者はビデオ・ストリーミングを活用することで、リーチを拡大し、医療サービスを効率的に提供し、患者の転帰を改善する傾向が強まっている。アジア太平洋地域の医療が進化を続ける中、この分野における動画ストリーミング・ソフトウェアの優位性は今後も続き、同地域全域の患者にとって、アクセスの利便性と医療の質の向上が期待される。 各国の洞察 アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場では、中国が圧倒的な優位性を示しており、この優位性は予測期間を通じて持続すると予測されている。中国がこの地域の動画ストリーミング市場において重要な役割を担っている背景には、いくつかの要因がある。第一に、中国はデジタル・エンターテインメントへの飽くなき欲求を持つ膨大な人口を誇り、ストリーミング・プラットフォームが繁栄するための肥沃な土壌となっている。Tencent Video、iQIYI、Youku Tudouのような国産大手は、この膨大なユーザーベースを活用し、業界で最も影響力のあるプレーヤーとなっている。第二に、中国の技術革新とインフラ整備へのコミットメントが、その地位を大幅に強化した。同国は4Gと5Gのネットワークを急速に拡大し、高速インターネットアクセスを広く確保している。これは、スマートフォンやスマートTVの普及と相まって、シームレスな動画ストリーミング体験を助長する環境を作り出した。 さらに、中国のストリーミング・プラットフォームは、コンテンツのローカライズに注力するだけでなく、オリジナル・コンテンツの制作にも多額の投資を行っており、国内の多様な嗜好に対応している。中国のドラマ、バラエティ番組、リアリティ番組の成功は、これらのプラットフォームを業界の最前線に押し上げた。さらに、コンテンツクリエイター、映画スタジオ、スポーツ団体との戦略的パートナーシップは、中国の優位性をさらに強固なものにしている。アジア太平洋地域の動画ストリーミング市場が進化を続ける中、中国の革新的な精神、強固なインフラ、幅広いユーザー基盤は、このダイナミックで競争の激しい状況において、引き続き覇権を握ることを確実にしている。 主要市場プレイヤー IBMコーポレーション Kaltura Inc. Brightcove Inc. Wowza Media Systems, LLC Kollective Technology, Inc. Cloudinary Ltd. Dacast Asia Pacific Limited OBS スタジオ マイクロソフト株式会社 アカマイ・テクノロジーズ・インク レポートの範囲 本レポートでは、アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場を以下のカテゴリーに分類しています: - アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場、コンポーネント別 ソリューション トランスコーディング&プロセッシング 動画配信・配信 ビデオ分析 ビデオ管理 ビデオセキュリティ その他 サービス プロフェッショナル マネージド - アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場:ストリーミングタイプ別 o ビデオオンデマンドストリーミング ライブストリーミング - アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場:展開タイプ別 o オンプレミス クラウド - アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場:エンドユーザー別 o 放送事業者、オペレーター、メディア o 企業 o 教育 o ヘルスケア o その他 - アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場、国別 o インド o 中国 o 日本 o 韓国 o オーストラリア o シンガポール o マレーシア o インドネシア o タイ o フィリピン 競合状況 企業プロフィール:アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場に参入している主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ Tech Sci Research社のアジア太平洋ビデオストリーミングソフトウェア市場レポートは、与えられた市場データをもとに、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。本レポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Baseline Methodology 2.2. Key Industry Partners 2.3. Major Association and Secondary Sources 2.4. Forecasting Methodology 2.5. Data Triangulation & Validation 2.6. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Asia-Pacific Video Streaming Software Market 5. Voice of Customer 6. Asia-Pacific Video Streaming Software Market Overview 7. Asia-Pacific Video Streaming Software Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Component (Solutions, Services) 7.2.1.1. By Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other) 7.2.1.2. By Services (Professional, Managed) 7.2.2. By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming) 7.2.3. By Deployment Type (On-Premise, Cloud) 7.2.4. By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others) 7.2.5. By Country (India, China, Japan, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Indonesia, Thailand, and Philippines) 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. India Video Streaming Software Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Component 8.2.1.1. By Solutions 8.2.1.2. By Services 8.2.2. By Streaming Type 8.2.3. By Deployment Type 8.2.4. By End User 9. China Video Streaming Software Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Component 9.2.1.1. By Solutions 9.2.1.2. By Services 9.2.2. By Streaming Type 9.2.3. By Deployment Type 9.2.4. By End User 10. Japan Video Streaming Software Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Component 