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世界のハプティクス市場 2025-2035年


The Global Haptics Market 2025-2035

ハプティクス技術は、没入型コンテンツや体験を増幅・変革する新たな機会を提供する。世界のハプティクス市場2025-2035』は、急速に進化するハプティクス産業の詳細な分析を提供します。本レポートは、今後10年... もっと見る

 

 

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Future Markets, inc.
フューチャーマーケッツインク
2024年9月16日 GBP1,000
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サマリー

ハプティクス技術は、没入型コンテンツや体験を増幅・変革する新たな機会を提供する。世界のハプティクス市場2025-2035』は、急速に進化するハプティクス産業の詳細な分析を提供します。本レポートは、今後10年間の世界のハプティクス市場における市場動向、技術的進歩、成長機会に関する貴重な洞察を提供します。

ハプティクス市場の成長は、民生用電子機器、自動車用インターフェース、ヘルスケアアプリケーション、産業環境におけるユーザー体験の向上に対する需要の高まりによって牽引されている。本レポートでは、電磁アクチュエータ、圧電システム、電気活性ポリマー、表面触覚や宙返りフィードバックなどの新たなソリューションなど、さまざまなタイプのハプティクス技術を調査しています。

レポートの主なハイライトは以下の通り:

  • 市場概要と予測:当レポートでは、2025年から2035年までの市場規模の詳細な推計と予測を、技術タイプ別、デバイスカテゴリー別、地域別に掲載しています。業界の将来を形作る市場促進要因、阻害要因、機会、課題を包括的に分析しています。
  • 技術分析:電磁アクチュエータ(ERM、LRA、VCM)、圧電アクチュエータ、電気活性ポリマー(EAP)、形状記憶合金(SMA)、表面ハプティクス、ボタンハプティクス、非接触ハプティクス、運動感覚フィードバックシステムなど、現在および新興のハプティクス技術を詳細に調査。レポートでは、各技術の強み、弱み、機会、脅威(SWOT)を評価しています。
  • アプリケーションの洞察本調査では、以下のような複数の分野におけるハプティック技術の様々な応用例を調査している:
    • 家電製品:スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、ゲームコントローラー、AR/VRデバイス
    • 自動車:ヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)、ステアリング・ホイール、シート、先進運転支援システム(ADAS)
    • ヘルスケア・医療:手術用ロボット、リハビリ機器、医療訓練用シミュレーター、義肢装具
    • 産業および製造:人間とロボットのコラボレーション、遠隔操作システム、トレーニングシミュレーション
  • 競合情勢:ハプティクス市場の主要プレイヤーを包括的に分析し、その製品提供、市場戦略、最新動向を紹介。本レポートでは、業界の将来を形成する主要企業や新興新興企業を紹介しています。掲載企業は以下の通りです。
    • ルーメン
    • セブンセンス
    • アクトロニカ
    • アフェレンス
    • 愛斗
    • AIシルク株式会社
    • bHaptics Inc.
    • バイオスペクタール
    • Boréasテクノロジー
    • ブレインコ
    • ケンブリッジ・メカトロニクス
    • コンチネンタルAG
    • キュートサーキット
    • Dätwyler
    • エンブルラボ
    • エマージ
    • F&P パーソナル・ロボティクス
    • 流動的な現実
    • フランク・エミカ
    • 一般振動
    • H2Lテクノロジー
    • ハプリー・ロボティクス
    • ハプトX
    • ハプトンテック
    • ホルスト・センター
    • イマージョン・コーポレーション
    • ケメット
    • LEAPテクノロジー
    • マリオン外科
    • マテリゲント社
    • メタ
    • マイクロチューブ技術
    • 株式会社ミライセンス
    • モーション・リブ
    • ニューハプティクス
    • ワンコート
    • ペラテック
    • ピエゾテック・アルケマ
    • リアルマジックセミコンダクター
    • センスグローブ
    • 大鎌
    • スマート船
    • ステップVR
    • ストレッチセンス
    • シンタッチ社
    • テグウェイ
    • テスラ・スーツ
    • トール・イノベーション(蘇州トール電子科技有限公司)
    • TITANハプティクス
    • ウルトラリアップ
    • ウルトラセンスシステムズ
    • ヴァルキリー工業
    • ウェーブ・カンパニー
    • WeART Srl.
  • 将来の展望と新たなトレンド:技術的進歩、破壊的技術の可能性、2035年以降の長期市場予測に関する洞察。ハプティクス産業における主要成長分野と技術革新のホットスポットを特定しています。
  • 地域分析:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域のハプティクス市場ダイナミクスを詳細に調査し、地域の採用動向と成長機会を強調します。
  • バリューチェーン分析:コンポーネントサプライヤーからデバイスメーカー、エンドユーザーに至るまで、ハプティクス業界のバリューチェーンを概観し、市場エコシステムの全体像を示します。
  • 規制の状況:様々な地域や用途におけるハプティック技術の開発や導入に影響を与える関連規制や基準の調査。

