メディア広告とエンターテイメントにおけるブロックチェーン市場 - 世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測、用途別(ライセンスと権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、オンラインゲーム、決済)、ブロックチェーンの種類別(パブリック、プライベート)、企業規模別(中小企業、大企業)、地域別、競合別、2019-2029FBlockchain in Media Advertising and Entertainment Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Application (Licensing and Rights Management, Digital Advertising, Smart Contracts, Online Gaming, Payments), By Type of Blockchain (Public, Private), By Size of the Enterprise (Small and Medium Enterprise, Large Enterprise), By Region, By Competition, 2019-2029F メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場は、2023年に20億8000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは80.19%で、予測期間中に堅調な成長を予測されている。 メディア広告およ... もっと見る
サマリーメディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場は、2023年に20億8000万米ドルと評価され、2029年までのCAGRは80.19%で、予測期間中に堅調な成長を予測されている。 メディア広告およびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンとは、これらの産業の重要な側面を変革するための分散型分散台帳技術の応用を指す。相互接続されたノードの透明で安全なネットワークを利用するブロックチェーンは、エコシステム内の取引や相互作用の検証可能で改ざん防止された記録を保証する。メディア広告では、ブロックチェーンが広告のインプレッション、クリック、コンバージョンの不変の記録を提供することで透明性を高め、不正や不正確な報告に関する問題を軽減する。さらに、ブロックチェーンは合理的で安全な取引を促進し、効率的なマイクロペイメント、公正な収益分配モデル、デジタル資産のトークン化を可能にする。エンターテインメント分野では、ブロックチェーンによって分散型コンテンツ配信が可能になり、中央集権型プラットフォームへの依存度が低下し、コンテンツクリエイターに力を与えることができます。さらに、非腐敗性トークン(NFT)の利用を通じて、ブロックチェーンはコンテンツに関連するユニークで収集可能なデジタル資産を創出し、新たな収益化モデルを育成することで、視聴者のエンゲージメントに革命をもたらします。全体として、メディア広告およびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、コンテンツの作成、配信、消費における透明性、安全性、革新性の向上へのパラダイムシフトを意味する。 主な市場促進要因 透明性と信頼性 ブロックチェーン技術は、エコシステムにかつてない透明性と信頼をもたらすことで、メディア広告およびエンターテインメント市場に革命をもたらしている。従来の広告では、サプライチェーンの不透明性と検証可能なデータの欠如が長らく大きな課題となってきた。広告主はしばしば、広告詐欺、不正確な報告、予算がどのように活用されているかの可視性の欠如といった問題に直面する。 ブロックチェーンは、広告エコシステム内のあらゆる取引ややり取りを記録する分散型で不変の台帳を提供することで、こうした課題に対処する。ブロックチェーンに組み込まれたスマートコントラクトは、契約を自動化・強制し、すべての関係者が事前に定義された条件を遵守することを保証する。広告主は、インプレッション、クリック、コンバージョンの真正性をリアルタイムで検証でき、不正のリスクを軽減できる。 透明性は、不正行為の可能性を減らすだけでなく、関係者間の信頼関係を築く。広告主、パブリッシャー、消費者は、データの正確性に自信を持つことができ、より効率的で説明責任のある広告エコシステムにつながります。 データ・セキュリティとプライバシーの強化 デジタル時代におけるデータのセキュリティとプライバシーに対する懸念の高まりは、ブロックチェーンのような分散型ソリューションへのシフトを促している。個人データがターゲット広告に利用されることが多いメディア、広告、エンターテインメントの分野では、ブロックチェーンによってセキュリティとプライバシーが強化される。 従来の中央集権型システムはデータ漏洩の影響を受けやすく、機密性の高いユーザー情報が危険にさらされる。ブロックチェーンの分散型アーキテクチャは、データをノードのネットワークに分散させるため、悪意のある行為者がシステム全体を侵害することは極めて困難です。さらに、暗号化技術を使用することで、ユーザーデータのプライベート性と安全性が確保される。 消費者が自分のデジタルフットプリントをより意識するようになる中、ブロックチェーンがユーザーに自分のデータを管理する権限を与えることで、デジタル広告やエンターテインメント・プラットフォームと関わる際の信頼性が高まる。このようなプライバシー保護の強化は、進化する規制要件に沿うだけでなく、より尊重され安全なデジタル環境を促進します。 マイクロペイメントと収益化の合理化 ブロックチェーンがメディア・エンターテインメント業界に統合されることで、マイクロペイメントの合理化と斬新なマネタイズモデルが促進されます。従来の決済システムでは、少額のトランザクションの処理に苦労することが多く、特にコンテンツ消費の文脈では、ユーザーは購読料全体ではなく、コンテンツの特定の部分に対してのみ支払いを希望することがあります。 