デジタルサイネージシステム市場 - 世界の産業分析、市場規模、シェア、成長、動向、2031年予測 - 製品別、技術別、グレード別、用途別、エンドユーザー別、地域別:(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東アフリカ地域)Digital Signage System Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa) デジタル・サイネージ・システムの世界市場は、2024年の208億2000万米ドルから2031年末には386億4000万米ドルになると推定され、年平均成長率(CAGR)9.2%で拡大し、大幅な成長を目撃することになる。この大幅な... もっと見る
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サマリーデジタル・サイネージ・システムの世界市場は、2024年の208億2000万米ドルから2031年末には386億4000万米ドルになると推定され、年平均成長率(CAGR)9.2%で拡大し、大幅な成長を目撃することになる。この大幅な拡大には、さまざまな業界の広告やブランディング戦略において、視覚的に魅力的でインタラクティブなコンテンツへの需要が高まっていることが背景にある。デジタル・サイネージ・システムは、ビジュアル・ディスプレイ技術の中でダイナミックなコミュニケーション・ツールとして台頭してきた。LCD、LED、プロジェクション・スクリーンなどのデジタル・ディスプレイを利用するこれらのシステムは、情報提供やプロモーションを目的として、ビデオ、画像、インタラクティブ・コンポーネントなどのマルチメディア素材を表示する。ハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツ管理を効果的に統合することで、企業は、企業のオフィス、小売店、公共交通センターなどのさまざまな環境で、ターゲットとする視聴者を魅了し、参加させることができます。 耐久性の向上や高解像度化といったディスプレイ技術の進歩により、デジタル・サイネージ・システムの性能と寿命が向上し、こうした革新的なソリューションに投資する企業が増えている。スマートシティの普及と、共同エリアにおける合理的なコミュニケーションの必要性が、デジタルサイネージ技術の世界的な普及をさらに後押ししている。 市場成長の原動力 -視覚的関与の増大という魅力:注意力の持続時間が短い今日のペースの速い環境では、組織は視聴者の関心を引きつけ、維持することの重要性を認識している。デジタル・サイネージ・システムは、高解像度のLEDやLCDスクリーンといった最先端のディスプレイ技術を駆使し、視覚的に魅力的なコンテンツを提供するダイナミックで没入感のあるプラットフォームを提供する。タッチスクリーンやジェスチャー認識などのインタラクティブな要素は、視聴者の関与を強化し、ブランドと消費者のより深いつながりを育みます。 市場の制約 -持続可能性に伴う複雑性:急激な成長にもかかわらず、持続可能性への懸念は大きな課題となっている。環境的に持続可能な慣行が重視されるようになり、デジタル・サイネージ・システムから発生するエネルギー消費と電子廃棄物に対する懸念が高まっている。高解像度ディスプレイと継続的な運用による二酸化炭素排出量は、長期的な環境への影響について疑問を投げかけている。このような懸念に対処するためには、エネルギー効率の高い技術の利用やリサイクルプログラムの確立など、メーカーや組織が環境に優しい慣行を開発する必要がある。 -接続性の複雑な地形:シームレスな接続性の実現は、さまざまなプラットフォーム、デバイス、通信プロトコルのために複雑である。ハードウェアとソフトウェアのコンポーネント間の互換性を確保することが重要です。標準化された接続プロトコルと堅牢なネットワーク・インフラを確立することは、多様なネットワーク間での安全で信頼性の高いデータ伝送を保証するために不可欠です。 ビジネスチャンス -データ主導型パーソナライゼーション:大きなビジネスチャンスは、データ主導のパーソナライゼーションへのシフトにある。企業はデータ分析を活用し、視聴者の属性、嗜好、行動に基づいてデジタル・サイネージ・システムに表示するコンテンツをカスタマイズしている。センサー、カメラ、人工知能アルゴリズムの統合により、リアルタイムのデータ収集と分析が可能になり、企業はコンテンツを動的に適応させることができる。一般的な体験からパーソナライズされた体験への移行は、エンゲージメントを高め、消費者とブランドとのより深いつながりを育む。 地域分析 -北米:確立された技術インフラと様々な分野でのデジタルサイネージソリューションの広範な採用により、最大の市場シェアを占めると予想される。企業は、公共情報ディスプレイ、企業コミュニケーション、小売広告にデジタルサイネージを活用している。広告業界やテクノロジー業界における大手企業の存在が、北米の優位性をさらに強めている。 -アジア太平洋:アジア太平洋地域:インド、オーストラリア、シンガポールなどの国々がスマートシティの拡大をリードしており、最も急速な成長が見込まれる。経済発展の加速とデジタル化の進展により、デジタルサイネージ・ソリューションの需要が高まっている。企業は効果的なコミュニケーションとエンゲージメントの重要性を認識しており、小売、交通、ホスピタリティの分野で広く採用されている。 競合分析 競争環境を形成している著名な企業は以下の通り: -サムスン電子 -LGエレクトロニクス -NEC株式会社 -ソニー株式会社 -シスコシステムズ -パナソニックグループ -ブロードサイン・インターナショナル -スマートデジタルサイネージ -アイラック・テクノロジー -ネットディスプレイシステムPADS -ビジックス -コーラムデジタルコーポレーション -アドフローネットワークス これらの企業は、革新的な技術と包括的なソリューションを通じて、市場の動向に影響を与えています。研究開発への投資、戦略的パートナーシップの構築、買収の推進により、市場での地位を維持し、業界の成長を促進しています。ビッグデータ分析、AI主導のコンテンツ・パーソナライゼーション、シームレスなIoT統合の導入は、デジタル・コミュニケーションを根本的に変えつつある。 デジタルサイネージシステム市場調査セグメント ソフトウェア別 -コンテンツ管理ソフトウェア -ディストリビューション -スケジューリングソフトウェア タイプ別 -屋内 -アウトドア 技術別 -LCDまたはプラズマ -OLEDおよびLEDディスプレイ技術 アプリケーション別 -商業および企業部門 -製造業 -教育機関 -政府 -銀行・金融機関 -交通 -小売・卸売 -メディア&エンターテイメント -ヘルスケア 地域別 -北米 -欧州 -アジア太平洋 -ラテンアメリカ -中東・アフリカ 目次1.要旨1.1.デジタルサイネージシステムの世界市場スナップショット 1.2.将来予測 1.3.主要市場動向 1.4.地域別スナップショット(金額・数量別、2024年 1.5.アナリストの推奨 2.市場概要 2.1.市場の定義とセグメント 2.2.市場ダイナミクス 2.2.1.促進要因 2.2.2.阻害要因 2.2.3.市場機会 2.3.バリューチェーン分析 2.4.ポーターのファイブフォース分析 2.5.COVID-19インパクト分析 2.5.1.供給 2.5.2.需要 2.6.ウクライナ・ロシア紛争の影響 2.7.経済概況 2.7.1.世界経済予測 2.8.PESTLE分析 3.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、2019年~2031年 3.1.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 3.1.1.主なハイライト 3.1.1.1.LCDまたはプラズマ 3.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 3.2.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 3.2.1.主なハイライト 3.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 3.2.1.2.ディストリビューション 3.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 3.3.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 3.3.1.主なハイライト 3.3.1.1.屋内 3.3.1.2.屋外 3.4.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 3.4.1.主なハイライト 3.4.1.1.製造業 3.4.1.2.教育機関 3.4.1.3.政府機関 3.4.1.4.銀行・金融機関 3.4.1.5.