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拡張現実ヘッドセットの世界市場規模調査:タイプ別(スマートフォン対応ヘッドセット、スタンドアロン型ヘッドセット、テザー型ヘッドセット)、用途別(コンシューマー、企業)、地域別予測:2022-2032年


Global Augmented Reality Headsets Market Size study, by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), by Application (Consumer, Enterprise) and Regional Forecasts 2022-2032

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に約91億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されている。ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、デ... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
Bizwit Research & Consulting LLP
ビズウィットリサーチ&コンサルティング
2024年7月17日 US$4,950
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200 英語

 

サマリー

拡張現実ヘッドセットの世界市場は、2023年に約91億6000万米ドルと評価され、2024年から2032年にかけて40.76%という驚異的なCAGRで成長すると予測されている。ARヘッドセットは通常、様々なセンサー、カメラ、ディスプレイ技術を組み込んでユーザーの動きや環境を追跡し、コンピューターが生成した要素をリアルタイムで統合できるようにする。同市場は、様々な消費者やプロのニーズに応える多様な製品で構成されている。業務用ARヘッドセットは、医療、製造、教育、物流など、拡張現実がトレーニング、生産性、全体的な業務効率を大幅に向上させる産業で広く使用されている。ARヘッドセットの主な特徴には、高品質の光学系、正確なトラッキング、没入型のユーザーインターフェースなどがあります。著名な製品では、視線追跡、ジェスチャー認識、同時定位マッピング(SLAM)などの最先端技術を利用して、ユーザーとデジタルコンテンツとのより直感的で自然なインタラクションを促進することが多い。

拡張現実(Augmented Reality)ヘッドセット市場は、テクノロジー産業の中でもダイナミックで急速に発展している分野であり、デジタル情報やバーチャル・コンテンツをユーザーの実世界環境にオーバーレイするヘッドマウント・デバイスの開発、生産、流通に焦点を当てている。このような先進的なウェアラブルは、音声、映像、その他コンピュータから生成される感覚入力を身近な環境と統合することで、現実世界におけるユーザーの体験を向上させるように設計されている。ARヘッドセット市場は現在、産業界が拡張現実を業務に統合する傾向を強めているため、業務用と消費者用の両分野で大きな成長を遂げている。主要企業は、ユーザーエクスペリエンスの向上、フォームファクターの縮小、新しいアプリケーションの開拓に注力し、急速に進化するこの市場の将来を形成しようとしている。しかし、高い導入コストとデータプライバシーへの懸念が市場成長の妨げとなっている。

拡張現実ヘッドセットの世界市場調査において考慮されている主な地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカなどである。北米は拡張現実ヘッドセットの世界市場における主要地域である。このリーダーシップは主にいくつかの重要な要因によるものである。第一に、北米にはHoloLensを擁するMicrosoftやMagic Leap Oneを擁するMagic Leapなど、大手ハイテク企業や拡張現実技術開発のパイオニアが存在する。これらの企業はARヘッドセットの進歩と商業化に大きく貢献し、イノベーションと採用のための強固なエコシステムを育んできた。一方、アジア太平洋地域は予測期間2024-2032年に最も速い成長を記録すると予測されている。


本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
Acer Inc.
アップル社
アヴェガント社
カールツァイスAG
Google LLC by Alphabet Inc.
HMD Global Oy
HP Inc.
HTC Corporation
コピン株式会社
LGエレクトロニクス
マジックリープ社
メタプラットフォームズ株式会社
マイクロソフト株式会社
NXPセミコンダクターズN.V.
サムスン電子

市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
タイプ別
スマートフォン対応ヘッドセット
スタンドアロン・ヘッドセット
テザーヘッドセット

用途別
コンシューマー
エンタープライズ

地域別
北米
米国
カナダ

欧州
英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ

アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域

ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他のラテンアメリカ

中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ

調査対象年は以下の通り:
過去年 - 2022年
基準年 - 2023年
予測期間 - 2024年から2032年

主な要点
2022年から2032年までの10年間の市場推定と予測。
各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
主要地域の国レベル分析による地理的状況の詳細分析。
市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。
主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
市場の競争構造の分析
市場の需要サイドと供給サイドの分析

