ゲーミンググッズの世界市場調査レポート 2024年Global Gaming Merchandise Market Research Report 2024 世界のゲーミンググッズ市場は、2023年に549億2,022万米ドルと評価され、2024-2030年の予測期間中に5.13%のCAGRを目撃しながら、2030年には231億4,553万米ドルに達すると予測されている。 北米のゲーミンググッ... もっと見る
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サマリー世界のゲーミンググッズ市場は、2023年に549億2,022万米ドルと評価され、2024-2030年の予測期間中に5.13%のCAGRを目撃しながら、2030年には231億4,553万米ドルに達すると予測されている。北米のゲーミンググッズ市場は、2023年の299億5,898万ドルから、2024年から2030年までの予測期間にCAGR 5.16%で、2030年には410億3,140万ドルに達すると予測される。 アジア太平洋地域のゲーミンググッズ市場は、2023年の138億9,482万ドルから、2024年から2030年までの予測期間にCAGR 5.02%で増加し、2030年には189億3,930万ドルに達すると推定される。 オンラインゲーム用品の世界市場は、2023年の270億8,665万ドルから2030年には371億8,635万ドルになると予測され、2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率は4.63%である。 ゲーム商品の主要な世界企業は、Tencent、Microsoft、任天堂、SONY、NetEaseなどである。2023年には、世界の上位5社が売上高の約34.61%を占めた。 当レポートは、ゲーミングマーチャンダイズの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、読者のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の評価、現在の市場における地位の分析、およびゲーミングマーチャンダイズに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。 ゲーミングマーチャンダイズの市場規模、推計、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の履歴データと予測データを考慮し、収益(百万ドル)で提供します。本レポートでは、世界のゲーミンググッズ市場を包括的に区分しています。製品タイプ別、販売チャネル別、プレイヤー別の地域別市場規模も掲載しています。 市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。 本レポートは、本市場におけるゲーミンググッズ企業、新規参入企業、業界チェーン関連企業に対し、市場全体と、企業別、タイプ別、販売チャネル別、地域別など、さまざまなセグメントにわたるサブセグメントの収益に関する情報を提供します。 市場区分 企業別 ディズニー 任天堂 ソニー テンセント マイクロソフト ネクソン スクウェア・エニックス ユービーアイソフト ファンゲーマー レイザー ロジクール マクファーレントイズ NetEase miHoYo タイプ別セグメント 玩具 衣類およびアクセサリー PCゲーム周辺機器 書籍・ポスター その他 販売チャネル別セグメント オンライン 小売 専門店 地域別 北米 米国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア その他のアジア ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア その他のヨーロッパ ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア その他のMEA 各章の概要 第1章: レポートの対象範囲、市場セグメント別(タイプ別、販売チャネル別など)の概要、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的な展開の可能性について、ハイレベルな見解を提供しています。 第2章:世界市場規模、地域別市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も紹介します。 第3章:ゲーミンググッズ企業の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析。 第4章:各種市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、読者が各市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つけやすくする。 第5章:販売チャンネル別の様々な市場セグメントを分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第6、7、8、9、10章:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカの国別セグメント。各地域とその主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来の発展見通し、市場スペース、生産能力などを紹介している。 第11章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する。 第12章:レポートの要点と結論。 目次1 Report Overview 11.1 Study Scope 1 1.2 Market Analysis by Type 1 1.2.1 Global Gaming Merchandise Market Size Growth Rate by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 1 1.2.2 Toys 3 1.2.3 Clothing and Accessories 4 1.2.4 PC Game Peripherals 5 1.2.5 Books and Posters 6 1.2.6 Others 6 1.3 Market by Sale Channel 7 1.3.1 Global Gaming Merchandise Market Growth by Sale Channel: 2019 VS 2023 VS 2030 7 1.3.2 Online 9 1.3.3 Retail 9 1.3.4 Specialty Stores 9 1.4 Assumptions and Limitations 9 1.5 Study Objectives 10 1.6 Years Considered 11 2 Global Growth Trends 12 2.1 Global Gaming Merchandise Market Perspective (2019-2030) 12 2.2 Global Gaming Merchandise Growth Trends by Region 13 2.2.1 Global Gaming Merchandise Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 14 2.2.2 Gaming Merchandise Historic Market Size by Region (2019-2024) 14 2.2.3 Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Region (2025-2030) 15 2.3 Gaming Merchandise Market Dynamics 16 2.3.1 Gaming Merchandise Industry Trends 16 2.3.2 Gaming Merchandise Market Drivers 18 2.3.3 Gaming Merchandise Market Challenges 19 2.3.4 Gaming Merchandise Market Restraints 20 3 Competition Landscape by Key Players 21 3.1 Global Top Gaming Merchandise Players by Revenue 21 3.1.1 Global Top Gaming Merchandise Players by Revenue (2019-2024) 21 3.1.2 Global Gaming Merchandise Revenue Market Share by Players (2019-2024) 22 3.2 Global Gaming Merchandise Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) 23 3.3 Global Key Players Ranking by Gaming Merchandise Revenue 25 3.4 Global Gaming Merchandise Market Concentration Ratio 26 3.4.1 Global Gaming Merchandise Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) 26 3.4.2 Global Top 5 Companies by Gaming Merchandise Revenue in 2023 27 3.5 Global Key Players of Gaming Merchandise Head office and Area Served 27 3.6 Global Key Players of Gaming Merchandise, Product 28 4 Gaming Merchandise Breakdown Data by Type 29 4.1 Global Gaming Merchandise Historic Market Size by Type (2019-2024) 29 4.2 