 

本レポートは、このような人々にとって不可欠な情報源である:

  • ハプティクス技術開発者とメーカー
  • 家電メーカー
  • 自動車OEMおよびサプライヤー
  • ヘルスケアおよび医療機器メーカー
  • 産業オートメーションおよびロボット企業
  • 投資会社および金融アナリスト
  • 市場調査員およびコンサルタント
  • 政府機関および政策立案者

 

レポートの主な特徴は以下の通り:

  • 100以上の表と図が、データに基づいた明確な洞察を提供
  • ハプティクス業界の主要企業50社以上の詳細プロフィール
  • 技術別、用途別、地域別に区分した包括的な市場規模と予測データ
  • 新興技術とそれが市場に与える潜在的影響の詳細分析
  • 市場動向、課題、機会に関する専門家のコメント

 

世界のハプティクス市場は、様々な業界において、より直感的で没入感のあるユーザーインターフェースへの需要が高まっており、大きな成長が見込まれています。本レポートは、現在の市場環境、新たな技術、将来の成長見込みを徹底的に理解することができ、ハプティクス分野のビジネスチャンスを活かそうとする意思決定者にとって貴重なツールとなります。業界専門家へのインタビューや独自データの分析など、広範な一次および二次調査を活用することで、The Global Haptics Market 2025-2035は、このダイナミックで急速に進化する業界に関する比類のない洞察を提供します。技術プロバイダー、デバイスメーカー、投資家、研究者のいずれにとっても、本レポートはハプティクス技術のエキサイティングな未来をナビゲートするために必要な知識と理解を提供します。

 



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目次

1 エグゼクティブ・サマリー 13

  • 1.1 市場の概要 13
  • 1.2 市場予測 14
  • 1.3 技術トレンド 17
  • 1.4 現在のテクノロジーと新たなテクノロジー 18
  • 1.5 新市場 21
  • 1.6 規制の状況 22
  • 1.7 ハプティック24の種類
  • 1.8 テクノロジーの準備 25
  • 1.9 バリュー・チェーン 27

2 イントロダクション 28

  • 2.1 定義と基本概念 28
  • 2.2 ハプティック・フィードバックの種類 30
    • 2.2.1 触覚フィードバック 30
    • 2.2.2 感覚的フィードバック 31
  • 2.3 触覚知覚とヒューマンファクター 32
  • 2.4 ヒューマンマシンインタラクションにおけるハプティクスの重要性 33
  • 2.5 制限 35

3 ハプティック技術とメカニズム 36

  • 3.1 電磁触覚アクチュエータ:ERM、LRA、VCM、そして新たな選択肢 38
    • 3.1.1 概要 38
    • 3.1.2 偏心回転質量モーター(ERM) 40
    • 3.1.3 リニア共振アクチュエータ(LRA) 41
    • 3.1.4 ボイスコイルモーター(VCM) 43
    • 3.1.5 複数のアクチュエータ 44
    • 3.1.6 商業活動 45
  • 3.2 圧電アクチュエーター 47
    • 3.2.1 概要 47
    • 3.2.2 材料 49
    • 3.2.3 デバイス 50
    • 3.2.4 商業活動 52
    • 3.2.5 SWOT分析 54
  • 3.3 電気活性ポリマー(EAP) 56
    • 3.3.1 概要 56
    • 3.3.2 タイプ 57
    • 3.3.3 圧電性ポリマー 59
    • 3.3.4 誘電性エラストマー(DEA) 59
    • 3.3.5 商業活動 61
    • 3.3.6 SWOT分析 64
  • 3.4 形状記憶合金(SMA) 65
    • 3.4.1 概要 65
    • 3.4.2 プロパティ 66
    • 3.4.3 商業活動 67
    • 3.4.4 SWOT分析 69
  • 3.5 サーフェス・ハプティクス 70
    • 3.5.1 概要 71
    • 3.5.2 テクノロジー 73
    • 3.5.3 用途 75
    • 3.5.4 商業活動 77
    • 3.5.5 SWOT分析 79
  • 3.6 ボタン・ハプティクス 81
    • 3.6.1 概要 82
    • 3.6.2 アプリケーション 83
    • 3.6.3 商業活動 85
    • 3.6.4 SWOT分析 86
  • 3.7 無接触/中空中ハプティクス 88
    • 3.7.1 概要 88
    • 3.7.2 アプリケーション 89
    • 3.7.3 商業活動 90
    • 3.7.4 SWOT分析 91
  • 3.8 キネステティック・ハプティクス 92
    • 3.8.1 概要 92
    • 3.8.2 用途 93
    • 3.8.3 商業活動 94
    • 3.8.4 SWOT分析 96
  • 3.9 サーマル・ハプティクス 98
    • 3.9.1 用途 99
    • 3.9.2 商業活動 100
  • 3.10 新たな触覚技術 101