10.2.1.1. By Solutions 10.2.1.2. By Services 10.2.2. By Streaming Type 10.2.3. By Deployment Type 10.2.4. By End User 11. South Korea Video Streaming Software Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Component 11.2.1.1. By Solutions 11.2.1.2. By Services 11.2.2. By Streaming Type 11.2.3. By Deployment Type 11.2.4. By End User 12. Australia Video Streaming Software Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Component 12.2.1.1. By Solutions 12.2.1.2. By Services 12.2.2. By Streaming Type 12.2.3. By Deployment Type 12.2.4. By End User 13. Singapore Video Streaming Software Market Outlook 13.1. Market Size & Forecast 13.1.1. By Value 13.2. Market Share & Forecast 13.2.1. By Component 13.2.1.1. By Solutions 13.2.1.2. By Services 13.2.2. By Streaming Type 13.2.3. By Deployment Type 13.2.4. By End User 14. Malaysia Video Streaming Software Market Outlook 14.1. Market Size & Forecast 14.1.1. By Value 14.2. Market Share & Forecast 14.2.1. By Component 14.2.1.1. By Solutions 14.2.1.2. By Services 14.2.2. By Streaming Type 14.2.3. By Deployment Type 14.2.4. By End User 15. Indonesia Video Streaming Software Market Outlook 15.1. Market Size & Forecast 15.1.1. By Value 15.2. Market Share & Forecast 15.2.1. By Component 15.2.1.1. By Solutions 15.2.1.2. By Services 15.2.2. By Streaming Type 15.2.3. By Deployment Type 15.2.4. By End User 16. Thailand Video Streaming Software Market Outlook 16.1. Market Size & Forecast 16.1.1. By Value 16.2. Market Share & Forecast 16.2.1. By Component 16.2.1.1. By Solutions 16.2.1.2. By Services 16.2.2. By Streaming Type 16.2.3. By Deployment Type 16.2.4. By End User 17. Philippines Video Streaming Software Market Outlook 17.1. Market Size & Forecast 17.1.1. By Value 17.2. Market Share & Forecast 17.2.1. By Component 17.2.1.1. By Solutions 17.2.1.2. By Services 17.2.2. By Streaming Type 17.2.3. By Deployment Type 17.2.4. By End User 18. Market Dynamics 18.1. Drivers 18.2. Challenges 19. Market Trends and Developments 20. Company Profiles 20.1. IBM Corporation 20.1.1. Business Overview 20.1.2. Key Revenue and Financials 20.1.3. Recent Developments 20.1.4. Key Personnel 20.1.5. Key Product/Services Offered 20.2. Kaltura Inc. 20.2.1. Business Overview 20.2.2. Key Revenue and Financials 20.2.3. Recent Developments 20.2.4. Key Personnel 20.2.5. Key Product/Services Offered 20.3. Brightcove Inc. 20.3.1. Business Overview 20.3.2. Key Revenue and Financials 20.3.3. Recent Developments 20.3.4. Key Personnel 20.3.5. Key Product/Services Offered 20.4. Wowza Media Systems, LLC 20.4.1. Business Overview 20.4.2. Key Revenue and Financials 20.4.3. Recent Developments 20.4.4. Key Personnel 20.4.5. Key Product/Services Offered 20.5. Kollective Technology, Inc. 20.5.1. Business Overview 20.5.2. Key Revenue and Financials 20.5.3. Recent Developments 20.5.4. Key Personnel 20.5.5. Key Product/Services Offered 20.6. Cloudinary Ltd. 20.6.1. Business Overview 20.6.2. Key Revenue and Financials 20.6.3. Recent Developments 20.6.4. Key Personnel 20.6.5. Key Product/Services Offered 20.7. Dacast Asia Pacific Limited 20.7.1. Business Overview 20.7.2. Key Revenue and Financials 20.7.3. Recent Developments 20.7.4. Key Personnel 20.7.5. Key Product/Services Offered 20.8. OBS Studio 20.8.1. Business Overview 20.8.2. Key Revenue and Financials 20.8.3. Recent Developments 20.8.4. Key Personnel 20.8.5. Key Product/Services Offered 20.9. Microsoft Corporation 20.9.1. Business Overview 20.9.2. Key Revenue and Financials 20.9.3. Recent Developments 20.9.4. Key Personnel 20.9.5. Key Product/Services Offered 20.10. Akamai Technologies, Inc. 20.10.1. Business Overview 20.10.2. Key Revenue and Financials 20.10.3. Recent Developments 20.10.4. Key Personnel 20.10.5. Key Product/Services Offered 21. Strategic Recommendations About Us & Disclaimer
