2Dジェスチャー認識産業調査レポート 2023年2D Gesture Recognition Industry Research Report 2023 当レポートは、2Dジェスチャー認識の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、2Dジェ... もっと見る
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サマリー当レポートは、2Dジェスチャー認識の世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、2Dジェスチャー認識に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるようにすることを目的としています。2D Gesture Recognitionの市場規模、推計、予測は、2022年を基準年として、2018年から2029年までの期間の履歴データと予測データを考慮し、収益(百万ドル)で提供します。本レポートでは、世界の2Dジェスチャー認識市場を包括的に区分しています。製品タイプ別、用途別、プレイヤー別の地域別市場規模も掲載しています。COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は市場規模を推定する際に考慮した。 市場のより詳細な理解のために、本レポートは競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを提供している。また、技術動向や新製品開発についても論じています。 本レポートは、この市場における2Dジェスチャー認識企業、新規参入企業、インダストリーチェーン関連企業に対して、市場全体と企業別、製品タイプ別、用途別、地域別などの異なるセグメントにわたるサブセグメントの収益に関する情報を提供します。 主要企業&市場シェアの洞察 本セクションでは、読者は競合する主要企業について理解を深めることができる。本レポートでは、革新的な動向や開発、製品ポートフォリオの強化、M&A、提携、新製品の革新、地理的拡大など、参入企業が存在感を維持するために行っている主要な成長戦略を調査している。事業戦略の他に、本調査には現在の開発状況や主要財務情報も含まれている。読者はまた、2017-2022年の期間における企業別の世界的な収益に関連するデータにアクセスすることができます。この包括的なレポートは、クライアントが最新情報を入手し、ビジネスにおいて効果的な意思決定を行うのに役立つことは間違いない。調査レポートでレビューされている著名な企業には以下のような企業が含まれます: マイクロチップ・テクノロジー メグビ マイクロソフト バイドゥ ジェスチャーテック センスタイム ウルトラリアップ Zienon ポイントグラブ クランチフィッシュ 製品タイプ別インサイト 世界市場を2Dジェスチャー認識のタイプ別に、2029年までの成長予測とともに紹介する。収益に関する予測は、2Dジェスチャー認識が企業によって調達されるサプライチェーンにおける価格に基づいている。 本レポートは各セグメントを調査し、過去のデータを用いて市場規模を提供している。また、そのセグメントが将来もたらす成長機会についても触れている。本調査は、タイプ別、過去期間(2018-2023年)と予測期間(2024-2029年)の収益データを提供する。 2Dジェスチャー認識のタイプ別セグメント 静的ジェスチャー認識 動的ジェスチャー認識 アプリケーションインサイト 本レポートでは、過去期間(2018-2023年)と予測期間(2024-2029年)における、アプリケーション別の市場規模(収益データ)を掲載しています。 また、2Dジェスチャー認識市場に影響を与える各セグメントの市場動向や消費者行動について概説し、これらが業界の将来にどのような影響を及ぼす可能性があるかについても記載しています。本レポートは、2Dジェスチャー認識市場を牽引している関連市場や消費者動向を理解するのに役立ちます。 2Dジェスチャー認識の用途別セグメント コンシューマー・エレクトロニクス ゲーム 産業およびビルディングオートメーション その他 地域別展望 本セクションでは、様々な地域と各地域で事業を展開する主要企業に関する主要な洞察を提供する。特定の地域/国の成長を評価する際に、経済、社会、環境、技術、政治的要因が考慮されている。読者は、2018年から2029年までの各地域・国の収益データも手にすることができる。 市場は、北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカを含む様々な主要地域に区分されている。米国、ドイツ、英国、イタリア、フランス、中国、日本、韓国、東南アジア、インドなどの主要国の詳細な分析は、地域セグメント内でカバーされます。市場推計については、2022年を基準年として、2023年の推計値、2029年の予測収益を提供する予定である。 北米 米国 カナダ 欧州 ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア 北欧諸国 その他のヨーロッパ諸国 アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他のMEA 主な推進要因と障壁 本レポートでは、読者が一般的な発展を理解するのに役立つよう、影響力の大きいレンダリング要因とドライバーを調査している。さらに、プレイヤーの行く手を阻む阻害要因や課題も含まれています。これは、ユーザーが気を配り、ビジネスに関連する情報に基づいた意思決定を行うのに役立ちます。また、専門家は今後のビジネス展望にも焦点を当てている。 COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響力分析 このセクションの読者は、2Dジェスチャー認識市場のシナリオがパンデミック、ポストパンデミック、ロシア-ウクライナ戦争中に世界中でどのように変化したかを理解することができます。この調査は、需要、消費、輸送、消費者行動、サプライチェーン管理などの側面の変化を視野に入れて行われる。また、業界の専門家は、今後数年間、プレーヤーに機会を創出し、業界全体を安定させるのに役立つ主要な要因を強調しています。 本レポートを購入する理由 本レポートは、読者が潜在的な利益を高めるために、業界内の競争と競争環境の戦略を理解するのに役立ちます。また、世界の2Dジェスチャー認識市場の競争環境に焦点を当て、主要企業の市場シェア、業界ランキング、競合エコシステム、市場実績、新製品開発、経営状況、事業拡大、買収などを詳細に紹介し、読者が主要な競合企業を特定し、市場の競争パターンを深く理解するのに役立ちます。 本レポートは、関係者が2Dジェスチャー認識の世界的な産業状況と動向を理解するのに役立ち、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供します。 本レポートは、利害関係者が競合他社をよりよく理解し、ビジネスにおける地位を強化するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。競争環境のセクションには、市場シェアと順位(数量と金額)、競合他社のエコシステム、新製品開発、拡大、買収などが含まれます。 本レポートは、斬新な技術統合、機能、市場の最新動向を常に更新しています。 本レポートは、関係者がCOVID-19とロシア・ウクライナ戦争が2Dジェスチャー認識産業に与える影響を理解するのに役立ちます。 本レポートは、ステークホルダーが世界的にどの地域をターゲットにすべきかを洞察するのに役立ちます。 本レポートは、関係者が2Dジェスチャ認識の採用に関するエンドユーザーの認識について洞察するのに役立ちます。 本レポートは、関係者が市場の主要プレイヤーを特定し、その価値ある貢献を理解するのに役立ちます。 