4 ハプティック・コントローラとドライバ 103

  • 4.1 アナログドライバー 103
  • 4.2 デジタル・ドライバー 104
  • 4.3 ハプティック・プロセッシング・ユニット(HPU) 106
  • 4.4 ハプティック・レンダリングのためのソフトウェアとアルゴリズム 107

5 マーケット・ダイナミクス 109

  • 5.1 市場促進要因 109
  • 5.2 市場の阻害要因 110
  • 5.3 市場機会 111
  • 5.4 市場の課題 113

6 家電製品 115

  • 6.1 スマートフォンとタブレット 115
    • 6.1.1 概要 115
    • 6.1.2 収益 116
  • 6.2 ウェアラブル 117
    • 6.2.1 概要 117
    • 6.2.2 用途 118
      • 6.2.2.1 手首装着型ウェアラブル 118
      • 6.2.2.2 スマートウォッチとアクティビティ・トラッカー 119
      • 6.2.2.3 オーディオ・ウェアラブル 120
    • 6.2.3 収益 121
  • 6.3 ノートパソコンと周辺機器 123
    • 6.3.1 概要 123
  • 6.4 スマートホームデバイス 125
    • 6.4.1 概要 125
  • 6.5 ゲームとエンターテインメント 126
    • 6.5.1 ゲーム機用コントローラー 128
    • 6.5.2 PCゲーム周辺機器 129
    • 6.5.3 モバイル・ゲーミング・ハプティクス 130
    • 6.5.4 収益 131
  • 6.6 AR/VR/XR 133
    • 6.6.1 概要 133
    • 6.6.2 用途 134
      • 6.6.2.1 XRアクセサリー 135
      • 6.6.2.2 コントローラー 136
      • 6.6.2.3 ヘッドセット 138
      • 6.6.2.4 ハプティック手袋 140
      • 6.6.2.5 ハプティック・ベスト 141
    • 6.6.3 収益 142

7 車載ハプティクス 145

  • 7.1 概要 145
  • 7.2 アプリケーション 145
    • 7.2.1 自動車の内装 145
    • 7.2.2 自動車用HMI 148
    • 7.2.3 先進運転支援システム(ADAS) 149
    • 7.2.4 自動車のステアリング・ホイール 151
    • 7.2.5 チャイルドシート 152
  • 7.3 アクセルペダル 153
  • 7.4 車両センターコンソール 154

8 ヘルスケア・医療 156

  • 8.1 概要 156
  • 8.2 アプリケーション 157
    • 8.2.1 手術用ロボットと触覚フィードバック 157
    • 8.2.2 リハビリテーションと理学療法 159
    • 8.2.3 医療トレーニングとシミュレーション 160
    • 8.2.4 義肢装具と触覚インターフェイス 161

9 工業および製造業 163

  • 9.1 概要 163
  • 9.2 アプリケーション 163
    • 9.2.1 人間とロボットのコラボレーション 164
    • 9.2.2 テレオペレーションと遠隔操作システム 165
    • 9.2.3 産業現場におけるトレーニングとシミュレーション 166

10 競争環境 167

  • 10.1 概要 167
  • 10.2 主要選手 168
  • 10.3 競争戦略と最近の動向 169

11 将来の展望と新たなトレンド 170

  • 11.1 技術の進歩 170
  • 11.2 市場予測 171
  • 11.3 破壊的技術の可能性 173
  • 11.4 長期的市場展望(2035年以降) 173

12 市場と予測 174

  • 12.1 ハプティクス・タイプ別予測 176
  • 12.2 デバイス・タイプ別予測 177
  • 12.3 アクチュエーター技術別予測 179
  • 12.4 用途別予測 180
  • 12.5 地域市場分析 181

