知育玩具市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、製品別(ビルディングセット、ゲーム&パズル、スポーツ&アウトドア玩具、その他)、年齢層別(5歳、5~10歳、10歳以上)、販売チャネル別(専門店、オンライン、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、その他)、地域別&競合別セグメント、2019~2029年FEducational Toys Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Product (Building Sets, Games & Puzzles, Sports & Outdoor Toys, Others), By Age Group (5 years, 5 to 10 years, Above 10 years), By Sales Channel (Specialty Stores, Online, Hypermarkets/Supermarkets, Others), By Region & Competition, 2019-2029F 世界の知育玩具市場は、2023年に580億6,000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は5.37%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の知育玩具は、世界の玩具産業の中で、遊びを通して子供たちの... もっと見る
サマリー世界の知育玩具市場は、2023年に580億6,000万米ドルと評価され、2029年までの年平均成長率は5.37%で、予測期間中に力強い成長が予測されている。世界の知育玩具は、世界の玩具産業の中で、遊びを通して子供たちの学習体験を高めることに特化した、活気に満ちたダイナミックな分野である。これらの玩具は、楽しみながら知的、社会的、情緒的発達を促すように設計されている。幼児から青年まで幅広い年齢層に対応し、STEM(科学、技術、工学、数学)から芸術、言語まで幅広い分野をカバーしている。この市場は、幼児教育の重要性に対する意識の高まりと、双方向学習を重視する子育て傾向の変化により、大きな成長を遂げている。また、拡張現実(AR)、AI、対話型アプリを知育玩具に組み込むなど、革新的な技術の進歩も重要な役割を果たしている。さらに、電子商取引とオンライン・ショッピング・プラットフォームの急増により、こうした知育玩具へのアクセスが世界的に拡大した。既存の玩具メーカーと新興の新興企業の両方がこの傾向を利用し、創造性と革新性を特徴とする競争環境を作り出している。社会が教育を重視し、相互の結びつきが強まるにつれて、世界の知育玩具市場は繁栄を続け、若い心を育み、将来のイノベーターや世界のリーダーを育てることになるだろう。 主な市場牽引要因 幼児教育重視の高まり 幼児教育は、子供の成長過程における極めて重要な時期として広く認識されるようになり、この形成期の重視が世界の知育玩具市場の中心的な原動力となっている。親も教育者も、幼児期に子どもたちに提供される経験や学習機会が、将来の学業の成功や社会的幸福に大きな影響を与えることを理解している。 知育玩具は、遊びと学習の架け橋となり、この重要な課題にユニークに適している。知育玩具は、楽しく、双方向的で、体験的な方法で、子どもの心を引きつけるようにデザインされています。知育玩具を通して、子どもたちは問題解決力や批判的思考力、記憶力などの認知能力を養うことができる。また、運動能力の微調整、言語の発達の促進、分かち合いや協力といった社会的相互作用の促進にも役立つ。 幼児教育に投資することの長期的なメリットを政府や教育機関が認識するようになるにつれ、質の高い知育玩具の需要は高まり続けている。保護者たちは、子どもたちが生涯にわたって学習できるよう、こうした貴重なツールを提供することを熱望している。このように幼児教育が重視されるようになったことで、世界の知育玩具市場は根本的に形を変え、幼い心を育み、明るい未来に備えることに焦点を当てた、活気に満ちたダイナミックな産業となっている。 技術の統合と革新 知育玩具におけるテクノロジーとイノベーションの統合は、この業界における変革の流れを象徴している。今日の子どもたちは幼い頃からデジタルの世界に没頭しているため、知育玩具はテクノロジーに精通した子どもたちのニーズに対応するように変化している。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能、インタラクティブ・アプリケーションを取り入れることで、子どもたちが遊びを通して学ぶ方法に革命が起きている。 ハイテクを駆使した知育玩具は、没入感のあるインタラクティブな学習体験を提供し、教育をより魅力的でダイナミックなものにしている。拡張現実の要素は物語やレッスンに命を吹き込み、バーチャル・リアリティのシミュレーションは子どもたちが新しい世界を探検することを可能にし、人工知能は個々の学習ニーズに適応する。これらのイノベーションは、テクノロジーに敏感な子供たちの関心を引くだけでなく、問題解決、デジタルリテラシー、批判的思考といった21世紀の重要なスキルを育む。 教育玩具業界は、急速な技術進歩のペースとともに進化し続けている。ロボット・キット、コーディング・ゲーム、インタラクティブな電子書籍などのイノベーションは、子どもたちの興味を引きつけ、学習とのつながりを維持し、知育玩具がデジタル時代の能力開発のための貴重なツールであり続けることを保証している。技術の統合と革新が業界の最前線にあり、遊びを通して教育の未来を形成している。 グローバル化と市場拡大 世界の知育玩具市場は、貿易のグローバル化とeコマースの台頭により大きく拡大している。