ライブビデオストリーミングソフトウェアの世界市場成長(現状と展望)2024-2030年Global Live Video Streaming Softwares Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030 LPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模は2023年に100万米ドルと評価されました。下流市場の需要拡大に伴い、ライブビデオストリーミングソフト... もっと見る
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サマリーLPI(LPインフォメーション)の最新調査によると、世界のライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模は2023年に100万米ドルと評価されました。下流市場の需要拡大に伴い、ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模は2030年までに100万米ドルに再調整され、レビュー期間中のCAGRは%になると予測されています。この調査レポートは、世界のライブビデオストリーミングソフトウェア市場の成長可能性を明らかにしています。ライブビデオストリーミングソフトウェアは今後の市場で安定した成長を示すと予想されます。しかし、ライブビデオストリーミングソフトウェアの普及には、製品の差別化、コストの削減、サプライチェーンの最適化が依然として重要です。市場参加者は、ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア市場が提供する膨大な機会を活用するために、研究開発に投資し、戦略的パートナーシップを築き、進化する消費者の嗜好に合わせた製品を提供する必要があります。 ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアにより、ユーザーはPCからライブ・ストリーミングを楽しむことができ、コンピュータの画面やウェブカメラ、その他多くの互換性のあるデバイスから直接入力を取り込むことができる。 主な特徴 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場に関する本レポートは、様々な側面を反映し、業界に関する貴重な洞察を提供します。 市場規模と成長:この調査レポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の現在の規模と成長の概要を提供します。過去データ、タイプ別市場区分(オンプレミス、クラウドベースなど)、地域別内訳などを含みます。 市場促進要因と課題:当レポートでは、政府規制、環境問題、技術進歩、消費者嗜好の変化など、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の成長を促進する要因を特定・分析することができます。また、インフラストラクチャーの制限、射程距離への不安、初期コストの高さなど、業界が直面する課題も浮き彫りにすることができます。 競合情勢:この調査レポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場内の競合状況の分析を提供しています。主要企業のプロフィール、市場シェア、戦略、製品提供などが含まれています。また、新興プレーヤーとその潜在的な市場への影響もハイライトできます。 技術開発:この調査レポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェア産業における最新の技術開発を掘り下げることができます。これには、ライブビデオストリーミングソフトウェア技術の進歩、ライブビデオストリーミングソフトウェアの新規参入、ライブビデオストリーミングソフトウェアの新規投資、ライブビデオストリーミングソフトウェアの将来を形作るその他の技術革新などが含まれます。 川下の事業者の好み:この調査レポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場における顧客の購買行動や採用動向を明らかにします。顧客の購買決定やライブビデオストリーミングソフトウェア製品の嗜好に影響を与える要因も含まれています。 政府の政策とインセンティブこの調査レポートは、政府の政策とインセンティブがライブビデオストリーミングソフトウェア市場に与える影響を分析しています。これには、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の促進を目的とした規制枠組み、補助金、税制優遇措置などの評価が含まれます。また、市場成長促進におけるこれらの政策の有効性も評価します。 環境への影響と持続可能性この調査レポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の環境への影響と持続可能性の側面を評価しています。 市場予測と将来展望:当調査レポートでは、実施した分析に基づいて、ライブビデオストリーミングソフトウェア産業の市場予測と展望を提供しています。これには、市場規模、成長率、地域別動向、技術進歩や政策展開に関する予測などが含まれます。 提言と機会本レポートでは最後に、業界関係者、政策立案者、投資家への提言を行っています。市場関係者が新たなトレンドを活用し、課題を克服し、ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の成長と発展に貢献するための潜在的な機会を強調しています。 