世界各国のリアルタイムなデータ・インテリジェンスで皆様をお手伝い

エスケープルーム市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(小型テーマルーム、中型テーマルーム、大型テーマルーム)、エンドユーザー別(友人、企業グループ、家族、その他)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、地域別・競合別セグメント、2019-2029F


Escape Room Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Small Theme Room, Medium Theme Room, Big Theme Room), By End User (Friends, Corporate groups, Families, Others), By Distribution Channel (Online, Offline), By Region & Competition, 2019-2029F

エスケープルームの世界市場規模は2023年に72.4億米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は14.9%と、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のエスケープルーム市場は、没入型のインタラクティ... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 ページ数 言語
TechSci Research
テックサイリサーチ
2024年10月18日 US$4,900
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報
注文方法はこちら
185 英語

 

サマリー

エスケープルームの世界市場規模は2023年に72.4億米ドルとなり、2029年までの年平均成長率(CAGR)は14.9%と、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界のエスケープルーム市場は、没入型のインタラクティブなエンターテインメント体験を求める多様な層の間で人気が急上昇し、近年大きな成長を遂げている。エスケープルームは、参加者が手がかりやヒント、戦略を駆使して一連のパズルや謎を解き、目の前の目的を達成する体感型アドベンチャーゲームで、世界的な現象となっている。この成長の背景には、ユニークで魅力的なレクリエーション活動への需要の高まりや、企業や教育目的でのチームビルディング演習の人気の高まりがある。エスケープ・ルーム業界は伝統的な形式を超えて進化し、最先端のテクノロジーや革新的なテーマを取り入れることで全体的な体験を高め、より多くの人々を魅了している。
さらに、斬新で社会参加型のエンターテインメントに対する需要の高まりに対応し、さまざまな地域にエスケープルーム施設が急増したことも、市場の拡大に拍車をかけている。業界では、歴史的な謎から近未来的なシナリオまで、さまざまな興味や嗜好に応えるテーマの多様化が見られる。体験型エンタテインメントのトレンドが進む中、世界のエスケープルーム市場は、従来の娯楽を超えた魅力的でダイナミックな形態のエンタテインメントを提供し、成長軌道を継続する構えだ。ビジネスが消費者の嗜好の変化に適応するにつれて、エスケープルーム市場はさらなるイノベーションを遂げ、世界のエンターテインメント業界における有力なプレーヤーとしての地位を確実なものにしていくだろう。
市場牽引要因
体験型エンターテインメントへの需要の高まり
エスケープルーム市場の急成長を支える主な要因の一つは、体験型エンターテインメントへの需要の高まりである。現代の消費者、特にミレニアル世代とZ世代は、受動的なエンターテインメント以上のものを求めている。従来の映画鑑賞やゲームを超えた、没入感のある体験を切望しているのだ。エスケープ・ルームは、テーマに沿った環境の中で、参加者が肉体的・精神的にパズルを解いたり、課題をクリアしたりするユニークでインタラクティブなエンターテインメントを提供する。このような体験型のアプローチは、記憶に残る共有可能な体験を求める人々の欲求と合致し、世界規模でのエスケープルームの人気に大きく貢献している。
チームビルディングのアクティビティとして人気上昇中
エスケープルームは、企業グループや教育機関、その他の組織における効果的なチームビルディング活動として人気を博している。エスケープルームの共同作業は、参加者のチームワーク、コミュニケーション、問題解決能力を育む。多くの企業は、前向きで協力的な職場環境を育成することの価値を認識しており、エスケープルームはそれを達成するための体系的かつ楽しい方法を提供します。チームビルディング体験への需要がエスケープルーム市場を後押ししており、企業は従業員の人間関係を強化し士気を高めるために、エスケープルーム施設で遠足やイベントを企画している。また、教育機関では、学生の批判的思考や協調的学習を促進するために、脱出ルームをプログラムに取り入れている。
技術の進歩と没入型テーマ
エスケープルーム業界は、参加者の全体的な体験を向上させるために技術の進歩を取り入れている。エスケープルームの設計者は、よりダイナミックで没入感のある課題を作成するために、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、インタラクティブセンサーなどの最先端技術を取り入れています。このようなテクノロジーの統合は、エスケープルーム体験に興奮のレイヤーを加えるだけでなく、テクノロジーに精通した消費者を惹きつけている。さらに、テーマの多様性は従来のシナリオにとどまらず、歴史的な設定や未来的な風景、さらには人気の映画やゲームとのタイアップなどにも広がっている。没入感のあるテーマを取り入れることで、エスケープルームは様々な興味を持つ幅広い客層に対応できるようになり、市場の持続的成長に寄与している。
エスケープルーム施設のグローバル展開
エスケープルームのトレンドは文化や地理的な境界を超え、エスケープルーム施設の世界的な広がりをもたらしている。大都市から小さな町まで、エスケープルームは世界中で人気の娯楽形態となっている。エスケープルームのコンセプトの拡張性と適応性は、様々な市場への統合を促進している。起業家や企業は、このトレンドに乗じて新たな脱出ルーム施設を設立し、市場の成長に貢献している。エスケープ・ルームの世界的な広がりは、ソーシャルメディアやオンライン・プラットフォームによって促進され、熱狂的なファンが体験を共有することで、この現象のバイラル性に貢献し、新たな参加者を惹きつけている。
革新的なマーケティングとコラボレーション
エスケープルームの運営会社は、顧客を惹きつけ、競争の激しい市場で差別化を図るため、革新的なマーケティング戦略を採用するようになってきている。人気ブランド、インフルエンサー、エンターテイメント・フランチャイズとのコラボレーションは、話題を呼び、特定の層にアピールするための一般的な戦略となっている。例えば、有名な映画やテレビ番組をテーマにしたエスケープルームは、既存のファン層を活用し、すでにその原作になじみがあり、熱狂的な参加者を呼び込む。さらに、イベント主催者、旅行代理店、ホスピタリティ・ビジネスとの戦略的パートナーシップは、クロスプロモーションと知名度向上に貢献する。こうしたコラボレーションは、新規顧客を呼び込むだけでなく、エスケープルーム市場全体の拡大と多様化にも貢献している。
主な市場課題
飽和と競争
脱出ルームの人気が急上昇するにつれ、特に都市部や人気の観光地では市場の飽和が進んでいる。脱出ルーム施設の急速な普及は競争の激化につながり、新規事業者にとっても既存事業者にとっても、際立った存在感を示すことが難しくなっている。数多くの選択肢がある中で、エスケープルーム事業者は革新的なテーマ、ユニークな体験、効果的なマーケティング戦略を通じて差別化を図る必要がある。この飽和状態は価格設定にもプレッシャーを与え、オペレーターは顧客獲得のために価格競争を繰り広げ、利益率や業界全体の持続可能性に影響を与える可能性がある。
限られたリピートビジネス
脱出ゲームでは、参加者は決められた時間内に難題やパズルを解いて「脱出」する。参加者は一度ルームを成功させれば、パズルや解答がわかってしまうため、次回以降同じ場所を訪れる際の驚きや挑戦の要素が減ってしまう。この問題に対処するため、エスケープ・ルーム運営者は、新しいテーマ、パズル、テクノロジーを取り入れた部屋のリフレッシュに継続的に投資し、新規客とリピーターの双方にとってエキサイティングな体験を提供し続ける必要がある。さらに、ロイヤリティ・プログラムを開発したり、進歩的なストーリーや季節のテーマなど、再来店を促す要素を取り入れたりすることで、この課題を軽減することができる。
実店舗への依存
COVID-19のパンデミックは、エスケープルーム業界にとっての重大な課題、すなわち物理的プレゼンスへの依存度の高さを浮き彫りにした。戸締まり、社会的距離の取り方、健康上の懸念により、顧客がエスケープルーム施設を訪れることは制限された。一部のオペレーターは、バーチャルまたは遠隔の脱出ルーム体験を提供することで適応したが、脱出ルームの中核的な魅力は、没入感のある対面でのインタラクションにある。この課題を軽減するために、オペレーターは、バーチャル体験や、対面式と遠隔式の要素を組み合わせたハイブリッドモデルなど、提供するサービスを多様化する可能性があり、物理的な入場者数に影響を与える外的要因に機敏に対応する必要がある。
季節的・周期的需要
エスケープルームのビジネスは、ピークシーズンとアクティビティが低下する時期があり、需要の変動を経験することが多い。学校の休暇、休日、週末などの要因は、客足に大きな影響を与える。このような季節性は、年間を通して安定した収益源を維持するための課題となります。オペレーターは、こうした変動に対応する戦略を立てる必要がある。例えば、閑散期にはプロモーションや特別イベントを企画し、閑散期には特定の層をターゲットにし、年間を通じて多様な客層を惹きつけるために他のエンターテイメントや観光ビジネスとの提携を模索する、などである。