コアチャプター 第1章:調査目的、調査方法、データソース、データの相互検証 第2章: レポートのスコープ、各市場セグメント(製品タイプ、用途など)の市場規模、将来の発展可能性などのエグゼクティブサマリーを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的な展開の可能性について、ハイレベルな見解を提供しています。 第3章:様々な市場セグメントの製品タイプの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模や発展可能性などを網羅し、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:様々な市場セグメントのアプリケーションの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第5章:世界市場規模、地域市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、このセクションではまた、市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界の企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を紹介します。 第6章 二次元ジェスチャー認識企業の競争環境、収益市場シェア、最新開発計画、合併・買収情報などの詳細分析 第7章、第8章、第9章、第10章、第11章:北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカの国別セグメント。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展見通し、市場スペース、生産能力などを紹介しています。 第12章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する。 第13章:レポートの要点と結論。 目次1 Preface1.1 Scope of Report 1.2 Reasons for Doing This Study 1.3 Research Methodology 1.4 Research Process 1.5 Data Source 1.5.1 Secondary Sources 1.5.2 Primary Sources 2 Market Overview 2.1 Product Definition 2.2 2D Gesture Recognition by Type 2.2.1 Market Value Comparison by Type (2018 VS 2022 VS 2029) 1.2.2 Static Gesture Recognition 1.2.3 Dynamic Gesture Recognition 2.3 2D Gesture Recognition by Application 2.3.1 Market Value Comparison by Application (2018 VS 2022 VS 2029) 2.3.2 Consumer Electronics 2.3.3 Game 2.3.4 Industrial and Building Automation 2.3.5 Others 2.4 Assumptions and Limitations 3 2D Gesture Recognition Breakdown Data by Type 3.1 Global 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Type (2018-2023) 3.2 Global 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Type (2023-2028) 4 2D Gesture Recognition Breakdown Data by Application 4.1 Global 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Application (2018-2023) 4.2 Global 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Application (2018-2023) 5 Global Growth Trends 5.1 Global 2D Gesture Recognition Market Perspective (2018-2029) 5.2 Global 2D Gesture Recognition Growth Trends by Region 5.2.1 Global 2D Gesture Recognition Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029 5.2.2 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Region (2018-2023) 5.2.3 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Region (2024-2029) 5.3 2D Gesture Recognition Market Dynamics 5.3.1 2D Gesture Recognition Industry Trends 5.3.2 2D Gesture Recognition Market Drivers 5.3.3 2D Gesture Recognition Market Challenges 5.3.4 2D Gesture Recognition Market Restraints 6 Market Competitive Landscape by Players 6.1 Global Top 2D Gesture Recognition Players by Revenue 6.1.1 Global Top 2D Gesture Recognition Players by Revenue (2018-2023) 6.1.2 Global 2D Gesture Recognition Revenue Market Share by Players (2018-2023) 6.2 Global 2D Gesture Recognition Industry Players Ranking, 2021 VS 2022 VS 2023 6.3 Global Key Players of 2D Gesture Recognition Head office and Area Served 6.4 Global 2D Gesture Recognition Players, Product Type & Application 6.5 Global 2D Gesture Recognition Players, Date of Enter into This Industry 6.6 Global 2D Gesture Recognition Market CR5 and HHI 6.7 Global Players Mergers & Acquisition 7 North America 7.1 North America 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 7.2 North America 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 7.3 North America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 7.4 North America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 7.5 