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目次

第1章.拡張現実ヘッドセットの世界市場 エグゼクティブサマリー
1.1.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・予測(2022-2032年)
1.2.地域別概要
1.3.セグメント別概要
1.3.1.タイプ別
1.3.2.用途別
1.4.主要動向
1.5.不況の影響
1.6.アナリストの推奨と結論

第2章 拡張現実ヘッドセットの世界市場世界の拡張現実ヘッドセット市場の定義と調査前提
2.1.調査目的
2.2.市場の定義
2.3.調査の前提
2.3.1.包含と除外
2.3.2.限界
2.3.3.供給サイドの分析
2.3.3.1.入手可能性
2.3.3.2.インフラ
2.3.3.3.規制環境
2.3.3.4.市場競争
2.3.3.5.経済性(消費者の視点)
2.3.4.需要サイド分析
2.3.4.1.規制の枠組み
2.3.4.2.技術の進歩
2.3.4.3.環境への配慮
2.3.4.4.消費者の意識と受容
2.4.推定方法
2.5.調査対象年
2.6.通貨換算レート

第3章.拡張現実ヘッドセットの世界市場ダイナミクス
3.1.市場促進要因
3.1.1.産業界における没入型技術と物体検出に対する需要の高まり
3.1.1.2.スマートウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ(HMD)の用途に関する意識の高まり
3.1.1.3.産業界や政府による拡張現実(AR)技術への投資の増加
3.2.市場の課題
3.2.1.高い実装コスト
3.2.2.統合の複雑さ
3.3.市場機会
3.3.1.建築、旅行、観光セクターからの需要の急増
3.3.2.ARヘッドセットの研究開発への投資

第4章.拡張現実ヘッドセットの世界市場産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.サプライヤーの交渉力
4.1.2.買い手の交渉力
4.1.3.新規参入者の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競合他社との競争
4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ
4.1.7.ポーター5フォースの影響分析
4.2.PESTEL分析
4.2.1.政治的要因
4.2.2.経済的
4.2.3.社会
4.2.4.技術的
4.2.5.環境
4.2.6.法律
4.3.最高の投資機会
4.4.トップ勝ち組戦略
4.5.破壊的トレンド
4.6.業界専門家の視点
4.7.アナリストの推奨と結論

第5章 拡張現実ヘッドセットの世界市場拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・タイプ別予測 2022-2032
5.1.セグメントダッシュボード
5.2.拡張現実ヘッドセットの世界市場タイプ別売上動向分析、2022年および2032年 (億米ドル)
5.2.1.スマートフォン対応ヘッドセット
5.2.2.独立型ヘッドセット
5.2.3.テザーヘッドセット

第6章.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・用途別予測 2022-2032
6.1.セグメントダッシュボード
6.2.拡張現実ヘッドセットの世界市場アプリケーション別売上動向分析、2022年・2032年 (億米ドル)
6.2.1.コンシューマー
6.2.2.企業

第7章.拡張現実ヘッドセットの世界市場規模・地域別予測 2022-2032
7.1.北米の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1.米国の拡張現実ヘッドセット市場
7.1.1.1.タイプ別内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.1.2.アプリケーションの内訳サイズと予測、2022-2032年
7.1.2.カナダの拡張現実ヘッドセット市場
7.1.2.1.タイプ別市場規模&予測、2022-2032年
7.1.2.2.用途別市場規模&予測、2022-2032年

7.2.欧州拡張現実ヘッドセット市場
7.2.1.イギリスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.2.ドイツの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.3.フランスの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.4.イタリアの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.5.スペインの拡張現実ヘッドセット市場
7.2.6.その他のヨーロッパ拡張現実ヘッドセット市場

7.3.アジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.1.中国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.2.日本の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.3.インドの拡張現実ヘッドセット市場
7.3.4.オーストラリア拡張現実ヘッドセット市場
7.3.5.韓国の拡張現実ヘッドセット市場
7.3.6.その他のアジア太平洋地域の拡張現実ヘッドセット市場

7.4.ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.1.ブラジルの拡張現実ヘッドセット市場
7.4.2.メキシコ拡張現実ヘッドセット市場
7.4.3.ラテンアメリカの拡張現実ヘッドセット市場

