欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別(ソリューション(トランスコーディング&プロセッシング、ビデオ配信&配信、ビデオ分析、ビデオ管理、ビデオセキュリティ、その他)、サービス別(プロフェッショナル、マネージド))、ストリーミングタイプ別(ビデオオンデマンドストリーミング、ライブストリーミング)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(ブロードキャスター、オペレーター&メディア、企業、教育、ヘルスケア、その他)、国別、競合別、予測&機会、2018-2028FEurope Video Streaming Software Market Segmented by Component (Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other), Services (Professional, Managed)), By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming), By Deployment Type (On-Premise, Cloud), By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others), By Country, By Competition, Forecast & Opportunities, 2018-2028F 欧州のビデオストリーミングソフトウェア市場の2022年の市場規模は18億9000万米ドルで、予測期間中のCAGRは17.78%で成長しています。欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場は、広範なデジタルエンターテイン... もっと見る
サマリー欧州のビデオストリーミングソフトウェア市場の2022年の市場規模は18億9000万米ドルで、予測期間中のCAGRは17.78%で成長しています。欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場は、広範なデジタルエンターテインメント産業の中でもダイナミックで急速に発展している分野です。高速インターネット接続の普及、スマートフォンやスマートTVの普及、消費者の嗜好の変化により、動画ストリーミングは欧州の家庭に欠かせないものとなっている。この市場には、ストリーミング・プラットフォーム、コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)、ビデオ・エンコーディングおよびトランスコーディング・ソフトウェア、分析ツールなど、幅広いサービスとソリューションが含まれている。欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場の成長を支える重要な原動力のひとつは、オンデマンドでパーソナライズされたコンテンツ消費への消費者行動のシフトである。視聴者は、映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ライブイベントなどの膨大なライブラリに自分の都合に合わせてアクセスできる、シームレスでパーソナライズされた体験をますます期待するようになっている。ストリーミング・プラットフォームは、世界的な大手企業も地元企業も、オリジナル・コンテンツの制作に投資し、コンテンツ推薦アルゴリズムを強化し、多様な欧州市場でリーチを拡大することで、こうした需要に応えようと競い合っている。欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+といった国際的大手と、BBC iPlayer、Sky Go、Now TVといった地域プレイヤーが市場シェアを争っており、競争が激しいのが特徴である。これらのプラットフォームは、差別化を図るために常に革新を続けており、ヨーロッパで制作され高い評価を得ているシリーズや映画など、国際的なコンテンツと地元で制作されたコンテンツの融合を提供している。さらに、スポーツのライブストリーミング、特にサッカーは欧州市場で大きな影響力を持っており、各プラットフォームは主要なスポーツイベントの放映権を確保し、競争をさらに激化させている。COVID-19の流行は、欧州ですでに拡大していたデジタル・エンターテインメント消費の傾向を加速させた。ロックダウンや社会的距離を置く措置が実施されるようになり、娯楽、教育、仕事関連のニーズを動画ストリーミングに求める人が増えた。この需要の急増により、ストリーミング・プラットフォームは、負荷の増加に対応するためにサービスを適応・強化し、視聴者を飽きさせないために、グループ視聴、オフラインダウンロード、バーチャル視聴パーティーなどの機能を提供するようになった。 さらに、欧州の多様な文化的景観は、動画ストリーミング・ソフトウェア市場に機会と課題の両方をもたらしている。コンテンツの嗜好や言語が豊かなタペストリーを提供する一方で、プラットフォームは複雑なライセンス契約をナビゲートし、欧州各国のさまざまな規制に適応する必要がある。欧州連合(EU)のデジタル単一市場戦略の実施は、こうした課題の一部を合理化し、EU域内のコンテンツへの国境を越えたアクセスを促進する上で役立っている。今後、欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、さらなる成長と革新が見込まれている。コンテンツ制作への継続的な投資、4Kや8Kストリーミングのような技術的進歩、インタラクティブで没入型のコンテンツ体験の台頭により、欧州の視聴者は、より魅力的でパーソナライズされたストリーミング環境を期待できる。ストリーミング・プラットフォームが欧州全域でエンタテインメントの未来を形成し続ける中、競争は熾烈を極め、最終的には豊富な選択肢と進化するコンテンツ提供によって消費者に利益をもたらすだろう。 主な市場牽引要因 オンデマンド・コンテンツへの需要の高まり 欧州のビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場は、オンデマンド・コンテンツへの需要の高まりによって大きく牽引されている。高速インターネット接続の出現により、従来のリニアテレビへの嗜好は薄れつつあり、消費者はオンデマンド・ストリーミング・サービスが提供する柔軟性と利便性を求めるようになっている。視聴者は、いつでもどこでも好きな映画、テレビ番組、ドキュメンタリー、ライブイベントにアクセスしたいと考えている。ストリーミング・プラットフォームは、スマートフォンからスマートテレビまで、さまざまなデバイスでストリーミングできるコンテンツの広範なライブラリを提供することで、この需要に乗じている。このようなオンデマンド視聴への消費者行動の変化が、欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場の成長を後押ししている。 従来のケーブルテレビや衛星放送の契約が減少する中、ストリーミング・サービスが台頭している。