高額な初期投資と運営コスト
脱出ゲーム施設を成功させ、維持するには、テーマ別の部屋の設計、テクノロジーの導入、適切な場所の確保など、多額の初期投資が必要となる。さらに、家賃、光熱費、人材派遣、マーケティングなど、継続的な運営コストも、エスケープルーム運営者が直面する財務上の課題の一因となっている。質の高い体験の提供とコスト管理のバランスを取ることは極めて重要である。特に小規模な事業者は、趣向を凝らしたテーマや高度な技術に多額の投資ができる大規模な施設との競争に苦戦する可能性がある。建設費を最小限に抑えた独創的な客室設計やデジタル・マーケティング・チャネルの活用など、費用対効果の高い戦略は、金銭的負担を軽減し、エスケープルーム事業の全体的な持続可能性を高めるのに役立つ。
主な市場動向
テクノロジーの統合
エスケープルーム市場の重要なトレンドは、全体的な体験を向上させるためにテクノロジーの統合が進んでいることである。従来のエスケープルームは物理的なパズルや小道具に頼っていたが、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの技術を取り入れることで、ゲームプレイに新たな次元が加わった。ARは物理的な環境にデジタル情報を重ね合わせるために使われ、VRは完全に没入した仮想世界を作り出すことができる。これらのテクノロジーは、脱出ルーム体験の興奮を高めるだけでなく、よりダイナミックでカスタマイズ可能なチャレンジを可能にする。エスケープルーム運営者は、テクノロジーを活用してインタラクティブなパズルを作り、ストーリーの進行を統合し、さらには参加者のパフォーマンスを追跡することで、より洗練された魅力的なエンターテインメントを提供している。
テーマの多様性とストーリーテリング
エスケープルームは、密室からの脱出という従来のシナリオを超えつつある。顕著なトレンドは、テーマの多様化とストーリーテリングの強化である。エスケープルームの運営者は、参加者を説得力のある、しばしば手の込んだストーリー展開に没頭させる複雑な物語を作り上げている。テーマは歴史ミステリーやスパイ活動から近未来的なSFシナリオまで幅広い。ストーリーテリングを取り入れることで、エスケープルームでの体験に深みが増し、より没入感のある感情移入しやすいアドベンチャーが生まれる。参加者はパズルを解くだけでなく、物語の一部となり、全体的な楽しみを高め、脱出ルームをインタラクティブなストーリーテリングの一形態としている。
ハイブリッドと遠隔体験
COVID-19の大流行がもたらした課題と、よりアクセスしやすくしたいという要望を受けて、エスケープルーム市場ではハイブリッド型と遠隔型の体験が増加している。ハイブリッド型は、対面型とバーチャル型のゲームプレイの要素を組み合わせたもので、参加者は物理的な要素とデジタル的な要素の両方に触れることができる。一方、遠隔体験は、プレイヤーがオンライン・プラットフォームを通じて、自宅にいながら脱出ルームの課題に取り組むことを可能にする。これらのトレンドは、地理的な障壁に直面する可能性のある人々や、遠隔地からの参加の利便性を好む人々を含む、より幅広いオーディエンスに対応している。バーチャル・エスケープ・ルームでは、ビデオ会議やオンライン・プラットフォームが活用されることが多く、友人や家族、企業チームなどが、物理的な場所に関係なく協力し合ってパズルを解くことができる。
知的財産とのコラボレーション
エスケープルームの運営者は、映画やテレビ番組、人気フランチャイズなど、有名な知的財産とのコラボレーションを増やしている。この傾向は、既存のファン層を取り込み、参加者にお気に入りのエンターテイメント作品の世界に入り込む機会を提供することで、市場の魅力を高めている。人気映画やゲームをテーマにした脱出ルームは、愛好家を惹きつけるだけでなく、体験のバイラル性にも貢献している。このトレンドは、エスケープルーム運営者とエンターテイメント企業の双方に利益をもたらし、確立されたブランドから連想される親しみやすさと興奮を利用した相乗効果を生み出している。
革新的マーケティングとゲーミフィケーション
エスケープルーム運営者は、革新的なマーケティング戦略を採用し、ゲーミフィケーションの要素を取り入れることで、顧客の獲得と維持に努めている。ゲーミフィケーションとは、ポイントシステム、競争、報酬など、ゲームのような機能をエスケープルームの体験に組み込むことである。このトレンドは参加者のエンゲージメントを高め、達成感や競争心を生み出すことで再訪を促す。さらに、エスケープルームはソーシャルメディア・プラットフォームやオンライン・マーケティングを活用し、より多くのオーディエンスにリーチしている。インフルエンサーやオンライン・パーソナリティーが、しばしば脱出ルーム体験の宣伝に参加し、そのリーチを活用して興味と興奮を生み出している。ゲーム化されたマーケティング戦略の活用は、全体的な体験を高めるだけでなく、業界の持続可能性と成長にも貢献している。
セグメント別インサイト
流通チャネルの洞察
世界のエスケープルーム市場は、消費者の行動や嗜好の変化を反映して、オンライン販売チャネルを通じた需要が大幅に増加している。オンライン・プラットフォームは、個人やグループがエスケープルームのアクティビティを発見、予約、体験するのに便利で人気のある手段となっている。この傾向は、アクセスのしやすさと、自宅に居ながらにして様々な脱出ルームのオプションを閲覧・比較できることに起因している。エスケープルームの運営会社は、オンライン販売チャネルを活用してより多くの利用者にアプローチし、顧客がさまざまなテーマ、難易度、場所を探索できるバーチャル店頭を提供することで、シームレスな予約プロセスを促進している。
オンライン販売チャネルを通じた需要の高まりは、バーチャルかつ遠隔のエスケープルーム体験の人気が高まっていることにも起因している。多忙なライフスタイルに合った別の形のエンターテインメントを求める人々が増えている中、オンラインで脱出ルームにアクセスできる利便性は魅力的な要素となっている。バーチャル・エスケープルームでは、参加者はどこにいても没入型の課題に取り組むことができ、物理的な近さの制約を受けることなく、世界中の参加者を育てることができる。オンライン販売チャネルは、便利な予約プロセスを提供するだけでなく、マーケティングやプロモーションのプラットフォームとしても機能するため、エスケープルーム運営者は顧客とつながり、サービスを紹介し、デジタル時代の進化するダイナミクスに適応することができる。
地域別洞察
世界のエスケープルーム市場は、消費者の行動や嗜好の変化を反映し、オンライン販売チャネルを通じた需要が大幅に増加している。オンライン・プラットフォームは、個人やグループがエスケープルームのアクティビティを発見、予約、体験するのに便利で人気のある手段となっている。この傾向は、アクセスのしやすさと、自宅に居ながらにして様々な脱出ルームのオプションを閲覧・比較できることに起因している。エスケープルームの運営会社は、オンライン販売チャネルを活用してより多くの利用者にアプローチし、顧客がさまざまなテーマ、難易度、場所を探索できるバーチャル店頭を提供することで、シームレスな予約プロセスを促進している。
オンライン販売チャネルを通じた需要の高まりは、バーチャルかつ遠隔のエスケープルーム体験の人気が高まっていることにも起因している。多忙なライフスタイルに合った別の形のエンターテインメントを求める人々が増えている中、オンラインで脱出ルームにアクセスできる利便性は魅力的な要素となっている。バーチャル・エスケープルームでは、参加者はどこにいても没入型の課題に取り組むことができ、物理的な近さの制約を受けることなく、世界中の参加者を育てることができる。オンライン販売チャネルは、便利な予約プロセスを提供するだけでなく、マーケティングやプロモーションのプラットフォームとしても機能するため、エスケープルーム運営者は顧客とつながり、自社のサービスを紹介し、デジタル時代の進化するダイナミクスに適応することができる。
主要市場プレイヤー
- Paniq Entertainment LLC
- エスケープ・ザ・ルーム
- ブレイクアウト・オペレーションズ LLC
- Maze Rooms Corp.
- エスカポロジーLLC
- テキサス・パニック・ルーム
- アメイジング・エスケープ・ルーム LLC
- XP ファクトリー Plc
- オール・イン・アドベンチャーズ LLC
- グレート・ルーム・エスケープ
レポートの範囲
本レポートでは、エスケープルームの世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています:
- エスケープルーム市場、タイプ別
o 小規模テーマルーム
o 中型テーマルーム
o 大型テーマルーム
- エスケープルーム市場:エンドユーザー別
o 友人
o 企業グループ
o 家族
o その他
- 脱出ルーム市場:流通チャネル別
オンライン
o オフライン
- エスケープルーム市場:地域別
o 北米
§ アメリカ合衆国
§ カナダ
§ メキシコ
o ヨーロッパ
§ フランス
§ ドイツ
§ スペイン
§ イタリア
§ イギリス
o アジア太平洋
§ 中国
§ 日本
§ インド
§ ベトナム
§ 韓国
中東・アフリカ
§ 南アフリカ
§ サウジアラビア
§ アラブ首長国連邦
§ トルコ
§ クウェート
§ エジプト
o 南米
§ ブラジル
§ アルゼンチン
§ コロンビア
競争環境
企業プロフィール:エスケープルームの世界市場における主要企業の詳細分析
利用可能なカスタマイズ
TechSci Research社は、与えられた市場データをもとに、エスケープルームの世界市場レポートにおいて、企業固有のニーズに合わせたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です:
企業情報
- 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング

ページTOPに戻る


目次

1.はじめに
1.1.製品概要
1.2.レポートの主なハイライト
1.3.市場範囲
1.4.対象市場セグメント
1.5.調査対象期間
2.調査方法
2.1.研究の目的
2.2.ベースラインの方法
2.3.主要産業パートナー
2.4.主な協会と二次情報源
2.5.予測方法
2.6.データの三角測量と検証
2.7.仮定と限界
3.要旨
3.1.市場概要
3.2.市場予測
3.3.主要地域
3.4.主要セグメント
4.お客様の声
4.1.購買決定要因
4.2.情報源
5.エスケープルームの世界市場展望
5.1.市場規模と予測
5.1.1.金額ベース
5.2.市場シェアと予測
5.2.1.タイプ別市場シェア分析(小型テーマルーム、中型テーマルーム、大型テーマルーム)
5.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析(友人、企業グループ、家族、その他)
5.2.3.流通チャネル別市場シェア分析(オンライン、オフライン)
5.2.4.地域別市場シェア分析
5.2.4.1.北米市場シェア分析
5.2.4.2.ヨーロッパ市場シェア分析
5.2.4.3.アジア太平洋市場シェア分析
5.2.4.4.中東・アフリカ市場シェア分析
5.2.4.5.南米市場シェア分析
5.2.5.上位5社別市場シェア分析、その他(2023年)
5.3.エスケープルームの世界市場マッピングと機会評価
5.3.1.タイプ別市場マッピングと機会評価
5.3.2.エンドユーザー別市場マッピング&機会評価
5.3.3.流通チャネル別市場マッピングと機会評価
5.3.4.地域別市場マッピングと機会評価
6.北米エスケープルーム市場展望
6.1.市場規模と予測
6.1.1.金額ベース
6.2.市場シェアと予測
6.2.1.タイプ別市場シェア分析
6.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
6.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
6.2.4.国別市場シェア分析
6.2.4.1.米国エスケープルーム市場展望
6.2.4.1.1.市場規模・予測
6.2.4.1.1.1.金額ベース
6.2.4.1.2.市場シェアと予測
6.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析
6.2.4.1.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
6.2.4.1.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
6.2.4.2.カナダ脱出ゲーム市場の展望
6.2.4.2.1.市場規模・予測
6.2.4.2.1.1.金額ベース
6.2.4.2.2.市場シェアと予測
6.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析
6.2.4.2.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
6.2.4.2.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
6.2.4.3.メキシコ脱出ゲーム市場の展望
6.2.4.3.1.市場規模・予測
6.2.4.3.1.1.金額ベース
6.2.4.3.2.市場シェアと予測
6.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析
6.2.4.3.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
6.2.4.3.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.欧州エスケープルーム市場展望
7.1.市場規模・予測
7.1.1.金額ベース
7.2.市場シェアと予測
7.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.2.4.国別市場シェア分析
7.2.4.1.フランス脱出ゲーム市場の展望
7.2.4.1.1.市場規模・予測
7.2.4.1.1.1.金額ベース
7.2.4.1.2.市場シェアと予測
7.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.4.1.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.4.1.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.2.4.2.ドイツ脱出ゲーム市場の展望
7.2.4.2.1.市場規模・予測
7.2.4.2.1.1.金額ベース
7.2.4.2.2.市場シェアと予測
7.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.4.2.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.4.2.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.2.4.3.スペイン脱出ゲーム市場の展望
7.2.4.3.1.市場規模・予測
7.2.4.3.1.1.金額ベース
7.2.4.3.2.市場シェアと予測
7.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.4.3.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.4.3.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.2.4.4.イタリア脱出ゲーム市場の展望
7.2.4.4.1.市場規模・予測
7.2.4.4.1.1.金額ベース
7.2.4.4.2.市場シェアと予測
7.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.4.4.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.4.4.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
7.2.4.5.イギリス脱出ゲーム市場の展望
7.2.4.5.1.市場規模・予測
7.2.4.5.1.1.金額ベース
7.2.4.5.2.市場シェアと予測
7.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析
7.2.4.5.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
7.2.4.5.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.アジア太平洋地域のエスケープルーム市場展望
8.1.市場規模・予測
8.1.1.金額ベース
8.2.市場シェアと予測
8.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.2.4.国別市場シェア分析
8.2.4.1.中国脱出ゲーム市場の展望
8.2.4.1.1.市場規模・予測
8.2.4.1.1.1.金額ベース
8.2.4.1.2.市場シェアと予測
8.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.4.1.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.4.1.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.2.4.2.日本の脱出ゲーム市場の展望
8.2.4.2.1.市場規模・予測
8.2.4.2.1.1.金額ベース
8.2.4.2.2.市場シェアと予測
8.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.4.2.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.4.2.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.2.4.3.インド脱出ゲーム市場の展望
8.2.4.3.1.市場規模・予測
8.2.4.3.1.1.金額ベース
8.2.4.3.2.市場シェアと予測
8.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.4.3.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.4.3.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.2.4.4.ベトナム脱出ゲーム市場の展望
8.2.4.4.1.市場規模・予測
8.2.4.4.1.1.金額ベース
8.2.4.4.2.市場シェアと予測
8.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.4.4.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.4.4.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
8.2.4.5.韓国脱出ゲーム市場の展望
8.2.4.5.1.市場規模・予測
8.2.4.5.1.1.金額ベース
8.2.4.5.2.市場シェアと予測
8.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析
8.2.4.5.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
8.2.4.5.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.中東・アフリカ脱出ルーム市場展望
9.1.市場規模・予測
9.1.1.金額ベース
9.2.市場シェアと予測
9.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.国別市場シェア分析
9.2.4.1.南アフリカのエスケープルーム市場展望
9.2.4.1.1.市場規模・予測
9.2.4.1.1.1.金額ベース
9.2.4.1.2.市場シェアと予測
9.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.1.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.1.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.2.サウジアラビアのエスケープルーム市場展望
9.2.4.2.1.市場規模・予測
9.2.4.2.1.1.金額ベース
9.2.4.2.2.市場シェアと予測
9.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.2.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.2.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.3.UAEエスケープルーム市場の展望
9.2.4.3.1.市場規模・予測
9.2.4.3.1.1.金額ベース
9.2.4.3.2.市場シェアと予測
9.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.3.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.3.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.4.トルコ脱出ゲーム市場の展望
9.2.4.4.1.市場規模・予測
9.2.4.4.1.1.金額ベース
9.2.4.4.2.市場シェアと予測
9.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.4.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.4.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.5.クウェートの脱出ゲーム市場展望
9.2.4.5.1.市場規模・予測
9.2.4.5.1.1.金額ベース
9.2.4.5.2.市場シェアと予測
9.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.5.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.5.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
9.2.4.6.エジプト脱出ゲーム市場の展望
9.2.4.6.1.市場規模・予測
9.2.4.6.1.1.金額ベース
9.2.4.6.2.市場シェアと予測
9.2.4.6.2.1.タイプ別市場シェア分析
9.2.4.6.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
9.2.4.6.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
10.南米のエスケープルーム市場展望
10.1.市場規模・予測
10.1.1.金額ベース
10.2.市場シェアと予測
10.2.1.タイプ別市場シェア分析
10.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
10.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
10.2.4.国別市場シェア分析
10.2.4.1.ブラジル脱出ゲーム市場の展望
10.2.4.1.1.市場規模・予測
10.2.4.1.1.1.金額ベース
10.2.4.1.2.市場シェアと予測
10.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析
10.2.4.1.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
10.2.4.1.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
10.2.4.2.アルゼンチン脱出ルーム市場展望
10.2.4.2.1.市場規模・予測
10.2.4.2.1.1.金額ベース
10.2.4.2.2.市場シェアと予測
10.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析
10.2.4.2.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
10.2.4.2.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
10.2.4.3.コロンビアのエスケープルーム市場展望
10.2.4.3.1.市場規模・予測
10.2.4.3.1.1.金額ベース
10.2.4.3.2.市場シェアと予測
10.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析
10.2.4.3.2.2.エンドユーザー別市場シェア分析
10.2.4.3.2.3.流通チャネル別市場シェア分析
11.市場ダイナミクス
11.1.推進要因
11.2.課題
12.COVID-19が世界の脱出ルーム市場に与える影響
12.1.影響評価モデル
12.1.1.影響を受ける主要セグメント
12.1.2.影響を受ける主要地域
12.1.3.影響を受ける主要国
13.市場動向
14.競争環境
14.1.企業プロフィール
14.1.1.Paniq Entertainment LLC.
14.1.1.1.会社概要
14.1.1.2.製品
14.1.1.3.財務(入手可能な限り)
14.1.1.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.1.5.最近の動向
14.1.1.6.主要経営陣
14.1.2.エスケープ・ザ・ルーム
14.1.2.1.会社概要
14.1.2.2.製品
14.1.2.3.財務(入手可能な限り)
14.1.2.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.2.5.最近の動向
14.1.2.6.主要経営陣
14.1.3.ブレイクアウト・オペレーションズLLC
14.1.3.1.会社概要
14.1.3.2.製品
14.1.3.3.財務(入手可能な限り)
14.1.3.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.3.5.最近の動向
14.1.3.6.主要経営陣
14.1.4.メイズルーム社
14.1.4.1.会社概要
14.1.4.2.製品
14.1.4.3.財務(入手可能な限り)
14.1.4.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.4.5.最近の動向
14.1.4.6.主要経営陣
14.1.5.エスカポロジーLLC
14.1.5.1.会社概要
14.1.5.2.製品
14.1.5.3.財務(入手可能な限り)
14.1.5.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.5.5.最近の動向
14.1.5.6.主要経営陣
14.1.6.テキサス・パニック・ルーム
14.1.6.1.会社概要
14.1.6.2.製品
14.1.6.3.財務(入手可能な限り)
14.1.6.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.6.5.最近の動向
14.1.6.6.主要経営陣
14.1.7.アメイジング・エスケープ・ルーム
14.1.7.1.会社概要
14.1.7.2.製品
14.1.7.3.財務(入手可能な限り)
14.1.7.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.7.5.最近の動向
14.1.7.6.主要経営陣
14.1.8.XPファクトリー
14.1.8.1.会社概要
14.1.8.2.製品
14.1.8.3.財務(入手可能な限り)
14.1.8.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.8.5.最近の動向
14.1.8.6.主要経営幹部
14.1.9.オール・イン・アドベンチャーズLLC
14.1.9.1.会社の詳細
14.1.9.2.製品
14.1.9.3.財務(入手可能な限り)
14.1.9.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.9.5.最近の動向
14.1.9.6.主要経営陣
14.1.10.グレート・ルーム・エスケープ
14.1.10.1.会社概要
14.1.10.2.製品
14.1.10.3.財務状況(入手可能な限り)
14.1.10.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
14.1.10.5.最近の動向
14.1.10.6.主要経営陣
15.戦略的提言/行動計画
15.1.重点分野
15.2.ターゲットタイプ
15.3.ターゲット流通チャネル
16.会社概要・免責事項

