詳細検索
2024/09/20 10:26 143.76 円 160.81 円 193.57 円 COVID-19インパクトを用いたゲームベースドラーニング市場:コンポーネント(ソリューションおよびサービス)、ゲームタイプ、展開モード(オンプレミスおよびクラウド)、エンドユーザー(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), End User (Education, Governments, Consumers, and Enterprises) and Region - Global Forecast to 2026
ご購入・見積もりのご依頼、その他お問合せはデータリソースまでお気軽にどうぞ |