United States 7.6 Canada 8 Europe 8.1 Europe 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 8.2 Europe 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 8.3 Europe 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 8.4 Europe 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 7.4 Germany 7.5 France 7.6 U.K. 7.7 Italy 7.8 Russia 7.9 Nordic Countries 9 Asia-Pacific 9.1 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 9.2 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 9.3 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 9.4 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 8.4 China 8.5 Japan 8.6 South Korea 8.7 Southeast Asia 8.8 India 8.9 Australia 10 Latin America 10.1 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 10.2 Latin America 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 10.3 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 10.4 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 9.4 Mexico 9.5 Brazil 11 Middle East & Africa 11.1 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 11.2 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 11.3 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 11.4 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 10.4 Turkey 10.5 Saudi Arabia 10.6 UAE 12 Players Profiled 11.1 Microchip Technology 11.1.1 Microchip Technology Company Detail 11.1.2 Microchip Technology Business Overview 11.1.3 Microchip Technology 2D Gesture Recognition Introduction 11.1.4 Microchip Technology Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.1.5 Microchip Technology Recent Development 11.2 Megvii 11.2.1 Megvii Company Detail 11.2.2 Megvii Business Overview 11.2.3 Megvii 2D Gesture Recognition Introduction 11.2.4 Megvii Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.2.5 Megvii Recent Development 11.3 Microsoft 11.3.1 Microsoft Company Detail 11.3.2 Microsoft Business Overview 11.3.3 Microsoft 2D Gesture Recognition Introduction 11.3.4 Microsoft Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.3.5 Microsoft Recent Development 11.4 Baidu 11.4.1 Baidu Company Detail 11.4.2 Baidu Business Overview 11.4.3 Baidu 2D Gesture Recognition Introduction 11.4.4 Baidu Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.4.5 Baidu Recent Development 11.5 GestureTek 11.5.1 GestureTek Company Detail 11.5.2 GestureTek Business Overview 11.5.3 GestureTek 2D Gesture Recognition Introduction 11.5.4 GestureTek Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.5.5 GestureTek Recent Development 11.6 Sensetime 11.6.1 Sensetime Company Detail 11.6.2 Sensetime Business Overview 11.6.3 Sensetime 2D Gesture Recognition Introduction 11.6.4 Sensetime Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.6.5 Sensetime Recent Development 11.7 Ultraleap 11.7.1 Ultraleap Company Detail 11.7.2 Ultraleap Business Overview 11.7.3 Ultraleap 2D Gesture Recognition Introduction 11.7.4 Ultraleap Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.7.5 Ultraleap Recent Development 11.8 Zienon 11.8.1 Zienon Company Detail 11.8.2 Zienon Business Overview 11.8.3 Zienon 2D Gesture Recognition Introduction 11.8.4 Zienon Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.8.5 Zienon Recent Development 11.9 PointGrab 11.9.1 PointGrab Company Detail 11.9.2 PointGrab Business Overview 11.9.3 PointGrab 2D Gesture Recognition Introduction 11.9.4 PointGrab Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.9.5 PointGrab Recent Development 11.10 Crunchfish 11.10.1 Crunchfish Company Detail 11.10.2 Crunchfish Business Overview 11.10.3 Crunchfish 2D Gesture Recognition Introduction 11.10.4 Crunchfish Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.10.5 Crunchfish Recent Development 13 Report Conclusion 14 Disclaimer