 

ページTOPに戻る


 

Summary

The Global Escape Room Market was valued at USD 7.24 Billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 14.9% through 2029. The global escape room market has experienced significant growth in recent years, driven by a surge in popularity among diverse demographics seeking immersive and interactive entertainment experiences. Escape rooms, physical adventure games where participants solve a series of puzzles and riddles using clues, hints, and strategy to complete the objectives at hand, have become a global phenomenon. This growth can be attributed to the rising demand for unique and engaging recreational activities, as well as the increasing popularity of team-building exercises for corporate and educational purposes. The escape room industry has evolved beyond traditional formats, incorporating cutting-edge technology and innovative themes to enhance the overall experience and attract a broader audience.
Furthermore, the market's expansion is also fueled by the proliferation of escape room facilities across various regions, catering to the growing demand for novel and socially interactive entertainment. The industry has witnessed a diversification of themes, ranging from historical mysteries to futuristic scenarios, catering to different interests and preferences. With the ongoing trend of experiential entertainment, the global escape room market is poised to continue its growth trajectory, offering an engaging and dynamic form of entertainment that goes beyond traditional recreational options. As businesses adapt to changing consumer preferences, the escape room market is likely to see further innovation, ensuring its place as a prominent player in the global entertainment landscape.
Market Drivers
Growing Demand for Experiential Entertainment
One of the primary drivers behind the surge in the escape room market is the increasing demand for experiential entertainment. Modern consumers, particularly millennials and Generation Z, are seeking more than passive forms of entertainment. They crave immersive experiences that go beyond traditional movie-watching or gaming. Escape rooms provide a unique and interactive form of entertainment where participants are physically and mentally engaged in solving puzzles and challenges within a themed environment. This hands-on approach to entertainment aligns with the desire for memorable and shareable experiences, contributing significantly to the popularity of escape rooms on a global scale.
Rising Popularity for Team-building Activities
Escape rooms have gained traction as effective team-building activities for corporate groups, educational institutions, and other organizations. The collaborative nature of escape rooms fosters teamwork, communication, and problem-solving skills among participants. Many businesses recognize the value of fostering a positive and cooperative work environment, and escape rooms offer a structured yet enjoyable way to achieve this. The demand for team-building experiences has propelled the escape room market, with companies organizing outings and events at escape room facilities to enhance employee relationships and boost morale. Additionally, educational institutions are incorporating escape rooms into their programs to promote critical thinking and collaborative learning among students
Technological Advancements and Immersive Themes
The escape room industry has embraced technological advancements to enhance the overall experience for participants. Escape room designers are incorporating cutting-edge technology such as augmented reality (AR), virtual reality (VR), and interactive sensors to create more dynamic and immersive challenges. This integration of technology not only adds a layer of excitement to the escape room experience but also attracts tech-savvy consumers. Furthermore, the diversity of themes has expanded beyond traditional scenarios to include historical settings, futuristic landscapes, and even popular movie or game tie-ins. The incorporation of immersive themes allows escape rooms to cater to a broader audience with varying interests, contributing to the market's sustained growth.
Global Expansion of Escape Room Facilities
The escape room trend has transcended cultural and geographical boundaries, leading to a widespread global expansion of escape room facilities. From major urban centers to smaller towns, escape rooms have become a popular form of entertainment worldwide. The scalability and adaptability of the escape room concept have facilitated its integration into various markets. Entrepreneurs and businesses are capitalizing on the trend by establishing new escape room facilities, contributing to the market's growth. The global reach of escape rooms has been facilitated by social media and online platforms, where enthusiasts share their experiences, contributing to the viral nature of the phenomenon and attracting new participants.
Innovative Marketing and Collaborations
Escape room operators are increasingly employing innovative marketing strategies to attract customers and differentiate themselves in a competitive market. Collaborations with popular brands, influencers, and entertainment franchises have become a common strategy to generate buzz and appeal to specific demographics. For example, escape rooms themed around well-known movies or TV shows capitalize on existing fan bases, drawing in participants who are already familiar with and passionate about the source material. Additionally, strategic partnerships with event organizers, travel agencies, and hospitality businesses contribute to cross-promotion and increased visibility. These collaborations not only bring in new customers but also contribute to the overall expansion and diversification of the escape room market.
Key Market Challenges
Saturation and Competition
As the popularity of escape rooms has soared, the market is experiencing increased saturation, especially in urban areas and popular tourist destinations. The rapid proliferation of escape room facilities has led to heightened competition, making it challenging for both new and existing operators to stand out. With numerous options available, escape room businesses must differentiate themselves through innovative themes, unique experiences, and effective marketing strategies. This saturation also puts pressure on pricing, as operators may engage in price wars to attract customers, impacting profit margins and overall industry sustainability.
Limited Repeat Business
The nature of escape rooms, where participants work to solve a set of challenges and puzzles to "escape" within a fixed timeframe, poses a challenge for repeat business. Once participants successfully complete a room, the puzzles and solutions become known to them, reducing the element of surprise and challenge in subsequent visits to the same location. To address this, escape room operators must continuously invest in refreshing their rooms with new themes, puzzles, and technology to keep the experience exciting for both new and repeat customers. Additionally, developing loyalty programs or incorporating elements that encourage repeat visits, such as progressive storylines or seasonal themes, can help mitigate this challenge.
Dependency on Physical Presence
The COVID-19 pandemic underscored a significant challenge for the escape room industry – its heavy dependence on physical presence. Lockdowns, social distancing measures, and health concerns limited the ability of customers to visit escape room facilities. While some operators adapted by offering virtual or remote escape room experiences, the core appeal of escape rooms lies in the immersive, in-person interaction. To mitigate this challenge, operators must be agile in responding to external factors that impact physical attendance, potentially diversifying their offerings with virtual experiences or hybrid models that combine in-person and remote elements.
Seasonal and Cyclical Demand
Escape room businesses often experience fluctuations in demand, with peak seasons and periods of lower activity. Factors such as school vacations, holidays, and weekends can significantly impact foot traffic. This seasonality poses challenges for maintaining consistent revenue streams throughout the year. Operators need to develop strategies to address these fluctuations, such as creating promotions and special events during slower periods, targeting specific demographic groups during off-peak times, and exploring partnerships with other entertainment or tourism businesses to attract a diverse customer base year-round.
High Initial Investment and Operational Costs
