企業向けビデオコンテンツ管理の世界市場 - 2023-2030Global Enterprise Video Content Management Market - 2023-2030 概要 世界の企業向けビデオコンテンツ管理市場は、2022年に132億米ドルに達し、2023-2030年の予測期間中に年平均成長率10.2%で成長し、2030年には296億米ドルに達すると予測されている。 リモートワークやバー... もっと見る
サマリー概要世界の企業向けビデオコンテンツ管理市場は、2022年に132億米ドルに達し、2023-2030年の予測期間中に年平均成長率10.2%で成長し、2030年には296億米ドルに達すると予測されている。 リモートワークやバーチャル・コラボレーションの増加により、企業内のビデオ・コミュニケーションは大幅に増加しており、これにはビデオ会議、ウェビナー、トレーニング・ビデオ、社内コミュニケーションなどが含まれる。動画に依存する組織が増えるにつれ、効果的な動画コンテンツ管理の必要性が極めて重要になっている。企業は、マーケティング、トレーニング、ナレッジ共有、顧客サポートなど、さまざまな目的で膨大な量の動画コンテンツを制作している。 多くの企業は、従業員のスキルアップのために、動画ベースのトレーニングやeラーニングプラットフォームを利用しています。企業向け動画コンテンツ管理システムは、トレーニング動画の整理、学習者の進捗状況の追跡、トレーニング要件へのコンプライアンスの確保に役立ちます。動画は、マーケティングや顧客とのエンゲージメントのための主要なメディアとなっています。エンタープライズ動画コンテンツ管理システムプラットフォームは、マーケティング動画を管理し、パフォーマンス指標を追跡し、顧客エンゲージメントを分析するためのツールを提供します。 世界の企業向け動画コンテンツ管理市場では、北米が市場の1/3を占め、支配的な地域となっている。企業は従業員のトレーニングと能力開発を優先している。企業向け動画コンテンツ管理システムは、動画を通じてトレーニングコンテンツを配信する上で重要な役割を果たしており、同地域では人材育成に不可欠なツールとなっている。企業向け動画コンテンツ管理システムのプラットフォームは、リモートでのコラボレーション、トレーニング、コミュニケーションを容易にし、この地域で事業を展開する企業にとって不可欠なものとなっている。 ダイナミクス オンライン動画コンテンツへの需要の高まり リモートワークやバーチャル・コラボレーションの台頭により、従業員やチーム間のコミュニケーション、トレーニング、知識共有を促進する動画コンテンツのニーズが高まっている。企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームは、企業が動画コンテンツを安全に作成、保存、共有することを可能にする。動画はマーケティングや営業活動の強力なツールとなっています。企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームは、企業がマーケティング動画、製品デモ、営業プレゼンテーションを作成・配信し、顧客や見込み客の関心を高めるのに役立ちます。 例えば、2023年3月16日、AIを活用したビジュアル・コマース・プラットフォームのStoryStreamは、様々なブランドとのパイロット・プロジェクトが成功したことを受け、ライブ・ビデオ・ショッピング・ソリューションを発表した。このプラットフォームにより、オンライン小売業者はライブ・ビデオ・ショッピング体験をeコマース・サイトに統合することができ、顧客はリアルタイムでホストと対話し、ビデオ・ストリームから直接購入することが可能になり、最終的にエンゲージメントと売上が増加する。 5G技術の普及 5Gは、旧世代の携帯電話ネットワークと比較して飛躍的に高速なデータ速度を提供し、この高速接続性により、高解像度の動画コンテンツのシームレスなストリーミングとダウンロードが可能になるため、ユーザーへの動画コンテンツ配信に依存する企業の動画コンテンツ管理プラットフォームに最適です。5Gネットワークは超低遅延を実現し、データ送受信間の遅延を低減する。これは、企業のビデオコンテンツ管理ソリューションにおけるリアルタイムのビデオストリーミング、ライブ放送、双方向ビデオ会議に不可欠である。 インドのタイムズ・オブ・インディアによると、より迅速なダウンロードによるブラウジング体験の向上は、すでに急速に伸びているビデオコンテンツ消費に貢献する。視聴者は、よりスムーズなストリーミング体験とHDビデオ・コンテンツへの迅速なアクセスが可能になる。5G技術の意味するところは、従来のケーブルテレビや衛星テレビサービスへの依存を減らし、より多くのユーザーがOTT(Over-The-Top)やコネクテッドTVプラットフォームに移行することを促し、この移行はビデオコンテンツの幅広い視聴者をもたらすと期待されている。 技術の進歩 ビデオ圧縮、ストリーミング・プロトコル、コーデックの進歩は、ビデオの高画質化、必要帯域幅の削減、ユーザー体験の向上につながった。企業の動画コンテンツ管理プラットフォームでは、より高解像度の動画や4K、さらには8Kコンテンツのサポートが一般的になっている。企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームはモバイルファーストの時代に適応し、レスポンシブでユーザーフレンドリーなモバイルアプリを提供するようになり、このアクセシビリティにより、ユーザーはスマートフォンやタブレットから動画コンテンツを閲覧したり、動画コンテンツに貢献したりできるようになった。 例えば、Zoomは2023年9月4日、ビデオ通話中にユーザーがテキスト文書を作成、共有、編集できる「Notes」という機能を導入した。この機能により、Zoomプラットフォーム内で共有された文書について、会議参加者が直接リアルタイムで共同作業を行うことができる。ユーザーはメモを作成し、議題を作成し、会議前または会議中に会議出席者と共有することができます。 帯域幅の消費と著作権の問題 帯域幅を大量に消費する高画質ビデオ・コンテンツのストリーミングは、特にビデオ・コンテンツに同時アクセスするユーザーがいる場合、組織のネットワーク・インフラに負担をかけることになる。高解像度や4Kの動画コンテンツを保存するには、コストがかかる。組織は十分なストレージ容量を割り当てる必要があるため、運用コストが増大し、こうした要因が市場の成長を妨げている。 サードパーティの動画コンテンツを使用する場合、組織は著作権やライセンスの問題を解決しなければならない。動画コンテンツを使用・共有するための適切な権利を確保することは、法的な複雑さを避けるために不可欠である。