インドオンラインゲーム市場:デバイス別(モバイル、PC、コンソール)、プレイヤー形式別(シングルプレイヤー、マルチプレイヤー)、ゲームモデル別(無料プレイ、アプリ内課金、DVDゲーム)、競争、予測、機会、2029年India Online Game Market By Device (Mobile, PC and Console), By Player Format (Single Player and Multi-player), By Game Model (Free to Play, In-app Purchases and DVD Games), Competition, Forecast & Opportunities, 2029 インドのオンラインゲーム市場は、2023年には30億2000万米ドルとなり、2029年までの年間平均成長率(CAGR)は15.68%と予測され、堅調な成長が見込まれている。このような市場の著しい急成長は、主にデジタル化の... もっと見る
サマリーインドのオンラインゲーム市場は、2023年には30億2000万米ドルとなり、2029年までの年間平均成長率(CAGR)は15.68%と予測され、堅調な成長が見込まれている。このような市場の著しい急成長は、主にデジタル化の普及、インターネットへのアクセスの増加、インタラクティブなエンターテインメントへの欲求の高まりなどの要因によってもたらされます。テクノロジーに精通した若者の人口が大幅に増加していることから、市場はオンライン・ゲームのさまざまな分野で急速な拡大を遂げている。特にモバイルゲームは、スマートフォンの普及と利用しやすいデータプランにより、圧倒的な力を持つようになった。このセグメントには幅広いジャンルが含まれ、カジュアルなものから競技性の高いものまで、多様なプレイヤー層にアピールしている。さらに、esportsの台頭はプレイヤーだけでなく観客をも魅了し、トーナメントやライブ配信、プロリーグが大きな盛り上がりを見せている。PCゲームやコンソールゲームもまた、没入感のある体験や最先端のグラフィックを求める熱狂的なファンに応え、繁栄を続けている。ゲーム開発スタジオの成長とローカルコンテンツの創造が活気あるゲームエコシステムを育み、インドをゲームイノベーションの潜在的拠点として位置づけている。収益化戦略も進化しており、アプリ内課金やマイクロトランザクション、バーチャルグッズなどが収益促進に重要な役割を果たしている。世界のゲームパブリッシャーはインド市場の可能性を認識しており、ローカライゼーションへの取り組みやパートナーシップの強化につながっている。 主な市場牽引要因 1.スマートフォン普及率の上昇:スマートフォンの急速な普及は、インド・オンラインゲーム市場の主要な促進要因である。スマートフォンはますます手頃な価格になり、幅広い層が利用できるようになったため、ゲーマーにとって多様なオンラインゲームにアクセスできる便利なプラットフォームとなっている。インドのような広大で多様性のある国では、従来のゲーム機やPCが普及していない可能性があるため、こうしたアクセスのしやすさは特に重要です。モバイルゲームは、現代の消費者のペースの速い、相互接続されたライフスタイルにシームレスに適合します。 2.若者の人口統計:人口の大部分を占めるインドの若者層は、市場成長を牽引する極めて重要な役割を担っている。ハイテクに精通し、デジタルに接続したこの層は、本質的にインタラクティブなエンターテインメントに惹かれる。オンラインゲームは、カジュアルなものから複雑なものまで幅広い嗜好に対応しており、若者層の多様な嗜好に合致している。彼らのオンラインゲームへの参加は、esports、対戦トーナメント、ライブストリーム、コミュニティへの参加を含むデジタルエコシステムの育成にまで及んでいる。 3.革新的な収益化モデル:アプリ内課金、マイクロトランザクション、仮想グッズなどの革新的な収益化モデルは、市場の成長と持続可能性において極めて重要な役割を果たしています。これらのモデルは、プレイヤーが好みの投資レベルでゲームに参加できるようにし、カスタマイズ可能なコンテンツや追加機能を通じてゲーム体験を向上させます。このアプローチは、ゲーム体験を民主化し、さまざまな支出能力を持つプレーヤーがゲームに参加し、業界の成長に貢献することを可能にする。 4.esportsへの熱狂:esportsへの熱狂は、市場成長の強力な原動力として浮上している。対戦型ゲームのトーナメントやリーグ戦を特徴とするエスポートは、娯楽としての地位を超え、広範囲に影響を及ぼす強固なエコシステムとなった。プレーヤーと観戦者の双方から人気を集めることで、エンゲージメントが促進され、市場動向に影響を与え、インドのゲーム産業の将来を形作る。 主な市場課題 1.データプライバシーとセキュリティ:データプライバシーとセキュリティへの懸念は、インド・オンラインゲーム市場にとって大きな課題である。ゲーム中に個人情報がやり取りされるため、ユーザーの信頼とエンゲージメントを維持するためには、強固なデータ保護の確保が不可欠となっている。パーソナライゼーションとデータセキュリティのバランスを取ることは、データプライバシー規制の遵守とともに不可欠である。 2.接続性の格差:地域によってインターネット接続環境が不均一であったり、技術インフラのレベルが異なったりすることは、オンラインゲーム体験の質に影響を与えます。高速インターネットへのアクセスが限られていると、待ち時間が発生したりゲームプレイが中断されたりする可能性があり、プレイヤーの満足度と市場成長の両方が妨げられる。インフラ整備を通じて接続性の格差に対処することは、より包括的なゲームエコシステムにとって極めて重要である。 主な市場動向 1.モバイルゲームの優位性:スマートフォンの普及と手頃な価格により、モバイルゲームが市場を席巻している。ゲーム開発戦略は、カジュアルゲーマーと熱心なゲーマーの両方に対応するようシフトしており、インドのゲーマーの嗜好や習慣に合わせて収益化モデル、ゲームデザイン、ユーザーエンゲージメント戦略を再構築している。 2.ARとVRの成長:拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の拡大は、市場動向に大きな影響を与える。ARとVRの体験は、没入型かつインタラクティブなゲームプレイを提供することでプレイヤーのエンゲージメントを高め、これらの技術を活用したゲームの需要を促進し、インドのオンラインゲーム分野の範囲を拡大する。 3.パートナーシップとコラボレーション:グローバルなゲームパブリッシャーと現地の開発スタジオとの戦略的提携や協力関係が市場動向を形成している。こうした提携により、文化的に関連性のある魅力的なコンテンツの制作が促進され、市場へのリーチが拡大し、インドのゲームコミュニティの嗜好に沿ったダイナミックなエコシステムが醸成されています。 セグメント別インサイト 1.デバイスタイプ:2023年のインドオンラインゲーム市場は、モバイル分野が主流を占め、その優位性を維持すると予想される。スマートフォンの普及とアクセシビリティの向上により、多様な層でモバイルゲームへの需要が高まっている。モバイルゲームは、現代の消費者のペースの速い相互接続されたライフスタイルにシームレスに合致している。 2.プレイヤー形式のタイプ:マルチプレイヤーゲームが2023年の市場を支配し、今後もその優位性が続くと予想される。