これらのプラットフォームは、視聴者に一時停止、巻き戻し、早送り、さらにはオフライン視聴用にコンテンツをダウンロードする機能を提供し、エンターテインメント体験をより自由にコントロールできるようにしている。さらに、堅苦しい放送スケジュールに縛られないという魅力もあり、オンデマンド・ストリーミングは、多忙な社会人から多様な視聴習慣を持つ家族連れまで、幅広い視聴者にとって魅力的な提案となっている。オンデマンド・コンテンツへの需要の高まりに対応するため、ストリーミング・プラットフォームは、コンテンツ・ライブラリーの拡充、ユーザー・インターフェースの強化、推薦アルゴリズムの改善に継続的に投資している。オンデマンド・ストリーミングが提供する利便性とパーソナライズされた体験が、欧州ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場の継続的成長を後押ししている。 高速インターネット接続の普及 高速インターネット接続の普及は、欧州動画ストリーミング・ソフトウェア市場の極めて重要な促進要因である。信頼性の高い高速インターネット接続へのアクセスは、シームレスなストリーミング体験のための基本要件となっている。欧州諸国は、光ファイバーネットワークや4G/5G接続などのインターネットインフラに多額の投資を行い、ダウンロード速度の向上やバッファリング時間の短縮を実現している。高速インターネットにより、視聴者は高解像度(HD)、さらには4Kや8Kの解像度でコンテンツをストリーミングできるようになり、ストリーミング体験の質が向上した。堅牢なインターネット・インフラはまた、複数デバイスによるストリーミングの成長を促進し、世帯がパフォーマンスを大幅に低下させることなく、さまざまなスクリーンで同時にコンテンツをストリーミングできるようにした。 COVID-19の大流行は、リモートワーク、オンライン教育、ビデオ会議が当たり前になるにつれて、高速インターネットの重要性をさらに強調した。人々は仕事とプライベートの両方の目的でインターネット接続に依存し、ストリーミング・サービスに対する需要の増加を促した。さらに、ロックダウンや社会的距離を置く措置がストリーミング視聴者の急増を促し、個人がデジタル手段を通じて娯楽やつながりを求めるようになった。インターネット接続への依存の高まりを受けて、ストリーミング・プラットフォームと通信プロバイダーは、最適化されたストリーミング体験を確保するために協力している。欧州のインターネット・インフラ整備が進むにつれ、動画ストリーミング・ソフトウェア市場は持続的な成長を遂げ、より多くの視聴者がストリーミングを主要なエンターテインメント・ソースとして採用するようになるだろう。 モバイル機器利用の増加 モバイル機器利用の拡大も、欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場を推進する重要な原動力となっている。スマートフォンとタブレットはどこにでもあるものとなり、視聴者に外出先でコンテンツを視聴する柔軟性を提供している。モバイル・ストリーミングの利便性は、人々がエンターテインメントを消費する方法を再構築し、ストリーミング・プラットフォームを日常生活の不可欠な一部にしている。モバイルデバイスは携帯性とアクセシビリティを提供し、ユーザーは通勤中、移動中、待ち時間などにお気に入りのコンテンツを視聴することができる。ストリーミング・アプリは、モバイル画面向けにインターフェースを最適化し、小さなディスプレイに合わせたユーザーフレンドリーな体験を提供している。さらに、手頃な価格のデータプランが利用可能になり、Wi-Fiネットワークに広くアクセスできるようになったことで、消費者がモバイル端末でコンテンツをストリーミングする際の費用対効果が高まった。 ストリーミング・プラットフォームは、モバイル視聴の重要性を認識し、モバイル・ユーザーに対応する専用アプリを開発してきた。これらのアプリには、オフライン・ダウンロード、ストリーミング品質の適応、パーソナライズされたレコメンデーションなどの機能が含まれていることが多く、モバイル・ストリーミング体験を向上させている。さらに、モバイル限定のコンテンツやプロモーションは、加入者を引き付け、維持するための戦略となっている。モバイル端末の利用拡大により、ストリーミング・サービスへのアクセスが民主化され、さまざまな層の人々が場所に関係なくコンテンツを楽しめるようになった。欧州全域でモバイル機器の所有率が上昇を続ける中、動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、モバイルフレンドリーなストリーミング体験に対する需要の高まりから恩恵を受けることになるだろう。 オリジナルコンテンツ制作への投資 欧州の動画ストリーミング・ソフトウェア市場は、ストリーミング・プラットフォームによるオリジナルコンテンツ制作への多額の投資によって牽引されている。視聴者の注目を集めるための競争により、プラットフォームは独占的なオリジナルコンテンツを制作し、ライセンスを供与することで差別化を図っている。この戦略は、加入者の獲得と長期的な維持に成功している。オリジナルコンテンツの制作は、ドラマシリーズ、ドキュメンタリー、コメディー特番、リアリティー番組など、幅広いジャンルに及んでいる。ストリーミング・プラットフォームは、有名な映画制作者、監督、俳優、制作会社と協力し、高品質で魅力的なコンテンツを配信している。これらのコンテンツは多様な視聴者にアピールすることが多く、プラットフォームが欧州の視聴者のユニークな嗜好に応えるのに役立っている。ローカルコンテンツの制作は、ストリーミング・プラットフォームにとっても重要な焦点である。欧州諸国には豊かな文化遺産があり、視聴者は自国の言語や文化、社会問題を反映したコンテンツを高く評価している。ストリーミング・プラットフォームは、欧州の特定地域に合わせたオリジナル・コンテンツの制作に投資し、地域との関連性やつながりの感覚を醸成している。さらに、オリジナル・コンテンツの制作はスポーツ放送にも及んでおり、ストリーミング・プラットフォームは、サッカーの試合やテニスのトーナメントなど、主要なスポーツ・イベントの独占放映権を確保している。この戦略はスポーツ愛好家を惹きつけ、従来のエンターテインメント・コンテンツにとどまらず、プラットフォームの魅力を拡大している。 主な市場課題 コンテンツ・ライセンシングと地域規制 欧州動画ストリーミング・ソフトウェア市場が直面する重要な課題のひとつは、コンテンツ・ライセンスと地域規制の複雑な状況を乗り切ることである。欧州は多様な大陸で複数の国が存在し、それぞれがコンテンツの配信やストリーミングを管理する独自の規則や規制を持っている。この断片化は、この地域の視聴者にシームレスで一貫性のある体験を提供しようとするストリーミング・プラットフォームにとって、大きな課題となる。コンテンツのライセンス契約は複雑で、国によって大きく異なることがある。ストリーミング・プラットフォームは多くの場合、欧州各国ごとにコンテンツ・プロバイダーと個別に交渉する必要があり、コンテンツ・ライブラリーの断片化を招いている。