かつては地域限定だった玩具も、オンライン・マーケットプレイスや国際配送のおかげで、今や世界中の人々がアクセスできるようになった。このような拡大は、消費者層を広げただけでなく、メーカー間の競争を激化させ、その結果、消費者が入手できる知育玩具の種類が増えた。世界各地の多様な知育玩具へのアクセスが容易になったことが、市場の成長と多様性に寄与している。 主な市場課題 品質と教育効果 知育玩具市場における重要な課題は、製品の品質と教育効果の確保である。教育的」として販売されている玩具のすべてが、その約束を本当に果たしているわけではない。メーカーは高い品質基準を維持し、製品を教育目的に合致させなければならない。親や教育者は、どの知育玩具が本当に有益で、どれが単なる仕掛けなのかを見極めるのに苦労することが多い。その結果、これらの玩具の教育的価値を検証するために、より厳格な評価と認証プロセスが必要とされている。この課題はまた、スクリーンタイムに関する懸念に対処し、テクノロジーに基づく知育玩具が、他の体験活動や身体活動と適切なバランスを保っていることを保証することにも及ぶ。 公平性とアクセシビリティ 世界の知育玩具市場は、公平性とアクセシビリティの確保という課題に直面している。知育玩具は子どもたちの学習機会を高める可能性を秘めていますが、すべての家庭がそれを購入できるわけではありません。このような経済格差は、教育資源への不平等なアクセスをもたらし、教育の不平等を悪化させる可能性がある。さらに、アクセシビリティの問題は、経済的な余裕だけでなく、身体的な障害への配慮にまで及ぶ可能性があり、知育玩具が多様なニーズに対応し、インクルーシブであることを保証しなければならない。このような課題に対処するためには、政府、団体、メーカーが一体となって、教育玩具をより手頃な価格で、より多くの子どもたちが利用できるようにする努力が必要です。 内容の妥当性と適応性 知育玩具は、刻々と変化する教育情勢の中で、関連性と適応性を保ち続けるという課題に直面することが多い。これらの玩具の内容や題材は、進化するカリキュラムや教育基準に沿ったものでなければならない。子どもたちの教育ニーズが時代とともに変化することを考えると、教育トレンドや学習目標に対応し続けることは、メーカーにとって複雑な課題です。この課題は、特にSTEM分野(科学、技術、工学、数学)において顕著であり、急速な進歩により、教材の継続的な更新が必要となります。教育玩具はまた、異なる文化的・地域的背景にも適応しなければならず、世界中で適切かつ文化的に敏感であり続けることを保証しなければならない。 主要市場動向 STEAM学習の統合 知育玩具の最も重要なトレンドのひとつは、STEAM学習原理(科学、技術、工学、芸術、数学)の統合である。STEAMに焦点を当てた玩具は、子どもたちの批判的思考、問題解決、創造性を高めるように設計されている。これらの玩具は、積み木やロボットキット、画材など、体験型のアクティビティを伴うことが多く、子どもたちの探求心や実験心を刺激する。デジタル時代の台頭により、コーディング・ロボットやインタラクティブ・サイエンス・キットなど、テクノロジー関連の知育玩具が特に重視されている。これらの分野を組み合わせることで、STEAM玩具は、科学、技術、創造性のスキルが高く評価される将来の労働力として子供たちを準備する。STEAMの統合傾向は、学際的学習への教育におけるより広範なシフトを反映しており、若い学習者の総合的なスキルセットを育成する。 個別化と適応学習 パーソナライゼーションは教育界の流行語となっているが、教育玩具にもその波が押し寄せている。玩具メーカーは、AIアルゴリズムなどのテクノロジーを活用し、子どもたちにパーソナライズされた学習体験を提供している。こうした玩具は、子どもの学習ペースや好みに適応し、それぞれに合った課題や活動を提供することができる。パーソナライズされた知育玩具は、子どもたちをより効果的に惹きつけるだけでなく、個々の学習ニーズにも対応する。例えば、インタラクティブな言語学習玩具は、子どもの言語習熟度に基づいて難易度を調整し、カスタマイズされた学習経路を確保することができる。この傾向は、個別教育計画へのシフトと一致し、子ども一人ひとりの学習方法が異なることを認識し、多様な学習スタイルに対応することの重要性を強調している。 持続可能性と環境に優しい玩具 環境への関心が高まる中、持続可能で環境に優しい知育玩具への関心が高まっている。保護者や教育関係者は、玩具が環境に与える影響をますます意識するようになり、リサイクル素材や生分解性素材を使った製品への需要が高まっている。メーカーは、子どもにとって安全なだけでなく、環境にも配慮した玩具を作ることで対応している。たとえば木製玩具は、その耐久性と生分解性から人気を博している。さらに、環境保護や持続可能な実践について子どもたちに教える玩具にも注目が集まっている。ガーデニングやリサイクル、再生可能エネルギーに関連した知育玩具は、環境に対する意識を高めるだけでなく、地球に対する責任感も植え付ける。この傾向は、持続可能性への社会全体のシフトを反映しており、親は環境に優しい価値観に沿った玩具を求めている。 セグメント別インサイト 製品別インサイト 組み立てセットは、世界の知育玩具市場で最も急成長しているセグメントである。多くの場合、レンガやタイルのような連結部品で構成されるこれらの多目的玩具は、子どもたちが楽しみながら創造性、問題解決能力、空間理解力を探求することを促す。幼児からティーンエイジャーまで幅広い年齢層にアピールするため、親や教育関係者にとっては多目的な選択肢となる。 ビルディング・セットの台頭は、STEM教育(科学、技術、工学、数学)の原則に合致していることに起因している。