交通機関 3.4.1.6.小売・卸売 3.4.1.7.メディア・娯楽 3.4.1.8.ヘルスケア 3.4.1.9.企業および商業セクター 3.5.デジタルサイネージシステムの世界市場展望、地域別、金額(億米ドル)、2019年〜2031年 3.5.1.主要ハイライト 3.5.1.1.北米 3.5.1.2.欧州 3.5.1.3.アジア太平洋 3.5.1.4.ラテンアメリカ 3.5.1.5.中東・アフリカ 4.北米デジタルサイネージシステム市場展望、2019年~2031年 4.1.北米デジタルサイネージシステムの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 4.1.1.主なハイライト 4.1.1.1.LCDまたはプラズマ 4.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 4.2.北米デジタルサイネージシステムの市場展望、ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 4.2.1.主なハイライト 4.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 4.2.1.2.ディストリビューション 4.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 4.3.北米デジタルサイネージシステム市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 4.3.1.主なハイライト 4.3.1.1.屋内 4.3.1.2.屋外 4.4.北米デジタルサイネージシステム市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 4.4.1.主なハイライト 4.4.1.1.製造業 4.4.1.2.教育機関 4.4.1.3.政府機関 4.4.1.4.銀行・金融機関 4.4.1.5.交通機関 4.4.1.6.小売・卸売 4.4.1.7.メディア・娯楽 4.4.1.8.ヘルスケア 4.4.1.9.企業および商業セクター 4.5.北米デジタルサイネージシステム市場展望:国別、金額(億米ドル)、2019年〜2031年 4.5.1.主要ハイライト 4.5.1.1.米国のデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn)、2019年~2031年 4.5.1.2.米国のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年〜2031年 4.5.1.3.米国のデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.1.4.米国のデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.1.5.カナダのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.1.6.カナダのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.1.7.カナダのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.1.8.カナダのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 4.5.2.BPS分析/市場魅力度分析 5.欧州デジタルサイネージシステム市場展望、2019年〜2031年 5.1.欧州デジタルサイネージシステム市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 5.1.1.主なハイライト 5.1.1.1.LCDまたはプラズマ 5.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 5.2.欧州デジタルサイネージシステムの市場展望、ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 5.2.1.主なハイライト 5.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 5.2.1.2.ディストリビューション 5.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 5.3.欧州デジタルサイネージシステム市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 5.3.1.主なハイライト 5.3.1.1.屋内 5.3.1.2.屋外 5.4.欧州デジタルサイネージシステムの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 5.4.1.主なハイライト 5.4.1.1.製造業 5.4.1.2.教育機関 5.4.1.3.政府機関 5.4.1.4.銀行・金融機関 5.4.1.5.交通機関 5.4.1.6.小売・卸売 5.4.1.7.メディア・娯楽 5.4.1.8.ヘルスケア 5.4.1.9.企業および商業セクター 5.5.欧州デジタルサイネージシステム市場展望、国別、金額(億米ドル)、2019年〜2031年 5.5.1.主なハイライト 5.5.1.1.ドイツのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn)、2019年~2031年 5.5.1.2.ドイツのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.3.ドイツのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.4.ドイツのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.5.イギリスのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.6.イギリスのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.7.イギリスのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.8.イギリスのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.9.フランスのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.10.フランスのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.11.フランスのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.12.フランスのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.13.イタリアのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.14.イタリアのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.15.イタリアのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.16.イタリアのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.17.トルコのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.18.トルコのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.19.トルコのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.20.トルコのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.21.ロシアのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.22.ロシアのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.23.ロシアのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.24.ロシアのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.25.その他のヨーロッパのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.26.