その結果、ある国の視聴者は他の国の視聴者よりも幅広いコンテンツにアクセスできることになり、不満を募らせ、消費者を海賊版やVPNを利用して異なる地域のコンテンツにアクセスする方向に向かわせる可能性がある。 さらに、欧州のストリーミングサービスに対する規制の状況は絶えず進化している。さまざまな国が、コンテンツの分類、広告基準、ユーザーデータ保護に関する独自の規制を導入している。ストリーミング・プラットフォームは、こうした多様な規制の枠組みをナビゲートしなければならないため、追加コストやコンプライアンス上の課題、コンプライアンス違反に対する潜在的な罰金につながる可能性がある。欧州連合(EU)のデジタル単一市場戦略の実施は、EU域内のコンテンツへの国境を越えたアクセスを促進することで、こうした問題の一部に対処することを目的としていた。しかし、特に、特定のコンテンツのライセンシング契約や、EUレベルの基準から乖離する可能性のある現地の規制の遵守に関する課題は依然として残っている。 激しい競争と加入者離れ 欧州ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場が直面するもうひとつの重要な課題は、ストリーミング・プラットフォーム間の競争の激化と、それに伴う加入者離れの問題である。市場に参入するプラットフォームが増えるにつれて、視聴者は多くの選択肢を提示されることになり、加入者基盤の断片化と加入者離れの可能性が高まる。ストリーミング・プラットフォームは、独占コンテンツの獲得競争、オリジナル作品への投資、加入者の獲得と維持のためのユーザー・インターフェースや機能の強化を常に行っている。競争はイノベーションを促進し、サービスの質を向上させるが、混雑した市場で際立とうとするプラットフォームにとっては課題でもある。 加入者の解約は、ストリーミング・プラットフォームにとって喫緊の課題となっている。加入者の多くが、特定のコンテンツにアクセスしたり、キャンペーンを利用したりするためにプラットフォームを切り替える「サブスクリプション・ホッピング」を行っている。このような行動は、ストリーミング・プラットフォームにとって、加入者の維持がますます困難になるため、加入者の疲弊と収益の低下を招く可能性がある。さらに、消費者にとっては、複数のサブスクリプションのコストがかさみ、出費を管理するために定期的にサービスを解約する人も出てくる可能性がある。この現象により、ストリーミング・プラットフォームは、魅力的なコンテンツや付加価値機能を継続的に提供し、加入料を正当化する必要に迫られている。 主な市場動向 ハイブリッド・ビジネスモデルの出現 欧州ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場の顕著なトレンドの1つは、ハイブリッド・ビジネスモデルの出現である。ストリーミング・プラットフォームは、収益源を多様化し、より幅広い視聴者に対応するために、サブスクリプション・ベースと広告サポート・モデルの組み合わせを採用するようになってきている。このハイブリッド・アプローチにより、プラットフォームは広告付きの無料コンテンツと、サブスクリプション・ベースのプレミアム・サービスの両方を提供できる。広告付きモデルは、視聴者に幅広いコンテンツへの無料アクセスを提供する一方で、広告主は多くの熱心な視聴者にリーチすることで利益を得ることができるため、人気を博している。ストリーミング・プラットフォームは、広告の効果や関連性を高めるため、ターゲティング広告やプログラマティック広告などの高度な広告技術に投資している。この傾向は、欧州全体で広告付きビデオ・オン・デマンド(AVOD)サービスへの関心が高まっていることと一致している。 一方、サブスクリプション・ベースのモデルは繁栄を続けており、プラットフォームは加入者に限定コンテンツ、広告なしの視聴体験、プレミアム機能を提供している。ネットフリックスやアマゾンプライムビデオのような世界的な大手ストリーミング配信事業者は、定額制サービスの基準を設定しており、地元の事業者は、高品質のオリジナルコンテンツを制作し、ユーザー体験を最適化することで、これに追随している。ハイブリッド・アプローチは、コンテンツへの支払い意欲や支払い能力が異なる視聴者に対応できるため、多様な経済プロファイルを持つ地域では特に戦略的である。無料層とプレミアム層の両方を提供することで、ストリーミング・プラットフォームはより幅広いユーザー層を獲得し、無料ユーザーを長期的に有料会員にすることができる。 ローカライゼーションとオリジナルコンテンツ制作 欧州動画ストリーミング・ソフトウェア市場では、ローカライゼーションとオリジナルコンテンツ制作が注目を集めている。ストリーミング・プラットフォームは、欧州の特定の地域や言語に合わせてコンテンツやサービスをカスタマイズすることの価値を認識しつつある。この傾向は、文化的に適切で親しみやすいコンテンツを視聴者に提供したいという願望が原動力となっている。ローカライゼーションの取り組みには、コンテンツを多言語で提供するだけでなく、地域の方言やニュアンスに合わせてユーザーインターフェースや字幕、吹き替えを調整することも含まれる。各プラットフォームは、欧州の特定国の視聴者の共感を呼ぶオリジナルシリーズ、映画、ドキュメンタリーなど、ローカルコンテンツの制作に投資している。こうした現地制作の番組は、地域の才能を紹介するだけでなく、文化的に重要なテーマやストーリーを探求している。 さらに、ストリーミング・プラットフォームは、地域のコンテンツ・プロバイダー、放送局、プロダクションとパートナーシップを結び、コンテンツ・ライブラリーの拡充を図っている。この提携により、プラットフォームは、スポーツイベントからニュースや娯楽番組まで、欧州のさまざまな市場の視聴者の嗜好に合わせた多様な番組を提供できるようになる。オリジナル・コンテンツの制作も、このトレンドの重要な側面である。ストリーミング・プラットフォームは、欧州の視聴者にアピールする独占コンテンツの制作に多額の投資を行っている。こうした作品には、その地域の有名な俳優、監督、脚本家が起用されることが多く、現地の視聴者への訴求力を高めている。その結果、ストリーミング・プラットフォームは、グローバルな競合他社との差別化を図り、欧州のクリエイティブ産業やエンターテインメント産業にとって重要な貢献者となりつつある。 スポーツ・ストリーミングと独占権 スポーツコンテンツ、特にサッカー(フットボール)のストリーミングは、欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場の重要なトレンドとなっている。ストリーミング・プラットフォームは、主要なスポーツイベント、リーグ、トーナメントの独占放送権を積極的に確保しており、スポーツ愛好家にとって格好の目的地となっている。この傾向はCOVID-19の大流行によって加速され、従来のスポーツ放送を混乱させ、視聴者はスポーツを楽しむためにストリーミング・プラットフォームを利用するようになった。サッカーは欧州文化の中で特別な位置を占めており、ストリーミング・プラットフォームは、UEFAチャンピオンズリーグ、プレミアリーグ、リーガ・エスパニョーラ、セリエAといったトップクラスの大会の放映権を獲得することで、これを活用してきた。