Establishing and maintaining a successful escape room facility requires a substantial initial investment in designing themed rooms, incorporating technology, and securing suitable locations. Additionally, ongoing operational costs, including rent, utilities, staffing, and marketing, contribute to the financial challenges faced by escape room operators. Achieving a balance between providing high-quality experiences and managing costs is crucial. Smaller operators, in particular, may struggle to compete with larger establishments that can invest more heavily in elaborate themes and advanced technology. Cost-effective strategies, such as creative room designs that minimize construction expenses and leveraging digital marketing channels, can help mitigate the financial burden and enhance the overall sustainability of escape room businesses.
Key Market Trends
Integration of Technology
A significant trend in the escape room market is the increasing integration of technology to enhance the overall experience. Traditional escape rooms relied on physical puzzles and props, but the incorporation of technologies such as augmented reality (AR) and virtual reality (VR) has added a new dimension to the gameplay. AR elements may be used to overlay digital information onto the physical environment, while VR can create fully immersive virtual worlds. These technologies not only elevate the excitement of the escape room experience but also allow for more dynamic and customizable challenges. Escape room operators are leveraging technology to create interactive puzzles, integrate storyline progression, and even track participant performance, offering a more sophisticated and engaging form of entertainment.
Thematic Diversity and Storytelling
Escape rooms are moving beyond the traditional scenarios of escaping from a locked room. A prominent trend is the diversification of themes and a stronger emphasis on storytelling. Escape room operators are crafting intricate narratives that immerse participants in compelling and often elaborate storylines. Themes range from historical mysteries and espionage to futuristic sci-fi scenarios. The incorporation of storytelling adds depth to the escape room experience, creating a more immersive and emotionally engaging adventure. Participants not only solve puzzles but also become part of a narrative, heightening the overall enjoyment and making escape rooms a form of interactive storytelling.
Hybrid and Remote Experiences
In response to the challenges posed by the COVID-19 pandemic and the desire for greater accessibility, the escape room market has seen a rise in hybrid and remote experiences. Hybrid models combine elements of in-person and virtual gameplay, allowing participants to interact with both physical and digital components. Remote experiences, on the other hand, enable players to engage in escape room challenges from the comfort of their homes through online platforms. These trends cater to a broader audience, including those who may face geographical barriers or prefer the convenience of participating remotely. Virtual escape rooms often utilize video conferencing and online platforms, enabling friends, family, or corporate teams to collaborate and solve puzzles together, irrespective of physical location.
Collaborations with Intellectual Properties
Escape room operators are increasingly collaborating with well-known intellectual properties, including movies, TV shows, and popular franchises. This trend enhances the market's appeal by tapping into existing fan bases and providing participants with the opportunity to step into the worlds of their favorite entertainment properties. Themed escape rooms based on popular movies or games not only attract enthusiasts but also contribute to the viral nature of the experiences. This trend benefits both escape room operators and entertainment companies, creating synergies that capitalize on the familiarity and excitement associated with established brands.
Innovative Marketing and Gamification
Escape room operators are adopting innovative marketing strategies and incorporating elements of gamification to attract and retain customers. Gamification involves integrating game-like features, such as point systems, competition, and rewards, into the escape room experience. This trend enhances participant engagement and encourages repeat visits by creating a sense of achievement and competition. Additionally, escape rooms are utilizing social media platforms and online marketing to reach a wider audience. Influencers and online personalities are often engaged to promote escape room experiences, leveraging their reach to generate interest and excitement. The use of gamified marketing strategies not only enhances the overall experience but also contributes to the industry's sustainability and growth.
Segmental Insights
Distributions Channel Insights
The global escape room market is witnessing a significant increase in demand through online sales channels, reflecting changing consumer behaviors and preferences. Online platforms have become a convenient and popular avenue for individuals and groups to discover, book, and experience escape room activities. This trend is driven by the ease of access and the ability to browse and compare a wide range of escape room options from the comfort of one's home. Escape room operators are leveraging online sales channels to reach a broader audience, offering virtual storefronts where customers can explore different themes, difficulty levels, and locations, facilitating a seamless booking process.
The rise in demand through online sales channels is also attributed to the increasing popularity of virtual and remote escape room experiences. As people seek alternative forms of entertainment that fit their busy lifestyles, the convenience of accessing escape rooms online has become a compelling factor. Virtual escape rooms allow participants to engage in immersive challenges from any location, fostering a global audience without the constraints of physical proximity. The online sales channel not only provides a convenient booking process but also serves as a platform for marketing and promotions, allowing escape room operators to connect with customers, showcase their offerings, and adapt to the evolving dynamics of the digital age.
Regional Insights
The global escape room market is witnessing a significant increase in demand through online sales channels, reflecting changing consumer behaviors and preferences. Online platforms have become a convenient and popular avenue for individuals and groups to discover, book, and experience escape room activities. This trend is driven by the ease of access and the ability to browse and compare a wide range of escape room options from the comfort of one's home. Escape room operators are leveraging online sales channels to reach a broader audience, offering virtual storefronts where customers can explore different themes, difficulty levels, and locations, facilitating a seamless booking process.
The rise in demand through online sales channels is also attributed to the increasing popularity of virtual and remote escape room experiences. As people seek alternative forms of entertainment that fit their busy lifestyles, the convenience of accessing escape rooms online has become a compelling factor. Virtual escape rooms allow participants to engage in immersive challenges from any location, fostering a global audience without the constraints of physical proximity. The online sales channel not only provides a convenient booking process but also serves as a platform for marketing and promotions, allowing escape room operators to connect with customers, showcase their offerings, and adapt to the evolving dynamics of the digital age.
Key Market Players
• Paniq Entertainment LLC
• Escape The Room
• Breakout Operations, LLC
• Maze Rooms Corp.
• Escapology LLC
• Texas Panic Room
• Amazing Escape Room, LLC
• XP Factory Plc
• All In Adventures, LLC
• Great Room Escape
Report Scope:
In this report, the Global Escape Room Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
• Escape Room Market, By Type:
o Small Theme Room
o Medium Theme Room
o Big Theme Room
• Escape Room Market, By End User:
o Friends
o Corporate groups
o Families
o Others
• Escape Room Market, By Distribution Channel:
o Online
o Offline
• Escape Room Market, By Region:
o North America
§ United States
§ Canada
§ Mexico
o Europe
§ France
§ Germany
§ Spain
§ Italy
§ United Kingdom
o Asia-Pacific
§ China
§ Japan
§ India
§ Vietnam
§ South Korea
o Middle East & Africa
§ South Africa
§ Saudi Arabia
§ UAE
§ Turkey
§ Kuwait
§ Egypt
o South America
§ Brazil
§ Argentina
§ Colombia
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Escape Room Market.
Available Customizations:
Global Escape Room Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
• Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