Global Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Type (2025-2030) 30 5 Gaming Merchandise Breakdown Data by Sale Channel 31 5.1 Global Gaming Merchandise Historic Market Size by Sale Channel (2019-2024) 31 5.2 Global Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Sale Channel (2025-2030) 32 6 North America 33 6.1 North America Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 33 6.2 North America Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 33 6.3 North America Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 34 6.4 North America Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 34 6.5 United States 36 6.6 Canada 37 7 Europe 38 7.1 Europe Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 38 7.2 Europe Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 38 7.3 Europe Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 39 7.4 Europe Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 39 7.5 Germany 41 7.6 France 42 7.7 U.K. 43 7.8 Italy 44 7.9 Russia 45 8 Asia-Pacific 46 8.1 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 46 8.2 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 46 8.3 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size by Region (2019-2024) 47 8.4 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size by Region (2025-2030) 47 8.5 China 49 8.6 Japan 50 8.7 South Korea 51 8.8 Southeast Asia 52 9 Latin America 53 9.1 Latin America Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 53 9.2 Latin America Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 53 9.3 Latin America Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 54 9.4 Latin America Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 54 9.5 Mexico 56 9.6 Brazil 57 10 Middle East & Africa 58 10.1 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 58 10.2 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 58 10.3 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 59 10.4 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 59 10.5 Turkey 61 10.6 Saudi Arabia 62 11 Key Players Profiles 63 11.1 Tencent 63 11.1.1 Tencent Company Details 63 11.1.2 Tencent Business Overview 63 11.1.3 Tencent Gaming Merchandise Introduction 65 11.1.4 Tencent Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 66 11.1.5 Tencent Recent Development 66 11.2 Microsoft 67 11.2.1 Microsoft Company Details 67 11.2.2 Microsoft Business Overview 68 11.2.3 Microsoft Gaming Merchandise Introduction 69 11.2.4 Microsoft Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 71 11.2.5 Microsoft Recent Acquisition 71 11.3 Nintendo 72 11.3.1 Nintendo Company Details 73 11.3.2 Nintendo Business Overview 73 11.3.3 Nintendo Gaming Merchandise Introduction 74 11.3.4 Nintendo Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 74 11.3.5 Nintendo Recent Development 75 11.4 SONY 75 11.4.1 SONY Company Details 75 11.4.2 SONY Business Overview 76 11.4.3 SONY Gaming Merchandise Introduction 76 11.4.4 SONY Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 77 11.4.5 SONY Recent Development 77 11.5 NetEase 78 11.5.1 NetEase Company Details 79 11.5.2 NetEase Business Overview 79 11.5.3 NetEase Gaming Merchandise Introduction 80 11.5.4 NetEase Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 81 11.5.5 NetEase Recent Development 81 11.6 Disney 82 11.6.1 Disney Company Details 82 11.6.2 Disney Business Overview 83 11.6.3 Disney Gaming Merchandise Introduction 84 11.6.4 Disney Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 85 11.7 Nexon 86 11.7.1 Nexon Company Details 86 11.7.2 Nexon Business Overview 86 11.7.3 Nexon Gaming Merchandise Introduction 87 11.7.4 Nexon Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 87 11.7.5 Nexon Recent Development 88 11.8 Ubisoft 88 11.8.1 Ubisoft Company Details 88 11.8.2 Ubisoft Business Overview 89 11.8.3 Ubisoft Gaming Merchandise Introduction 90 11.8.4 Ubisoft Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 90 11.8.5 Ubisoft Recent Development 90 11.9 miHoYo 91 11.9.1 miHoYo Company Details 91 11.9.2 miHoYo Business Overview 92 11.9.3 miHoYo Gaming Merchandise Introduction 92 11.9.4 miHoYo Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 93 11.10 Square Enix 94 11.10.1 Square Enix Company Details 94 11.10.2 Square Enix Business Overview 94 11.10.3 Square Enix Gaming Merchandise Introduction 95 11.10.4 Square Enix Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 97 11.10.5 Square Enix Recent Development 97 11.11 Razer 97 11.11.1 Razer Company Details 97 11.11.2 Razer Business Overview 98 11.11.3 Razer Gaming Merchandise Introduction 