これらの玩具は、子どもたちがエンジニアリングや建築の概念を身につけると同時に、グループ内でのチームワークや協調性を育むのに役立つ。 加えて、ロボット工学やコーディングの要素など、テクノロジーをビルディング・セットに組み込むことで、その人気はさらに高まっている。進化を続け、変化する教育ニーズや技術の進歩に適応していくビルディングセットは、今後も急速な成長を維持し、教育玩具市場の重要なセグメントであり続けると予想される。 販売チャネルの洞察 オンライン・サービスは、世界の知育玩具市場で最も急成長しているセグメントとして急浮上している。ますますデジタル化する世界において、オンライン・サービスは学習のためのダイナミックでインタラクティブなプラットフォームを提供している。これらのサービスには、eラーニング・プラットフォーム、教育用アプリ、バーチャル家庭教師などがあり、子どもたちにアクセスしやすく、個別化された、魅力的な教育体験を提供している。COVID-19の大流行によって顕著になった遠隔学習やオンライン学習への世界的なシフトは、オンライン教育玩具やサービスの採用を加速させている。これらのデジタル教材は、基本的な読み書きや計算能力から、コーディングや外国語のような高度な科目まで、幅広い教育ニーズに対応している。さらに、ゲーミフィケーションを取り入れることで、娯楽的で効果的な学習が可能になることも多い。技術革新が教育情勢を形成し続ける中、オンライン・サービス分野は急速な成長を維持し、子どもたちが教育コンテンツにアクセスし、関わる方法を変革していくと予想される。 地域別インサイト 世界の知育玩具市場では、アジア太平洋地域が圧倒的なシェアを占めている。この地域の優位性は、いくつかの重要な要因によるものである。まず第一に、アジア太平洋地域は急増する子ども人口と、可処分所得が増加する中流階級の人口増加を誇り、教育玩具の旺盛な需要を牽引している。また、この地域には教育を重視する豊かな文化があり、従来の学習方法を補おうとする親や教育者にとって、知育玩具が自然な選択肢となっている。 さらに、アジア太平洋地域には、特に中国や日本など、世界最大級の玩具製造拠点がある。この恵まれた製造環境は、国内および世界市場向けに、手頃な価格で高品質な知育玩具の安定供給を保証している。教育玩具の急速な技術進歩と革新に伴い、この地域はロボット工学、拡張現実、人工知能などの最先端技術をこれらの製品に取り入れる最前線に立ってきた。このように、アジア太平洋地域の強力な市場プレゼンスは、教育と技術革新へのコミットメントと相まって、世界の知育玩具業界における支配的勢力としての地位を確固たるものにしている。 主要市場プレイヤー - ゼファー・トイメーカーズ(Zephyr Toymakers Pvt. - テムズ&コスモス社 - クレメンツォーニS.p.a. - レゴ・グループ - ラベンスバーガーAG - ゴライアスB.V. - ハズブロ社 - スフェロ社 - VTechホールディングス - 株式会社タカラトミー レポートの範囲 本レポートでは、知育玩具の世界市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - 知育玩具市場、製品別 o 建物セット o ゲーム&パズル o スポーツ&アウトドア玩具 o その他 - 知育玩具市場:年齢層別 o 5歳 o 5歳から10歳 o 10歳以上 - 知育玩具市場:販売チャネル別 o 専門店 o オンライン o ハイパーマーケット/スーパーマーケット o その他 - 知育玩具市場:地域別 o 北米 米国 カナダ メキシコ o ヨーロッパ フランス イギリス イタリア ドイツ スペイン o アジア太平洋 中国 インド 日本 オーストラリア 韓国 南米 ブラジル アルゼンチン コロンビア o 中東・アフリカ 南アフリカ サウジアラビア UAE トルコ エジプト 競合状況 企業プロフィール:世界の知育玩具市場における主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ: TechSci Research社は、与えられた市場データを用いて、教育玩具の世界市場レポートにおいて、企業固有のニーズに応じたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.はじめに1.1.製品概要 1.2.レポートの主なハイライト 1.3.市場範囲 1.4.対象市場セグメント 1.5.調査対象期間 2.調査方法 2.1.研究の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.主要産業パートナー 2.4.主な協会と二次情報源 2.5.予測方法 2.6.データの三角測量と検証 2.7.仮定と限界 3.要旨 3.1.市場概要 3.2.市場予測 3.3.主要地域 3.4.主要セグメント 4.お客様の声 4.1.購買決定要因 4.2.満足度 4.3.購入後に直面した課題 5.知育玩具の世界市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.製品別市場シェア分析(ビルディングセット、ゲーム&パズル、スポーツ&アウトドア玩具、その他) 5.2.2.年齢層別市場シェア分析(5歳、5~10歳、10歳以上) 5.2.3.販売チャネル別市場シェア分析(専門店、オンライン、ハイパーマーケット・スーパーマーケット、その他) 5.2.4.地域別市場シェア分析 5.2.4.1.北米市場シェア分析 5.2.4.2.南米市場シェア分析 5.2.4.3.中東・アフリカ市場シェア分析 5.2.4.4.ヨーロッパ市場シェア分析 5.2.4.5.アジア太平洋市場シェア分析 5.2.5.上位5社別市場シェア分析、その他(2023年) 5.3.知育玩具の世界市場マッピングと機会評価 5.3.1.