ユーザーに動画コンテンツの利用を促し、企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームを採用させることは難しい。採用を促進するためには、トレーニングやユーザーフレンドリーなインターフェイスに投資する必要があるかもしれない。 セグメント分析 世界の企業向け動画コンテンツ管理市場は、コンポーネント、展開モード、アプリケーション、エンドユーザー、地域によって区分される。 エンタープライズプラットフォームの採用 エンタープライズ・コミュニケーションは、予測期間中に市場の約3分の1を占め、支配的なセグメントになると予想される。ビデオは、コミュニケーションや学習のための好ましいメディアとなっている。企業は、トレーニング、マーケティング、内部コミュニケーションなどに動画を活用しており、この動画コンテンツに対する需要の増加が、企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームの採用を促進している。 コンテンツ管理システム、学習管理システム、ビデオ会議プラットフォームなど、他の企業ツールとシームレスに統合する企業向けビデオコンテンツ管理プラットフォームは、利便性と効率性を高めます。 Microsoft Azure によると、EnterpriseTube Premium は、ライブおよびオンデマンドのビデオストリーミング機能を提供する、エンタープライズに特化したビデオコンテンツ管理システムです。また、このプラットフォームは、さまざまなデバイスや帯域幅の条件で動画コンテンツをシームレスに配信し、YouTube を彷彿とさせる応答性の高い、多言語でカスタマイズ可能なユーザーインターフェースを提供します。 地域別普及率 アジア太平洋地域におけるデジタル戦略とクラウドフレアのインフラストラクチャの採用 アジア太平洋地域は、世界のエンタープライズ動画コンテンツ管理市場の1/4弱を占める急成長地域です。この地域の多くの国では、急速なデジタル変革が進んでいます。企業はデジタル技術を採用し、動画コンテンツはデジタル戦略の重要な要素となっています。企業向け動画コンテンツ管理ソリューションは、効率的な動画コンテンツの作成、管理、配信を可能にすることで、この変革をサポートする。 例えば、2023年6月22日、Cloudflareは、すべての人に安全で高速かつ信頼性の高いウェブサービスを提供することを使命とするウェブインフラおよびセキュリティ企業である。当初は、Webサイト向けに無料と定額制の価格設定を提供し、Webサイトがほとんどのユーザーにとって手ごろな価格であることを保証していた。Cloudflareは、自社の帯域幅を使用した動画コンテンツのストリーミングを禁止している。 競争状況 市場の主なグローバルプレイヤーには、IBM、Microsoft、Vimeo、Sonic Foundry、Kollective、Haivision、Dalet Digital Media Systems、Vbrick、JW Players、BigCommandが含まれる。 COVID-19 影響分析 リモートワーク環境に移行する企業では、リモートチーム間のコミュニケーション、コラボレーション、トレーニングを促進するための動画コンテンツ管理ソリューションに対する需要が急増した。エンタープライズ・ビデオ・コンテンツ管理プラットフォームは、バーチャル・ミーティング、ウェビナー、オンデマンド・トレーニング・ビデオのホスティングに不可欠なツールとなった。パンデミックは、業界全体のデジタル変革の取り組みを後押しした。 企業は業務のデジタル化を図り、動画コンテンツの管理と配信にエンタープライズ向け動画コンテンツ管理ソリューションを採用した。物理的なイベントが中止されたり制限されたりする中、多くの組織がバーチャルなイベントや会議に目を向けた。エンタープライズの動画コンテンツ管理プラットフォームは、このような仮想イベントの開催において重要な役割を果たし、ライブストリーミングやオンデマンドコンテンツを通じて、企業がオンラインで視聴者にリーチできるようにしました。 対面式のトレーニング・セッションが実現不可能になったため、企業は従業員にトレーニングや開発プログラムを提供するためにエンタープライズ・ビデオ・コンテンツ管理ソリューションに頼るようになり、これらのプラットフォームによって e ラーニング・モジュールの作成や仮想トレーニング・セッションの開催が可能になりました。すべての従業員が必要な情報にアクセスできるようにするため、企業はエンタープライズ・ビデオ・コンテンツ管理ソリューションにクローズド・キャプションや字幕機能を採用するようになり、ビデオ・コンテンツがより包括的なものになりました。 AIのインパクト AIを搭載した音声認識技術は、動画内の音声コンテンツを自動的に書き起こし、この書き起こしを使用して字幕を生成することができます。AIアルゴリズムは動画コンテンツを分析し、メタデータとタグを自動的に生成することができる。これにより、企業の動画コンテンツ管理システム内で動画資産を分類、検索、整理することが容易になる。 AI主導のレコメンデーション・エンジンは、ユーザーの行動や嗜好を分析し、関連する動画コンテンツを提案することができるため、ユーザーエンゲージメントが向上し、ユーザーがより多くの動画リソースを探索するようになる。AIは動画の要約やハイライトを生成することができるため、ユーザーはコンテンツ全体を視聴することなく、長い動画の概要を簡単に把握することができ、これはトレーニングや教育用動画に特に有効です。 例えば、2023年8月15日、GoDaddyは、中小企業のオーナーがデジタルマーケティングとソーシャルコマースのための自信に満ちたコンテンツクリエイターになるのを支援することを目的としたGoDaddy Studioアプリ内のAI搭載機能である「インスタントビデオ」を導入しており、この機能は、追加コストをかけずにビデオベースのマーケティングのニーズの高まりに応えるように設計されている。GoDaddy Studioは、何千ものテンプレートを含む、ブランデッドコンテンツを作成するためのリソースを提供しています。 ロシア・ウクライナ紛争の影響 紛争により、企業の動画コンテンツ管理ハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントのサプライチェーンが混乱する可能性があります。多くのテクノロジー企業はこの地域に製造施設またはサプライヤーを有しており、混乱は製品の入手の遅れやコスト増につながる可能性があります。同地域で企業向け動画コンテンツ管理サービスをホスティングしているデータセンターは、紛争によりセキュリティや運用上の課題に直面する可能性があり、その結果、サービスの中断、データの損失、セキュリティの低下などが発生し、企業向け動画コンテンツ管理プラットフォームの可用性や信頼性に影響を及ぼす可能性がある。 