13 COMPANY PROFILES 183 (54社のプロファイル)

14の付録 237

  • 14.1 調査方法論 238
  • 14.2 略語一覧 238

15 参考文献と情報源 239

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図表リスト

テーブル一覧

  • 表1.ハプティクス市場の概要。13
  • 表2.世界のハプティクス市場、2020-2035年(百万米ドル)。14
  • 表3.世界のハプティクス機器タイプ別収益(2020-2035年)(百万米ドル)。16
  • 表4.ハプティクスにおける技術動向。17
  • 表5.ハプティクスに関連する世界の規制。22
  • 表6.ハプティクスの種類。24
  • 表7.技術の準備と採用:ハプティクス。25
  • 表8.コアハプティクスとペリフェラルハプティクス。32
  • 表9.触覚技術の限界。35
  • 表10.触覚アクチュエーション技術。36
  • 表11.電磁ハプティクス・アクチュエータとドライバ企業。45
  • 表12.圧電アクチュエータ材料。49
  • 表13.圧電アクチュエータ市場のプレーヤー。52
  • 表14.電気活性ポリマー(EAP)の種類。57
  • 表15.電気活性ポリマー(EAP)市場のプレーヤー。61
  • 表16.形状記憶合金の市場プレーヤー67
  • 表17.サーフェス・ハプティクス市場のプレーヤー77
  • 表18.ボタン・ハプティクス市場のプレーヤー85
  • 表 19.非接触/中アリ・ハプティクス市場プレイヤー。90
  • 表20.キネステティック・ハプティクス市場のプレーヤー94
  • 表21.サーマルハプティクス市場のプレーヤー100
  • 表22.新たな触覚技術。101
  • 表23.触覚技術の市場促進要因。109
  • 表24.触覚技術の市場阻害要因。110
  • 表25.触覚技術の市場機会。111
  • 表26.ハプティクス市場の課題。113
  • 表27.スマートフォン用ハプティクスの世界売上高(2020-2035年)。116
  • 表28.手首装着型ウェアラブル製品118
  • 表29.スマートウォッチとアクティビティトラッカー製品。119
  • 表30.ハプティクス・オーディオ・ウェアラブル120
  • 表31.ウェアラブル・ハプティクスの世界収益(2020~2035年)。121
  • 表 32.ゲーミング・ハプティクスの世界収益(2020~2035年)。131
  • 表33.VRにおけるウェアラブル触覚インターフェース。138
  • 表34.触覚手袋製品。140
  • 表35.VRハプティクスの世界収益(2020~2035年)。143
  • 表36.自動車内装におけるハプティクス。146
  • 表37.ハプティクスにおける主なプレーヤー。168
  • 表38.世界のハプティクス市場、2020~2035年、ハプティクスタイプ別(百万米ドル)。176
  • 表39.世界のハプティクス市場、2020~2035年、デバイスタイプ別(百万米ドル)177
  • 表40.世界のハプティクス市場、2020~2035年、アクチュエータ技術別(百万米ドル)。179
  • 表41.世界のハプティクス市場、2020~2035年、用途別(百万米ドル)。180
  • 表42.世界のハプティクス市場、2020~2035年、地域別(百万米ドル)181

図表一覧

  • 図1.世界のハプティクス市場、2020-2035年(百万米ドル)。15
  • 図2.世界のハプティクス機器タイプ別収益(2020-2035年)(百万米ドル)。16
  • 図3.ハプティクス市場のバリューチェーン。27
  • 図4.META Reality Labsの触覚グローブ。29
  • 図5.現代のコイン型ERMの分解図。38
  • 図6.SWOT分析:ERMモーターズ 40
  • 図7.SWOT分析:リニア共振アクチュエータ(LRA) 41
  • 図8.LRAの分解図。41
  • 図9.アップルのタプティック・エンジン。42
  • 図10.ボイスコイルモーターの構造。43
  • 図11.2層曲げモード圧電アクチュエータの機構図。47
  • 図12.SWOT分析:圧電アクチュエーター。54
  • 図13.DätwylerのDEAスタック。60
  • 図14.SWOT分析:リニア共振アクチュエータ(LRA) 64
  • 図15.SMAのSWOT分析。66
  • 図16.SWOT分析:形状記憶合金(SMA)。69
  • 図17.サーフェス・ハプティクスのSWOT分析。76
  • 図18.SWOT分析:サーフェス・ハプティクス79
  • 図19.ボタンの触覚。82
  • 図21.SWOT分析:ボタン・ハプティクス86
  • 図20.空中触覚フィードバックとジェスチャーによる非接触コントロール。88
  • 図22.SWOT分析:非接触/中アリ・ハプティクス。91
  • 図23.SWOT分析:キネステティック・ハプティクス96
  • 図24.スマートフォン用ハプティクスの世界売上高(2020-2035年)。116
  • 図25.Skullcandy Crusher Evoヘッドフォン。120
  • 図26.ウェアラブル・ハプティクスの世界収益(2020~2035年)。121
  • 図27.ゲーミング・ハプティクスの世界売上高(2020~2035年)。132
  • 図28.触覚VRグローブ。133
  • 図 29.PlayStation VR2 Senseコントローラー、136
  • 図30.Meta's TruTouchハプティクス。137
  • 図31.VRハプティクスの世界収益(2020-2035年)。143
  • 図 32.Telsa Model 3のステアリング・ホイールのハプティック機能 151
  • 図33.GMセーフティ・アラート・シート。152
  • 図34.世界のハプティクス市場、2020~2035 年、ハプティクスタイプ別(百万米ドル)。177
  • 図35.世界のハプティクス市場、2020~2035年、デバイスタイプ別(百万米ドル)178
  • 図36.世界のハプティクス市場、2020~2035 年、アクチュエータ技術タイプ別(百万米ドル)。179
  • 図37.世界のハプティクス市場、2020~2035年、用途別タイプ別(百万米ドル)。180
  • 図38.世界のハプティクス市場、2020~2035年、地域別タイプ別(百万米ドル)181
  • 図39.スーパーブレイン 1.
  • 図40.タクトグローブDK2 188
  • 図41...ルーメンヘッドセット195
  • 図42.H2L技術。204
  • 図43.HEXRグローブ 215
  • 図44.テスラスーツ。
  • 図45.エレキスーツ 235
  • 図46.TouchDIVER 237