市場の細分化 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場は、タイプ別と用途別に分けられます。2019年から2030年までの期間について、セグメント間の成長により、タイプ別、アプリケーション別の消費額の正確な計算と予測を提供します。 タイプ別セグメント オンプレミス クラウドベース 用途別セグメント 放送局、オペレーター、メディア BFSI 教育機関 ヘルスケア 政府機関 その他 本レポートはまた、市場を地域別に分けています: 南北アメリカ アメリカ カナダ メキシコ ブラジル APAC 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア 中東・アフリカ エジプト 南アフリカ イスラエル トルコ GCC諸国 以下の企業は、主要な専門家から収集した情報、および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透度の分析に基づいて選択されています。 DivX ハイビジョン IBM マイクロソフト Kaltura ブライトコーブ Ooyala Panopto Vbrick Wowza Media Systems Qumu Corporation ソニック・ファウンドリー コレクティブ・テクノロジー テレストリーム 目次1 レポートの範囲1.1 市場紹介 1.2 調査対象年 1.3 調査目的 1.4 市場調査方法 1.5 調査プロセスとデータソース 1.6 経済指標 1.7 考慮した通貨 1.8 市場推定の注意点 2 エグゼクティブサマリー 2.1 世界市場の概要 2.1.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアの世界市場規模2019-2030年 2.1.2 ライブ動画配信ソフトの地域別市場規模CAGR:2019年VS2023年VS2030年 2.2 ライブ動画配信ソフトのタイプ別セグメント 2.2.1 オンプレミス型 2.2.2 クラウドベース 2.3 ライブ動画配信ソフトのタイプ別市場規模 2.3.1 ライブ動画配信ソフトのタイプ別市場規模CAGR(2019年VS 2023年VS 2030年) 2.3.2 ライブ動画配信ソフトの世界市場規模:タイプ別シェア(2019-2024) 2.4 ライブ動画配信ソフトの用途別セグメント 2.4.1 放送局、オペレーター、メディア 2.4.2 BFSI 2.4.3 教育 2.4.4 ヘルスケア 2.4.5 政府機関 2.4.6 その他 2.5 ライブビデオストリーミングソフトウェアの用途別市場規模 2.5.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアの用途別市場規模CAGR (2019 VS 2023 VS 2030) 2.5.2 世界のライブ動画配信ソフト市場規模 アプリケーション別シェア (2019-2024) 3 プレイヤー別ライブ動画配信ソフト市場規模 3.1 ライブ動画配信ソフトの市場規模 プレーヤー別シェア 3.1.1 世界のライブ動画配信ソフトウエア プレーヤー別収益(2019-2024) 3.1.2 世界のライブ動画ストリーミングソフトウェアのプレイヤー別収益市場シェア(2019-2024) 3.2 世界のライブ動画配信ソフト主要プレイヤーの本社と提供製品 3.3 市場集中率の分析 3.3.1 競争環境分析 3.3.2 市場集中率(CR3、CR5、CR10)&(2022-2024年) 3.4 新製品と潜在的参入企業 3.5 M&A、事業拡大 4 ライブ動画配信ソフトの地域別シェア 4.1 ライブ動画配信ソフトの地域別市場規模(2019-2024) 4.2 米州 ライブ動画配信ソフト市場規模成長率(2019-2024) 4.3 APACライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模成長(2019-2024) 4.4 ヨーロッパ ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模成長(2019-2024) 4.5 中東・アフリカ ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模成長(2019-2024) 5 米州 5.1 米州のライブ動画配信ソフト市場規模:国別(2019-2024年) 5.2 米州 ライブ動画ストリーミングソフトウェア市場規模:タイプ別(2019-2024) 5.3 米州 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模:用途別(2019-2024) 5.4 米国 5.5 カナダ 5.6 メキシコ 5.7 ブラジル 6 APAC 6.1 APACライブビデオストリーミングソフトウェアの地域別市場規模(2019-2024) 6.2 APACライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模:タイプ別(2019-2024年) 6.3 APACライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模:用途別(2019-2024) 6.4 中国 6.5 日本 6.6 韓国 6.7 東南アジア 6.8 インド 6.9 オーストラリア 7 ヨーロッパ 7.1 欧州ライブビデオストリーミングソフトウェア国別市場規模(2019-2024) 7.2 欧州ライブ動画配信ソフトウエア市場規模:タイプ別(2019-2024) 7.3 