7.5.中東・アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.1.サウジアラビアの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.2.南アフリカの拡張現実ヘッドセット市場
7.5.3.その他の中東・アフリカ地域の拡張現実ヘッドセット市場

第8章 拡張現実ヘッドセット市場競合他社の動向
8.1.主要企業のSWOT分析
8.1.1.企業1
8.1.2.企業2
8.1.3.会社3
8.2.トップ市場戦略
8.3.企業プロフィール
8.3.1.日本エイサー
8.3.1.1.主要情報
8.3.1.2.概要
8.3.1.3.財務(データの入手可能性による)
8.3.1.4.製品概要
8.3.1.5.市場戦略
8.3.2.アップル社
8.3.3.アヴェガント社
8.3.4.カールツァイス
8.3.5.Alphabet Inc.によるGoogle LLC
8.3.6.HMDグローバル社
8.3.7.HP Inc.
8.3.8.HTCコーポレーション
8.3.9.コピン株式会社
8.3.10.LGエレクトロニクス
8.3.11.マジックリープ社
8.3.12.メタ・プラットフォームズ社
8.3.13.マイクロソフト株式会社
8.3.14.NXPセミコンダクターズN.V.
8.3.15.サムスン電子

第9章.研究プロセス
9.1.研究プロセス
9.1.1.データマイニング
9.1.2.分析
9.1.3.市場推定
9.1.4.バリデーション
9.1.5.出版
9.2.研究属性

 

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Summary

The Global Augmented Reality Headsets Market was valued at approximately USD 9.16 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 40.76% from 2024 to 2032. AR headsets typically incorporate a variety of sensors, cameras, and display technologies to track the user's movements and environment, enabling the real-time integration of computer-generated elements. The market comprises a diverse range of products catering to various consumer and professional needs. Professional-grade AR headsets are extensively used in industries where augmented reality can significantly enhance training, productivity, and overall operational efficiency, such as healthcare, manufacturing, education, and logistics. Key features of AR headsets include high-quality optics, precise tracking, and immersive user interfaces. Prominent products often utilize cutting-edge technologies like eye-tracking, gesture recognition, and simultaneous localization and mapping (SLAM) to facilitate more intuitive and natural interactions between users and digital content.

The Augmented Reality headsets market is a dynamic and rapidly evolving segment of the technology industry, focused on the development, production, and distribution of head-mounted devices that overlay digital information and virtual content onto the user's real-world environment. These advanced wearables are designed to enhance the user’s experience of the real world by integrating audio, video, and other sensory inputs generated by computers with their immediate surroundings. The AR headset market is currently experiencing significant growth in both commercial and consumer segments as industries increasingly integrate augmented reality into their operations. Major companies are focusing on enhancing user experiences, reducing form factors, and exploring new applications to shape the future of this rapidly evolving market. However, High Implementation Costs and data privacy concerns are hampering the market growth.

Key regions considered in the Global Augmented Reality Headsets Market study include North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa. North America stands out as the leading region in the Global Augmented Reality Headsets Market. This leadership is primarily driven by several key factors. Firstly, North America is home to major tech giants and pioneers in augmented reality technology development, such as Microsoft with its HoloLens and Magic Leap with its Magic Leap One. These companies have significantly contributed to the advancement and commercialization of AR headsets, fostering a robust ecosystem for innovation and adoption. On the other hand, Asia Pacific is projected to registered fastest growth during the forecast period 2024-2032.


Major market players included in this report are:
Acer Inc.
Apple Inc.
Avegant Corp.
Carl Zeiss AG
Google LLC by Alphabet Inc.
HMD Global Oy
HP Inc.
HTC Corporation
Kopin Corporation
LG Electronics, Inc.
Magic Leap, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corporation
NXP Semiconductors N.V.
Samsung Electronics Co., Ltd.

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:
By Type
Smartphone-Enabled Headsets
Standalone Headsets
Tethered Headsets

By Application
Consumer
Enterprise

By Region:
North America
U.S.
Canada

Europe
UK
Germany
France
Italy
Spain
Rest of Europe

Asia Pacific
China
Japan
India
Australia
South Korea
Rest of Asia Pacific

Latin America
Brazil
Mexico
Rest of Latin America

Middle East & Africa
Saudi Arabia
South Africa
Rest of Middle East & Africa

Years considered for the study are as follows:
Historical year – 2022
Base year – 2023
Forecast period – 2024 to 2032

Key Takeaways:
Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
Detailed analysis of geographical landscape with country-level analysis of major regions.
Competitive landscape with information on major players in the market.
Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
Analysis of competitive structure of the market.
Demand side and supply side analysis of the market.