SummaryThis report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for 2D Gesture Recognition, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding 2D Gesture Recognition. Table of Contents1 Preface1.1 Scope of Report 1.2 Reasons for Doing This Study 1.3 Research Methodology 1.4 Research Process 1.5 Data Source 1.5.1 Secondary Sources 1.5.2 Primary Sources 2 Market Overview 2.1 Product Definition 2.2 2D Gesture Recognition by Type 2.2.1 Market Value Comparison by Type (2018 VS 2022 VS 2029) 1.2.2 Static Gesture Recognition 1.2.3 Dynamic Gesture Recognition 2.3 2D Gesture Recognition by Application 2.3.1 Market Value Comparison by Application (2018 VS 2022 VS 2029) 2.3.2 Consumer Electronics 2.3.3 Game 2.3.4 Industrial and Building Automation 2.3.5 Others 2.4 Assumptions and Limitations 3 2D Gesture Recognition Breakdown Data by Type 3.1 Global 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Type (2018-2023) 3.2 Global 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Type (2023-2028) 4 2D Gesture Recognition Breakdown Data by Application 4.1 Global 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Application (2018-2023) 4.2 Global 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Application (2018-2023) 5 Global Growth Trends 5.1 Global 2D Gesture Recognition Market Perspective (2018-2029) 5.2 Global 2D Gesture Recognition Growth Trends by Region 5.2.1 Global 2D Gesture Recognition Market Size by Region: 2018 VS 2022 VS 2029 5.2.2 2D Gesture Recognition Historic Market Size by Region (2018-2023) 5.2.3 2D Gesture Recognition Forecasted Market Size by Region (2024-2029) 5.3 2D Gesture Recognition Market Dynamics 5.3.1 2D Gesture Recognition Industry Trends 5.3.2 2D Gesture Recognition Market Drivers 5.3.3 2D Gesture Recognition Market Challenges 5.3.4 2D Gesture Recognition Market Restraints 6 Market Competitive Landscape by Players 6.1 Global Top 2D Gesture Recognition Players by Revenue 6.1.1 Global Top 2D Gesture Recognition Players by Revenue (2018-2023) 6.1.2 Global 2D Gesture Recognition Revenue Market Share by Players (2018-2023) 6.2 Global 2D Gesture Recognition Industry Players Ranking, 2021 VS 2022 VS 2023 6.3 Global Key Players of 2D Gesture Recognition Head office and Area Served 6.4 Global 2D Gesture Recognition Players, Product Type & Application 6.5 Global 2D Gesture Recognition Players, Date of Enter into This Industry 6.6 Global 2D Gesture Recognition Market CR5 and HHI 6.7 Global Players Mergers & Acquisition 7 North America 7.1 North America 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 7.2 North America 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 7.3 North America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 7.4 North America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 7.5 United States 7.6 Canada 8 Europe 8.1 Europe 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 8.2 Europe 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 8.3 Europe 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 8.4 Europe 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 7.4 Germany 7.5 France 7.6 U.K. 7.7 Italy 7.8 Russia 7.9 Nordic Countries 9 Asia-Pacific 9.1 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 