![]() デジタルコンテンツ制作の世界市場規模調査:コンポーネント別、コンテンツフォーマット別、展開別、企業規模別、エンドユーザー別、地域別予測:2022-2032年Global Digital Content Creation Market Size Study by Component, Content Format, Deployment, Enterprise Size, End-user, and Regional Forecasts 2022-2032 デジタルコンテンツ制作の世界市場は、2023年に約283億4,000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年のCAGRは13.9%と驚異的な成長を遂げると予測されている。急速に進化するデジタル環境は、企業、個人、組織の... もっと見る
サマリーデジタルコンテンツ制作の世界市場は、2023年に約283億4,000万米ドルと評価され、予測期間2024-2032年のCAGRは13.9%と驚異的な成長を遂げると予測されている。急速に進化するデジタル環境は、企業、個人、組織のコンテンツ作成・配信方法を変革し、デジタルコンテンツ作成をエンゲージメントと成長のための不可欠なツールとして位置づけている。ソーシャルメディア・プラットフォーム、動画ストリーミング・サービス、eラーニング・システムの台頭により、多様なデジタル・コンテンツへの需要が急増している。魅力的なブログから没入感のある動画まで、デジタルコンテンツは今やブランドのポジショニングと顧客獲得にとって極めて重要なものとなっている。人工知能(AI)と機械学習(ML)の革新は、コンテンツ作成ツールに革命をもたらし、自動化、パーソナライズ化、効率化を可能にした。例えば、AIを搭載したプラットフォームは、高品質のテキストを生成したり、動画を編集したり、ユーザーの行動に基づいてカスタマイズされたコンテンツを推奨したりすることができ、それによって生産性とエンゲージメントを向上させることができる。さらに、クラウドベースのソリューションへのシフトが進むことで、クリエイティブ・チーム間のシームレスなコラボレーションが促進され、地理的な制約に関係なくリアルタイムでプロジェクトに取り組むことができるようになった。 市場の成長をさらに後押ししているのは、オンラインでの存在感を高めるための費用対効果の高いソリューションを求める中小企業の間で、デジタルコンテンツ作成ツールの採用が拡大していることだ。一方、教育分野では、オンライン学習プラットフォームや遠隔教育手法の台頭により、デジタルコンテンツ作成が大きく伸びている。しかし、ソフトウェアコストの高さや、一部のツールに関連する学習曲線の険しさといった課題が、特に新興市場におけるデジタルコンテンツ作成ソリューションの採用を妨げる可能性がある。 地域別では、北米がデジタル・コンテンツ作成市場を支配しており、これは高度なITインフラ、高いインターネット普及率、主要市場プレイヤーの存在に支えられている。欧州も、メディア、教育、広告などの分野での導入が進んでおり、大きなシェアを占めている。アジア太平洋地域は、急速なデジタル化、スマートフォンの普及率の増加、電子商取引産業の活況により、予測期間中に最も速い成長が見込まれている。インド、中国、日本のような国々は、大規模なユーザーベースとデジタルメディアの消費拡大に牽引され、デジタルコンテンツクリエイターにとって計り知れない機会を提供している。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り: - アドビ社 - アップル社 - マイクロソフト - グーグル合同会社 - オートデスク - コーレル株式会社 - Canva Inc. - クレロ - 株式会社ウィデオ - 株式会社アニモト - テックスミス株式会社 - IBM株式会社 - Quark Software Inc. - マジスト(ビメオ社) - ピクトチャート 市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: コンポーネント別 - ソフトウェア - サービス コンテンツ形式別 - テキスト - ビデオ - オーディオ - 画像 デプロイメント別 - クラウドベース - オンプレミス 企業規模別 - 大企業 - 中小企業(SMEs) エンドユーザー別 - メディア・エンターテイメント - 教育 - ヘルスケア - 小売・Eコマース - IT・通信 - その他産業 地域別 北米 - 米国 - カナダ ヨーロッパ - 英国 - ドイツ - フランス - スペイン - イタリア - その他のヨーロッパ アジア太平洋 - 中国 - インド - 日本 - オーストラリア - 韓国 - その他のアジア太平洋地域 ラテンアメリカ - ブラジル - メキシコ 中東・アフリカ - サウジアラビア - 南アフリカ - その他の中東・アフリカ 調査対象年は以下の通りである: - 歴史的年:2022年 - 基準年: 2023 - 予測期間: 2024-2032 主な内容 - 2022年から2032年までの10年間の市場推定&予測。 - 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。 - 主要地域の国別洞察による地理的状況の詳細分析。 - 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。 - 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。 - 市場の競争構造の分析 - 市場の需要サイドと供給サイドの分析 目次目次第1章.デジタルコンテンツ制作の世界市場 エグゼクティブサマリー 1.1.デジタルコンテンツクリエイションの世界市場規模・予測(2022年~2032年) 1.2.地域別概要 1.3.セグメント別概要 1.3.1.コンポーネント別 1.3.2.コンテンツ形式別 1.3.3.デプロイメント別 1.3.4.企業規模別 1.3.5.エンドユーザー別 1.4.主要動向 1.5.不況の影響 1.6.アナリストの推奨と結論 第2章.世界のデジタルコンテンツクリエーション市場の定義と調査前提 2.1.調査目的 2.2.市場の定義 2.3.調査の前提 2.3.1.包含と除外 2.3.2.限界 2.3.3.供給サイドの分析 2.3.3.1.入手可能性 2.3.3.2.インフラ 2.3.3.3.規制環境 2.3.3.4.市場競争 2.3.3.5.経済性(消費者の視点) 2.3.4.需要サイド分析 2.3.4.1.規制の枠組み 2.3.4.2.技術の進歩 2.3.4.3.環境への配慮 2.3.4.4.消費者の意識と受容 2.4.推定方法 2.5.調査対象年 2.6.通貨換算レート 第3章.デジタルコンテンツ制作の世界市場ダイナミクス 3.1.市場促進要因 3.1.1.ソーシャルメディアとコンテンツ制作の人気上昇 3.1.2.AIと機械学習の統合による機能の強化 3.1.3.AR、IoT、5G技術の進歩 3.2.市場の課題 3.2.1.高いソフトウェアコスト 3.2.2.いくつかのツールに伴う学習曲線の険しさ 3.3.市場機会 3.3.1.産業用アプリケーションとリモートワークソリューションの拡大 3.3.2.消費支出が増加する新興市場での成長 3.3.3.コンテンツ・パーソナライゼーションと自動化の革新 第4章.デジタルコンテンツ制作の世界市場産業分析 4.1.ポーターの5フォースモデル 4.1.1.サプライヤーの交渉力 4.1.2.買い手の交渉力 4.1.3.新規参入者の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競合他社との競争 4.1.6.ポーターの5フォースモデルへの未来的アプローチ 4.1.7.ポーター5フォースの影響分析 4.2.PESTEL分析 4.2.1.政治的要因 4.2.2.経済的 4.2.3.社会 4.2.4.技術的 4.2.5.環境 4.2.6.法律 4.3.主な投資機会 4.4.トップ勝ち組戦略 4.5.破壊的トレンド 4.6.業界専門家の視点 4.7.アナリストの推奨と結論 第5章.デジタルコンテンツ制作の世界市場 コンポーネント別規模・予測 2022-2032 5.1.セグメントダッシュボード 5.2.デジタルコンテンツ制作の世界市場コンポーネント別売上動向分析、2022年および2032年 (百万米ドル/億ドル) 5.2.1.ソフトウェア 5.2.2.サービス 第6章.デジタルコンテンツ制作の世界市場規模・予測(コンテンツフォーマット別) 2022-2032 6.1.セグメントダッシュボード 6.2.デジタルコンテンツ制作の世界市場コンテンツフォーマット別売上動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル) 6.2.1.テキスト 6.2.2.ビデオ 6.2.3.音声 6.2.4.画像 第7章.デジタルコンテンツ制作の世界市場規模・展開別予測 2022-2032 7.1.セグメントダッシュボード 7.2.デジタルコンテンツ制作の世界市場デプロイメント別売上動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル) 7.2.1.クラウドベース 7.2.2.オンプレミス 第8章.デジタルコンテンツ制作の世界市場規模・予測(企業規模別) 2022-2032 8.1.セグメントダッシュボード 8.2.デジタルコンテンツ制作の世界市場企業規模別売上動向分析、2022年および2032年(百万米ドル/億ドル) 8.2.1.大企業 8.2.2.中小企業(SMEs) 第9章.デジタルコンテンツ制作の世界市場規模・予測:エンドユーザー別 2022-2032 9.1.セグメントダッシュボード 9.2.デジタルコンテンツ制作の世界市場エンドユーザー別売上動向分析、2022年・2032年 (百万米ドル/億ドル) 9.2.1.