製品別市場マッピングと機会評価 5.3.2.年齢層別市場マッピングと機会評価 5.3.3.販売チャネル別市場マッピングと機会評価 5.3.4.地域別市場マッピングと機会評価 6.北米知育玩具市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.製品別市場シェア分析 6.2.2.年齢層別市場シェア分析 6.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 6.2.4.国別市場シェア分析 6.3.北米国別分析 6.3.1.米国の知育玩具市場の展望 6.3.1.1.市場規模と予測 6.3.1.1.1.金額ベース 6.3.1.2.市場シェアと予測 6.3.1.2.1.製品別市場シェア分析 6.3.1.2.2.年齢層別市場シェア分析 6.3.1.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 6.3.2.カナダ知育玩具市場展望 6.3.2.1.市場規模・予測 6.3.2.1.1.金額ベース 6.3.2.2.市場シェアと予測 6.3.2.2.1.製品別市場シェア分析 6.3.2.2.2.年齢層別市場シェア分析 6.3.2.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 6.3.3.メキシコ知育玩具市場展望 6.3.3.1.市場規模・予測 6.3.3.1.1.金額ベース 6.3.3.2.市場シェアと予測 6.3.3.2.1.製品別市場シェア分析 6.3.3.2.2.年齢層別市場シェア分析 6.3.3.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.欧州知育玩具市場展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.製品別市場シェア分析 7.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.2.4.国別市場シェア分析 7.3.ヨーロッパ国別分析 7.3.1.ドイツの知育玩具市場の展望 7.3.1.1.市場規模と予測 7.3.1.1.1.金額ベース 7.3.1.2.市場シェアと予測 7.3.1.2.1.製品別市場シェア分析 7.3.1.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.3.1.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.3.2.イギリス知育玩具市場展望 7.3.2.1.市場規模・予測 7.3.2.1.1.金額ベース 7.3.2.2.市場シェアと予測 7.3.2.2.1.製品別市場シェア分析 7.3.2.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.3.2.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.3.3.イタリア知育玩具市場展望 7.3.3.1.市場規模と予測 7.3.3.1.1.金額ベース 7.3.3.2.市場シェアと予測 7.3.3.2.1.製品別市場シェア分析 7.3.3.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.3.3.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.3.4.フランス知育玩具市場展望 7.3.4.1.市場規模・予測 7.3.4.1.1.金額ベース 7.3.4.2.市場シェアと予測 7.3.4.2.1.製品別市場シェア分析 7.3.4.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.3.4.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 7.3.5.スペイン知育玩具市場展望 7.3.5.1.市場規模・予測 7.3.5.1.1.金額ベース 7.3.5.2.市場シェアと予測 7.3.5.2.1.製品別市場シェア分析 7.3.5.2.2.年齢層別市場シェア分析 7.3.5.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.アジア太平洋地域の知育玩具市場展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.製品別市場シェア分析 8.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.2.4.国別市場シェア分析 8.3.アジア太平洋地域国別分析 8.3.1.中国知育玩具市場の展望 8.3.1.1.市場規模と予測 8.3.1.1.1.金額ベース 8.3.1.2.市場シェアと予測 8.3.1.2.1.製品別市場シェア分析 8.3.1.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.3.1.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.3.2.インド知育玩具市場展望 8.3.2.1.市場規模・予測 8.3.2.1.1.金額ベース 8.3.2.2.市場シェアと予測 8.3.2.2.1.製品別市場シェア分析 8.3.2.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.3.2.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.3.3.日本知育玩具市場展望 8.3.3.1.