欧州ライブ動画配信ソフトウエア市場規模:用途別(2019-2024) 7.4 ドイツ 7.5 フランス 7.6 イギリス 7.7 イタリア 7.8 ロシア 8 中東・アフリカ 8.1 中東・アフリカ地域別ライブ動画配信ソフト市場規模(2019年~2024年) 8.2 中東・アフリカ ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模:タイプ別(2019-2024) 8.3 中東・アフリカ ライブ動画配信ソフト市場規模:用途別(2019-2024) 8.4 エジプト 8.5 南アフリカ 8.6 イスラエル 8.7 トルコ 8.8 GCC諸国 9 市場促進要因、課題、トレンド 9.1 市場促進要因と成長機会 9.2 市場の課題とリスク 9.3 業界動向 10 ライブビデオストリーミングソフトウェアの世界市場予測 10.1 世界のライブ動画配信ソフトの地域別市場予測(2025-2030年) 10.1.1 世界のライブ動画配信ソフトの地域別予測(2025-2030) 10.1.2 米州ライブビデオストリーミングソフトウェア予測 10.1.3 APACライブビデオストリーミングソフトウェア予測 10.1.4 欧州ライブビデオストリーミングソフトウェア予測 10.1.5 中東・アフリカ地域のライブ動画配信ソフトウェア予測 10.2 米州ライブ動画配信ソフトの国別予測(2025-2030年) 10.2.1 米国のライブ動画配信ソフト市場予測 10.2.2 カナダのライブ動画配信ソフト市場予測 10.2.3 メキシコのライブ動画配信ソフト市場予測 10.2.4 ブラジルのライブ動画配信ソフト市場予測 10.3 APACライブ動画配信ソフトの地域別市場展望(2025-2030) 10.3.1 中国のライブ動画配信ソフト市場予測 10.3.2 日本ライブ動画配信ソフト市場予測 10.3.3 韓国ライブ動画配信ソフト市場予測 10.3.4 東南アジアのライブ動画配信ソフト市場予測 10.3.5 インドのライブ動画配信ソフト市場予測 10.3.6 オーストラリアのライブ動画配信ソフト市場予測 10.4 欧州ライブ動画配信ソフトの国別市場展望(2025-2030) 10.4.1 ドイツのライブ動画配信ソフト市場予測 10.4.2 フランスのライブ動画配信ソフト市場予測 10.4.3 イギリスのライブ動画配信ソフト市場予測 10.4.4 イタリアのライブ動画配信ソフト市場の展望 10.4.5 ロシアのライブ動画配信ソフト市場の展望 10.5 中東・アフリカ地域別ライブ動画配信ソフト市場展望(2025-2030) 10.5.1 エジプトのライブ動画配信ソフト市場の予測 10.5.2 南アフリカのライブ動画配信ソフト市場予測 10.5.3 イスラエルのライブ動画配信ソフト市場予測 10.5.4 トルコのライブビデオストリーミングソフトウェアの市場展望 10.5.5 GCC諸国のライブ動画配信ソフト市場予測 10.6 世界のライブ動画配信ソフトのタイプ別市場展望 (2025-2030) 10.7 ライブ動画配信ソフトの世界市場展望:用途別(2025-2030年) 11 主要プレーヤーの分析 11.1 DivX 11.1.1 DivXの企業情報 11.1.2 DivXライブビデオストリーミングソフトウェア製品概要 11.1.3 DivXライブビデオストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率および市場シェア(2019-2024) 11.1.4 DivXの主な事業概要 11.1.5 DivXの最新動向 11.2 ハイビジョン 11.2.1 ハイビジョン企業情報 11.2.2 ハイビジョンライブビデオストリーミングソフトウェア製品の提供 11.2.3 ハイビジョン・ライブビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024) 11.2.4 ハイビジョンの主な事業概要 11.2.5 ハイビジョンの最新動向 11.3 IBM 11.3.1 IBMの企業情報 11.3.2 IBM ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア製品の提供 11.3.3 IBM ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの売上高、売上総利益率、市場シェア(2019年~2024年) 11.3.4 IBMの主な事業概要 11.3.5 IBMの最新動向 11.4 マイクロソフト 11.4.1 マイクロソフトの企業情報 11.4.2 マイクロソフトが提供するライブビデオストリーミングソフトウェア製品 11.4.3 マイクロソフトのライブビデオストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024年) 11.4.4 マイクロソフトの主な事業概要 11.4.5 マイクロソフトの最新動向 11.5 Kaltura 11.5.1 Kalturaの企業情報 11.5.2 Kalturaライブビデオストリーミングソフトウェア製品提供 11.5.3 Kaltura ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024年) 11.5.4 Kalturaの主な事業概要 11.5.5 Kaltura の最新動向 11.6 ブライトコーブ 11.6.1 ブライトコーブ企業情報 11.6.2 ブライトコーブ ライブ動画ストリーミングソフトウェアの製品提供 11.6.3 ブライトコーブ ライブ動画ストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア (2019-2024) 11.6.4 ブライトコーブの主な事業概要 11.6.5 ブライトコーブの最新動向 11.7 Ooyala 11.7.1 Ooyala 会社情報 11.7.2 Ooyala ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア製品の提供 11.7.3 Ooyala ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア (2019-2024) 11.7.4 Ooyalaの主な事業概要 11.7.5 Ooyalaの最新動向 11.8 Panopto 11.8.1 Panopto 会社情報 11.8.2 Panopto ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェア製品の提供 11.8.3 パノプト ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア (2019-2024) 11.8.4 パノプトの主な事業概要 11.8.5 パノプトの最新動向 11.9 ブリック 11.9.1 Vbrickの企業情報 11.9.2 Vbrick ライブビデオストリーミングソフトウェア製品の提供 11.9.3 Vbrick ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率および市場シェア(2019-2024) 11.9.4 Vbrickの主な事業概要 11.9.5 Vbrickの最新動向 11.10 ワウザ・メディア・システムズ 11.10.1 Wowza Media Systems 企業情報 11.10.2 Wowza Media Systems Live Video Streaming Softwares Product Offered 11.10.3 Wowza Media Systems Live Video Streaming Softwares 収入、売上総利益率および市場シェア (2019-2024) 11.10.4 Wowza Media Systemsの主な事業概要 11.10.5 Wowza Media Systemsの最新動向 11.11 Qumu Corporation 11.11.1 Qumu Corporation 企業情報 11.11.2 Qumu Corporationが提供するライブビデオストリーミングソフトウェア製品 11.11.3 Qumu Corporation ライブ・ビデオ・ストリーミング・ソフトウェアの収益、売上総利益率および市場シェア(2019-2024年) 11.11.4 Qumu Corporationの主な事業概要 11.11.5 Qumu Corporationの最新動向 11.12 ソニックファウンドリー 11.12.1 ソニックファウンドリーの会社情報 11.12.2 ソニックファウンドリー ライブビデオストリーミングソフトウェア製品の提供 11.12.3 ソニックファウンドリー ライブビデオストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024) 11.12.4 ソニックファウンドリーの主な事業概要 11.12.5 ソニックファウンドリーの最新動向 11.13 コレクティブテクノロジー 11.13.1 Kollective Technologyの企業情報 11.13.2 Kollective Technologyが提供するライブビデオストリーミングソフトウェア製品 11.13.3 Kollective Technology ライブビデオストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024) 11.13.4 Kollective Technologyの主な事業概要 11.13.5 Kollective Technologyの最新動向 11.14 テレストリーム 11.14.1 Telestreamの企業情報 11.14.2 Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェア製品の提供 11.14.3 Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェアの収益、売上総利益率、市場シェア(2019-2024) 11.14.4 Telestreamの主な事業概要 11.14.5 Telestreamの最新動向 12 調査結果と結論
SummaryAccording to our LPI (LP Information) latest study, the global Live Video Streaming Softwares market size was valued at US$ million in 2023. With growing demand in downstream market, the Live Video Streaming Softwares is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during review period. Table of Contents1 Scope of the Report
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2024/11/22 10:26 155.52 円 163.34 円 198.56 円 |