紛争の影響を受けた組織や、同地域で事業を展開する組織は、ビデオ・コミュニケーションやコンテンツ管理ツールに対するニーズが高まる可能性があり、その結果、分散したチームや利害関係者間のコミュニケーションを促進するエンタープライズ・ビデオ・コンテンツ管理サービスに対する需要が高まる可能性がある。特に、紛争地域で活動する組織や紛争地域に関連する組織の間で機密情報や機密情報を共有する必要がある場合、紛争によって動画コンテンツのセキュリティに対する懸念が高まる可能性がある。 コンポーネント別 プラットフォーム サービス別 導入形態別 クラウド オンプレミス アプリケーション別 教育・学習 エンタープライズ・コミュニケーション マーケティング・顧客管理 採用・研修 バーチャルイベント エンドユーザー別 BFSI IT・通信 ヘルスケア・ライフサイエンス 教育 メディア・エンターテインメント 小売・Eコマース その他 地域別 北米 米国 カナダ メキシコ ヨーロッパ o ドイツ o イギリス o フランス o イタリア o ロシア その他のヨーロッパ 南アメリカ o ブラジル o アルゼンチン その他の南米 アジア太平洋 o 中国 o インド o 日本 o オーストラリア その他のアジア太平洋地域 中東・アフリカ 主な動向 アマゾンは2023年6月8日、同社のストリーミング・サービス「プライム・ビデオ」に短いCMを導入し、広告主が視聴者にリーチできるようにすると報じられている。アマゾンはこの動きを公式には確認していないが、業界関係者によると、プライム会員には広告なしの視聴体験のために追加料金を支払うオプションがある可能性がある。 2023年8月2日、YouTube Shortsは、同プラットフォームでのコンテンツ制作を強化するための6つの新機能を導入した。これらの新機能は、クリエイターにより多くの機能を与え、革新的なコンテンツ制作を促進することを目的としており、これらの新機能は、ブランドが新たな魅力的な方法で視聴者とつながる可能性を広げ、投資収益率を向上させる可能性がある。 アドビは2023年3月21日、クラウドベースのデザインプラットフォームの強化版であるAdobe Express for Enterpriseを発表した。Adobe Express for Enterpriseは、組織内のコラボレーションを促進するように設計されており、商用アプリケーションに適したデザインやワードアートを迅速に作成できる新しいジェネレーティブAIツールを搭載している。 レポートを購入する理由 コンポーネント、展開モード、アプリケーション、エンドユーザー、地域に基づく世界のエンタープライズ動画コンテンツ管理市場のセグメンテーションを可視化し、主要な商業資産とプレイヤーを理解する。 トレンドと共同開発の分析による商機の特定 企業向け動画コンテンツ管理市場レベルの全セグメントを網羅した多数のデータを収録したExcelデータシート。 PDFレポートは、徹底的な定性インタビューと綿密な調査による包括的な分析で構成されています。 主要プレイヤーの主要製品からなる製品マッピングをエクセルで提供。 世界のエンタープライズビデオコンテンツ管理市場レポートは、約69の表、71の図、186ページを提供します。 対象読者 - メーカー/バイヤー - 業界投資家/投資銀行家 - 調査専門家 - 新興企業 目次1. Methodology and Scope1.1. Research Methodology 1.2. Research Objective and Scope of the Report 2. Definition and Overview 3. Executive Summary 3.1. Snippet by Component 3.2. Snippet by Deployment Mode 3.3. Snippet by Application 3.4. Snippet by End-User 3.5. Snippet by Region 4. Dynamics 4.1. Impacting Factors 4.1.1. Drivers 4.1.1.1. Growing Demand for Online Video Content 4.1.1.2. Rising Adoption of 5G Technology 4.1.1.3. Technology Advancement 4.1.2. Restraints 4.1.2.1. Bandwidth Consumption and Copyright Issue 4.1.3. Opportunity 4.1.4. Impact Analysis 5. Industry Analysis 5.1. Porter's Five Force Analysis 5.2. Supply Chain Analysis 5.3. Pricing Analysis 5.4. Regulatory Analysis 5.5. Russia-Ukraine War Impact Analysis 5.6. DMI Opinion 6. COVID-19 Analysis 6.1. Analysis of COVID-19 6.1.1. Scenario Before COVID 6.1.2. Scenario During COVID 6.1.3. Scenario Post COVID 6.2. Pricing Dynamics Amid COVID-19 6.3. Demand-Supply Spectrum 6.4. Government Initiatives Related to the Market During Pandemic 6.5. Manufacturers Strategic Initiatives 6.6. Conclusion 7. By Component 7.1. Introduction 7.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 7.1.2. Market Attractiveness Index, By Component 7.2. Platform* 7.2.1. Introduction 7.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 7.3. Services 8. By Deployment Mode 8.1. Introduction 8.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 8.1.2. Market Attractiveness Index, By Deployment Mode 8.2. Cloud* 8.2.1. Introduction 8.