マーケティング・アニメーション映像制作産業調査レポート 2024年Marketing Animation Video Production Industry Research Report 2024 概要 APOリサーチによると、世界のマーケティングアニメーション映像制作市場は2023年に100万米ドルと評価され、2024-2030年の予測期間中にxx%の年平均成長率を記録し、2030年には100万米ドルに達すると予測さ... もっと見る
サマリー概要APOリサーチによると、世界のマーケティングアニメーション映像制作市場は2023年に100万米ドルと評価され、2024-2030年の予測期間中にxx%の年平均成長率を記録し、2030年には100万米ドルに達すると予測されている。 マーケティングアニメーションビデオ制作の北米市場は、2025年から2030年の予測期間中に%CAGRで、2024年の百万ドルから増加し、2030年には百万ドルに達すると推定される。 マーケティングアニメーションのビデオ制作のアジア太平洋市場は、2025年から2030年の予測期間中に%のCAGRで、2024年の百万ドルから増加し、2030年には百万ドルに達すると推定される。 マーケティングアニメーションのビデオ制作のヨーロッパ市場は、2025年から2030年の予測期間中に%のCAGRで、2024年の百万ドルから増加し、2030年には百万ドルに達すると推定される。 マーケティングアニメ映像制作の主な世界企業には、Framestore、Epipheo Studios、Switch Video、The Mill、Digital Domain、Explanify、Demo Duck、Wyzowl、Yum Yum Videosなどがある。2023年には、世界のトップ3ベンダーが売上の約 %を占めている。 レポートの範囲 本レポートは、マーケティングアニメーションのビデオ制作の世界市場を定量的・定性的分析の両面から包括的に紹介し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、マーケティングアニメーションのビデオ制作に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるようにすることを目的としています。 マーケティングアニメ映像制作の市場規模、推計、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の履歴データと予測データを売上高(百万ドル)で提供します。本レポートでは、世界のマーケティングアニメーション映像制作市場を包括的に区分しています。製品タイプ別、用途別、プレイヤー別の地域別市場規模も掲載しています。市場をより深く理解するために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。 主要企業と市場シェアの洞察 本セクションでは、読者は競合する主要企業について理解を深めることができる。本レポートでは、革新的な動向や開発、製品ポートフォリオの強化、M&A、提携、新製品の革新、地理的拡大など、参入企業が存在感を維持するために行っている主要な成長戦略を調査している。事業戦略の他に、本調査には現在の開発状況や主要財務情報も含まれている。読者はまた、2019年から2024年までのメーカー別の世界的な収益、価格、販売に関するデータにアクセスすることができます。この包括的なレポートは、顧客が最新情報を入手し、ビジネスにおいて効果的な意思決定を行うのに役立つことは間違いない。調査レポートでレビューされた著名なプレーヤーには以下のようなものがある: Framestore エピフェオスタジオ スイッチビデオ ミル デジタルドメイン エクスプラニファイ デモダック ワイゾウル ヤムヤムビデオ ムービング・ピクチャー・カンパニー(MPC) ワン・メディア・グループ IGW アリュア・リミテッド シンクモジョ サンドイッチ・ビデオ リップ・メディア・グループ グルモ・メディア マーケティング・アニメーション映像制作のタイプ別セグメント 企業/ブランドビデオ制作 製品ビデオ制作 人気科学教育ビデオ制作 その他動画制作 マーケティングアニメーション映像制作 用途別セグメント 小売 製造業 教育 金融 医療保険 音楽産業 専門サービス その他 マーケティング・アニメーション映像制作 地域別セグメント 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア 北欧諸国 その他のヨーロッパ諸国 アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他のMEA 主な推進要因と障壁 本レポートでは、読者が一般的な発展を理解するのに役立つよう、影響力の大きいレンダリング要因とドライバーを調査している。さらに、本レポートには、プレイヤーの行く手を阻む阻害要因や課題も含まれています。これは、ユーザーが気を配り、ビジネスに関連する情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます。専門家はまた、今後のビジネス展望に焦点を置いています。 このレポートを購入する理由 1.本レポートは、読者が潜在的な利益を高めるために、業界内の競争と競争環境の戦略を理解するのに役立ちます。また、世界のマーケティングアニメ映像制作市場の競争環境に焦点を当て、主要企業の市場シェア、業界ランキング、競合エコシステム、市場実績、新製品開発、経営状況、事業拡大、買収などを詳細に紹介し、読者が主要な競合企業を特定し、市場の競争パターンを深く理解するのに役立ちます。 2.本レポートは、関係者がマーケティングアニメ映像制作の世界的な産業状況と動向を理解するのに役立ち、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供します。 3.本レポートは、利害関係者が競合他社をよりよく理解し、ビジネスにおける地位を強化するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。