98 11.11.4 Razer Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 100 11.11.5 Razer Recent Development 100 11.12 Logitech 101 11.12.1 Logitech Company Details 101 11.12.2 Logitech Business Overview 101 11.12.3 Logitech Gaming Merchandise Introduction 102 11.12.4 Logitech Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 102 11.12.5 Logitech Recent Development 103 11.13 Fangamer 104 11.13.1 Fangamer Company Details 104 11.13.2 Fangamer Business Overview 104 11.13.3 Fangamer Gaming Merchandise Introduction 105 11.13.4 Fangamer Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 106 11.14 McFarlane Toys 106 11.14.1 McFarlane Toys Company Details 106 11.14.2 McFarlane Toys Business Overview 107 11.14.3 McFarlane Toys Gaming Merchandise Introduction 107 11.14.4 McFarlane Toys Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 108 12 Analyst's Viewpoints/Conclusions 109 13 Appendix 110 13.1 Research Methodology 110 13.1.1 Methodology/Research Approach 110 13.1.2 Data Source 113 13.2 Author Details 116 13.3 Disclaimer 116
SummaryThe global Gaming Merchandise market was valued at US$ 54,920.22 million in 2023 and is anticipated to reach US$ 23,145.53 million by 2030, witnessing a CAGR of 5.13% during the forecast period 2024-2030. Table of Contents1 Report Overview 11.1 Study Scope 1 1.2 Market Analysis by Type 1 1.2.1 Global Gaming Merchandise Market Size Growth Rate by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 1 1.2.2 Toys 3 1.2.3 Clothing and Accessories 4 1.2.4 PC Game Peripherals 5 1.2.5 Books and Posters 6 1.2.6 Others 6 1.3 Market by Sale Channel 7 1.3.1 Global Gaming Merchandise Market Growth by Sale Channel: 2019 VS 2023 VS 2030 7 1.3.2 Online 9 1.3.3 Retail 9 1.3.4 Specialty Stores 9 1.4 Assumptions and Limitations 9 1.5 Study Objectives 10 1.6 Years Considered 11 2 Global Growth Trends 12 2.1 Global Gaming Merchandise Market Perspective (2019-2030) 12 2.2 Global Gaming Merchandise Growth Trends by Region 13 2.2.1 Global Gaming Merchandise Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 14 2.2.2 Gaming Merchandise Historic Market Size by Region (2019-2024) 14 2.2.3 Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Region (2025-2030) 15 2.3 Gaming Merchandise Market Dynamics 16 2.3.1 Gaming Merchandise Industry Trends 16 2.3.2 Gaming Merchandise Market Drivers 18 2.3.3 Gaming Merchandise Market Challenges 19 2.3.4 Gaming Merchandise Market Restraints 20 3 Competition Landscape by Key Players 21 3.1 Global Top Gaming Merchandise Players by Revenue 21 3.1.1 Global Top Gaming Merchandise Players by Revenue (2019-2024) 21 3.1.2 Global Gaming Merchandise Revenue Market Share by Players (2019-2024) 22 3.2 Global Gaming Merchandise Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) 23 3.3 Global Key Players Ranking by Gaming Merchandise Revenue 25 3.4 Global Gaming Merchandise Market Concentration Ratio 26 3.4.1 Global Gaming Merchandise Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) 26 3.4.2 Global Top 5 Companies by Gaming Merchandise Revenue in 2023 27 3.5 Global Key Players of Gaming Merchandise Head office and Area Served 27 3.6 Global Key Players of Gaming Merchandise, Product 28 4 Gaming Merchandise Breakdown Data by Type 29 4.1 Global Gaming Merchandise Historic Market Size by Type (2019-2024) 29 4.2 Global Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Type (2025-2030) 30 5 Gaming Merchandise Breakdown Data by Sale Channel 31 5.1 Global Gaming Merchandise Historic Market Size by Sale Channel (2019-2024) 31 5.2 Global Gaming Merchandise Forecasted Market Size by Sale Channel (2025-2030) 32 6 North America 33 6.1 North America Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 33 6.2 North America Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 33 6.3 North America Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 34 6.4 North America Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 34 6.5 United States 36 6.6 Canada 37 7 Europe 38 7.1 Europe Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 38 7.2 Europe Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 38 7.3 Europe Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 39 7.4 Europe Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 39 7.5 Germany 41 7.6 France 42 7.7 U.K. 43 7.8 Italy 44 7.9 Russia 45 8 Asia-Pacific 46 8.1 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 46 8.2 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 46 8.3 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size by Region (2019-2024) 47 8.4 