9.2 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 9.3 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 9.4 Asia-Pacific 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 8.4 China 8.5 Japan 8.6 South Korea 8.7 Southeast Asia 8.8 India 8.9 Australia 10 Latin America 10.1 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 10.2 Latin America 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 10.3 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 10.4 Latin America 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 9.4 Mexico 9.5 Brazil 11 Middle East & Africa 11.1 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size (2018-2029) 11.2 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Growth Rate by Country: 2018 VS 2022 VS 2029 11.3 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2018-2023) 11.4 Middle East & Africa 2D Gesture Recognition Market Size by Country (2024-2029) 10.4 Turkey 10.5 Saudi Arabia 10.6 UAE 12 Players Profiled 11.1 Microchip Technology 11.1.1 Microchip Technology Company Detail 11.1.2 Microchip Technology Business Overview 11.1.3 Microchip Technology 2D Gesture Recognition Introduction 11.1.4 Microchip Technology Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.1.5 Microchip Technology Recent Development 11.2 Megvii 11.2.1 Megvii Company Detail 11.2.2 Megvii Business Overview 11.2.3 Megvii 2D Gesture Recognition Introduction 11.2.4 Megvii Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.2.5 Megvii Recent Development 11.3 Microsoft 11.3.1 Microsoft Company Detail 11.3.2 Microsoft Business Overview 11.3.3 Microsoft 2D Gesture Recognition Introduction 11.3.4 Microsoft Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.3.5 Microsoft Recent Development 11.4 Baidu 11.4.1 Baidu Company Detail 11.4.2 Baidu Business Overview 11.4.3 Baidu 2D Gesture Recognition Introduction 11.4.4 Baidu Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.4.5 Baidu Recent Development 11.5 GestureTek 11.5.1 GestureTek Company Detail 11.5.2 GestureTek Business Overview 11.5.3 GestureTek 2D Gesture Recognition Introduction 11.5.4 GestureTek Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.5.5 GestureTek Recent Development 11.6 Sensetime 11.6.1 Sensetime Company Detail 11.6.2 Sensetime Business Overview 11.6.3 Sensetime 2D Gesture Recognition Introduction 11.6.4 Sensetime Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.6.5 Sensetime Recent Development 11.7 Ultraleap 11.7.1 Ultraleap Company Detail 11.7.2 Ultraleap Business Overview 11.7.3 Ultraleap 2D Gesture Recognition Introduction 11.7.4 Ultraleap Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.7.5 Ultraleap Recent Development 11.8 Zienon 11.8.1 Zienon Company Detail 11.8.2 Zienon Business Overview 11.8.3 Zienon 2D Gesture Recognition Introduction 11.8.4 Zienon Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.8.5 Zienon Recent Development 11.9 PointGrab 11.9.1 PointGrab Company Detail 11.9.2 PointGrab Business Overview 11.9.3 PointGrab 2D Gesture Recognition Introduction 11.9.4 PointGrab Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.9.5 PointGrab Recent Development 11.10 Crunchfish 11.10.1 Crunchfish Company Detail 11.10.2 Crunchfish Business Overview 11.10.3 Crunchfish 2D Gesture Recognition Introduction 11.10.4 Crunchfish Revenue in 2D Gesture Recognition Business (2017-2022) 11.10.5 Crunchfish Recent Development 13 Report Conclusion 14 Disclaimer
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