遊具の世界市場概要、2024-29年Global Playground Equipment Market Overview, 2024-29 世界の遊具市場は、シンプルな構造から先進的でインタラクティブなプレイシステムへと変貌を遂げながら、長年にわたって大きく発展してきた。歴史的には、遊具は基本的なもので、ブランコ、滑り台、シーソーで構... もっと見る
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サマリー世界の遊具市場は、シンプルな構造から先進的でインタラクティブなプレイシステムへと変貌を遂げながら、長年にわたって大きく発展してきた。歴史的には、遊具は基本的なもので、ブランコ、滑り台、シーソーで構成されることが多く、子どもたちに安全な遊び場を提供することを主な目的としていた。しかし、市場では、安全性と遊び心を高めるために、革新的なデザインや素材を取り入れる方向にシフトしている。テーマ性のある遊びの導入、障害のある子どもにも対応するインクルーシブな遊び場、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などの技術の統合は、業界に革命をもたらした。近年、遊具市場は大幅な成長を遂げているが、その背景には、子どもたちの身体活動の重要性に対する意識の高まりと、大人向けの屋外フィットネス遊具に対する需要の高まりがある。成長の背景には、安全で革新的な遊びの選択肢の採用の増加、子どもの安全を推進する政府の取り組み、商業的な遊び場やテーマプレイシステムの拡大がある。遊具市場の形成には規制が重要な役割を果たしている。BS EN 1176やBS EN 1177などの安全規格は、遊具や路面のガイドラインを定め、子供たちの健康を確保している。さらに、マルチスポーツ機器のBS EN 15312:2015や屋外フィットネス機器のBS EN 16630:2015などの規制は、遊具が特定の安全基準を満たしていることを保証します。これらの規制は、高い安全基準を維持し、潜在的な危険から子どもたちを守るのに役立ちます。Bonafide Research発行の調査レポート「世界の遊具市場の展望、2029年」によると、世界の遊具市場は2023年に57億3,000万米ドル以上と評価され、2024-2029年の年平均成長率は6.76%であった。地域社会が身体的・認知的発達を促す遊びの重要性を認識するにつれ、革新的で安全な遊具に対する需要が顕著になっている。この市場の主要プレーヤーには、Landscape Structures、Kompan、PlayCore、Little Tikesといった老舗企業が含まれ、さまざまな年齢層や発達段階向けに設計された多様な製品を提供している。これらの企業は、製品ポートフォリオを拡大するだけでなく、安全機能を強化し、厳格な規制基準を遵守することにも注力しており、これが購買決定に影響を与える重要な要因となっている。また、地域社会がさまざまな能力を持つ子どもたちに対応できる空間づくりを目指していることから、インクルーシブ遊具の需要も増加傾向にある。このような傾向を受けて、メーカー各社は、アクセシビリティに優れ、あらゆる能力を持つ子どもたちの交流を促すような遊具を設計することで、技術革新を促している。さらに、環境に優しい素材や持続可能な取り組みもますます重要になってきており、各社は製品にリサイクル素材を使用することを模索している。このような持続可能性へのシフトは、環境への影響を軽減することを目的とした、より広範な世界的イニシアティブと一致しており、多くの主要企業が、より環境に優しい代替品を生み出すための研究開発に積極的に投資している。技術の進歩もまた、遊具市場の形成に極めて重要な役割を果たしている。インタラクティブ遊戯パネルやデジタル遊戯体験などの技術の統合により、従来の遊び場は学習と創造性を育む魅力的な環境に変貌した。センサーやデジタル・インターフェースを備えたスマート遊具は、利用パターンに関するリアルタイムのデータ収集を可能にし、自治体や組織がこうした空間の設計やメンテナンスを最適化するのに役立っている。さらに、COVID-19の流行は消費者行動に変化をもたらし、屋外スペースを重視する傾向が強まり、社会的距離を縮める対策の必要性が高まっている。この変化により、メーカー各社は、安全プロトコルを確実に維持しながら屋外での遊びを促進する製品に焦点を当て、提供する製品を適応させるようになった。 市場牽引要因 - 都市化とインフラ整備:都市化の進行は、遊具市場の大きな原動力となっている。都市部の拡大に伴い、レクリエーションスペースに対するニーズが高まっており、自治体や開発業者は地域社会の生活の質を高めるために設備の整った遊具に投資するようになっている。 - 子どもの発達に対する意識の高まり:子どもの心身の健康のために屋外で遊ぶことの重要性が認識されるようになり、遊具需要の増加に寄与している。