競争環境のセクションには、市場シェアと順位(数量と金額)、競合のエコシステム、新製品開発、拡大、買収などが含まれます。 4.本レポートは、斬新な技術統合、機能、市場の最新動向を常に更新しています。 5.本レポートは、関係者が世界的にどの地域をターゲットとすべきかについての洞察を得るのに役立ちます。 6.本レポートは、関係者がマーケティングアニメーションのビデオ制作の採用に関するエンドユーザーの認識について洞察するのに役立ちます。 7.本レポートは、関係者が市場の主要プレイヤーを特定し、その価値ある貢献を理解するのに役立ちます。 各章の概要 第1章:調査目的、調査方法、データソース、データの相互検証 第2章: レポートのスコープ、各市場セグメント(製品タイプ、用途など)の市場規模、将来の発展可能性などのエグゼクティブサマリーを紹介。市場の現状と短期・中期・長期的な発展可能性についてハイレベルな見解を提供します。 第3章:様々な市場セグメントの製品タイプの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模や発展可能性などを網羅し、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:様々な市場セグメントのアプリケーションの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第5章:世界市場規模、地域市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、このセクションではまた、市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界の企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を紹介します。 第6章:マーケティングアニメ映像制作企業の競争環境、収益市場シェア、最新開発計画、合併・買収情報などの詳細分析 第7章、第8章、第9章、第10章、第11章:北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカの国別セグメント。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展見通し、市場スペース、生産能力などを紹介しています。 第12章:主要企業のプロフィールを提供し、収益、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する。 第13章:レポートの要点と結論。 目次1 序文1.1 報告書のスコープ 1.2 調査の目的 1.3 調査方法 1.4 調査プロセス 1.5 データソース 1.5.1 二次情報源 1.5.2 一次情報源 2 市場概要 2.1 製品の定義 2.2 タイプ別マーケティングアニメ映像制作 2.2.1 タイプ別市場価値比較(2019年 VS 2023年 VS 2030年) 2.2.2 企業/ブランド動画制作 2.2.3 製品動画制作 2.2.4 人気科学教育ビデオ制作 2.2.5 その他の動画制作 2.3 用途別マーケティングアニメーション映像制作 2.3.1 用途別市場価値比較(2019年 VS 2023年 VS 2030年) 2.3.2 小売業 2.3.3 製造業 2.3.4 教育 2.3.5 金融 2.3.6 医療保険 2.3.7 音楽産業 2.3.8 専門サービス 2.3.9 その他 2.4 前提条件と限界 3 マーケティングアニメ映像制作のタイプ別内訳データ 3.1 世界のマーケティング用アニメーション動画制作のタイプ別歴史的市場規模(2019-2024) 3.2 世界のマーケティング用アニメーション動画制作のタイプ別市場規模予測(2025-2030) 4 マーケティングアニメ動画生産の用途別内訳データ 4.1 世界のマーケティング用アニメ動画生産の歴史的市場規模:用途別(2019-2024) 4.2 世界のマーケティング用アニメーション動画制作の用途別市場規模予測(2019-2024) 5 世界の成長動向 5.1 マーケティング用アニメーション動画制作の世界市場展望(2019-2030) 5.2 世界のマーケティング用アニメーション動画生産の地域別成長動向 5.2.1 世界のマーケティング用アニメ動画制作の地域別市場規模:2019年VS2023年VS2030年 5.2.2 マーケティングアニメ動画制作の地域別歴史的市場規模(2019-2024) 5.2.3 マーケティングアニメ動画制作の地域別市場規模予測(2025-2030) 5.3 マーケティングアニメ映像制作の市場ダイナミクス 5.3.1 マーケティング用アニメ動画制作の業界動向 5.3.2 マーケティング用アニメーション動画制作の市場促進要因 5.3.3 マーケティング用アニメーション動画制作市場の課題 5.3.4 マーケティング用アニメーション動画制作市場の阻害要因 6 プレーヤー別市場競争状況 6.1 マーケティング用アニメーションの制作における世界のトッププレイヤー(売上高別 6.1.1 収益別マーケティングアニメ動画制作の世界トッププレイヤー(2019-2024) 6.1.2 世界のマーケティング用アニメーション動画制作の売上高プレイヤー別市場シェア(2019-2024) 6.2 世界のマーケティングアニメ動画制作業界プレイヤーランキング、2022年VS2023年VS2024年 6.3 マーケティングアニメ動画制作の世界主要プレイヤー 本社およびサービス地域 6.4 マーケティング用アニメーション制作の世界プレイヤー、製品タイプ&用途 6.5 マーケティング動画制作の世界プレイヤー、参入時期 6.6 マーケティング動画制作の世界市場CR5とHHI 6.7 世界のプレーヤーM&A 7 北米 7.1 北米マーケティングアニメ動画制作市場規模(2019-2030) 7.2 北米マーケティングアニメ動画制作の国別市場成長率:2019年VS2023年VS2030年 7.3 