市場規模・予測 8.3.3.1.1.金額ベース 8.3.3.2.市場シェアと予測 8.3.3.2.1.製品別市場シェア分析 8.3.3.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.3.3.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.3.4.韓国知育玩具市場展望 8.3.4.1.市場規模と予測 8.3.4.1.1.金額ベース 8.3.4.2.市場シェアと予測 8.3.4.2.1.製品別市場シェア分析 8.3.4.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.3.4.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 8.3.5.オーストラリア知育玩具市場展望 8.3.5.1.市場規模・予測 8.3.5.1.1.金額ベース 8.3.5.2.市場シェアと予測 8.3.5.2.1.製品別市場シェア分析 8.3.5.2.2.年齢層別市場シェア分析 8.3.5.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 9.南米知育玩具市場展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.製品別市場シェア分析 9.2.2.年齢層別市場シェア分析 9.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 9.2.4.国別市場シェア分析 9.3.南米国別分析 9.3.1.ブラジル知育玩具市場の展望 9.3.1.1.市場規模と予測 9.3.1.1.1.金額ベース 9.3.1.2.市場シェアと予測 9.3.1.2.1.製品別市場シェア分析 9.3.1.2.2.年齢層別市場シェア分析 9.3.1.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 9.3.2.アルゼンチン知育玩具市場展望 9.3.2.1.市場規模&予測 9.3.2.1.1.金額ベース 9.3.2.2.市場シェアと予測 9.3.2.2.1.製品別市場シェア分析 9.3.2.2.2.年齢層別市場シェア分析 9.3.2.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 9.3.3.コロンビアの知育玩具市場展望 9.3.3.1.市場規模&予測 9.3.3.1.1.金額ベース 9.3.3.2.市場シェアと予測 9.3.3.2.1.製品別市場シェア分析 9.3.3.2.2.年齢層別市場シェア分析 9.3.3.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.中東・アフリカ知育玩具市場展望 10.1.市場規模・予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.製品別市場シェア分析 10.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.2.4.国別市場シェア分析 10.3.MEA:国別分析 10.3.1.南アフリカの知育玩具市場の展望 10.3.1.1.市場規模と予測 10.3.1.1.1.金額ベース 10.3.1.2.市場シェアと予測 10.3.1.2.1.製品別市場シェア分析 10.3.1.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.3.1.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.3.2.サウジアラビアの知育玩具市場展望 10.3.2.1.市場規模・予測 10.3.2.1.1.金額ベース 10.3.2.2.市場シェアと予測 10.3.2.2.1.製品別市場シェア分析 10.3.2.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.3.2.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.3.3.UAE知育玩具市場の展望 10.3.3.1.市場規模・予測 10.3.3.1.1.金額ベース 10.3.3.2.市場シェアと予測 10.3.3.2.1.製品別市場シェア分析 10.3.3.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.3.3.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.3.4.トルコ知育玩具市場展望 10.3.4.1.市場規模・予測 10.3.4.1.1.金額ベース 10.3.4.2.市場シェアと予測 10.3.4.2.1.製品別市場シェア分析 10.3.4.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.3.4.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 10.3.5.エジプト知育玩具市場展望 10.3.5.1.市場規模・予測 10.3.5.1.1.金額ベース 10.3.5.2.市場シェアと予測 10.3.5.2.1.製品別市場シェア分析 10.3.5.2.2.年齢層別市場シェア分析 10.3.5.2.3.販売チャネル別市場シェア分析 11.市場ダイナミクス 11.1.促進要因 11.2.課題 12.市場動向 13.SWOT分析 13.1.強み 13.2.弱み 13.3.機会 13.4.脅威 14.