オンラインゲームの人気の高まりと、インドにおける高速インターネットの普及がこの傾向を後押ししている。マルチプレイヤーゲームは、プレイヤーの心に響くソーシャルな側面を提供し、コミュニティへの参加と関与を促進する。 3.ゲームモデルのタイプ:フリー・トゥ・プレイ・ゲームの人気が高まっていること、インドでスマートフォンやデータプランの価格が手頃になりつつあることが背景にあり、フリー・トゥ・プレイ・セグメントが市場を支配すると予想される。基本プレイ無料のゲームは、プレイヤーに初期費用なしでゲームに参加できる柔軟性を提供し、コスト意識の高い消費者の嗜好に合致している。 地域別洞察 2023年には、西インドと中央インドがインドのオンラインゲーム市場を支配すると予想される。この地域の優位性は、人口密度の高さ、可処分所得の増加、スマートフォンやインターネットへのアクセスの増加といった要因によるものである。人口密度の高さは大きな市場ポテンシャルをもたらし、可処分所得の増加はオンラインゲームへの支出の増加を可能にする。スマートフォンの急速な普及とインターネットへのアクセスは、オンラインゲームへの参入を容易にする。さらに、ローカライズされたコンテンツが人々の共感を呼び、嗜好や関心に応じたゲームへの関与が促進される。 この調査レポートは、インドオンラインゲーム市場の現状と将来展望を洞察し、業界の成長と進化を形成する主要な推進要因、課題、動向、地域ダイナミクスを明らかにします。 主要市場プレイヤー - ソニー株式会社 - 任天堂 - エレクトロニック・アーツ - マイクロソフト - ロロクル・ゲームズ・プライベート・リミテッド - 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - GSNゲームズ - ウォルト・ディズニー・カンパニー(インド)社 - ユービーアイソフト・エンタテインメントSA - Zynga Game Network India Pvt Ltd.(Zynga Inc.) レポートの範囲 本レポートでは、インドのオンラインゲーム市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - インドのオンラインゲーム市場:デバイス別 o モバイル o PC o コンソール - インドオンラインゲーム市場:プレイヤーフォーマット別 o シングルプレイヤー o マルチプレイヤー - インドのオンラインゲーム市場:プレイヤーフォーマット別 o 基本プレイ無料 o アプリ内課金 o DVDゲーム - インドオンラインゲーム市場:地域別 o 北インド o 南インド o 西インド o 東インド 競合状況 企業プロフィール:インドオンラインゲーム市場に参入している主要企業の詳細分析 利用可能なカスタマイズ Tech Sci Research社のインドオンラインゲーム市場レポートは所定の市場データをもとに、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Objective of the Study 2.2. Baseline Methodology 2.3. Key Industry Partners 2.4. Major Association and Secondary Sources 2.5. Forecasting Methodology 2.6. Data Triangulation & Validation 2.7. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on India Online Game Market 5. Voice of Customer 6. India Online Game Market Overview 7. India Online Game Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Device (Mobile, PC and Console) 7.2.2. By Player Format (Single Player and Multi-player) 7.2.3. By Game Model (Free to Play, In-app Purchases and DVD Games) 7.2.4. By Region 7.3. By Company (2023) 7.4. Market Map 8. East India Online Game Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Device 8.2.2. By Player Format 8.2.3. By Game Model 9. West India Online Game Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Device 9.2.2. By Player Format 9.2.3. By Game Model 10. North India Online Game Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Device 10.2.2. By Player Format 10.2.3. By Game Model 11. South India Online Game Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Device 11.2.2. By Player Format 11.2.3. By Game Model 12. Market Dynamics 12.1. Drivers 12.2. Challenges 13. Market Trends and Developments 14. Policy and Regulatory Landscape 15. India Economic Profile 16. Company Profiles 16.1. Sony Corporation 16.1.1. Business Overview 16.1.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.1.3. Key Contact Person 16.1.4. Headquarters Address 16.1.5. Key Product/Service Offered 16.2. Nintendo 16.2.1. Business Overview 16.2.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.2.3. Key Contact Person 16.2.4. Headquarters Address 16.2.5. Key Product/Service Offered 16.3. Electronic Arts Inc. 16.3.1. Business Overview 16.3.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.3.3. Key Contact Person 16.3.4. Headquarters Address 16.3.5. Key Product/Service Offered 16.4. Microsoft 16.4.1. Business Overview 16.4.