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Table of Contents

Chapter 1. Global Augmented Reality Headsets Market Executive Summary
1.1. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecast (2022-2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Type
1.3.2. By Application
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Augmented Reality Headsets Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Availability
2.3.3.2. Infrastructure
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Market Competition
2.3.3.5. Economic Viability (Consumer’s Perspective)
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. Regulatory frameworks
2.3.4.2. Technological Advancements
2.3.4.3. Environmental Considerations
2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Augmented Reality Headsets Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Rise in demand for immersive technology and object detection among industries
3.1.1.2. Growing awareness about the applications of smart wearables and head-mounted displays (HMD)
3.1.1.3. Increase in investments in augmented reality (AR) technology by the industries and governments
3.2. Market Challenges
3.2.1. High Implementation Costs
3.2.2. Integration Complexities
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Surge in demand from architecture, travel, and tourism sector
3.3.2. Investments in AR headsets research & development

Chapter 4. Global Augmented Reality Headsets Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.1.6. Futuristic Approach to Porter’s 5 Force Model
4.1.7. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top investment opportunity
4.4. Top winning strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Type 2022-2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Augmented Reality Headsets Market: Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.2.1. Smartphone-Enabled Headsets
5.2.2. Standalone Headsets
5.2.3. Tethered Headsets

Chapter 6. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Application 2022-2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Augmented Reality Headsets Market: Application Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.2.1. Consumer
6.2.2. Enterprise

Chapter 7. Global Augmented Reality Headsets Market Size & Forecasts by Region 2022-2032
7.1. North America Augmented Reality Headsets Market
7.1.1. U.S. Augmented Reality Headsets Market
7.1.1.1. Type breakdown size & forecasts, 2022-2032
7.1.1.2. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032
7.1.2. Canada Augmented Reality Headsets Market
7.1.2.1. Type breakdown size & forecasts, 2022-2032
7.1.2.2. Application breakdown size & forecasts, 2022-2032

7.2. Europe Augmented Reality Headsets Market
7.2.1. UK Augmented Reality Headsets Market
7.2.2. Germany Augmented Reality Headsets Market
7.2.3. France Augmented Reality Headsets Market
7.2.4. Italy Augmented Reality Headsets Market
7.2.5. Spain Augmented Reality Headsets Market
7.2.6. Rest of Europe Augmented Reality Headsets Market

7.3. Asia-Pacific Augmented Reality Headsets Market
7.3.1. China Augmented Reality Headsets Market
7.3.2. Japan Augmented Reality Headsets Market
7.3.3. India Augmented Reality Headsets Market
7.3.4. Australia Augmented Reality Headsets Market
7.3.5. South Korea Augmented Reality Headsets Market
7.3.6. Rest of Asia Pacific Augmented Reality Headsets Market

7.4. Latin America Augmented Reality Headsets Market
7.4.1. Brazil Augmented Reality Headsets Market
7.4.2. MexicoAugmented Reality Headsets Market
7.4.3. Rest of Latin America Augmented Reality Headsets Market

7.5. Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Market
7.5.1. Saudi Arabia Augmented Reality Headsets Market
7.5.2. South Africa Augmented Reality Headsets Market
7.5.3. Rest of Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Market

Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Company 1
8.1.2. Company 2
8.1.3. Company 3
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Acer Inc.
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Market Strategies
8.3.2. Apple Inc.
8.3.3. Avegant Corp.
8.3.4. Carl Zeiss AG
8.3.5. Google LLC by Alphabet Inc.
8.3.6. HMD Global Oy
8.3.7. HP Inc.
8.3.8. HTC Corporation
8.3.9. Kopin Corporation
8.3.10. LG Electronics, Inc.
8.3.11. Magic Leap, Inc.
8.3.12. Meta Platforms, Inc.
8.3.13. Microsoft Corporation
8.3.14. NXP Semiconductors N.V.
8.3.15. Samsung Electronics Co., Ltd.

Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes

 

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