欧州以外の地域のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.27.欧州の残りのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.1.28.欧州の残りのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 5.5.2.BPS分析/市場魅力度分析 6.アジア太平洋地域のデジタルサイネージシステム市場展望、2019年〜2031年 6.1.アジア太平洋地域のデジタルサイネージシステムの市場展望、技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 6.1.1.主なハイライト 6.1.1.1.LCDまたはプラズマ 6.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 6.2.アジア太平洋地域のデジタルサイネージシステムの市場展望、ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 6.2.1.主なハイライト 6.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 6.2.1.2.ディストリビューション 6.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 6.3.アジア太平洋地域デジタルサイネージシステム市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 6.3.1.主なハイライト 6.3.1.1.屋内 6.3.1.2.屋外 6.4.アジア太平洋地域のデジタルサイネージシステムの市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 6.4.1.主なハイライト 6.4.1.1.小売・卸売 6.4.1.2.BFSI 6.4.1.3.旅行・ホスピタリティ 6.4.1.4.IT・通信 6.4.1.5.ヘルスケア 6.4.1.6.製造業 6.5.アジア太平洋地域のデジタルサイネージシステムの市場展望、国別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 6.5.1.主なハイライト 6.5.1.1.中国デジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn)、2019年~2031年 6.5.1.2.中国のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年〜2031年 6.5.1.3.中国のデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.4.中国のデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.5.日本のデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.6.日本のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.7.日本のデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.8.日本のデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.9.韓国のデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.10.韓国のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.11.韓国のデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.12.韓国のデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.13.インドのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.14.インドのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.15.インドのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.16.インドのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.17.東南アジアのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.18.東南アジアのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.19.東南アジアのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.20.東南アジアのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.21.アジア太平洋地域の残りのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.22.アジア太平洋地域の残りのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.23.アジア太平洋地域の残りのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.1.24.アジア太平洋地域の残りのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 6.5.2.BPS分析/市場魅力度分析 7.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望、2019年〜2031年 7.1.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望:技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 7.1.1.主なハイライト 7.1.1.1.LCDまたはプラズマ 7.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 7.2.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望:ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 7.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 7.2.1.2.配信ソフトウェア 7.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 7.3.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 7.3.1.主なハイライト 7.3.1.1. 7.4.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.4.1.主なハイライト 7.4.1.1.製造業 7.4.1.2.教育機関 7.4.1.3.政府機関 7.4.1.4.銀行・金融機関 7.4.1.5.交通機関 7.4.1.6.小売・卸売 7.4.1.7.メディア・娯楽 7.4.1.8.ヘルスケア 7.4.1.9.企業および商業セクター 7.5.ラテンアメリカのデジタルサイネージシステム市場展望:国別、金額(億米ドル)、2019年〜2031年 7.5.1.主要ハイライト 7.5.1.1.ブラジルのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.2.ブラジルのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.3.ブラジルのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.4.ブラジルのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.5.メキシコのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.6.メキシコのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.7.メキシコのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.8.メキシコのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.9.アルゼンチンのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.10.アルゼンチンのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.11.アルゼンチンのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.12.アルゼンチンのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.13.ラテンアメリカの他の地域のデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.14.ラテンアメリカのその他の地域デジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.15.ラテンアメリカのその他の地域デジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.1.16.ラテンアメリカの残りのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 7.5.2.BPS分析/市場魅力度分析 8.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望、2019年〜2031年 8.1.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望:技術別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 8.1.1.主なハイライト 8.1.1.1.LCDまたはプラズマ 8.1.1.2.OLEDとLEDディスプレイ技術 8.2.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望:ソフトウェア別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 8.2.1.主なハイライト 8.2.1.1.コンテンツ管理ソフトウェア 8.2.1.2.ディストリビューション 8.2.1.3.スケジューリング・ソフトウェア 8.3.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望、タイプ別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 8.3.1.主なハイライト 8.3.1.1.屋内 8.3.1.2.屋外 8.4.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望、用途別、金額(億米ドル)、2019年~2031年 8.4.1.主なハイライト 8.4.1.1.製造業 8.4.1.2.教育機関 8.4.1.3.政府機関 8.4.1.4.銀行・金融機関 8.4.1.5.交通機関 8.4.1.6.小売・卸売 8.4.1.7.メディア・娯楽 8.4.1.8.ヘルスケア 8.4.1.9.企業および商業セクター 8.5.中東・アフリカのデジタルサイネージシステム市場展望:国別、金額(億米ドル)、2019年〜2031年 8.5.1.主要ハイライト 8.5.1.1.GCCのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.2.GCCのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.3.GCCのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.4.GCCのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.5.南アフリカのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.6.南アフリカのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.7.南アフリカのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.8.南アフリカのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.9.エジプトのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.10.エジプトのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.11.エジプトのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.12.エジプトのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.13.ナイジェリアのデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.14.ナイジェリアのデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.15.ナイジェリアのデジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.16.ナイジェリアのデジタルサイネージシステム市場:用途別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.17.その他の中東・アフリカ地域のデジタルサイネージシステム市場:技術別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.18.中東・アフリカの残りの地域のデジタルサイネージシステム市場:ソフトウェア別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.19.中東・アフリカの残りの地域デジタルサイネージシステム市場:タイプ別、金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.1.20.中東・アフリカ地域のデジタルサイネージシステムの用途別市場:金額(US$ Bn) 、2019年~2031年 8.5.2.BPS分析/市場魅力度分析 9.競争環境 9.1. タイプ別 vs ソフトウェア別 ヒートマップ 9.2.メーカー別対ソフトウェア別ヒートマップ 9.3.企業市場シェア分析、2024年 9.4.競合ダッシュボード 9.5.企業プロフィール 9.5.1.シスコシステムズ 9.5.1.1.会社概要 9.5.1.2.製品ポートフォリオ 9.5.1.3.財務概要 9.5.1.4.事業戦略と展開 9.5.2.サムスン電子Ltd. 9.5.3.NECディスプレイソリューションズ 9.5.4.ブロードサイン・インターナショナル 9.5.5.パナソニック株式会社 9.5.6.スマートデジタルサイネージ株式会社 9.5.7.アウトフロントデジタルコミュニケーションズ 9.5.8.アイラック・テクノロジー 9.5.9.ネット・ディスプレイ・システムズ PADS 9.5.10.ウインメイト・コミュニケーションズ 9.5.11.ビジックス 9.5.12.コルムデジタル株式会社 9.5.13.アルモ・プロフェッショナルA/V 9.5.14.ADFLOWネットワークス 9.5.15.マーメイドvタッチ・プロ 10.付録 10.1.調査方法 10.2.報告書の前提条件 10.3.頭字語および略語
SummaryThe global digital signage system market is set to witness substantial growth, expanding at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 9.2% from a value of US$20.82 billion in 2024 to an estimated US$38.64 billion by the end of 2031. This significant expansion is fueled by increasing demand for visually engaging and interactive content in advertising and branding strategies across a multitude of industries. Table of Contents1. Executive Summary
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