ブロックチェーンは、暗号通貨とスマートコントラクトを使用してマイクロトランザクションを促進し、ユーザーが個々の記事、ビデオ、または曲に対して少額を支払うことを可能にする。この分散型アプローチにより、仲介者が不要になり、取引コストが削減され、コンテンツ制作者が作品を直接収益化できるようになる。 さらにブロックチェーンは、スマートコントラクトを通じて透明性の高い収益分配モデルの構築を容易にする。アーティスト、ミュージシャン、コンテンツクリエイターは、ブロックチェーンが事前に定義されたルールに基づいて収益が自動的かつ透過的に分配されることを保証するため、作品に対する公正な報酬を受け取ることができる。 分散型コンテンツ配信 伝統的なメディアやエンターテインメント業界は、コンテンツに対して大きな支配力を行使する中央集権的な配信プラットフォームに依存することが多い。ブロックチェーンは、分散型コンテンツ配信ネットワークを可能にすることで、このモデルを破壊し、コンテンツ制作者に権限を与え、仲介者への依存を減らします。 ブロックチェーン上のスマートコントラクトは、ロイヤリティの支払いを自動化し、クリエイターがコンテンツの消費に基づく報酬を直接受け取れるようにする。このような仲介の排除は、より公平な報酬につながるだけでなく、クリエイターが中央集権的なゲートキーパーの嗜好に左右されないため、より多様なコンテンツが消費者に届くようになる。 さらに、分散型のコンテンツ配信は、検閲への耐性を高める。伝統的なメディアが規制に直面する可能性のある地域では、ブロックチェーンによって検閲のリスクなしにコンテンツを発信することが可能になり、表現と情報の自由が促進される。 資産と知的財産のトークン化 ブロックチェーンはトークン化の概念を導入し、現実世界の資産や知的財産をブロックチェーン上のデジタルトークンとして表現することを可能にする。メディアやエンターテインメント業界において、これは所有権、ライセンシング、収益化にとって重大な意味を持つ。 トークン化によって、アーティストは自分の作品をトークン化し、ブロックチェーン・ベースのマーケットプレイスで売買・取引できるデジタル資産を作ることができる。これはクリエイターに新たな収入源を提供するだけでなく、ファンがお気に入りのアーティストに直接投資し、支援することも可能にする。 さらに、トークン化は、より効率的で透明性の高いライセンシングプロセスを促進する。スマートコントラクトは、ロイヤリティの支払いとライセンス契約を自動化し、管理上のオーバーヘッドを削減し、関係者全員が公正な取り分を受け取れるようにすることができる。このようなプロセスの合理化は、業界内のコラボレーションとイノベーションを促進する。 観客のエンゲージメントと没入体験 ブロックチェーン技術は、メディア・エンターテインメント分野において、視聴者のエンゲージメントを強化し、没入型体験を可能にしている。非腐敗性トークン(NFT)を使用することで、ユニークなデジタル資産を作成し、コンテンツと関連付けることができるため、独占的で収集可能な体験の開発が可能になります。 NFTによって、コンテンツ制作者は作品の限定版をトークン化し、希少性と独占性を生み出すことができます。そして、ファンはこれらのユニークなデジタル資産を購入し、所有することで、コンテンツやクリエイターに対する所有感やつながりを得ることができる。このモデルはアートや音楽業界で特に成功を収めており、新たな収益源とエンゲージメントの機会を開いている。 さらに、ブロックチェーンは分散型自律組織(DAO)の創設を促進し、ファンのコミュニティがコンテンツ制作や意思決定プロセスで発言権を持つことを可能にする。ブロックチェーン・ベースのガバナンス・システムを利用することで、コンテンツ制作者は作品の方向性の形成に視聴者を巻き込むことができ、コミュニティ意識と忠誠心を育むことができる。 メディア広告とエンターテインメントにおける世界的なブロックチェーン革命は、透明性、セキュリティ強化、合理化された収益化、分散型配信、資産のトークン化、没入型の視聴者エンゲージメントといった変革の力によって推進されている。これらの原動力は業界を再形成し、イノベーションを促進し、すべてのステークホルダーにとってより包括的で公平なエコシステムを作り出している。ブロックチェーン技術が進化を続けるにつれて、メディア・エンターテインメント分野への影響はさらに深まり、新たな可能性を解き放ち、コンテンツの制作・流通・消費のあり方を再定義することになるだろう。 政府の政策が市場を促進する可能性が高い メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーン導入のための規制枠組み メディア広告とエンターテインメントにおける世界的なブロックチェーン革命により、世界各国の政府は、これらの業界へのブロックチェーン技術の採用と統合を導くための包括的な規制枠組みの確立を促している。ブロックチェーンの進化する性質とデータセキュリティ、プライバシー、ビジネス慣行への影響から、規制への積極的なアプローチが必要とされています。 まず始めに、各国政府はブロックチェーン取引とスマートコントラクトの法的地位を定義する必要性を認識しています。明確なガイドラインを定めることで、政策立案者はブロックチェーンに基づく活動に従事する企業やユーザーに法的確実性を提供することを目指しています。これには、スマートコントラクトの強制力を認め、ブロックチェーン取引が法的拘束力を持つことを保証することも含まれる。 さらに、規制の枠組みは、ブロックチェーンの文脈におけるデータ保護とプライバシーに関する懸念に対処する。各国政府は、イノベーションの促進とユーザーデータの保護とのバランスを取ることに努めています。これには、個人情報の安全な取り扱いのためのプロトコルを確立し、データ処理の透明性を要求し、潜在的な侵害に対処するための措置を概説することが含まれる。 政府はまた、詐欺やマネーロンダリングなど、ブロックチェーン技術によって促進される違法行為の防止と対策においても重要な役割を果たしている。