これらの独占放映権により、ストリーミング・プラットフォームは、ライブの試合や関連コンテンツを見たいファンにとって欠かせない存在となっている。 モバイル機器でのスポーツのライブストリーミングの利便性が、この傾向にさらに拍車をかけている。ファンは好きなチームや選手の活躍をどこからでも見ることができ、柔軟で魅力的な視聴体験を提供している。ストリーミング・プラットフォームは、リアルタイムの統計、複数のカメラアングル、インタラクティブな要素などの機能でスポーツの提供を強化し、スポーツ観戦の全体的な体験を豊かにしている。また、ストリーミング・プラットフォームは、パートナーシップやesportsトーナメントの独占放送権に投資している。esportsイベントは熱心なファン層を惹きつけており、ストリーミング・プラットフォームはesportsコンテンツの主要な配信先としての地位を確立しつつある。 セグメント別インサイト ソリューションの洞察 ソリューション別では、動画解析分野が欧州動画ストリーミングソフトウェア市場で優位を占めており、この優位性は予測期間を通じて続くと予想される。動画解析ソリューションは、同地域のストリーミングプラットフォームやコンテンツプロバイダーにとって極めて重要なツールとなっている。これらのソリューションは、視聴者の行動分析、コンテンツ推奨アルゴリズム、リアルタイムモニタリング、コンテンツ品質の最適化など、さまざまな機能を提供し、これらすべてがストリーミング体験全体の向上に貢献している。 欧州市場における動画アナリティクスの重要性は、視聴者の嗜好、エンゲージメント・パターン、コンテンツ・パフォーマンスに関する実用的な洞察を提供できる点にある。ストリーミング・プラットフォームは、こうした洞察を活用してコンテンツ・ライブラリの微調整を行い、よりパーソナライズされたレコメンデーションを提供し、広告ターゲティングを改善することで、ユーザーの満足度とリテンションを高めている。欧州全域でパーソナライズされた没入型ストリーミング体験への需要が高まる中、動画分析ソリューションの優位性は今後も続き、欧州動画ストリーミングソフトウェア市場のさらなる革新と進歩を促すことになる。ストリーミング・プラットフォームがこうしたソリューションへの投資を続けていることから、同地域におけるストリーミングの未来を形作る上で極めて重要な役割を果たすと予想される。 エンドユーザーの洞察 エンドユーザー別に見ると、欧州の動画ストリーミングソフトウェア市場では医療が支配的なセグメントとして浮上しており、この支配力は予測期間を通じて持続すると予測されている。ヘルスケア業界におけるビデオストリーミング技術の急速な統合は、地域全体の患者ケア、医療教育、遠隔医療実践に革命をもたらし、変革の時代を迎えた。ヘルスケアプロバイダーは、遠隔診療の促進、医療専門家へのトレーニングや教育コンテンツの提供、患者への仮想医療サービスの提供などを目的として、ビデオストリーミングソフトウェアを採用するケースが増えている。医療関連のビデオ・ストリーミング・アプリケーションのこのような急増は、COVID-19パンデミックの際に特に極めて重要であることが証明され、医療従事者は対面でのやり取りを最小限に抑えながら患者ケアを維持できるようになった。ヘルスケア部門が遠隔医療予約、医療会議、健康教育など様々な用途にビデオストリーミングの機能を活用し続けていることから、今後もエンドユーザー部門が支配的な地位を維持し、欧州におけるデジタルヘルスケアの展望を大きく形成するものと思われる。 国別インサイト 欧州のビデオストリーミングソフトウェア市場では英国が優位を占めており、この優位性は予測期間を通じて持続すると予測されている。欧州ストリーミング市場の最前線に位置する英国の特徴は、成熟した技術に精通した消費者層、盛んなメディア・娯楽産業、強固なデジタルインフラなど、さまざまな要因が組み合わさっていることである。BBC iPlayerやSky Goのような定評のある地元プレーヤーに加え、NetflixやAmazon Prime Videoのような世界的なストリーミング大手の存在が、非常に競争的で革新的な市場環境を作り出している。英国の多様なコンテンツ嗜好は、高速インターネットの普及と相まって、新しいストリーミング技術やサービスの理想的な実験場となっている。さらに、絶賛されたシリーズや映画など、オリジナル・コンテンツの制作に力を入れている英国は、欧州のストリーミング事情に大きな影響を与える存在としての地位をさらに強固なものにしている。ストリーミングの需要が急増し続けるなか、ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場における英国の優位は今後も続き、欧州のデジタル・エンターテインメントの未来を形作ることになるだろう。 主要市場プレイヤー Kaltura Inc. IBMコーポレーション Agile Content S.L. ハイビジョン・システムズ Vimeo, Inc. パノプト社 VBrick Systems, Inc. Wowza Media Systems LLC. Edgio, Inc. アカマイ・テクノロジーズ・インク レポートの範囲 本レポートでは、欧州のビデオストリーミングソフトウェア市場を、以下に詳述する業界動向に加えて、以下のカテゴリーに分類しています: - 欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別 ソリューション トランスコーディング&プロセッシング 動画配信・配信 ビデオ分析 ビデオ管理 ビデオセキュリティ その他 サービス プロフェッショナル マネージド - 欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場:ストリーミングタイプ別 o ビデオオンデマンドストリーミング o ライブストリーミング - 欧州のビデオストリーミングソフトウェア市場:展開タイプ別 o オンプレミス o クラウド - ヨーロッパのビデオストリーミングソフトウェア市場:エンドユーザー別 o 放送事業者、オペレーター、メディア o 企業 o 教育 o ヘルスケア o その他 - 欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場、国別 o イギリス o ドイツ o スペイン o フランス o イタリア o オランダ o スウェーデン o アイルランド o スイス o ノルウェー 競合他社の状況 企業プロフィール:欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場に参入している主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ Tech Sci Research社の欧州ビデオストリーミングソフトウェア市場レポートは、与えられた市場データをもとに、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。本レポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Baseline Methodology 2.2. Key Industry Partners 2.3. Major Association and Secondary Sources 2.4. Forecasting Methodology 2.5. Data Triangulation & Validation 2.6. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Europe Video Streaming Software Market 5. Voice of Customer 6. Europe Video Streaming Software Market Overview 7. Europe Video Streaming Software Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Component (Solutions, Services) 7.2.1.1. By Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other) 7.2.1.2. By Services (Professional, Managed) 7.2.2. By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming) 7.2.3. By Deployment Type (On-Premise, Cloud) 7.2.4. By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others) 7.2.5. By Country (United Kingdom, Germany, Spain, France, Italy, Netherlands, Sweden, Ireland, Switzerland, and Norway) 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. United Kingdom Video Streaming Software Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Component 8.2.1.1. By Solutions 8.2.1.2. By Services 8.2.2. By Streaming Type 8.2.3. By Deployment Type 8.2.4. By End User 9. Germany Video Streaming Software Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Component 9.2.1.1. By Solutions 9.2.1.2. By Services 9.2.2. By Streaming Type 9.2.3. By Deployment Type 9.2.4. By End User 10. Spain Video Streaming Software Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Component 10.2.1.1. By Solutions 10.2.1.2. By Services 10.2.2. By Streaming Type 10.2.3. By Deployment Type 10.2.4. By End User 11. France Video Streaming Software Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Component 11.2.1.1. By Solutions 11.2.1.2. By Services 11.2.2. By Streaming Type 11.2.3. By Deployment Type 11.2.4. By End User 12. Italy Video Streaming Software Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Component 12.2.1.1. By Solutions 12.2.1.2. By Services 12.2.2. By Streaming Type 12.2.3. By Deployment Type 12.2.4. By End User 13. Netherlands Video Streaming Software Market Outlook 13.1. Market Size & Forecast 13.1.1. By Value 13.2. Market Share & Forecast 13.2.1. By Component 13.2.1.1. By Solutions 13.2.1.2. By Services 13.2.2. By Streaming Type 13.2.3. By Deployment Type 13.2.4. By End User 14. Sweden Video Streaming Software Market Outlook 14.1. Market Size & Forecast 14.1.1. By Value 14.2. Market Share & Forecast 14.2.1. By Component 14.2.1.1. By Solutions 14.2.1.2. By Services 14.2.2. By Streaming Type 14.2.3. By Deployment Type 14.2.4. By End User 15. Ireland Video Streaming Software Market Outlook 15.1. Market Size & Forecast 15.1.1. By Value 15.2. Market Share & Forecast 15.2.1. By Component 15.2.1.1. By Solutions 15.2.1.2. By Services 15.2.2. By Streaming Type 15.2.3. By Deployment Type 15.2.4. By End User 16. Switzerland Video Streaming Software Market Outlook 16.1. Market Size & Forecast 16.1.1. By Value 16.2. Market Share & Forecast 16.2.1. By Component 16.2.1.1. By Solutions 16.2.1.2. By Services 16.2.2. By Streaming Type 16.2.3. By Deployment Type 16.2.4. By End User 17. Norway Video Streaming Software Market Outlook 17.1. Market Size & Forecast 17.1.1. By Value 