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 8.3. On-Premises 9. By Application 9.1. Introduction 9.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 9.1.2. Market Attractiveness Index, By Application 9.2. Education and Learning* 9.2.1. Introduction 9.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 9.3. Academic/Education 9.4. Enterprise Communication 9.5. Marketing and Client Engagement 9.6. Recruitment and Training 9.7. Virtual Events 10. By End-User 10.1. Introduction 10.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 10.1.2. Market Attractiveness Index, By End-User 10.2. BFSI* 10.2.1. Introduction 10.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 10.3. IT and Telecom 10.4. Healthcare and Life Sciences 10.5. Education 10.6. Media and Entertainment 10.7. Retail and Ecommerce 10.8. Others 11. By Region 11.1. Introduction 11.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Region 11.1.2. Market Attractiveness Index, By Region 11.2. North America 11.2.1. Introduction 11.2.2. Key Region-Specific Dynamics 11.2.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.2.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.2.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.2.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.2.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.2.7.1. U.S. 11.2.7.2. Canada 11.2.7.3. Mexico 11.3. Europe 11.3.1. Introduction 11.3.2. Key Region-Specific Dynamics 11.3.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.3.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.3.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.3.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.3.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.3.7.1. Germany 11.3.7.2. UK 11.3.7.3. France 11.3.7.4. Italy 11.3.7.5. Russia 11.3.7.6. Rest of Europe 11.4. South America 11.4.1. Introduction 11.4.2. Key Region-Specific Dynamics 11.4.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.4.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.4.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.4.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.4.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.4.7.1. Brazil 11.4.7.2. Argentina 11.4.7.3. Rest of South America 11.5. Asia-Pacific 11.5.1. Introduction 11.5.2. Key Region-Specific Dynamics 11.5.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.5.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.5.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.5.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.5.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.5.7.1. China 11.5.7.2. India 11.5.7.3. Japan 11.5.7.4. Australia 11.5.7.5. Rest of Asia-Pacific 11.6. Middle East and Africa 11.6.1. Introduction 11.6.2. Key Region-Specific Dynamics 11.6.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.6.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.6.