小児肥満率の上昇に伴い、親や教育者は子どもの身体活動を促す解決策を求めるようになっている。 市場の課題 - 経済的制約と予算の圧迫:経済的な課題は、遊び場の開発と維持のための公的資金を制限する可能性がある。地方自治体が直面する予算上の圧力は、新しい遊具施設や既存の遊具施設のアップグレードへの投資の減少につながる可能性があり、潜在的に市場成長の妨げとなる。 - 安全規制とコンプライアンスコスト:厳しい安全規制の遵守は、遊具メーカーやサプライヤーにとって課題となりうる。製品が安全基準を満たすようにするには、設計、材料、試験工程に多大な投資が必要であり、全体的なコストが上昇し、価格戦略に影響を及ぼす可能性がある。 市場動向 - 持続可能性への取り組み:環境に優しい素材を使った持続可能な遊具を求める傾向は顕著である。メーカー各社は、リサイクル素材や再生可能資源を使用した遊具を製造することで、持続可能性を優先する傾向が強まっている。この変化は、環境問題に対処するだけでなく、より環境に優しい製品を求める消費者の嗜好にも合致している。 - 技術の統合:遊具にテクノロジーを取り入れることが一般的になりつつある。体を動かすこととデジタルゲーム要素を組み合わせたインタラクティブな遊具が人気を集めており、運動を促しながら子どもたちの関心を高めている。この傾向は、現代の嗜好に対応するため、レクリエーションスペースにテクノロジーを組み込もうという幅広い動きを反映している。 世界の遊具産業でモーション・タイプや回転タイプの遊具の人気が高まっているのは、運動能力を高め、社会的交流を促進し、子どもたちに感覚的な体験を提供する能力があるからである。 世界の遊具産業は、動きと回転タイプの遊具へと大きくシフトしている。この傾向は、子どもの発達に対する理解が深まり、身体的健康、社会的スキル、認知的成長を育む上で活発な遊びが重要であることが背景にある。この成長の主な理由のひとつは、小児肥満と関連する健康問題との闘いにおいて、身体活動の重要性が認識されつつあることである。世界保健機関(WHO)は、5~17歳の子どもは毎日少なくとも60分間、中程度から強度の身体活動を行うよう推奨している。体を動かしたり回転させたりする遊具は、子どもたちの活動を自然に促します。回し車や回転木馬のような遊具で回転したりバランスを取ったりするスリルは、楽しさを提供するだけでなく、粗大運動技能、協調性、バランス感覚を養うのにも役立つ。地域社会が青少年の健康と福祉を優先するにつれ、学校、公園、レクリエーション・センターでは、こうした活動を促進する遊具への投資が増えている。さらに、動きのある遊具や回転する遊具は、子ども同士の社会的交流を促進する。従来の静的な遊具とは異なり、こうした動的な遊具ではチームワークや協力が求められることが多い。例えば、メリーゴーランドを押したり引いた りするのに子どもたちが協力し合うことで、分かち合い、コミュニケーショ ン、交渉といった貴重な社会的スキルを学ぶことができる。このような協力的な遊びは、子どもたちが友情を築き、社会的な力学を操る方法を学ぶのに不可欠である。社会が情緒的知性や対人関係能力の発達に重きを置くようになるにつれ、動きや回転する遊具の魅力はさらに際立ってくる。多くの子供たち、特に感覚処理に困難を抱えている子供たちにとって、運動や回転は、楽しみながら有益なユニークな感覚インプットを提供することができる。回転するという行為は、爽快感を生み出し、子どもたちが新しい方法で環境と関わるのを助ける。 健康とウェルネスがますます重視されるようになり、大人にとっても屋外での運動が有益であるという認識が高まっていることが、世界の遊具産業における大人用屋外フィットネス遊具の需要を牽引している。 世界保健機関(WHO)によれば、運動不足は世界的な死亡率の主要な危険因子のひとつである。これを受けて、政府、保健機関、地域社会は、大人が身体活動を行うための利用しやすいスペースを作ることの重要性を認識しています。屋外フィットネス器具は、ジムの会員資格や屋内エクササイズの制約を受けずにフィットネスレベルを向上させたいと考える個人にとって、便利で費用対効果の高いソリューションとなる。このアクセシビリティは、従来のジムでは敷居が高いと感じる人々にとって特に重要であり、あらゆるフィットネス・レベルの人々に身体活動への参加を促す魅力的な代替手段を提供します。屋外に設置されたフィットネス器具は、精神的な健康に欠かせないコミュニティ意識と社会との関わりを育む。フィットネス・ステーションが設置された公園や公共スペースは、個人が集まり、一緒に運動し、社会的なつながりを築く機会を作ります。屋外フィットネスのこのような共同的な側面は、モチベーションを高めるだけでなく、多忙なライフスタイルにありがちな孤独感との戦いにも役立ちます。友人同士で一緒に運動したり、運動中に新しい人と知り合ったり、このような環境がもたらす社会的交流は、精神的健康全般に大きく貢献します。屋外での運動がストレスや不安、うつを軽減し、同時に気分や認知機能を高めることは、数多くの研究で実証されている。自然環境は、新鮮な空気、日光、自然とのつながりを提供することで運動体験を向上させ、精神的な幸福を回復させる効果があることが示されている。地域社会は、メンタルヘルスを促進することの重要性をますます認識するようになり、このニーズに応える屋外フィットネス・ソリューションへの投資につながっている。 アジア太平洋地域は、急速な都市化と可処分所得の増加により、世界の遊具産業で成長している。 アジア太平洋地域は、主に急速な都市化と可処分所得の増加により、世界の遊具産業における重要なプレーヤーとして台頭してきた。都市部に移り住む人が増えるにつれ、レクリエーション・スペースや遊び場の需要が急増し、それに伴って遊具のニーズも高まっている。この傾向は、都市化率が高く、中産階級が急速に拡大している中国、インド、インドネシアといった国々で特に顕著である。人々の所得が増加するにつれて、子どもたちのためのレクリエーション活動や施設にお金を使いたがるようになる。そのため、公共スペースでも個人住宅でも、遊具に対する需要が高まっている。さらに、子どもたちの間で身体活動と外遊びの重要性に対する意識が高まっていることも、この需要に拍車をかけている。アジア太平洋地域は、高品質な遊具を競争力のある価格で生産できる強固な製造部門の恩恵を受けている。中国やインドのような国々は、確立された産業インフラと熟練した労働力を持っており、幅広い種類の遊具を効率的に製造することができる。このコスト優位性により、メーカー各社は手頃な価格の製品を提供することができ、遊具をより多くの市場に普及させることができる。アジア太平洋地域では、レクリエーション・スペースの開発において官民連携の傾向が強まっている。政府と民間企業が協力して都市部に近代的で設備の整った遊び場を作り、住民の生活全体の質を高めている。このようなパートナーシップは、遊具メーカーが市場範囲を拡大し、コミュニティスペースの開発に貢献する機会も提供している。 本レポートの考察 - 歴史的な年2018 - 基準年2023 - 推定年2024 - 予測年2029 本レポートでカバーされている側面 - 遊具市場の展望とその価値とセグメント別予測 - 様々な促進要因と課題 - 進行中のトレンドと開発 - 注目企業 - 戦略的提言 タイプ別 - ブランコと滑り台 - クライミング用品 - モーション&スピニング - モンキーバー - 砂場 - バランス機器 - その他 用途別 - 商業遊具 - テーマプレイシステム - 大人用屋外フィットネス機器 - 公共公園および自治体の遊び場 - その他(住宅遊具、スポーツ施設、学校遊具) レポートのアプローチ 本レポートは一次調査と二次調査を組み合わせたアプローチで構成されている。はじめに、市場を理解し、そこに存在する企業をリストアップするために二次調査を行った。二次調査は、プレスリリース、企業の年次報告書、政府が作成した報告書やデータベースなどの第三者情報源からなる。二次情報源からデータを収集した後、一次調査は、市場がどのように機能しているかについて主要プレーヤーに電話インタビューを行い、市場のディーラーや流通業者と取引コールを行うことによって実施した。その後、消費者を地域、階層、年齢層、性別で均等にセグメンテーションし、一次調査を開始した。一次データが揃えば、二次ソースから得た詳細の検証を開始することができる。 対象読者 本レポートは、業界コンサルタント、メーカー、サプライヤー、団体、遊具業界関連組織、政府機関、その他のステークホルダーが市場中心の戦略を調整するのに役立ちます。マーケティングやプレゼンテーションに加え、業界に関する競合知識を高めることもできます。 ***注:ご注文確認後、レポートのお届けまで48時間(2営業日)かかります。 目次目次1.要旨 2.市場ダイナミクス 2.1.市場促進要因と機会 2.2.市場の阻害要因と課題 2.3.市場動向 2.3.1.XXXX 2.3.2.XXXX 2.3.3.XXXX 2.3.4.XXXX 2.3.5.XXXX 2.4.コビッド19効果 2.5.サプライチェーン分析 2.6.政策と規制の枠組み 2.7.業界専門家の見解 3.調査方法 3.1.二次調査 3.2.一次データ収集 3.3.市場形成と検証 3.4.レポート作成、品質チェック、納品 4.市場構造 4.1.市場への配慮 4.2.前提条件 4.3.制限事項 4.4.略語 4.5.出典 4.6.定義 5.経済・人口統計 6.遊具の世界市場展望 6.1.市場規模(金額ベース 6.2.地域別市場シェア 6.3.地域別市場規模および予測 6.4.市場規模・予測:タイプ別 6.5.市場規模・予測:用途別 7.