 

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Summary

Haptic technology offers new opportunities to amplify and transform immersive content and experiences. The Global Haptics Market 2025-2035 provides an in-depth analysis of the rapidly evolving haptics industry. This report offers valuable insights into market trends, technological advancements, and growth opportunities in the global haptics market over the next decade.

Growth in the haptics market is being driven by increasing demand for enhanced user experiences in consumer electronics, automotive interfaces, healthcare applications, and industrial settings. This report examines the various types of haptic technologies, including electromagnetic actuators, piezoelectric systems, electroactive polymers, and emerging solutions such as surface haptics and mid-air feedback.

Key highlights of the report include:

  • Market Overview and Forecasts: The report provides detailed market size estimates and projections from 2025 to 2035, segmented by technology type, device category, and geographical region. It offers a comprehensive analysis of market drivers, restraints, opportunities, and challenges shaping the industry's future.
  • Technology Analysis: An in-depth examination of current and emerging haptic technologies, including electromagnetic actuators (ERMs, LRAs, VCMs), piezoelectric actuators, electroactive polymers (EAPs), shape memory alloys (SMAs), surface haptics, button haptics, contactless haptics, and kinesthetic feedback systems. The report evaluates the strengths, weaknesses, opportunities, and threats (SWOT) for each technology.
  • Application Insights: The study explores various applications of haptic technology across multiple sectors, including:
    • Consumer Electronics: Smartphones, tablets, wearables, gaming controllers, and AR/VR devices
    • Automotive: Human-Machine Interfaces (HMI), steering wheels, seats, and Advanced Driver Assistance Systems (ADAS)
    • Healthcare and Medical: Surgical robotics, rehabilitation devices, medical training simulators, and prosthetics
    • Industrial and Manufacturing: Human-robot collaboration, teleoperation systems, and training simulations
  • Competitive Landscape: A comprehensive analysis of key players in the haptics market, including their product offerings, market strategies, and recent developments. The report profiles leading companies and emerging startups shaping the industry's future. Companies profiled include .
    • Lumen
    • 7Sense
    • Actronika
    • Afference
    • Aito
    • AI Silk Corporation
    • bHaptics Inc.
    • Biospectal
    • Boréas Technologies
    • BrainCo
    • Cambridge Mechatronics
    • Continental AG
    • CuteCircuit
    • Dätwyler
    • Embr Labs
    • Emerge
    • F&P Personal Robotics
    • Fluid Reality
    • Franka Emika
    • General Vibration
    • H2L Technologies
    • Haply Robotics
    • HaptX
    • Haptontech
    • Holst Centre
    • Immersion Corporation
    • KEMET
    • LEAP Technology
    • Marion Surgical
    • Mateligent GmbH
    • Meta
    • Microtube Technologies
    • Miraisens Inc.
    • Motion Lib
    • NewHaptics
    • OneCourt
    • Peratech
    • Piezotech Arkema
    • Realmagic Semiconductor
    • SenseGlove
    • Sensel
    • Smart-Ship
    • StepVR
    • StretchSense
    • SynTouch Inc.
    • TEGWAY
    • Teslasuit
    • Thor Innovation (Suzhou Thor Electronic Technology Co.,Ltd.)
    • TITAN Haptics
    • Ultraleap
    • UltraSense Systems Inc.
    • Valkyrie Industries
    • Wave Company
    • WeART Srl.
  • Future Outlook and Emerging Trends: Insights into technological advancements, potential disruptive technologies, and long-term market predictions extending to 2035 and beyond. The report identifies key growth areas and innovation hotspots in the haptics industry.
  • Regional Analysis: A detailed examination of haptics market dynamics across North America, Europe, Asia-Pacific, and other regions, highlighting regional adoption trends and growth opportunities.
  • Value Chain Analysis: An overview of the haptics industry value chain, from component suppliers to device manufacturers and end-users, providing a holistic view of the market ecosystem.
  • Regulatory Landscape: An examination of relevant regulations and standards affecting the development and adoption of haptic technologies across different regions and applications.