規制政策は、ブロックチェーンエコシステムの参加者の正当性を確保するために、厳格なコンプライアンス要件、マネーロンダリング防止(AML)対策、Know Your Customer(KYC)手続きの概要を示しています。 各国政府は、明確で支持的な規制環境を整備することで、メディア広告やエンターテインメントにおける責任あるブロックチェーン導入を促進し、企業や消費者にとっても安全で信頼できるエコシステムを育成することを目指しています。 ブロックチェーンの研究開発にインセンティブを与える 世界各国の政府は、メディア広告およびエンターテインメント分野におけるブロックチェーン技術の変革の可能性を認識しています。イノベーションと技術進歩を促進するため、多くの政府がブロックチェーンの研究開発にインセンティブを与える政策を実施しています。 こうした政策には、ブロックチェーン関連プロジェクトに積極的に取り組む企業や機関に対する財政的な優遇措置、減税措置、研究助成金などが含まれることが多い。政府は財政支援を提供することで、企業がブロックチェーン・ソリューションの開発に投資することを奨励し、透明性の高いサプライチェーン、分散型コンテンツ配信、データセキュリティの強化といった分野での進展を促している。 さらに、政府はパートナーシップを確立し、共同研究イニシアチブに資金を提供することで、官民間の協力を促進している。この協力的なアプローチは、メディア広告やエンターテインメントにおけるブロックチェーンアプリケーションの開発と展開を加速させ、この技術が潜在能力を最大限に発揮できるようにします。 研究開発にインセンティブを与えることで、各国政府は自国をブロックチェーンイノベーションのハブとして位置づけ、人材や投資を呼び込み、国際競争力のあるブロックチェーンエコシステムの成長に貢献することを目指しています。 ブロックチェーン統合のための相互運用性基準 ブロックチェーン技術がメディア広告やエンターテインメントの分野にますます浸透するにつれ、各国政府は、異なるプラットフォームやシステム間のシームレスな統合を促進する相互運用性標準を確立することの重要性を認識しています。 相互運用性標準は、ブロックチェーン・ネットワークが効果的に通信しデータを共有できることを保証し、まとまりのある相互接続されたエコシステムを促進します。政府はこのような標準の設定において極めて重要な役割を果たし、業界の利害関係者と協力して、多様なブロックチェーンの実装間の互換性を可能にするプロトコルを定義します。 政府は相互運用性を促進することで、企業の参入障壁をなくし、複数のブロックチェーンネットワークで運用できる革新的なソリューションの開発を促進することを目指しています。このアプローチは競争を強化し、コラボレーションを刺激し、メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーンエコシステム全体の成長を加速させる。 さらに、標準化された相互運用性は、断片化のリスクを低減し、よりまとまりのある規制環境を保証し、企業が自信と確信を持ってブロックチェーン技術の進化する展望をナビゲートすることを容易にします。 セキュリティ強化のためのデジタルIDフレームワーク メディア広告やエンターテインメント分野でブロックチェーンへの依存度が高まる中、各国政府はセキュリティを強化し、ユーザーのプライバシーを保護するために、デジタルIDの課題に取り組む必要性を認識しています。包括的なデジタルIDフレームワークの確立は、ブロックチェーンに基づく取引のための安全で信頼できる環境を構築することを目的とした政府の重要な政策である。 これらのフレームワークには、ブロックチェーンの分散型アーキテクチャを活用した、安全でプライバシーを保護するアイデンティティ・ソリューションの開発が含まれる。各国政府は、本人確認プロセスの標準を定義し、規制要件を満たしながらも個人情報が保護されるように取り組んでいます。 ブロックチェーンベースのデジタルIDの利用を促進することで、政府はID窃盗、詐欺、不正アクセスに関連するリスクを軽減することを目指しています。ブロックチェーンの不変性と暗号化セキュリティ機能により、ブロックチェーンはデジタル ID システムの完全性を強化する理想的な技術となっている。 セキュリティ上の利点に加え、デジタル ID フレームワークは、進化するデータ保護規制に合わせて、個人が自分の個人情報をより自由に管理できるようにする。政府は、業界関係者と協力してベストプラクティスとガイドラインを確立し、これらのフレームワークの採用を推進する上で重要な役割を果たしている。 消費者保護のためのスマートコントラクト規制 メディア広告やエンターテインメント分野でブロックチェーン技術の採用が加速する中、各国政府はスマートコントラクトの使用を規制する政策を策定し、消費者保護と法的明確性を確保しようとしている。 スマートコントラクトは、仲介者を介さずに事前に定義された契約を自動的に実行・執行するものであり、特定の規制上の注意を必要とする新たな法的課題を提示している。各国政府は、スマートコントラクトの法的地位を定義し、その強制力を決定し、紛争解決のメカニズムを確立することの重要性を認識している。 規制政策はまた、コーディングミスや悪意といった潜在的な落とし穴から消費者を保護するため、スマートコントラクトの透明性と公平性にも対処する。政府は業界の専門家と協力して、スマートコントラクトを監査し、法的要件や消費者の権利との整合性を確保するための基準を確立する。 各国政府は、スマートコントラクトの規制枠組みを構築することで、企業や消費者に信頼を浸透させ、メディア広告やエンターテインメントにおけるブロックチェーンベースの取引のより安全で予測可能な環境を育成することを目指しています。 ブロックチェーン標準に関する国際協力 ブロックチェーン技術のグローバルな性質とメディア広告およびエンターテインメント分野への影響を考慮し、各国政府は一貫した基準と規制の枠組みを確立するための国際協力の重要性を認識しています。 外交努力や国際機関とのパートナーシップを通じて、各国政府は規制アプローチの整合、ベストプラクティスの共有、ブロックチェーン採用のための基準の調和に向けて取り組んでいます。このような協調的なアプローチは、国境を越えて事業を展開する企業にとって公平な競争環境を構築し、世界規模でブロックチェーン・ソリューションのシームレスな統合を実現するために不可欠です。 