ページTOPに戻る


Table of Contents

1. Introduction
1.1. Product Overview
1.2. Key Highlights of the Report
1.3. Market Coverage
1.4. Market Segments Covered
1.5. Research Tenure Considered
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Executive Summary
3.1. Market Overview
3.2. Market Forecast
3.3. Key Regions
3.4. Key Segments
4. Voice of Customer
4.1. Factors Influencing Purchase Decision
4.2. Sources of Information
5. Global Escape Room Market Outlook
5.1. Market Size & Forecast
5.1.1. By Value
5.2. Market Share & Forecast
5.2.1. By Type Market Share Analysis (Small Theme Room, Medium Theme Room, Big Theme Room)
5.2.2. By End User Market Share Analysis (Friends, Corporate groups, Families, Others)
5.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis (Online, Offline)
5.2.4. By Regional Market Share Analysis
5.2.4.1. North America Market Share Analysis
5.2.4.2. Europe Market Share Analysis
5.2.4.3. Asia-Pacific Market Share Analysis
5.2.4.4. Middle East & Africa Market Share Analysis
5.2.4.5. South America Market Share Analysis
5.2.5. By Top 5 Companies Market Share Analysis, Others (2023)
5.3. Global Escape Room Market Mapping & Opportunity Assessment
5.3.1. By Type Market Mapping & Opportunity Assessment
5.3.2. By End User Market Mapping & Opportunity Assessment
5.3.3. By Distribution Channel Market Mapping & Opportunity Assessment
5.3.4. By Regional Market Mapping & Opportunity Assessment
6. North America Escape Room Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Type Market Share Analysis
6.2.2. By End User Market Share Analysis
6.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
6.2.4. By Country Market Share Analysis
6.2.4.1. United States Escape Room Market Outlook
6.2.4.1.1. Market Size & Forecast
6.2.4.1.1.1. By Value
6.2.4.1.2. Market Share & Forecast
6.2.4.1.2.1. By Type Market Share Analysis
6.2.4.1.2.2. By End User Market Share Analysis
6.2.4.1.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
6.2.4.2. Canada Escape Room Market Outlook
6.2.4.2.1. Market Size & Forecast
6.2.4.2.1.1. By Value
6.2.4.2.2. Market Share & Forecast
6.2.4.2.2.1. By Type Market Share Analysis
6.2.4.2.2.2. By End User Market Share Analysis
6.2.4.2.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
6.2.4.3. Mexico Escape Room Market Outlook
6.2.4.3.1. Market Size & Forecast
6.2.4.3.1.1. By Value
6.2.4.3.2. Market Share & Forecast
6.2.4.3.2.1. By Type Market Share Analysis
6.2.4.3.2.2. By End User Market Share Analysis
6.2.4.3.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7. Europe Escape Room Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7.2.4. By Country Market Share Analysis
7.2.4.1. France Escape Room Market Outlook
7.2.4.1.1. Market Size & Forecast
7.2.4.1.1.1. By Value
7.2.4.1.2. Market Share & Forecast
7.2.4.1.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.4.1.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.4.1.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7.2.4.2. Germany Escape Room Market Outlook
7.2.4.2.1. Market Size & Forecast
7.2.4.2.1.1. By Value
7.2.4.2.2. Market Share & Forecast
7.2.4.2.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.4.2.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.4.2.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7.2.4.3. Spain Escape Room Market Outlook
7.2.4.3.1. Market Size & Forecast
7.2.4.3.1.1. By Value
7.2.4.3.2. Market Share & Forecast
7.2.4.3.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.4.3.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.4.3.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7.2.4.4. Italy Escape Room Market Outlook
7.2.4.4.1. Market Size & Forecast
7.2.4.4.1.1. By Value
7.2.4.4.2. Market Share & Forecast
7.2.4.4.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.4.4.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.4.4.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
7.2.4.5. United Kingdom Escape Room Market Outlook
7.2.4.5.1. Market Size & Forecast
7.2.4.5.1.1. By Value
7.2.4.5.2. Market Share & Forecast
7.2.4.5.2.1. By Type Market Share Analysis
7.2.4.5.2.2. By End User Market Share Analysis
7.2.4.5.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8. Asia-Pacific Escape Room Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8.2.4. By Country Market Share Analysis
8.2.4.1. China Escape Room Market Outlook
8.2.4.1.1. Market Size & Forecast
8.2.4.1.1.1. By Value
8.2.4.1.2. Market Share & Forecast
8.2.4.1.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.4.1.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.4.1.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8.2.4.2. Japan Escape Room Market Outlook
8.2.4.2.1. Market Size & Forecast
8.2.4.2.1.1. By Value
8.2.4.2.2. Market Share & Forecast
8.2.4.2.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.4.2.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.4.2.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8.2.4.3. India Escape Room Market Outlook
8.2.4.3.1. Market Size & Forecast
8.2.4.3.1.1. By Value
8.2.4.3.2. Market Share & Forecast
8.2.4.3.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.4.3.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.4.3.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8.2.4.4. Vietnam Escape Room Market Outlook
8.2.4.4.1. Market Size & Forecast
8.2.4.4.1.1. By Value
8.2.4.4.2. Market Share & Forecast
8.2.4.4.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.4.4.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.4.4.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
8.2.4.5. South Korea Escape Room Market Outlook
8.2.4.5.1. Market Size & Forecast
8.2.4.5.1.1. By Value
8.2.4.5.2. Market Share & Forecast
8.2.4.5.2.1. By Type Market Share Analysis
8.2.4.5.2.2. By End User Market Share Analysis
8.2.4.5.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9. Middle East & Africa Escape Room Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4. By Country Market Share Analysis