Asia-Pacific Gaming Merchandise Market Size by Region (2025-2030) 47 8.5 China 49 8.6 Japan 50 8.7 South Korea 51 8.8 Southeast Asia 52 9 Latin America 53 9.1 Latin America Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 53 9.2 Latin America Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 53 9.3 Latin America Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 54 9.4 Latin America Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 54 9.5 Mexico 56 9.6 Brazil 57 10 Middle East & Africa 58 10.1 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size (2019-2030) 58 10.2 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Growth Rate by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 58 10.3 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size by Country (2019-2024) 59 10.4 Middle East & Africa Gaming Merchandise Market Size by Country (2025-2030) 59 10.5 Turkey 61 10.6 Saudi Arabia 62 11 Key Players Profiles 63 11.1 Tencent 63 11.1.1 Tencent Company Details 63 11.1.2 Tencent Business Overview 63 11.1.3 Tencent Gaming Merchandise Introduction 65 11.1.4 Tencent Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 66 11.1.5 Tencent Recent Development 66 11.2 Microsoft 67 11.2.1 Microsoft Company Details 67 11.2.2 Microsoft Business Overview 68 11.2.3 Microsoft Gaming Merchandise Introduction 69 11.2.4 Microsoft Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 71 11.2.5 Microsoft Recent Acquisition 71 11.3 Nintendo 72 11.3.1 Nintendo Company Details 73 11.3.2 Nintendo Business Overview 73 11.3.3 Nintendo Gaming Merchandise Introduction 74 11.3.4 Nintendo Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 74 11.3.5 Nintendo Recent Development 75 11.4 SONY 75 11.4.1 SONY Company Details 75 11.4.2 SONY Business Overview 76 11.4.3 SONY Gaming Merchandise Introduction 76 11.4.4 SONY Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 77 11.4.5 SONY Recent Development 77 11.5 NetEase 78 11.5.1 NetEase Company Details 79 11.5.2 NetEase Business Overview 79 11.5.3 NetEase Gaming Merchandise Introduction 80 11.5.4 NetEase Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 81 11.5.5 NetEase Recent Development 81 11.6 Disney 82 11.6.1 Disney Company Details 82 11.6.2 Disney Business Overview 83 11.6.3 Disney Gaming Merchandise Introduction 84 11.6.4 Disney Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 85 11.7 Nexon 86 11.7.1 Nexon Company Details 86 11.7.2 Nexon Business Overview 86 11.7.3 Nexon Gaming Merchandise Introduction 87 11.7.4 Nexon Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 87 11.7.5 Nexon Recent Development 88 11.8 Ubisoft 88 11.8.1 Ubisoft Company Details 88 11.8.2 Ubisoft Business Overview 89 11.8.3 Ubisoft Gaming Merchandise Introduction 90 11.8.4 Ubisoft Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 90 11.8.5 Ubisoft Recent Development 90 11.9 miHoYo 91 11.9.1 miHoYo Company Details 91 11.9.2 miHoYo Business Overview 92 11.9.3 miHoYo Gaming Merchandise Introduction 92 11.9.4 miHoYo Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 93 11.10 Square Enix 94 11.10.1 Square Enix Company Details 94 11.10.2 Square Enix Business Overview 94 11.10.3 Square Enix Gaming Merchandise Introduction 95 11.10.4 Square Enix Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 97 11.10.5 Square Enix Recent Development 97 11.11 Razer 97 11.11.1 Razer Company Details 97 11.11.2 Razer Business Overview 98 11.11.3 Razer Gaming Merchandise Introduction 98 11.11.4 Razer Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 100 11.11.5 Razer Recent Development 100 11.12 Logitech 101 11.12.1 Logitech Company Details 101 11.12.2 Logitech Business Overview 101 11.12.3 Logitech Gaming Merchandise Introduction 102 11.12.4 Logitech Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 102 11.12.5 Logitech Recent Development 103 11.13 Fangamer 104 11.13.1 Fangamer Company Details 104 11.13.2 Fangamer Business Overview 104 11.13.3 Fangamer Gaming Merchandise Introduction 105 11.13.4 Fangamer Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 106 11.14 McFarlane Toys 106 11.14.1 McFarlane Toys Company Details 106 11.14.2 McFarlane Toys Business Overview 107 11.14.3 McFarlane Toys Gaming Merchandise Introduction 107 11.14.4 McFarlane Toys Revenue in Gaming Merchandise Business (2019-2024) 108 12 Analyst's Viewpoints/Conclusions 109 13 Appendix 110 13.1 Research Methodology 110 13.1.1 Methodology/Research Approach 110 13.1.2 Data Source 113 13.2 Author Details 116 13.3 Disclaimer 116
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