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.4.3. Key Contact Person 16.4.4. Headquarters Address 16.4.5. Key Product/Service Offered 16.5. Rolocule Games Private Limited 16.5.1. Business Overview 16.5.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.5.3. Key Contact Person 16.5.4. Headquarters Address 16.5.5. Key Product/Service Offered 16.6. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. 16.6.1. Business Overview 16.6.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.6.3. Key Contact Person 16.6.4. Headquarters Address 16.6.5. Key Product/Service Offered 16.7. GSN Games, Inc. 16.7.1. Business Overview 16.7.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.7.3. Key Contact Person 16.7.4. Headquarters Address 16.7.5. Key Product/Service Offered 16.8. The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd 16.8.1. Business Overview 16.8.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.8.3. Key Contact Person 16.8.4. Headquarters Address 16.8.5. Key Product/Service Offered 16.9. Ubisoft Entertainment SA 16.9.1. Business Overview 16.9.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.9.3. Key Contact Person 16.9.4. Headquarters Address 16.9.5. Key Product/Service Offered 16.10. Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.) 16.10.1. Business Overview 16.10.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.10.3. Key Contact Person 16.10.4. Headquarters Address 16.10.5. Key Product/Service Offered 17. Strategic Recommendations 18. About Us & Disclaimer
SummaryThe India Online Game Market, valued at USD 3.02 billion in 2023, is expected to experience robust growth with a projected Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 15.68% through 2029. This remarkable surge in the market is primarily driven by factors such as the widespread adoption of digitalization, increased internet accessibility, and the growing appetite for interactive entertainment. With a substantial and tech-savvy youth population, the market has witnessed rapid expansion across various segments of online gaming. Mobile gaming, in particular, has emerged as a dominant force due to the prevalence of smartphones and accessible data plans. This segment encompasses a wide range of genres, appealing to a diverse player base, from casual to competitive. Table of Contents1. Product Overview1.1. Market Definition 1.2. Scope of the Market 1.2.1. Markets Covered 1.2.2. Years Considered for Study 1.2.3. Key Market Segmentations 2. Research Methodology 2.1. Objective of the Study 2.2. Baseline Methodology 2.3. Key Industry Partners 2.4. Major Association and Secondary Sources 2.5. Forecasting Methodology 2.6. Data Triangulation & Validation 2.7. Assumptions and Limitations 3. Executive Summary 4. Impact of COVID-19 on India Online Game Market 5. Voice of Customer 6. India Online Game Market Overview 7. India Online Game Market Outlook 7.1. Market Size & Forecast 7.1.1. By Value 7.2. Market Share & Forecast 7.2.1. By Device (Mobile, PC and Console) 7.2.2. By Player Format (Single Player and Multi-player) 7.2.3. By Game Model (Free to Play, In-app Purchases and DVD