 

This report is an essential resource for:

  • Haptics technology developers and manufacturers
  • Consumer electronics companies
  • Automotive OEMs and suppliers
  • Healthcare and medical device manufacturers
  • Industrial automation and robotics companies
  • Investment firms and financial analysts
  • Market researchers and consultants
  • Government agencies and policymakers

 

Key features of the report include:

  • Over 100 tables and figures providing clear, data-driven insights
  • Detailed company profiles of more than 50 key players in the haptics industry
  • Comprehensive market size and forecast data segmented by technology, application, and region
  • In-depth analysis of emerging technologies and their potential impact on the market
  • Expert commentary on market trends, challenges, and opportunities

 

The global haptics market is poised for significant growth, with increasing demand for more intuitive and immersive user interfaces across various industries. This report provides a thorough understanding of the current market landscape, emerging technologies, and future growth prospects, making it an invaluable tool for decision-makers looking to capitalize on opportunities in the haptics sector. By leveraging extensive primary and secondary research, including interviews with industry experts and analysis of proprietary data, The Global Haptics Market 2025-2035 offers unparalleled insights into this dynamic and rapidly evolving industry. Whether you're a technology provider, device manufacturer, investor, or researcher, this report will equip you with the knowledge and understanding needed to navigate the exciting future of haptic technologies.

 



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Table of Contents

1 EXECUTIVE SUMMARY 13

  • 1.1 Market Overview 13
  • 1.2 Market Forecasts 14
  • 1.3 Technological Trends 17
  • 1.4 Current and Emerging Technologies 18
  • 1.5 New Markets 21
  • 1.6 Regulatory Landscape 22
  • 1.7 Types of haptic 24
  • 1.8 Technology Readiness 25
  • 1.9 Value chain 27

2 INTRODUCTION 28

  • 2.1 Definition and Basic Concepts 28
  • 2.2 Types of Haptic Feedback 30
    • 2.2.1 Tactile Feedback 30
    • 2.2.2 Kinesthetic Feedback 31
  • 2.3 Haptic Perception and Human Factors 32
  • 2.4 Importance of Haptics in Human-Machine Interaction 33
  • 2.5 Limitations 35

3 HAPTIC TECHNOLOGIES AND MECHANISMS 36

  • 3.1 Electromagnetic Haptic Actuators: ERMs, LRAs, VCMs and Emerging Options 38
    • 3.1.1 Overview 38
    • 3.1.2 Eccentric Rotating Mass Motors (ERMs) 40
    • 3.1.3 Linear resonant actuators (LRAs) 41
    • 3.1.4 Voice coil motors (VCMs) 43
    • 3.1.5 Multiple actuators 44
    • 3.1.6 Commercial activity 45
  • 3.2 Piezoelectric Actuators 47
    • 3.2.1 Overview 47
    • 3.2.2 Materials 49
    • 3.2.3 Devices 50
    • 3.2.4 Commercial activity 52
    • 3.2.5 SWOT Analysis 54
  • 3.3 Electroactive Polymers (EAPs) 56
    • 3.3.1 Overview 56
    • 3.3.2 Types 57
    • 3.3.3 Piezoelectric Polymers 59
    • 3.3.4 Dielectric elastomers (DEAs) 59
    • 3.3.5 Commercial activity 61
    • 3.3.6 SWOT Analysis 64
  • 3.4 Shape Memory Alloys (SMAs) 65
    • 3.4.1 Overview 65
    • 3.4.2 Properties 66
    • 3.4.3 Commercial activity 67
    • 3.4.4 SWOT Analysis 69
  • 3.5 Surface Haptics 70
    • 3.5.1 Overview 71
    • 3.5.2 Technologies 73
    • 3.5.3 Applications 75
    • 3.5.4 Commercial activity 77
    • 3.5.5 SWOT Analysis 79
  • 3.6 Button Haptics 81
    • 3.6.1 Overview 82
    • 3.6.2 Applications 83
    • 3.6.3 Commercial activity 85
    • 3.6.4 SWOT Analysis 86
  • 3.7 Contactless/Mid-Air Haptics 88
    • 3.7.1 Overview 88
    • 3.7.2 Applications 89
    • 3.7.3 Commercial activity 90
    • 3.7.4 SWOT Analysis 91
  • 3.8 Kinesthetic Haptics 92
    • 3.8.1 Overview 92
    • 3.8.2 Applications 93
    • 3.8.3 Commercial activity 94
    • 3.8.4 SWOT Analysis 96
  • 3.9 Thermal Haptics 98
    • 3.9.1 Applications 99
    • 3.9.2 Commercial activity 100
  • 3.10 Emerging Haptic Technologies 101

4 HAPTIC CONTROLLERS AND DRIVERS 103

  • 4.1 Analog Drivers 103
  • 4.2 Digital Drivers 104
  • 4.3 Haptic Processing Units (HPUs) 106
  • 4.4 Software and Algorithms for Haptic Rendering 107