北米マーケティングアニメ動画制作の国別市場規模(2019-2024) 7.4 北米マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2025年〜2030年) 7.5 米国 7.6 カナダ 8 ヨーロッパ 8.1 欧州マーケティングアニメ動画制作市場規模(2019年~2030年) 8.2 欧州マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場成長率:2019年VS2023年VS2030年 8.3 欧州マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2019-2024) 8.4 欧州マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2025-2030) 8.5 ドイツ 8.6 フランス 8.7 イギリス 8.8 イタリア 8.9 ロシア 8.10 北欧諸国 9 アジア太平洋 9.1 アジア太平洋地域のマーケティングアニメ映像制作市場規模(2019年~2030年) 9.2 アジア太平洋地域のマーケティング用アニメーション映像制作の国別市場成長率:2019年VS2023年VS2030年 9.3 アジア太平洋地域のマーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2019年-2024年) 9.4 アジア太平洋地域のマーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2025年〜2030年) 9.5 中国 9.6 日本 9.7 韓国 9.8 東南アジア 9.9 インド 9.10 オーストラリア 10 ラテンアメリカ 10.1 ラテンアメリカのマーケティングアニメ動画制作市場規模(2019-2030) 10.2 ラテンアメリカのマーケティング用アニメーション動画制作の国別市場成長率:2019年VS2023年VS2030年 10.3 ラテンアメリカのマーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2019-2024) 10.4 ラテンアメリカのマーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模 (2025-2030) 10.5 メキシコ 10.6 ブラジル 11 中東・アフリカ 11.1 中東・アフリカ マーケティングアニメ映像制作市場規模(2019-2030) 11.2 中東・アフリカ マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場成長率:2019年VS2023年VS2030年 11.3 中東・アフリカ マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2019年~2024年) 11.4 中東・アフリカ マーケティング用アニメーション動画制作の国別市場規模(2025年〜2030年) 11.5 トルコ 11.6 サウジアラビア 11.7 アラブ首長国連邦 12 プレーヤーのプロファイル 12.1 フレームストア 12.1.1 Framestoreの企業情報 12.1.2 Framestoreの事業概要 12.1.3 Framestore マーケティングアニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.1.4 Framestoreのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.1.5 Framestoreの最近の動向 12.2 エピフェオ・スタジオ 12.2.1 Epipheo Studios 企業情報 12.2.2 エピフェオスタジオ事業概要 12.2.3 Epipheo Studios マーケティングアニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.2.4 Epipheo Studiosのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.2.5 Epipheo Studiosの最近の動向 12.3 スイッチビデオ 12.3.1 スイッチビデオの会社情報 12.3.2 Switch Video事業概要 12.3.3 Switch Video マーケティングアニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.3.4 Switch Videoのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.3.5 Switch Videoの最近の動向 12.4 ザ・ミル 12.4.1 ザ・ミルの会社情報 12.4.2 The Millの事業概要 12.4.3 The Mill マーケティングアニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.4.4 The Millのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.4.5 The Millの最近の動向 12.5 デジタルドメイン 12.5.1 デジタルドメイン 企業情報 12.5.2 デジタルドメイン事業概要 12.5.3 Digital Domain マーケティングアニメ映像制作事業における収益(2019-2024) 12.5.4 Digital Domain マーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.5.5 Digital Domainの最近の動向 12.6 エクスプラニファイ 12.6.1 Explanifyの企業情報 12.6.2 Explanifyの事業概要 12.6.3 エクスプラニファイ マーケティングアニメ映像制作事業における収益(2019-2024) 