17.2. Market Share & Forecast 17.2.1. By Component 17.2.1.1. By Solutions 17.2.1.2. By Services 17.2.2. By Streaming Type 17.2.3. By Deployment Type 17.2.4. By End User 18. Market Dynamics 18.1. Drivers 18.2. Challenges 19. Market Trends and Developments 20. Company Profiles 20.1. Kaltura Inc. 20.1.1. Business Overview 20.1.2. Key Revenue and Financials 20.1.3. Recent Developments 20.1.4. Key Personnel 20.1.5. Key Product/Services Offered 20.2. IBM Corporation 20.2.1. Business Overview 20.2.2. Key Revenue and Financials 20.2.3. Recent Developments 20.2.4. Key Personnel 20.2.5. Key Product/Services Offered 20.3. Agile Content S.L. 20.3.1. Business Overview 20.3.2. Key Revenue and Financials 20.3.3. Recent Developments 20.3.4. Key Personnel 20.3.5. Key Product/Services Offered 20.4. Haivision Systems Inc. 20.4.1. Business Overview 20.4.2. Key Revenue and Financials 20.4.3. Recent Developments 20.4.4. Key Personnel 20.4.5. Key Product/Services Offered 20.5. Vimeo, Inc. 20.5.1. Business Overview 20.5.2. Key Revenue and Financials 20.5.3. Recent Developments 20.5.4. Key Personnel 20.5.5. Key Product/Services Offered 20.6. Panopto, Inc. 20.6.1. Business Overview 20.6.2. Key Revenue and Financials 20.6.3. Recent Developments 20.6.4. Key Personnel 20.6.5. Key Product/Services Offered 20.7. VBrick Systems, Inc. 20.7.1. Business Overview 20.7.2. Key Revenue and Financials 20.7.3. Recent Developments 20.7.4. Key Personnel 20.7.5. Key Product/Services Offered 20.8. Wowza Media Systems LLC 20.8.1. Business Overview 20.8.2. Key Revenue and Financials 20.8.3. Recent Developments 20.8.4. Key Personnel 20.8.5. Key Product/Services Offered 20.9. Edgio, Inc. 20.9.1. Business Overview 20.9.2. Key Revenue and Financials 20.9.3. Recent Developments 20.9.4. Key Personnel 20.9.5. Key Product/Services Offered 20.10. Akamai Technologies, Inc. 20.10.1. Business Overview 20.10.2. Key Revenue and Financials 20.10.3. Recent Developments 20.10.4. Key Personnel 20.10.5. Key Product/Services Offered 21. Strategic Recommendations About Us & Disclaimer
SummaryThe Europe Video Streaming Software market was valued at USD 1.89 Billion in 2022 and growing at a CAGR of 17.78% during the forecast period. The Europe Video Streaming Software market is a dynamic and rapidly evolving sector within the broader digital entertainment industry. With the proliferation of high-speed internet connectivity, widespread adoption of smartphones and smart TVs, and changing consumer preferences, video streaming has become an integral part of European households. This market encompasses a wide range of services and solutions, including streaming platforms, content delivery networks (CDNs), video encoding and transcoding software, and analytics tools. One of the key drivers behind the growth of the European video streaming software market is the shift in consumer behavior towards on-demand and personalized content consumption. Viewers increasingly expect a seamless and personalized experience, where they can access a vast library of movies, TV shows, documentaries, and live events at their convenience. Streaming platforms, both global giants and local players, are competing to meet these demands by investing in original content production, enhancing content recommendation algorithms, and expanding their reach across the diverse European market. Table of Contents1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Baseline Methodology 2.2. Key Industry Partners 2.3. Major Association and Secondary Sources 2.4. Forecasting Methodology 2.5. Data Triangulation & Validation 2.6. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on Europe Video Streaming Software Market 5. Voice of Customer 6. Europe Video Streaming Software Market Overview 7. Europe Video Streaming Software Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Component (Solutions, Services) 7.2.1.1. By Solutions (Transcoding & Processing, Video Delivery & Distribution, Video Analytics, Video Management, Video Security, Other) 7.2.1.2. By Services (Professional, Managed) 7.2.2. By Streaming Type (Video On-demand Streaming, Live Streaming) 7.2.3. By Deployment Type (On-Premise, Cloud) 7.2.4. By End User (Broadcaster, Operators & Media, Enterprises, Education, Healthcare, and Others) 7.2.5. By Country (United Kingdom, Germany, Spain, France, Italy, Netherlands, Sweden, Ireland, Switzerland, and Norway) 7.3. By Company (2022) 7.4. Market Map 8. United Kingdom Video Streaming Software Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Component 8.2.1.1. By Solutions 8.2.1.2. By Services 8.2.2. By Streaming Type 8.2.3. By Deployment Type 8.2.4. By End User 9. Germany Video Streaming Software Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Component 9.2.1.1. By Solutions 9.2.1.2. By Services 9.2.2. By Streaming Type 9.2.3. By Deployment Type 9.2.4. By End User 10. Spain Video Streaming Software Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Component 10.2.1.1. By Solutions 10.2.1.2. By Services 10.2.2. By Streaming Type 10.2.3. By Deployment Type 10.2.4. By End User 11. France Video Streaming Software Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Component 11.2.1.1. By Solutions 11.2.1.2. By Services 11.2.2. By Streaming Type 11.2.3. By Deployment Type 11.2.4. By End User 12. Italy Video Streaming Software Market Outlook 12.1. Market Size & Forecast 12.1.1. By Value 12.2. Market Share & Forecast 12.2.1. By Component 12.2.1.1. By Solutions 12.2.1.2. By Services 12.2.2. By Streaming Type 12.2.3. By Deployment Type 12.2.4. By End User 13. Netherlands Video Streaming Software Market Outlook 13.1. Market Size & Forecast 13.1.1. By Value 13.2. Market Share & Forecast 13.2.1. By Component 13.2.1.1. By Solutions 13.2.1.2. By Services 13.2.2. By Streaming Type 13.2.3. By Deployment Type 13.2.4. By End User 14. Sweden Video Streaming Software Market Outlook 14.1. Market Size & Forecast 14.1.1. By Value 14.2. Market Share & Forecast 14.2.1. By Component 14.2.1.1. By Solutions 14.2.1.2. By Services 14.2.2. By Streaming Type 14.2.3. By Deployment Type 14.2.4. By End User 15. Ireland Video Streaming Software Market Outlook 15.1. Market Size & Forecast 15.1.1. By Value 15.2. Market Share & Forecast 15.2.1. By Component 15.2.1.1. By Solutions 15.2.1.2. By