国際的な協力は、国境を越えたデータの流れ、ブロックチェーン取引の法的承認、複数の法域で事業を展開する企業に対する規制要件の調和といった課題への対応にも及んでいます。各国政府は、グローバルなブロックチェーンエコシステムの複雑さを乗り切るために、対話と協力を促進するフォーラムやイニシアティブに積極的に参加しています。 ブロックチェーン標準に関する国際的な協力を促進することで、各国政府はビジネスの繁栄を支援する環境を整え、イノベーションを促進し、メディア広告およびエンターテインメントにおけるブロックチェーン技術の利点が世界規模で実現されることを目指します。 主な市場課題 メディア・エンターテインメント向けブロックチェーン・ネットワークにおけるスケーラビリティとパフォーマンスのボトルネック メディア広告・エンターテインメント市場におけるブロックチェーンの世界的な普及が直面する大きな課題の1つは、ブロックチェーン・ネットワークに内在するスケーラビリティとパフォーマンスのボトルネックの問題です。ブロックチェーン技術は、透明性、セキュリティ、分散化など数多くの利点を提供する一方で、特に大量のトランザクションを高速で処理するとなると、限界がないわけではありません。 リアルタイムの取引とシームレスなユーザー体験が求められるメディア広告やエンターテインメントの文脈では、スケーラビリティが重要な関心事となる。ビットコインやイーサリアムのような従来のブロックチェーン・ネットワークは、トランザクション処理速度とスループットの点で限界に直面している。より多くの参加者がネットワークに参加し、取引量が増加すると、これらのネットワークはしばしばパフォーマンスレベルの維持に苦労し、遅延や取引コストの上昇を招く。 スケーラビリティの課題が、メディア広告やエンターテイメントにおけるブロックチェーンの普及を妨げているのは、現状の技術では、これらの業界で必要とされる高頻度の取引やデータ集約的な業務を効率的にサポートできない可能性があるためだ。例えば、何百万もの広告インプレッションをリアルタイムで記録・検証する必要がある広告では、スケーラビリティの問題が報告の遅れにつながり、キャンペーン分析の正確性と適時性に影響を及ぼす可能性がある。 スケーラビリティに対処するには、新しいコンセンサス・メカニズム、ネットワーク・アーキテクチャ、レイヤー2のスケーリング・ソリューションを開発する必要がある。政府、業界関係者、技術開発者が協力して、ブロックチェーンネットワークのスケーラビリティを強化できるソリューションを研究・実装し、パフォーマンスを損なうことなくメディア広告やエンターテインメント分野の需要に対応できるようにする必要があります。 規制の不確実性とコンプライアンスの複雑性 メディア広告およびエンターテインメント分野における世界のブロックチェーン市場が直面するもう1つの重大な課題は、ブロックチェーン技術の採用に伴う規制の不確実性とコンプライアンスの複雑さです。世界中の政府がこの急速に進化するテクノロジーの理解と規制に取り組む中、メディアとエンターテインメントの領域で事業を展開する企業は、規制の状況を乗り切る上で課題に直面しています。 ブロックチェーン・ネットワークの非中央集権的でグローバルな性質により、規制当局がメディア広告やエンターテインメントにおけるブロックチェーン・アプリケーションを管理する明確で標準化された枠組みを確立することは困難です。その結果、企業はさまざまな法域で規制やコンプライアンス要件のパッチワークに遭遇する可能性があり、不確実性と潜在的な法的リスクにつながります。 データのプライバシーと透明性が最も重要な広告分野では、規制の不確実性が、これらの側面の強化を目指すブロックチェーンベースのソリューションのハードルとなっている。ユーザーデータの保護、デジタルIDの検証、既存の広告基準の遵守をめぐる懸念は、コンプライアンスへの取り組みに複雑なレイヤーを追加する。 この課題を克服するためには、ブロックチェーン業界と規制機関の連携が急務である。政府は業界関係者とともに、イノベーションの育成と消費者保護の確保を両立させる枠組みを開発しなければならない。これには、データプライバシー、知的財産権、スマートコントラクトの法的地位に関する問題に、既存の法律や規制と整合する形で取り組むことが含まれる。 政策立案者がブロックチェーン技術とその潜在的な利点のニュアンスを理解するのに役立つ教育的イニシアチブは、十分な情報に基づいた支持的な規制枠組みの開発に貢献することができます。さらに、業界の自主規制とベストプラクティスの遵守は、規制当局との信頼関係を構築し、メディア広告とエンターテイメントにおける責任あるブロックチェーン導入を促進する協力的な環境を醸成するのに役立ちます。 ブロックチェーン技術は、メディア広告およびエンターテインメント分野を変革する上で計り知れない可能性を秘めていますが、拡張性や規制の不確実性に関する課題に効果的に対処する必要があります。これらの障害を克服するには、イノベーションを促進し、コンプライアンスを確保し、最終的にはブロックチェーンがこれらのダイナミックな業界に革命をもたらす潜在能力を発揮できるような規制環境を構築するために、政府、業界関係者、技術開発者が一丸となって取り組む必要があります。 主な市場動向 著作権保護とコンテンツ認証の強化 著作権侵害やコンテンツの違法コピーは、クリエイターから正当な報酬を奪い、知的財産権の完全性を損なうなど、メディア・エンターテインメント業界を長年悩ませてきました。このような課題に対して、ブロックチェーン技術は、デジタルプラットフォーム全体における著作権保護とコンテンツ認証を強化するための強固なソリューションを提供します。 重要なトレンドの1つは、ブロックチェーンを利用したデジタル著作権管理(DRM)システムの導入であり、暗号技術を利用して著作権ポリシーを実施し、デジタルコンテンツへのアクセスを管理する。所有権情報と使用権を分散型台帳に保存することで、DRMソリューションは、コンテンツ制作者が作品の流通と消費をより大きくコントロールできるようにする。