9.2.4.1. South Africa Escape Room Market Outlook
9.2.4.1.1. Market Size & Forecast
9.2.4.1.1.1. By Value
9.2.4.1.2. Market Share & Forecast
9.2.4.1.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.1.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.1.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4.2. Saudi Arabia Escape Room Market Outlook
9.2.4.2.1. Market Size & Forecast
9.2.4.2.1.1. By Value
9.2.4.2.2. Market Share & Forecast
9.2.4.2.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.2.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.2.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4.3. UAE Escape Room Market Outlook
9.2.4.3.1. Market Size & Forecast
9.2.4.3.1.1. By Value
9.2.4.3.2. Market Share & Forecast
9.2.4.3.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.3.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.3.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4.4. Turkey Escape Room Market Outlook
9.2.4.4.1. Market Size & Forecast
9.2.4.4.1.1. By Value
9.2.4.4.2. Market Share & Forecast
9.2.4.4.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.4.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.4.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4.5. Kuwait Escape Room Market Outlook
9.2.4.5.1. Market Size & Forecast
9.2.4.5.1.1. By Value
9.2.4.5.2. Market Share & Forecast
9.2.4.5.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.5.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.5.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
9.2.4.6. Egypt Escape Room Market Outlook
9.2.4.6.1. Market Size & Forecast
9.2.4.6.1.1. By Value
9.2.4.6.2. Market Share & Forecast
9.2.4.6.2.1. By Type Market Share Analysis
9.2.4.6.2.2. By End User Market Share Analysis
9.2.4.6.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
10. South America Escape Room Market Outlook
10.1. Market Size & Forecast
10.1.1. By Value
10.2. Market Share & Forecast
10.2.1. By Type Market Share Analysis
10.2.2. By End User Market Share Analysis
10.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
10.2.4. By Country Market Share Analysis
10.2.4.1. Brazil Escape Room Market Outlook
10.2.4.1.1. Market Size & Forecast
10.2.4.1.1.1. By Value
10.2.4.1.2. Market Share & Forecast
10.2.4.1.2.1. By Type Market Share Analysis
10.2.4.1.2.2. By End User Market Share Analysis
10.2.4.1.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
10.2.4.2. Argentina Escape Room Market Outlook
10.2.4.2.1. Market Size & Forecast
10.2.4.2.1.1. By Value
10.2.4.2.2. Market Share & Forecast
10.2.4.2.2.1. By Type Market Share Analysis
10.2.4.2.2.2. By End User Market Share Analysis
10.2.4.2.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
10.2.4.3. Colombia Escape Room Market Outlook
10.2.4.3.1. Market Size & Forecast
10.2.4.3.1.1. By Value
10.2.4.3.2. Market Share & Forecast
10.2.4.3.2.1. By Type Market Share Analysis
10.2.4.3.2.2. By End User Market Share Analysis
10.2.4.3.2.3. By Distribution Channel Market Share Analysis
11. Market Dynamics
11.1. Drivers
11.2. Challenges
12. Impact of COVID-19 on Global Escape Room Market
12.1. Impact Assessment Model
12.1.1. Key Segments Impacted
12.1.2. Key Regions Impacted
12.1.3. Key Countries Impacted
13. Market Trends & Developments
14. Competitive Landscape
14.1. Company Profiles
14.1.1. Paniq Entertainment LLC
14.1.1.1. Company Details
14.1.1.2. Products
14.1.1.3. Financials (As Per Availability)
14.1.1.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.1.5. Recent Developments
14.1.1.6. Key Management Personnel
14.1.2. Escape The Room
14.1.2.1. Company Details
14.1.2.2. Products
14.1.2.3. Financials (As Per Availability)
14.1.2.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.2.5. Recent Developments
14.1.2.6. Key Management Personnel
14.1.3. Breakout Operations, LLC
14.1.3.1. Company Details
14.1.3.2. Products
14.1.3.3. Financials (As Per Availability)
14.1.3.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.3.5. Recent Developments
14.1.3.6. Key Management Personnel
14.1.4. Maze Rooms Corp.
14.1.4.1. Company Details
14.1.4.2. Products
14.1.4.3. Financials (As Per Availability)
14.1.4.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.4.5. Recent Developments
14.1.4.6. Key Management Personnel
14.1.5. Escapology LLC
14.1.5.1. Company Details
14.1.5.2. Products
14.1.5.3. Financials (As Per Availability)
14.1.5.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.5.5. Recent Developments
14.1.5.6. Key Management Personnel
14.1.6. Texas Panic Room
14.1.6.1. Company Details
14.1.6.2. Products
14.1.6.3. Financials (As Per Availability)
14.1.6.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.6.5. Recent Developments
14.1.6.6. Key Management Personnel
14.1.7. Amazing Escape Room, LLC
14.1.7.1. Company Details
14.1.7.2. Products
14.1.7.3. Financials (As Per Availability)
14.1.7.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.7.5. Recent Developments
14.1.7.6. Key Management Personnel
14.1.8. XP Factory Plc
14.1.8.1. Company Details
14.1.8.2. Products
14.1.8.3. Financials (As Per Availability)
14.1.8.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.8.5. Recent Developments
14.1.8.6. Key Management Personnel
14.1.9. All In Adventures, LLC
14.1.9.1. Company Details
14.1.9.2. Products
14.1.9.3. Financials (As Per Availability)
14.1.9.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.9.5. Recent Developments
14.1.9.6. Key Management Personnel
14.1.10. Great Room Escape
14.1.10.1. Company Details
14.1.10.2. Products
14.1.10.3. Financials (As Per Availability)
14.1.10.4. Key Market Focus & Geographical Presence
14.1.10.5. Recent Developments
14.1.10.6. Key Management Personnel
15. Strategic Recommendations/Action Plan
15.1. Key Focus Areas
15.2. Target Type
15.3. Target Distribution Channel
16. About Us & Disclaimer