SummaryThe Asia-Pacific Video Streaming Software market was valued at USD 3.07 Billion in 2022 and growing at a CAGR of 18.43% during the forecast period. The Asia-Pacific region has emerged as a powerhouse in the global video streaming software market, undergoing remarkable growth and transformation in recent years. This dynamic market has been driven by several key factors, including the region's rapidly expanding middle class, increasing internet penetration, and the proliferation of smartphones and affordable data plans. These factors have created fertile ground for the adoption of video streaming services, resulting in a surge in demand for video streaming software. One of the prominent drivers of the Asia-Pacific video streaming software market is the changing consumer behavior and preferences. Traditional television is gradually being replaced by on-demand, personalized, and convenient streaming options. Consumers are seeking content that caters to their specific interests, and video streaming software has enabled content providers to deliver a wide range of content, from movies and TV shows to live sports and user-generated content, accessible at any time and from anywhere. This shift in consumption habits has spurred the growth of both local and global streaming platforms, all vying for a share of this lucrative market. Table of Contents1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Baseline Methodology 2.2. Key Industry Partners 2.3. Major Association and Secondary Sources 2.4. Forecasting Methodology 2.5. Data Triangulation & Validation 2.6. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Asia-Pacific Video Streaming Software Market 5. Voice of Customer 6. Asia-Pacific Video Streaming Software Market Overview 7. Asia-Pacific Video Streaming Software Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Component (Solutions, Services) 7.2.1.1. By Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other) 7.2.1.2. By Services (Professional, Managed) 7.2.2. By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming) 7.2.3. By Deployment Type (On-Premise, Cloud) 7.2.4. By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others) 7.2.5. By Country (India, China, Japan, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Indonesia, Thailand, and Philippines) 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. India Video Streaming Software Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Component 8.2.1.1. By Solutions 8.2.1.2. By Services 8.2.2. By Streaming Type 8.2.3. By Deployment Type 8.2.4. By End User 9. China Video Streaming Software Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Component 9.2.1.1. By Solutions 9.2.1.2. By Services 9.2.2. By Streaming Type 9.2.3. By Deployment Type 9.2.4. By End User 10. Japan Video Streaming Software Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Component 10.2.1.1. By Solutions 10.2.1.2. By Services 10.2.2. By Streaming Type 10.2.3. By Deployment Type 10.2.4. By End User 11. South Korea Video Streaming Software Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Component 11.2.1.1. By Solutions 11.2.1.2. By Services 11.2.2. By Streaming Type 11.2.3. By Deployment Type 11.2.4. By End User 