北米の遊具市場展望 7.1.市場規模:金額別 7.2.国別市場シェア 7.3.市場規模および予測、タイプ別 7.4.市場規模・予測:用途別 8.欧州の遊具市場展望 8.1.市場規模:金額別 8.2.国別市場シェア 8.3.市場規模および予測、タイプ別 8.4.市場規模・予測:用途別 9.アジア太平洋地域の遊具市場展望 9.1.市場規模:金額別 9.2.国別市場シェア 9.3.市場規模および予測、タイプ別 9.4.市場規模・予測:用途別 10.南米の遊具市場展望 10.1.市場規模:金額別 10.2.国別市場シェア 10.3.市場規模および予測、タイプ別 10.4.市場規模・予測:用途別 11.中東・アフリカの遊具市場展望 11.1.市場規模:金額別 11.2.国別市場シェア 11.3.市場規模および予測、タイプ別 11.4.市場規模・予測:用途別 12.競争環境 12.1.競合ダッシュボード 12.2.主要企業の事業戦略 12.3.主要プレーヤーの市場シェアの洞察と分析、2022年 12.4.主要プレーヤーの市場ポジショニングマトリックス 12.5.ポーターの5つの力 12.6.企業プロフィール 12.6.1.コンパン 12.6.1.1.会社概要 12.6.1.2.会社概要 12.6.1.3.財務ハイライト 12.6.1.4.地理的洞察 12.6.1.5.事業セグメントと業績 12.6.1.6.製品ポートフォリオ 12.6.1.7.主要役員 12.6.1.8.戦略的な動きと展開 12.6.2.事業構造 12.6.3.ミラクルレクリエーション機器会社 12.6.4.ファール工業 12.6.5.ELIプレイ 12.6.6.プレイコア 12.6.7.ヘンダーソン・レクリエーション・イクイップメント・リミテッド 12.6.8. カイチグループ株式会社 12.6.9.トレッドウォール・フィットネス 12.6.10.Qitele 13.戦略的提言 14.付録 14.1.よくある質問 14.2.注意事項 14.3.関連レポート 15.免責事項 図表一覧 図1:遊具の世界市場規模(億ドル)、地域別、2023年・2029年 図2:市場魅力度指数(2029年地域別 図3:市場魅力度指数(セグメント別) 2029年 図4:遊具の世界市場規模(金額ベース)(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル 図5:遊具の世界市場地域別シェア(2023年) 図6:北米の遊具市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図7:北米の遊具市場国別シェア(2023年) 図8:欧州の遊具市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図9:ヨーロッパの遊具市場国別シェア(2023年) 図10:アジア太平洋地域の遊具市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図11:アジア太平洋地域の遊具市場 国別シェア(2023年) 図12:南米の遊具市場規模:金額(2018年、2023年、2029年)(単位:億米ドル) 図13:南米の遊具市場 国別シェア(2023年) 図14:中東・アフリカの遊具市場規模:金額(2018年、2023年、2029年) (単位:億米ドル) 図15:中東・アフリカ遊具市場国別シェア(2023年) 図16:上位5社の競争ダッシュボード(2023年 図17:主要企業の市場シェア(2023年 図18:遊具世界市場のポーターの5つの力 表一覧 表1:遊具の世界市場スナップショット(セグメント別)(2023年・2029年)(単位:億米ドル 表2:遊具市場の影響要因(2023年 表3:上位10カ国の経済スナップショット(2022年 表4:その他の主要国の経済スナップショット(2022年 表5:外国通貨から米ドルへの平均為替レート 表6:遊具の世界市場規模・地域別予測(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表7:遊具の世界市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表8:遊具の世界市場規模・予測:用途別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表9:北米の遊具市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表10:北米の遊具市場規模・予測:用途別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表11:欧州の遊具市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表12:欧州の遊具市場規模・予測:用途別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表13:アジア太平洋地域の遊具市場規模・予測:タイプ別(2018〜2029F)(単位:億米ドル) 