スマートコントラクトを通じて、クリエイターはコンテンツへのアクセスや利用の条件を指定することができ、許可されたユーザーだけがコンテンツを閲覧または配布できるようにすることができる。 ブロックチェーンの不変の台帳は、コンテンツの所有権と使用履歴の改ざん防止記録を提供し、不正な複製や配布の検出と防止を容易にする。この透明性により、コンテンツ制作者、配信者、消費者間の信頼が醸成され、デジタルエコシステムにおける海賊版や著作権侵害の蔓延が減少します。 ブロックチェーンは、各コンテンツを一意に識別するデジタル指紋や電子透かしの作成を可能にし、不正な複製や改変の事例の追跡や追跡を容易にします。ブロックチェーン技術に基づくコンテンツ認証ソリューションでは、真正性をリアルタイムで検証できるため、消費者はメディア資産の真贋を見分けることができる。 ブロックチェーンを活用したレジストリとマーケットプレイスは、クリエイターが知的財産権を登録し、作品のライセンスを取得し、コンテンツを直接収益化するための分散型プラットフォームを提供します。これらのプラットフォームは、ブロックチェーンの透明性とセキュリティ機能を活用して、著作権管理プロセスを合理化し、管理上のオーバーヘッドを削減し、クリエイターへの公正な報酬を保証します。 セグメント別インサイト アプリケーションインサイト 2023年の市場シェアは、ライセンシング・著作権管理分野が最大。透明で不変の記録を作成するブロックチェーンの能力は、知的財産権の保護に特に有益である。コンテンツ制作者が知的財産の価値に依存するメディア・エンターテインメント業界では、ブロックチェーンによって所有権の安全かつ検証可能な記録が保証される。これはライセンス契約にとって極めて重要であり、クリエイターが作品を管理し、公正な報酬を受け取ることを可能にします。 ライセンシングとライツマネジメントには、アーティスト、ミュージシャン、映画製作者、配給会社など、さまざまな利害関係者間の複雑な契約と取引が含まれる。ブロックチェーンの透明性は、すべての関係者が共有され改ざん防止された台帳にアクセスできることを保証します。この透明性により、利害関係者間の信頼が醸成され、紛争が減少し、ライセンシングと権利管理のプロセス全体を通じて説明責任が高まる。 ブロックチェーンテクノロジーの基本コンポーネントであるスマートコントラクトは、ロイヤリティ支払いの自動化を可能にする。ライセンシング契約に統合されると、スマートコントラクトは、事前に定義されたルールに基づいて支払い条件を自動的に実行する。これは印税分配プロセスを合理化するだけでなく、エラーや紛争の可能性を低減する。クリエイターは、コンテンツの使用に対してタイムリーで正確な報酬を受け取ることができる。 ブロックチェーンは、効率的で安全なデジタル資産管理を促進する。音楽、ビデオ、アートワークなどのコンテンツは、ブロックチェーン上でトークン化することができる。これらのトークンは所有権やライセンス権を表し、簡単に取引や譲渡ができる。このトークン化により、デジタル資産の追跡と管理が簡素化され、所有権の明確で監査可能な証跡が提供される。 メディアやエンターテインメント業界では、コンテンツ制作者、配信者、ライセンス事業者が国境を越えて活動し、グローバルなコラボレーションが行われることが多い。ブロックチェーンの非中央集権的な性質とグローバルなアクセス可能性は、国際的な規模でのライセンス契約の管理に適している。スマートコントラクトは、国境を越えた取引を自動化し、摩擦を減らし、関係者全員が契約条件を遵守することを保証することができます。 ブロックチェーンは、コンテンツの海賊版や不正使用との闘いに役立ちます。所有権とライセンス情報を不変の台帳に記録することで、悪意のある行為者が知的財産権を侵害することがより困難になります。このような海賊行為からの保護は、デジタルコンテンツが不正流通の影響を受けやすい時代において特に重要です。 メディアやエンターテインメント・コンテンツのデジタル化の進展と知的財産権の重要性の高まりは、ブロックチェーン技術が提供する機能と合致しています。業界が進化を続け、デジタル配信モデルを受け入れるにつれ、安全で透明性が高く、自動化された権利管理システムの必要性がより顕著になっている。 地域別の洞察 2023年のメディア広告およびエンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場では、北米が最大の市場シェアを占めている。 北米、特に米国は、ブロックチェーン技術を含む技術革新の世界的な拠点である。この地域には、メディア、広告、エンターテインメントを含むさまざまな分野向けのブロックチェーン・ソリューションの開発に注力するブロックチェーンの新興企業、テクノロジー企業、研究機関、業界コンソーシアムが数多く存在する。 北米のメディア、広告、エンターテインメント業界の企業は、デジタル著作権管理、コンテンツの収益化、広告の透明性、著作権侵害防止などの課題に対処するために、ブロックチェーン技術をいち早く採用してきました。これらの企業は、ブロックチェーンがコンテンツの作成、流通、収益化の方法を変革する可能性を認識しており、同地域での普及を後押ししている。 北米には、コンテンツ制作者、出版社、広告主、代理店、テクノロジープロバイダー、プラットフォームで構成される活気あるメディア、広告、エンターテインメント業界のエコシステムがあります。この地域の多様なエコシステムは、ブロックチェーン・ソリューションを導入して業務を合理化し、コストを削減し、関係者間の透明性と信頼性を高める機会を生み出している。 北米には、メディア、広告、エンターテインメント活動を管理する規制の枠組みが確立されている。同地域の政府機関や業界団体は、規制を遵守し、業界標準を確立し、広告詐欺、データプライバシー、著作権侵害などの問題に対処する手段としてブロックチェーン技術を支持している。 北米のメディア、広告、エンターテインメント分野の企業は、ブロックチェーンの新興企業、技術プロバイダー、学術機関、業界コンソーシアムと協力し、ブロックチェーン・ソリューションの試験運用、導入、拡張を行っています。こうしたパートナーシップは、集合的な専門知識、リソース、ネットワークを活用してイノベーションを推進し、業界特有の課題に対処しています。 