12. Australia Video Streaming Software Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Component 12.2.1.1. By Solutions 12.2.1.2. By Services 12.2.2. By Streaming Type 12.2.3. By Deployment Type 12.2.4. By End User 13. Singapore Video Streaming Software Market Outlook 13.1. Market Size & Forecast 13.1.1. By Value 13.2. Market Share & Forecast 13.2.1. By Component 13.2.1.1. By Solutions 13.2.1.2. By Services 13.2.2. By Streaming Type 13.2.3. By Deployment Type 13.2.4. By End User 14. Malaysia Video Streaming Software Market Outlook 14.1. Market Size & Forecast 14.1.1. By Value 14.2. Market Share & Forecast 14.2.1. By Component 14.2.1.1. By Solutions 14.2.1.2. By Services 14.2.2. By Streaming Type 14.2.3. By Deployment Type 14.2.4. By End User 15. Indonesia Video Streaming Software Market Outlook 15.1. Market Size & Forecast 15.1.1. By Value 15.2. Market Share & Forecast 15.2.1. By Component 15.2.1.1. By Solutions 15.2.1.2. By Services 15.2.2. By Streaming Type 15.2.3. By Deployment Type 15.2.4. By End User 16. Thailand Video Streaming Software Market Outlook 16.1. Market Size & Forecast 16.1.1. By Value 16.2. Market Share & Forecast 16.2.1. By Component 16.2.1.1. By Solutions 16.2.1.2. By Services 16.2.2. By Streaming Type 16.2.3. By Deployment Type 16.2.4. By End User 17. Philippines Video Streaming Software Market Outlook 17.1. Market Size & Forecast 17.1.1. By Value 17.2. Market Share & Forecast 17.2.1. By Component 17.2.1.1. By Solutions 17.2.1.2. By Services 17.2.2. By Streaming Type 17.2.3. By Deployment Type 17.2.4. By End User 18. Market Dynamics 18.1. Drivers 18.2. Challenges 19. Market Trends and Developments 20. Company Profiles 20.1. IBM Corporation 20.1.1. Business Overview 20.1.2. Key Revenue and Financials 20.1.3. Recent Developments 20.1.4. Key Personnel 20.1.5. Key Product/Services Offered 20.2. Kaltura Inc. 20.2.1. Business Overview 20.2.2. Key Revenue and Financials 20.2.3. Recent Developments 20.2.4. Key Personnel 20.2.5. Key Product/Services Offered 20.3. Brightcove Inc. 20.3.1. Business Overview 20.3.2. Key Revenue and Financials 20.3.3. Recent Developments 20.3.4. Key Personnel 20.3.5. Key Product/Services Offered 20.4. Wowza Media Systems, LLC 20.4.1. Business Overview 20.4.2. Key Revenue and Financials 20.4.3. Recent Developments 20.4.4. Key Personnel 20.4.5. Key Product/Services Offered 20.5. Kollective Technology, Inc. 20.5.1. Business Overview 20.5.2. Key Revenue and Financials 20.5.3. Recent Developments 20.5.4. Key Personnel 20.5.5. Key Product/Services Offered 20.6. Cloudinary Ltd. 20.6.1. Business Overview 20.6.2. Key Revenue and Financials 20.6.3. Recent Developments 20.6.4. Key Personnel 20.6.5. Key Product/Services Offered 20.7. Dacast Asia Pacific Limited 20.7.1. Business Overview 20.7.2. Key Revenue and Financials 20.7.3. Recent Developments 20.7.4. Key Personnel 20.7.5. Key Product/Services Offered 20.8. OBS Studio 20.8.1. Business Overview 20.8.2. Key Revenue and Financials 20.8.3. Recent Developments 20.8.4. Key Personnel 20.8.5. Key Product/Services Offered 20.9. Microsoft Corporation 20.9.1. Business Overview 20.9.2. Key Revenue and Financials 20.9.3. Recent Developments 20.9.4. Key Personnel 20.9.5. Key Product/Services Offered 20.10. Akamai Technologies, Inc. 20.10.1. Business Overview 20.10.2. Key Revenue and Financials 20.10.3. Recent Developments 20.10.4. Key Personnel 20.10.5. Key Product/Services Offered 21. Strategic Recommendations About Us & Disclaimer
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