Services 15.2.2. By Streaming Type 15.2.3. By Deployment Type 15.2.4. By End User 16. Switzerland Video Streaming Software Market Outlook 16.1. Market Size & Forecast 16.1.1. By Value 16.2. Market Share & Forecast 16.2.1. By Component 16.2.1.1. By Solutions 16.2.1.2. By Services 16.2.2. By Streaming Type 16.2.3. By Deployment Type 16.2.4. By End User 17. Norway Video Streaming Software Market Outlook 17.1. Market Size & Forecast 17.1.1. By Value 17.2. Market Share & Forecast 17.2.1. By Component 17.2.1.1. By Solutions 17.2.1.2. By Services 17.2.2. By Streaming Type 17.2.3. By Deployment Type 17.2.4. By End User 18. Market Dynamics 18.1. Drivers 18.2. Challenges 19. Market Trends and Developments 20. Company Profiles 20.1. Kaltura Inc. 20.1.1. Business Overview 20.1.2. Key Revenue and Financials 20.1.3. Recent Developments 20.1.4. Key Personnel 20.1.5. Key Product/Services Offered 20.2. IBM Corporation 20.2.1. Business Overview 20.2.2. Key Revenue and Financials 20.2.3. Recent Developments 20.2.4. Key Personnel 20.2.5. Key Product/Services Offered 20.3. Agile Content S.L. 20.3.1. Business Overview 20.3.2. Key Revenue and Financials 20.3.3. Recent Developments 20.3.4. Key Personnel 20.3.5. Key Product/Services Offered 20.4. Haivision Systems Inc. 20.4.1. Business Overview 20.4.2. Key Revenue and Financials 20.4.3. Recent Developments 20.4.4. Key Personnel 20.4.5. Key Product/Services Offered 20.5. Vimeo, Inc. 20.5.1. Business Overview 20.5.2. Key Revenue and Financials 20.5.3. Recent Developments 20.5.4. Key Personnel 20.5.5. Key Product/Services Offered 20.6. Panopto, Inc. 20.6.1. Business Overview 20.6.2. Key Revenue and Financials 20.6.3. Recent Developments 20.6.4. Key Personnel 20.6.5. Key Product/Services Offered 20.7. VBrick Systems, Inc. 20.7.1. Business Overview 20.7.2. Key Revenue and Financials 20.7.3. Recent Developments 20.7.4. Key Personnel 20.7.5. Key Product/Services Offered 20.8. Wowza Media Systems LLC 20.8.1. Business Overview 20.8.2. Key Revenue and Financials 20.8.3. Recent Developments 20.8.4. Key Personnel 20.8.5. Key Product/Services Offered 20.9. Edgio, Inc. 20.9.1. Business Overview 20.9.2. Key Revenue and Financials 20.9.3. Recent Developments 20.9.4. Key Personnel 20.9.5. Key Product/Services Offered 20.10. Akamai Technologies, Inc. 20.10.1. Business Overview 20.10.2. Key Revenue and Financials 20.10.3. Recent Developments 20.10.4. Key Personnel 20.10.5. Key Product/Services Offered 21. Strategic Recommendations About Us & Disclaimer
ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。本レポートと同分野(無線・モバイル・ワイヤレス)の最新刊レポート
TechSci Research社の情報通信技術分野での最新刊レポート
本レポートと同じKEY WORD(cloud)の最新刊レポート
よくあるご質問TechSci Research社はどのような調査会社ですか?テックサイリサーチ(TechSci Research)は、カナダ、英国、インドに拠点を持ち、化学、IT、環境、消費財と小売、自動車、エネルギーと発電の市場など、多様な産業や地域を対象とした調査・出版活... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
注文の手続きはどのようになっていますか?1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
お支払方法の方法はどのようになっていますか?納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
データリソース社はどのような会社ですか?当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
|
詳細検索
2024/11/22 10:26 155.52 円 163.34 円 198.56 円 |