5 MARKET DYNAMICS 109

  • 5.1 Market Drivers 109
  • 5.2 Market Restraints 110
  • 5.3 Market Opportunities 111
  • 5.4 Market Challenges 113

6 CONSUMER ELECTRONICS 115

  • 6.1 Smartphones and Tablets 115
    • 6.1.1 Overview 115
    • 6.1.2 Revenues 116
  • 6.2 Wearables 117
    • 6.2.1 Overview 117
    • 6.2.2 Applications 118
      • 6.2.2.1 Wrist-worn wearables 118
      • 6.2.2.2 Smartwatches and activity trackers 119
      • 6.2.2.3 Audio wearables 120
    • 6.2.3 Revenues 121
  • 6.3 Laptops and Peripherals 123
    • 6.3.1 Overview 123
  • 6.4 Smart Home Devices 125
    • 6.4.1 Overview 125
  • 6.5 Gaming and Entertainment 126
    • 6.5.1 Console Gaming Controllers 128
    • 6.5.2 PC Gaming Peripherals 129
    • 6.5.3 Mobile Gaming Haptics 130
    • 6.5.4 Revenues 131
  • 6.6 AR/VR/XR 133
    • 6.6.1 Overview 133
    • 6.6.2 Applications 134
      • 6.6.2.1 XR accessories 135
      • 6.6.2.2 Controllers 136
      • 6.6.2.3 Headsets 138
      • 6.6.2.4 Haptic gloves 140
      • 6.6.2.5 Haptic vests 141
    • 6.6.3 Revenues 142

7 AUTOMOTIVE HAPTICS 145

  • 7.1 Overview 145
  • 7.2 Applications 145
    • 7.2.1 Vehicle interiors 145
    • 7.2.2 Automotive HMI 148
    • 7.2.3 Advanced Driver Assistance Systems (ADAS) 149
    • 7.2.4 Vehicle steering wheels 151
    • 7.2.5 Car seats 152
  • 7.3 Accelerator pedals 153
  • 7.4 Vehicle center consoles 154

8 HEALTHCARE AND MEDICAL 156

  • 8.1 Overview 156
  • 8.2 Applications 157
    • 8.2.1 Surgical Robotics and Haptic Feedback 157
    • 8.2.2 Rehabilitation and Physical Therapy 159
    • 8.2.3 Medical Training and Simulation 160
    • 8.2.4 Prosthetics and Haptic Interfaces 161

9 INDUSTRIAL AND MANUFACTURING 163

  • 9.1 Overview 163
  • 9.2 Applications 163
    • 9.2.1 Human-Robot Collaboration 164
    • 9.2.2 Teleoperation and Remote Handling Systems 165
    • 9.2.3 Training and Simulation in Industrial Settings 166

10 COMPETITIVE LANDSCAPE 167

  • 10.1 Overview 167
  • 10.2 Main players 168
  • 10.3 Competitive Strategies and Recent Developments 169

11 FUTURE OUTLOOK AND EMERGING TRENDS 170

  • 11.1 Technological Advancements 170
  • 11.2 Market Predictions 171
  • 11.3 Potential Disruptive Technologies 173
  • 11.4 Long-term Market Outlook (2035 and beyond) 173

12 MARKETS AND FORECASTS 174

  • 12.1 Forecast by type of haptics 176
  • 12.2 Forecast by device type 177
  • 12.3 Forecast by actuator technology 179
  • 12.4 Forecast by application 180
  • 12.5 Regional market analysis 181