Games) 7.2.4. By Region 7.3. By Company (2023) 7.4. Market Map 8. East India Online Game Market Outlook 8.1. Market Size & Forecast 8.1.1. By Value 8.2. Market Share & Forecast 8.2.1. By Device 8.2.2. By Player Format 8.2.3. By Game Model 9. West India Online Game Market Outlook 9.1. Market Size & Forecast 9.1.1. By Value 9.2. Market Share & Forecast 9.2.1. By Device 9.2.2. By Player Format 9.2.3. By Game Model 10. North India Online Game Market Outlook 10.1. Market Size & Forecast 10.1.1. By Value 10.2. Market Share & Forecast 10.2.1. By Device 10.2.2. By Player Format 10.2.3. By Game Model 11. South India Online Game Market Outlook 11.1. Market Size & Forecast 11.1.1. By Value 11.2. Market Share & Forecast 11.2.1. By Device 11.2.2. By Player Format 11.2.3. By Game Model 12. Market Dynamics 12.1. Drivers 12.2. Challenges 13. Market Trends and Developments 14. Policy and Regulatory Landscape 15. India Economic Profile 16. Company Profiles 16.1. Sony Corporation 16.1.1. Business Overview 16.1.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.1.3. Key Contact Person 16.1.4. Headquarters Address 16.1.5. Key Product/Service Offered 16.2. Nintendo 16.2.1. Business Overview 16.2.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.2.3. Key Contact Person 16.2.4. Headquarters Address 16.2.5. Key Product/Service Offered 16.3. Electronic Arts Inc. 16.3.1. Business Overview 16.3.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.3.3. Key Contact Person 16.3.4. Headquarters Address 16.3.5. Key Product/Service Offered 16.4. Microsoft 16.4.1. Business Overview 16.4.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.4.3. Key Contact Person 16.4.4. Headquarters Address 16.4.5. Key Product/Service Offered 16.5. Rolocule Games Private Limited 16.5.1. Business Overview 16.5.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.5.3. Key Contact Person 16.5.4. Headquarters Address 16.5.5. Key Product/Service Offered 16.6. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. 16.6.1. Business Overview 16.6.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.6.3. Key Contact Person 16.6.4. Headquarters Address 16.6.5. Key Product/Service Offered 16.7. GSN Games, Inc. 16.7.1. Business Overview 16.7.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.7.3. Key Contact Person 16.7.4. Headquarters Address 16.7.5. Key Product/Service Offered 16.8. The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd 16.8.1. Business Overview 16.8.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.8.3. Key Contact Person 16.8.4. Headquarters Address 16.8.5. Key Product/Service Offered 16.9. Ubisoft Entertainment SA 16.9.1. Business Overview 16.9.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.9.3. Key Contact Person 16.9.4. Headquarters Address 16.9.5. Key Product/Service Offered 16.10. Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.) 16.10.1. Business Overview 16.10.2. Key Financials & Revenue (If Available) 16.10.3. Key Contact Person 16.10.4. Headquarters Address 16.10.5. Key Product/Service Offered 17. Strategic Recommendations 18. About Us & Disclaimer
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2024/11/15 10:26 157.84 円 166.62 円 202.61 円 |