12.6.4 エクスプラニファイ マーケティングアニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.6.5 Explanifyの最近の動向 12.7 デモダック 12.7.1 デモダック 会社情報 12.7.2 デモダック事業概要 12.7.3 デモダック マーケティングアニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.7.4 デモダック マーケティングアニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.7.5 Demo Duckの最近の動向 12.8 Wyzowl 12.8.1 Wyzowl 会社情報 12.8.2 Wyzowl事業概要 12.8.3 Wyzowl マーケティングアニメーション動画制作事業における収益(2019-2024) 12.8.4 Wyzowl マーケティングアニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.8.5 Wyzowlの最近の動向 12.9 ヤムヤムビデオ 12.9.1 Yum Yum Videosの企業情報 12.9.2 Yum Yum Videos事業概要 12.9.3 Yum Yum Videos マーケティングアニメ映像制作事業における収益(2019-2024) 12.9.4 Yum Yum Videosのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.9.5 Yum Yum Videosの最近の動向 12.10 ムービング・ピクチャー・カンパニー(MPC) 12.10.1 ムービング・ピクチャー・カンパニー(MPC)の会社情報 12.10.2 ムービング・ピクチャー・カンパニー(MPC)の事業概要 12.10.3 ムービングピクチャーカンパニー(MPC)のマーケティングアニメ映像制作事業における収益(2019-2024) 12.10.4 ムービングピクチャーカンパニー(MPC)のマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.10.5 ムービングピクチャーカンパニー(MPC)の最近の動向 12.11 ワン・メディア・グループ 12.11.1 ワン・メディア・グループ 会社情報 12.11.2 ワン・メディア・グループ事業概要 12.11.3 ワン・メディア・グループのマーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.11.4 ワン・メディア・グループのマーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.11.5 ワン・メディア・グループの最近の動向 12.12 IGW 12.12.1 IGWの企業情報 12.12.2 IGWの事業概要 12.12.3 IGW マーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.12.4 IGWマーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.12.5 IGWの最近の動向 12.13 アリュア・リミテッド 12.13.1 アリュア・リミテッド 会社情報 12.13.2 アリュア・リミテッド事業概要 12.13.3 アリュア・リミテッド マーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.13.4 アリュア・リミテッド マーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.13.5 Allua Limitedの最近の動向 12.14 シンクモジョ 12.14.1 Thinkmojo 企業情報 12.14.2 Thinkmojo事業概要 12.14.3 Thinkmojo マーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.14.4 Thinkmojo マーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.14.5 Thinkmojoの最近の動向 12.15 サンドウィッチ・ビデオ 12.15.1 サンドウィッチ・ビデオの企業情報 12.15.2 サンドウィッチ・ビデオの事業概要 12.15.3 Sandwich Video マーケティングアニメ映像制作事業における収益(2019-2024) 12.15.4 Sandwich Videoのマーケティングアニメ映像制作製品ポートフォリオ 12.15.5 サンドウィッチ・ビデオの最近の動向 12.16 リップ・メディア・グループ 12.16.1 Rip Media Group 企業情報 12.16.2 リップ・メディア・グループ事業概要 12.16.3 リップ・メディア・グループ マーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.16.4 リップ・メディア・グループのマーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.16.5 リップ・メディア・グループの最近の動向 12.17 グルモ・メディア 12.17.1 Grumo Mediaの会社情報 12.17.2 Grumo Media 事業概要 12.17.3 Grumo Media マーケティング・アニメーション映像制作事業における収益(2019-2024) 12.17.4 Grumo Media マーケティング・アニメーション映像制作製品ポートフォリオ 12.17.5 Grumo Mediaの最近の動向 13 報告書の結論 14 免責事項
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