13 COMPANY PROFILES 183 (54 company profiles)

14 APPENDICES 237

  • 14.1 Research Methodology 238
  • 14.2 List of Abbreviations 238

15 REFERENCES AND SOURCES 239

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List of Tables/Graphs

List of Tables

  • Table 1. Haptics market overview. 13
  • Table 2. Global Haptics market, 2020-2035 (Millions USD). 14
  • Table 3. Global Haptics revenue by device type, (2020-2035) (Millions USD). 16
  • Table 4. Technological trends in haptics. 17
  • Table 5. Global regulations related to haptics. 22
  • Table 6. Types of haptics. 24
  • Table 7. Technology readiness and adoption: Haptics. 25
  • Table 8. Core vs peripheral haptics. 32
  • Table 9. Limitations of haptic technology. 35
  • Table 10. Haptic actuation technologies. 36
  • Table 11. Electromagnetic haptics actuator and driver companies. 45
  • Table 12. Piezoelectric actuator materials. 49
  • Table 13. Piezoelectric actuator market players. 52
  • Table 14. Types of electroactive polymer (EAP). 57
  • Table 15. Electroactive Polymers (EAP) market players. 61
  • Table 16. Shape memory alloyws market players. 67
  • Table 17. Surface Haptics market players. 77
  • Table 18. Button haptics market players. 85
  • Table 19. Contactless/Mid-Ari Haptics market players. 90
  • Table 20. Kinesthetic Haptics market players. 94
  • Table 21. Thermal haptics market players. 100
  • Table 22. Emerging Haptic Technologies. 101
  • Table 23. Market drivers for haptic technologies. 109
  • Table 24. Market restraints for haptic technologies. 110
  • Table 25. Market opportunities for haptic technologies. 111
  • Table 26. Market challenges for haptics. 113
  • Table 27. Global revenues for smartphone haptics (2020-2035). 116
  • Table 28. Wrist-worn wearables products. 118
  • Table 29. Smartwatches and activity trackers products. 119
  • Table 30. Haptics audio wearables. 120
  • Table 31. Global revenues for wearables haptics (2020-2035). 121
  • Table 32. Global revenues for Gaming haptics (2020-2035). 131
  • Table 33. Wearable haptic interfaces in VR. 138
  • Table 34. Haptic gloves products. 140
  • Table 35. Global revenues for VR haptics (2020-2035). 143
  • Table 36. Haptics in vehicle interiors. 146
  • Table 37. Main players in haptics. 168
  • Table 38. Global Haptics market, 2020-2035, by type of haptics (Millions USD). 176
  • Table 39. Global Haptics market, 2020-2035, by device type (Millions USD). 177
  • Table 40. Global Haptics market, 2020-2035, by actuator technology (Millions USD). 179
  • Table 41. Global Haptics market, 2020-2035, by application (Millions USD). 180
  • Table 42. Global Haptics market, 2020-2035, by region (Millions USD). 181

List of Figures

  • Figure 1. Global Haptics market, 2020-2035 (Millions USD). 15
  • Figure 2. Global Haptics revenue by device type, (2020-2035) (Millions USD). 16
  • Figure 3. Haptics market value chain. 27
  • Figure 4. META Reality Labs Haptic Glove. 29
  • Figure 5. Exploded view of a modern coin-style ERM. 38
  • Figure 6. SWOT Analysis: ERM Motors 40
  • Figure 7. SWOT Analysis: Linear Resonant Actuators (LRAs) 41
  • Figure 8. Exploded view of an LRA. 41
  • Figure 9. Apple's Taptic Engine. 42
  • Figure 10. Voice coil motor structure. 43
  • Figure 11. Mechanical diagram of a 2-layer bending mode piezo actuator. 47
  • Figure 12. SWOT Analysis: Piezoelectric Actuators. 54
  • Figure 13. Dätwyler DEA stacks. 60
  • Figure 14. SWOT Analysis: Linear Resonant Actuators (LRAs) 64
  • Figure 15. SWOT analysis for SMAs. 66
  • Figure 16. SWOT Analysis: Shape Memory Alloys (SMA). 69
  • Figure 17. SWOT analysis for Surface haptics. 76
  • Figure 18. SWOT Analysis: Surface Haptics. 79
  • Figure 19. Button haptics. 82
  • Figure 21. SWOT Analysis: Button Haptics. 86
  • Figure 20. Contactless controls through mid-air haptic feedback & gestures. 88
  • Figure 22. SWOT Analysis: Contactless/Mid-Ari Haptics. 91
  • Figure 23. SWOT Analysis: Kinesthetic Haptics. 96
  • Figure 24. Global revenues for smartphone haptics (2020-2035). 116
  • Figure 25. Skullcandy Crusher Evo Headphones. 120
  • Figure 26. Global revenues for wearables haptics (2020-2035). 121
  • Figure 27. Global revenues for Global revenues for Gaming haptics (2020-2035). 132
  • Figure 28. Haptic VR Glove. 133
  • Figure 29. PlayStation VR2 Sense controllers, 136
  • Figure 30. Meta's TruTouch haptics. 137
  • Figure 31. Global revenues for Global revenues for VR haptics (2020-2035). 143
  • Figure 32. Haptic features in the Telsa Model 3's steering wheel 151
  • Figure 33. GM Safety Alert Seat. 152
  • Figure 34. Global Haptics market, 2020-2035, by type of haptics (Millions USD). 177
  • Figure 35. Global Haptics market, 2020-2035, by type of device type (Millions USD). 178
  • Figure 36. Global Haptics market, 2020-2035, by type of actuator technology (Millions USD). 179
  • Figure 37. Global Haptics market, 2020-2035, by type of by application (Millions USD). 180
  • Figure 38. Global Haptics market, 2020-2035, by type of by region (Millions USD). 181
  • Figure 39. SuperBrain 1. 183
  • Figure 40. TactGlove DK2. 188
  • Figure 41..Lumen headset. 195
  • Figure 42. H2L technology. 204
  • Figure 43. HEXR Glove. 215
  • Figure 44. Teslasuit. 229
  • Figure 45. ElecSuit. 235
  • Figure 46. TouchDIVER 237

 

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