北米の消費者は、データやコンテンツ消費に対する透明性、プライバシー、コントロールをますます求めています。ブロックチェーン技術により、メディア、広告、エンターテインメント企業は、コンテンツの信憑性、ユーザーエンゲージメント、広告指標に関する検証可能な情報を提供できるようになり、消費者の期待と嗜好に応えることができます。 北米では、メディア、広告、エンターテインメント業界のブロックチェーン・プロジェクトに大きな投資と資金が集まっている。ベンチャーキャピタル企業、企業投資家、政府助成金は、この分野に特化したブロックチェーン・ソリューションの研究、開発、商業化を支援するためにリソースを割り当て、世界市場における北米のリーダーシップを強化している。 主要市場プレイヤー IBMコーポレーション マイクロソフト SAP SE アクセンチュア アマゾン・ウェブ・サービス オラクル株式会社 デジタル・カレンシー・グループ ビットフリー・ホールディングB.V. ファクトム ガードタイムOU レポートの範囲 本レポートでは、メディア広告およびエンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場を、以下に詳述した業界動向に加えて、以下のカテゴリーに分類しています: メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場、ブロックチェーンのタイプ別: oパブリック oプライベート メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場:用途別 oライセンスと権利管理 oデジタル広告 oスマートコントラクト oオンラインゲーム oペイメント メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場:企業規模別 o中小企業 o大企業 メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場:地域別 o北米 §アメリカ合衆国 §カナダ §メキシコ 欧州 §フランス §イギリス §イタリア §ドイツ §スペイン アジア太平洋 §中国 §インド §日本 §オーストラリア §韓国 o 南米 §ブラジル §アルゼンチン §コロンビア o 中東アフリカ §南アフリカ §サウジアラビア §クウェート §クウェート §トルコ 競合他社の状況 企業プロフィール:メディア広告およびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの世界市場に存在する主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ Tech Sci Research社のメディア広告とエンターテイメントにおけるブロックチェーンの世界市場レポートは、所定の市場データを使用して、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。レポートでは以下のカスタマイズオプションをご利用いただけます: 企業情報 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.製品概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.3.主要市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査目的 2.2.ベースライン方法論 2.3.調査範囲の設定 2.4.前提条件と限界 2.5.調査ソース 2.5.1.二次調査 2.5.2.一次調査 2.6.市場調査のアプローチ 2.6.1.ボトムアップアプローチ 2.6.2.トップダウンアプローチ 2.7.市場規模市場シェアの算出方法 2.8.予測手法 2.8.1.データ三角測量の検証 3.エグゼクティブサマリー 4.顧客の声 5.メディア広告とエンターテインメントにおけるブロックチェーンの世界市場展望 5.1.市場規模予測 5.1.1.金額別 5.2.市場シェア予測 5.2.1.ブロックチェーンタイプ別(パブリック、プライベート) 5.2.2.用途別(ライセンス・権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、オンラインゲーム、決済) 5.2.3.企業規模別(中小企業、大企業) 5.2.4.地域別 5.2.5.企業別(2023年) 5.3.市場マップ 6.北米のメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 6.1.市場規模予測 6.1.1.金額別 6.2.市場シェア予測 6.2.1.ブロックチェーンの種類別 6.2.2.アプリケーション別 6.2.3.企業規模別 6.2.4.国別 6.3.北米国別分析 6.3.1.米国のメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場の展望 6.3.1.1.市場規模予測 6.3.1.1.1.金額別 6.3.1.2.市場シェア予測 6.3.1.2.1.ブロックチェーンの種類別 6.3.1.2.2.アプリケーション別 6.3.1.2.3.企業規模別 6.3.2.カナダ メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 6.3.2.1.市場規模予測 6.3.2.1.1.金額別 6.3.2.2.市場シェア予測 6.3.2.2.1.ブロックチェーンの種類別 6.3.2.2.2.アプリケーション別 6.3.2.2.3.企業規模別 6.3.3.メキシコのメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 6.3.3.1.市場規模予測 6.3.3.1.1.金額別 6.3.3.2.市場シェア予測 6.3.3.2.1.ブロックチェーンの種類別 6.3.3.2.2.アプリケーション別 6.3.3.2.3.企業規模別 7.メディア広告・エンターテイメントにおける欧州ブロックチェーン市場展望 7.1.市場規模予測 7.1.1.金額別 7.2.市場シェア予測 7.