ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測Global Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027 ゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測 概要 ゲーム機の世界市場プロファイルは、次のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年の予... もっと見る
サマリーゲーム機の世界市場概要、競合分析、2027年までの予測概要 ゲーム機の世界市場プロファイルは、次のようなトップラインの定性的および定量的な要約情報を提供します:市場規模(2017-22年の値、2027年の予測)。また、主要な財務指標や市場内の競争圧力に関する分析など、主要企業の説明も掲載しています。 主要なハイライト - ゲーム機市場は、任天堂、マイクロソフト、ソニーが、それぞれの家庭用エンターテインメントコンソール、携帯型モデル、2017年に復活したハイブリッドモデルなどのコンソールプラットフォームの販売を通じて得た総収入で構成されています。 - 世界のゲーム機市場の2022年の総収入は113億ドルで、2017年から2022年の年間平均成長率(CAGR)は1.4%となりました。 - 市場の消費量は2017年から2022年にかけてCAGR-10.4%で減少し、2022年の総消費量は28,784,645千台となりました。 - ゲーム機市場は、世界的な需要の鈍化により低迷している。需要拡大を阻害する要因として、景気低迷、戸締まり緩和による消費者の嗜好の変化などが挙げられる。 スコープ - 世界のゲーム機市場の規模、成長、主要プレイヤーを特定することで、入門レベルの調査にかかる時間を短縮 - ファイブフォース分析により、世界のゲーム機市場の競争激化とその魅力を判断することができます。 - 主要企業のプロフィールから、ゲーム機市場の主要プレイヤーの世界的な事業展開と財務実績を明らかにします。 - 世界のゲーム機市場の今後の成長見通しを5年予測で把握し、プレゼンテーションやピッチに重みを加える 購入の理由 - 2022年、ゲーム機の世界市場規模はいくらか? - 2027年のゲーム機の世界市場規模はどうなるのか? - ゲーム機の世界市場における競争の強さに影響を与える要因は何か? - 過去5年間における市場の推移は? - 目次Table of Contents1 Executive Summary 1.1. Market value 1.2. Market value forecast 1.3. Market volume 1.4. Market volume forecast 1.5. Category segmentation 1.6. Geography segmentation 1.7. Market share 1.8. Market rivalry 1.9. Competitive Landscape 2 Market Overview 2.1. Market definition 2.2. Market analysis 3 Market Data 3.1. Market value 3.2. Market volume 4 Market Segmentation 4.1. Category segmentation 4.2. Geography segmentation 5 Market Outlook 5.1. Market value forecast 5.2. Market volume forecast 6 Five Forces Analysis 6.1. Summary 6.2. Buyer power 6.3. Supplier power 6.4. New entrants 6.5. Threat of substitutes 6.6. Degree of rivalry 7 Competitive Landscape 7.1. Market share 7.2. Who are the leading players? 7.3. What strategies do leading players follow? 7.4. Have there been new console any releases in recent years? 7.5. What companies are disrupting the game console market? 7.6. How have leading players responded to market disruption? 8 Company Profiles 8.1. Sony Corporation 8.2. Microsoft Corporation 8.3. Nintendo Co., Ltd. 9 Macroeconomic Indicators 9.1. Country data 10 Appendix 10.1. Methodology 10.2. Industry associations 10.3. Related MarketLine research 10.4. About MarketLine 図表リストList of TablesTable 1: Global games consoles market value: $ million, 2017-22(e) Table 2: Global games consoles market volume: thousand units, 2017–22(e) Table 3: Global games consoles market category segmentation: % share, by value, 2017–2022(e) Table 4: Global games consoles market category segmentation: $ million, 2017-2022 Table 5: Global games consoles market geography segmentation: $ million, 2022(e) Table 6: Global games consoles market value forecast: $ million, 2022-27 Table 7: Global games consoles market volume forecast: thousand units, 2022–27 Table 8: Global games consoles market share: % share, by value, 2022(e) Table 9: Sony Corporation: key facts Table 10: Sony Corporation: Annual Financial Ratios Table 11: Sony Corporation: Key Employees Table 12: Sony Corporation: Key Employees Continued Table 13: Microsoft Corporation: key facts Table 14: Microsoft Corporation: Annual Financial Ratios Table 15: Microsoft Corporation: Key Employees Table 16: Microsoft Corporation: Key Employees Continued Table 17: Nintendo Co., Ltd.: key facts Table 18: Nintendo Co., Ltd.: Annual Financial Ratios Table 19: Nintendo Co., Ltd.: Key Employees Table 20: Global exchange rate, 2017–21
SummaryGlobal Games Consoles Market Summary, Competitive Analysis and Forecast to 2027 Table of ContentsTable of Contents1 Executive Summary 1.1. Market value 1.2. Market value forecast 1.3. Market volume 1.4. Market volume forecast 1.5. Category segmentation 1.6. Geography segmentation 1.7. Market share 1.8. Market rivalry 1.9. Competitive Landscape 2 Market Overview 2.1. Market definition 2.2. Market analysis 3 Market Data 3.1. Market value 3.2. Market volume 4 Market Segmentation 4.1. Category segmentation 4.2. Geography segmentation 5 Market Outlook 5.1. Market value forecast 5.2. Market volume forecast 6 Five Forces Analysis 6.1. Summary 6.2. Buyer power 6.3. Supplier power 6.4. New entrants 6.5. Threat of substitutes 6.6. Degree of rivalry 7 Competitive Landscape 7.1. Market share 7.2. Who are the leading players? 7.3. What strategies do leading players follow? 7.4. Have there been new console any releases in recent years? 7.5. What companies are disrupting the game console market? 7.6. How have leading players responded to market disruption? 8 Company Profiles 8.1. Sony Corporation 8.2. Microsoft Corporation 8.3. Nintendo Co., Ltd. 9 Macroeconomic Indicators 9.1. Country data 10 Appendix 10.1. Methodology 10.2. Industry associations 10.3. Related MarketLine research 10.4. About MarketLine List of Tables/GraphsList of TablesTable 1: Global games consoles market value: $ million, 2017-22(e) Table 2: Global games consoles market volume: thousand units, 2017–22(e) Table 3: Global games consoles market category segmentation: % share, by value, 2017–2022(e) Table 4: Global games consoles market category segmentation: $ million, 2017-2022 Table 5: Global games consoles market geography segmentation: $ million, 2022(e) Table 6: Global games consoles market value forecast: $ million, 2022-27 Table 7: Global games consoles market volume forecast: thousand units, 2022–27 Table 8: Global games consoles market share: % share, by value, 2022(e) Table 9: Sony Corporation: key facts Table 10: Sony Corporation: Annual Financial Ratios Table 11: Sony Corporation: Key Employees Table 12: Sony Corporation: Key Employees Continued Table 13: Microsoft Corporation: key facts Table 14: Microsoft Corporation: Annual Financial Ratios Table 15: Microsoft Corporation: Key Employees Table 16: Microsoft Corporation: Key Employees Continued Table 17: Nintendo Co., Ltd.: key facts Table 18: Nintendo Co., Ltd.: Annual Financial Ratios Table 19: Nintendo Co., Ltd.: Key Employees Table 20: Global exchange rate, 2017–21
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