メディアとエンターテインメント 9.2.2.教育 9.2.3.ヘルスケア 9.2.4.小売・Eコマース 9.2.5.IT・通信 9.2.6.その他の産業 第10章.デジタルコンテンツ制作の世界市場規模・地域別予測 2022-2032 10.1.北米デジタルコンテンツクリエーション市場 10.1.1.米国のデジタルコンテンツクリエーション市場 10.1.1.1.2022-2032年のコンポーネント内訳の規模と予測 10.1.1.2.コンテンツフォーマットの内訳、規模および予測、2022-2032年 10.1.1.3.デプロイメントの内訳、2022-2032年 10.1.1.4.企業規模の内訳、規模および予測、2022-2032年 10.1.1.5.エンドユーザー内訳:市場規模&予測、2022-2032年 10.1.2.カナダのデジタルコンテンツ制作市場 10.2.欧州デジタルコンテンツクリエーション市場 10.2.1.イギリスのデジタルコンテンツ制作市場 10.2.2.ドイツのデジタルコンテンツ制作市場 10.2.3.フランスのデジタルコンテンツ制作市場 10.2.4.スペインデジタルコンテンツ制作市場 10.2.5.イタリアのデジタルコンテンツ市場 10.2.6.その他の欧州デジタルコンテンツ市場 10.3.アジア太平洋デジタルコンテンツクリエーション市場 10.3.1.中国デジタルコンテンツクリエーション市場 10.3.2.インドのデジタルコンテンツクリエーション市場 10.3.3.日本デジタルコンテンツ市場 10.3.4.オーストラリアデジタルコンテンツ市場 10.3.5.韓国デジタルコンテンツ市場 10.3.6.アジア太平洋地域のデジタルコンテンツ制作市場 10.4.ラテンアメリカのデジタルコンテンツクリエーション市場 10.4.1.ブラジルデジタルコンテンツ制作市場 10.4.2.メキシコのデジタルコンテンツ制作市場 10.4.3.その他のラテンアメリカのデジタルコンテンツ市場 10.5.中東・アフリカのデジタルコンテンツ制作市場 10.5.1.サウジアラビアのデジタルコンテンツ制作市場 10.5.2.南アフリカのデジタルコンテンツ制作市場 10.5.3.その他の中東・アフリカ地域のデジタルコンテンツ制作市場 第11章.競合情報 11.1.主要企業のSWOT分析 11.1.1.アドビ 11.1.2.アップル社 11.1.3.マイクロソフト株式会社 11.2.トップ市場戦略 11.3.企業プロフィール 11.3.1.アドビ 11.3.1.1.主要情報 11.3.1.2.概要 11.3.1.3.財務(データの入手可能性による) 11.3.1.4.製品概要 11.3.1.5.市場戦略 11.3.2.アップル社 11.3.3.マイクロソフト株式会社 11.3.4.グーグル合同会社 11.3.5.オートデスク 11.3.6.コーレル株式会社 11.3.7.Canva Inc. 11.3.8.Crello 11.3.9.Wideo Inc. 11.3.10.アニモト 第12章.研究プロセス 12.1.研究プロセス 12.1.1.データマイニング 12.1.2.分析 12.1.3.市場推定 12.1.4.バリデーション 12.1.5.出版 12.2.研究属性
SummaryThe Global Digital Content Creation Market is valued at approximately USD 28.34 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 13.9% over the forecast period 2024-2032. The rapidly evolving digital landscape has transformed how businesses, individuals, and organizations create and distribute content, positioning digital content creation as an indispensable tool for engagement and growth. With the rise of social media platforms, video streaming services, and e-learning systems, the demand for diverse digital content has surged. From compelling blogs to immersive videos, digital content is now pivotal to brand positioning and customer acquisition. Table of ContentsTable of Contents
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