競争環境 14.1.企業プロフィール 14.1.1.ゼファー・トイメーカーズ Pvt. 14.1.1.1.会社概要 14.1.1.2.製品とサービス 14.1.1.3.財務(入手可能な限り) 14.1.1.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.1.5.最近の動向 14.1.1.6.主要経営陣 14.1.2.テムズ&コスモス社 14.1.2.1.会社概要 14.1.2.2.製品とサービス 14.1.2.3.財務(入手可能な限り) 14.1.2.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.2.5.最近の動向 14.1.2.6.主要経営陣 14.1.3.クレメンツォーニ社 14.1.3.1.会社概要 14.1.3.2.製品とサービス 14.1.3.3.財務(入手可能な限り) 14.1.3.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.3.5.最近の動向 14.1.3.6.主要経営陣 14.1.4.レゴグループ 14.1.4.1.製品とサービス 14.1.4.2.財務(入手可能な限り) 14.1.4.3.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.4.4.最近の動向 14.1.4.5.主要経営陣 14.1.5.ラベンスバーガーAG 14.1.5.1.会社概要 14.1.5.2.製品とサービス 14.1.5.3.財務(入手可能な限り) 14.1.5.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.5.5.最近の動向 14.1.5.6.主要経営陣 14.1.6.ゴライアスB.V. 14.1.6.1.会社概要 14.1.6.2.製品とサービス 14.1.6.3.財務(入手可能な限り) 14.1.6.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.6.5.最近の動向 14.1.6.6.主要経営陣 14.1.7.ハズブロ社 14.1.7.1.会社概要 14.1.7.2.製品とサービス 14.1.7.3.財務(入手可能な限り) 14.1.7.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.7.5.最近の動向 14.1.7.6.主要経営陣 14.1.8.スフェロ社 14.1.8.1.会社概要 14.1.8.2.製品とサービス 14.1.8.3.財務(入手可能な限り) 14.1.8.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.8.5.最近の動向 14.1.8.6.主要経営陣 14.1.9.VTechホールディングス 14.1.9.1.会社概要 14.1.9.2.製品とサービス 14.1.9.3.財務(入手可能な限り) 14.1.9.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.9.5.最近の動向 14.1.9.6.主要経営陣 14.1.10.株式会社タカラトミー 14.1.10.1.会社概要 14.1.10.2.製品とサービス 14.1.10.3.財務(入手可能な限り) 14.1.10.4.主要市場の焦点と地理的プレゼンス 14.1.10.5.最近の動向 14.1.10.6.主要経営陣 15.戦略的提言 15.1.重点分野 15.2.ターゲット製品 15.3.ターゲット販売チャネル 16.会社概要・免責事項
SummaryGlobal Educational Toys Market was valued at USD 58.06 billion in 2023 and is anticipated to project robust growth in the forecast period with a CAGR of 5.37% through 2029. Global educational toys represent a thriving and dynamic sector within the global toy industry, dedicated to enhancing children's learning experiences through play. These toys are designed to foster intellectual, social, and emotional development while ensuring enjoyment. They cater to a wide age range, from infants to adolescents, and cover a spectrum of subjects, from STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) to arts and language. Table of Contents1. Introduction
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データリソース社はどのような会社ですか?当社は、世界各国の主要調査会社・レポート出版社と提携し、世界各国の市場調査レポートや技術動向レポートなどを日本国内の企業・公官庁及び教育研究機関に提供しております。
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2024/11/27 10:26 153.88 円 161.83 円 196.22 円 |