表14:アジア太平洋地域の遊具市場規模・予測:用途別(2018〜2029F)(単位:億米ドル) 表15:南米の遊具市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表16:南米の遊具市場規模・予測:用途別(2018~2029F)(単位:億米ドル) 表17:中東・アフリカ 遊具市場規模・予測:タイプ別(2018~2029F) (単位:億米ドル) 表18:中東・アフリカの遊具市場規模・予測:用途別(2018年~2029年) (単位:億米ドル)
SummaryThe global playground equipment market has evolved significantly over the years, transforming from simple structures to advanced, interactive play systems. Historically, playgrounds were basic, often consisting of swings, slides, and see-saws, primarily aimed at providing children with a safe space to play. However, the market has seen a shift towards incorporating innovative designs and materials to enhance safety and engagement. The introduction of themed play systems, inclusive playgrounds catering to children with disabilities, and the integration of technology such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have revolutionized the industry. In recent years, the playground equipment market has witnessed substantial growth, driven by increasing awareness of the importance of physical activity for children and the rising demand for outdoor fitness equipment for adults. The growth is attributed to the rising adoption of safe and innovative play options, government initiatives promoting child safety, and the expansion of commercial playgrounds and theme play systems. Regulations play a crucial role in shaping the playground equipment market. Safety standards such as BS EN 1176 and BS EN 1177 set guidelines for playground equipment and surfacing to ensure the well-being of children. Additionally, regulations like BS EN 15312:2015 for multi-sports equipment and BS EN 16630:2015 for outdoor fitness equipment ensure that playgrounds meet specific safety criteria. These regulations help maintain high safety standards and protect children from potential hazards. Table of ContentsTable of Contents
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2025/01/22 10:26 156.55 円 163.61 円 196.14 円 |