 

ページTOPに戻る

ご注文は、お電話またはWEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。

webからのご注文・お問合せはこちらのフォームから承ります

TechSci Research社の消費財・小売り分野での最新刊レポート

本レポートと同じKEY WORD(industry)の最新刊レポート


よくあるご質問


TechSci Research社はどのような調査会社ですか?


テックサイリサーチ(TechSci Research)は、カナダ、英国、インドに拠点を持ち、化学、IT、環境、消費財と小売、自動車、エネルギーと発電の市場など、多様な産業や地域を対象とした調査・出版活... もっと見る


調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?


在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
但し、一部の調査レポートでは、発注を受けた段階で内容更新をして納品をする場合もあります。
発注をする前のお問合せをお願いします。


注文の手続きはどのようになっていますか?


1)お客様からの御問い合わせをいただきます。
2)見積書やサンプルの提示をいたします。
3)お客様指定、もしくは弊社の発注書をメール添付にて発送してください。
4)データリソース社からレポート発行元の調査会社へ納品手配します。
5) 調査会社からお客様へ納品されます。最近は、pdfにてのメール納品が大半です。


お支払方法の方法はどのようになっていますか?


納品と同時にデータリソース社よりお客様へ請求書(必要に応じて納品書も)を発送いたします。
お客様よりデータリソース社へ(通常は円払い)の御振り込みをお願いします。
請求書は、納品日の日付で発行しますので、翌月最終営業日までの当社指定口座への振込みをお願いします。振込み手数料は御社負担にてお願いします。
お客様の御支払い条件が60日以上の場合は御相談ください。
尚、初めてのお取引先や個人の場合、前払いをお願いすることもあります。ご了承のほど、お願いします。


データリソース社はどのような会社ですか?


当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
世界各国の「市場・技術・法規制などの」実情を調査・収集される時には、データリソース社にご相談ください。
お客様の御要望にあったデータや情報を抽出する為のレポート紹介や調査のアドバイスも致します。



詳細検索

このレポートへのお問合せ

03-3582-2531

電話お問合せもお気軽に

 

2024/11/22 10:26

155.52 円

163.34 円

198.56 円

ページTOPに戻る