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2025/04/11 10:26 144.54 円 163.80 円 190.87 円 COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region - Global Forecast to 2026![]()
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