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.2.2.アプリケーション別 7.2.3.企業規模別 7.2.4.国別 7.3.ヨーロッパ国別分析 7.3.1.ドイツ メディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場の展望 7.3.1.1.市場規模予測 7.3.1.1.1.金額別 7.3.1.2.市場シェア予測 7.3.1.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.3.1.2.2.アプリケーション別 7.3.1.2.3.企業規模別 7.3.2.イギリス メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 7.3.2.1.市場規模予測 7.3.2.1.1.金額別 7.3.2.2.市場シェア予測 7.3.2.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.3.2.2.2.アプリケーション別 7.3.2.2.3.企業規模別 7.3.3.イタリア メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 7.3.3.1.市場規模予測 7.3.3.1.1.金額別 7.3.3.2.市場シェア予測 7.3.3.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.3.3.2.2.アプリケーション別 7.3.3.2.3.企業規模別 7.3.4.フランス メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 7.3.4.1.市場規模予測 7.3.4.1.1.金額別 7.3.4.2.市場シェア予測 7.3.4.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.3.4.2.2.アプリケーション別 7.3.4.2.3.企業規模別 7.3.5.スペイン メディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 7.3.5.1.市場規模予測 7.3.5.1.1.金額別 7.3.5.2.市場シェア予測 7.3.5.2.1.ブロックチェーンの種類別 7.3.5.2.2.アプリケーション別 7.3.5.2.3.企業規模別 8.アジア太平洋地域のメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 8.1.市場規模予測 8.1.1.金額別 8.2.市場シェア予測 8.2.1.ブロックチェーンの種類別 8.2.2.アプリケーション別 8.2.3.企業規模別 8.2.4.国別 8.3.アジア太平洋地域国別分析 8.3.1.中国 メディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場の展望 8.3.1.1.市場規模予測 8.3.1.1.1.金額別 8.3.1.2.市場シェア予測 8.3.1.2.1.ブロックチェーンの種類別 8.3.1.2.2.アプリケーション別 8.3.1.2.3.企業規模別 8.3.2.インド メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 8.3.2.1.市場規模予測 8.3.2.1.1.金額別 8.3.2.2.市場シェア予測 8.3.2.2.1.ブロックチェーンの種類別 8.3.2.2.2.アプリケーション別 8.3.2.2.3.企業規模別 8.3.3.日本 メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 8.3.3.1.市場規模予測 8.3.3.1.1.金額別 8.3.3.2.市場シェア予測 8.3.3.2.1.ブロックチェーン種類別 8.3.3.2.2.アプリケーション別 8.3.3.2.3.企業規模別 8.3.4.韓国 メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 8.3.4.1.市場規模予測 8.3.4.1.1.金額別 8.3.4.2.市場シェア予測 8.3.4.2.1.ブロックチェーンの種類別 8.3.4.2.2.アプリケーション別 8.3.4.2.3.企業規模別 8.3.5.オーストラリア メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 8.3.5.1.市場規模予測 8.3.5.1.1.金額別 8.3.5.2.市場シェア予測 8.3.5.2.1.ブロックチェーンの種類別 8.3.5.2.2.アプリケーション別 8.3.5.2.3.企業規模別 9.南米のメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 9.1.市場規模予測 9.1.1.金額別 9.2.市場シェア予測 9.2.1.ブロックチェーンの種類別 9.2.2.アプリケーション別 9.2.3.企業規模別 9.2.4.国別 9.3.南米国別分析 9.3.1.ブラジルのメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 9.3.1.1.市場規模予測 9.3.1.1.1.金額別 9.3.1.2.市場シェア予測 9.3.1.2.1.ブロックチェーンの種類別 9.3.1.2.2.アプリケーション別 9.3.1.2.3.企業規模別 9.3.2.アルゼンチン メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 9.3.2.1.市場規模予測 9.3.2.1.1.金額別 9.3.2.2.市場シェア予測 9.3.2.2.1.ブロックチェーンの種類別 9.3.2.2.2.アプリケーション別 9.3.2.2.3.企業規模別 9.3.3.コロンビアのメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 9.3.3.1.市場規模予測 9.3.3.1.1.