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.6.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 12. Competitive Landscape 12.1. Competitive Scenario 12.2. Market Positioning/Share Analysis 12.3. Mergers and Acquisitions Analysis 13. Company Profiles 13.1. IBM* 13.1.1. Company Overview 13.1.2. Product Portfolio and Description 13.1.3. Financial Overview 13.1.4. Key Developments 13.2. Microsoft 13.3. Vimeo 13.4. Sonic Foundry 13.5. Kollective 13.6. Haivision 13.7. Dalet Digital Media Systems 13.8. Vbrick 13.9. JW Players 13.10. BigCommand LIST NOT EXHAUSTIVE 14. Appendix 14.1. About Us and Services 14.2. Contact Us
SummaryOverview Table of Contents1. Methodology and Scope1.1. Research Methodology 1.2. Research Objective and Scope of the Report 2. Definition and Overview 3. Executive Summary 3.1. Snippet by Component 3.2. Snippet by Deployment Mode 3.3. Snippet by Application 3.4. Snippet by End-User 3.5. Snippet by Region 4. Dynamics 4.1. Impacting Factors 4.1.1. Drivers 4.1.1.1. Growing Demand for Online Video Content 4.1.1.2. Rising Adoption of 5G Technology 4.1.1.3. Technology Advancement 4.1.2. Restraints 4.1.2.1. Bandwidth Consumption and Copyright Issue 4.1.3. Opportunity 4.1.4. Impact Analysis 5. Industry Analysis 5.1. Porter's Five Force Analysis 5.2. Supply Chain Analysis 5.3. Pricing Analysis 5.4. Regulatory Analysis 5.5. Russia-Ukraine War Impact Analysis 5.6. DMI Opinion 6. COVID-19 Analysis 6.1. Analysis of COVID-19 6.1.1. Scenario Before COVID 6.1.2. Scenario During COVID 6.1.3. Scenario Post COVID 6.2. Pricing Dynamics Amid COVID-19 6.3. Demand-Supply Spectrum 6.4. Government Initiatives Related to the Market During Pandemic 6.5. Manufacturers Strategic Initiatives 6.6. Conclusion 7. By Component 7.1. Introduction 7.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 7.1.2. Market Attractiveness Index, By Component 7.2. Platform* 7.2.1. Introduction 7.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 7.3. Services 8. By Deployment Mode 8.1. Introduction 8.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 8.1.2. Market Attractiveness Index, By Deployment Mode 8.2. Cloud* 8.2.1. Introduction 8.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 8.3. On-Premises 9. By Application 9.1. Introduction 9.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 9.1.2. Market Attractiveness Index, By Application 9.2. Education and Learning* 9.2.1. Introduction 9.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 9.3. Academic/Education 9.4. Enterprise Communication 9.5. Marketing and Client Engagement 9.6. Recruitment and Training 9.7. Virtual Events 10. By End-User 10.1. Introduction 10.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 10.1.2. Market Attractiveness Index, By End-User 10.2. BFSI* 10.2.1. Introduction 10.2.2. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%) 10.3. IT and Telecom 10.4. Healthcare and Life Sciences 10.5. Education 10.6. Media and Entertainment 10.7. Retail and Ecommerce 10.8. Others 11. By Region 11.1. Introduction 11.1.1. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Region 11.1.2. Market Attractiveness Index, By Region 11.2. North America 11.2.1. Introduction 11.2.2. Key Region-Specific Dynamics 11.2.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.2.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.2.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.2.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.2.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.2.7.1. U.S. 11.2.7.2. Canada 11.2.7.3. Mexico 11.3. Europe 11.3.1. Introduction 11.3.2. Key Region-Specific Dynamics 11.3.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.3.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.3.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.3.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.3.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.3.7.1. Germany 11.3.7.2. UK 11.3.7.3. France 11.3.7.4. Italy 11.3.7.5. Russia 11.3.7.6. Rest of Europe 11.4. South America 11.4.1. Introduction 11.4.2. Key Region-Specific Dynamics 11.4.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.4.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.4.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.4.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.4.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.4.7.1. Brazil 11.4.7.2. Argentina 11.4.7.3. Rest of South America 11.5. Asia-Pacific 11.5.1. Introduction 11.5.2. Key Region-Specific Dynamics 11.5.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.5.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.5.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.5.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 11.5.7. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Country 11.5.7.1. China 11.5.7.2. India 11.5.7.3. Japan 11.5.7.4. Australia 11.5.7.5. Rest of Asia-Pacific 11.6. Middle East and Africa 11.6.1. Introduction 11.6.2. Key Region-Specific Dynamics 11.6.3. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Component 11.6.4. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Deployment Mode 11.6.5. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By Application 11.6.6. Market Size Analysis and Y-o-Y Growth Analysis (%), By End-User 12. Competitive Landscape 12.1. Competitive Scenario 12.2. Market Positioning/Share Analysis 12.3. Mergers and Acquisitions Analysis 13. Company Profiles 13.1. IBM* 13.1.1. Company Overview 13.1.2. Product Portfolio and Description 13.1.3. Financial Overview 13.1.4. Key Developments 13.2. Microsoft 13.3. Vimeo 13.4. Sonic Foundry 13.5. Kollective 13.6. Haivision 13.7. Dalet Digital Media Systems 13.8. Vbrick 13.9. JW Players 13.10. BigCommand LIST NOT EXHAUSTIVE 14. Appendix 14.1. About Us and Services 14.2. Contact Us
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