金額別 9.3.3.2.市場シェア予測 9.3.3.2.1.ブロックチェーンの種類別 9.3.3.2.2.アプリケーション別 9.3.3.2.3.企業規模別 10.中東・アフリカのメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 10.1.市場規模予測 10.1.1.金額別 10.2.市場シェア予測 10.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.2.2.アプリケーション別 10.2.3.企業規模別 10.2.4.国別 10.3.中東・アフリカ国別分析 10.3.1.南アフリカ メディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場の展望 10.3.1.1.市場規模予測 10.3.1.1.1.金額別 10.3.1.2.市場シェア予測 10.3.1.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.3.1.2.2.アプリケーション別 10.3.1.2.3.企業規模別 10.3.2.サウジアラビアのメディア広告・エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場展望 10.3.2.1.市場規模予測 10.3.2.1.1.金額別 10.3.2.2.市場シェア予測 10.3.2.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.3.2.2.2.アプリケーション別 10.3.2.2.3.企業規模別 10.3.3.UAEブロックチェーンのメディア広告・エンターテイメント市場展望 10.3.3.1.市場規模予測 10.3.3.1.1.金額別 10.3.3.2.市場シェア予測 10.3.3.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.3.3.2.2.アプリケーション別 10.3.3.2.3.企業規模別 10.3.4.クウェートのメディア広告・エンターテイメント向けブロックチェーン市場展望 10.3.4.1.市場規模予測 10.3.4.1.1.金額別 10.3.4.2.市場シェア予測 10.3.4.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.3.4.2.2.アプリケーション別 10.3.4.2.3.企業規模別 10.3.5.トルコ メディア広告・エンターテイメント分野のブロックチェーン市場展望 10.3.5.1.市場規模予測 10.3.5.1.1.金額別 10.3.5.2.市場シェア予測 10.3.5.2.1.ブロックチェーンの種類別 10.3.5.2.2.アプリケーション別 10.3.5.2.3.企業規模別 11.市場ダイナミクス 11.1.促進要因 11.2.課題 12.市場動向 13.企業プロフィール 13.1.IBM株式会社 13.1.1.事業概要 13.1.2.主な収益と財務 13.1.3.最近の動向 13.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.1.5.提供する主要製品/サービス 13.2.マイクロソフト株式会社 13.2.1.事業概要 13.2.2.主な収入と財務 13.2.3.最近の動向 13.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.2.5.主要製品/サービス 13.3.SAP SE 13.3.1.事業概要 13.3.2.主な収益と財務 13.3.3.最近の動向 13.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.3.5.主要製品/サービス 13.4.アクセンチュア 13.4.1.事業概要 13.4.2.主な収益と財務 13.4.3.最近の動向 13.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.4.5.提供する主要製品/サービス 13.5.アマゾン・ウェブ・サービス 13.5.1.事業概要 13.5.2.主な収益と財務 13.5.3.最近の動向 13.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.5.5.提供する主要製品/サービス 13.6.日本オラクル 13.6.1.事業概要 13.6.2.主な収益と財務 13.6.3.最近の動向 13.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.6.5.提供する主要製品/サービス 13.7.デジタル・カレンシー・グループInc. 13.7.1.事業概要 13.7.2.主要収益と財務 13.7.3.最近の動向 13.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.7.5.提供する主要製品/サービス 13.8.ビットフューリーホールディングB.V. 13.8.1.事業概要 13.8.2.主な収益と財務 13.8.3.最近の動向 13.8.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.8.5.提供する主要製品/サービス 13.9.ファクトム 13.9.1.事業概要 13.9.2.主な収入と財務 13.9.3.最近の動向 13.9.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.9.5.提供する主要製品/サービス 13.10.ガードタイムOU 13.10.1.事業概要 13.10.2.主な収入と財務 13.10.3.最近の動向 13.10.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 13.10.5.主要製品/サービス 14.戦略的提言 15.会社概要 免責事項
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