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クローマシン市場レポート:2030年までの動向、予測、競合分析


Claw Machine Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2030

クローマシーンの動向と予測 世界のクローマシン市場の将来は、エンターテイメントセンター、レストラン、小売店、ゲームゾーン市場でのビジネスチャンスにより有望視されている。世界のクローマシン市場は、202... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 言語
Lucintel
ルシンテル
2023年9月1日 US$4,850
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サマリー

クローマシーンの動向と予測
世界のクローマシン市場の将来は、エンターテイメントセンター、レストラン、小売店、ゲームゾーン市場でのビジネスチャンスにより有望視されている。世界のクローマシン市場は、2024年から2030年までのCAGRが3.5%で、2030年までに推定25億ドルに達すると予想される。この市場の主な促進要因は、ファミリー・エンターテインメント・センターの人気の高まり、若年消費者の間でのこのマシンに対する顕著な需要、オンライン・クロー・マシン・プラットフォームに対する嗜好の高まりである。

本レポートは、ビジネス上の意思決定にお役立ていただけるよう、150ページ以上のボリュームで構成されています。サンプル図表を以下に示す。

セグメント別クローマシン
この調査には、世界のクローマシーンのタイプ別、制御別、用途別、最終用途別、地域別の予測が含まれています。

クローマシン市場:タイプ別[2018年から2030年までの金額別出荷分析]
- ミニ
- 中型
- ラージ

クローマシン市場:コントロール別【2018〜2030年出荷金額分析
- コイン式
- カード式
- スマートフォン制御

クローマシン市場:用途別【2018年~2030年出荷金額分析
- アミューズメントパーク
- スーパーマーケット
- ショップ
- その他

クローマシン市場:エンドユース別【2018年~2030年出荷金額分析
- エンターテイメントセンター
- レストラン
- 小売
- ゲーミングゾーン
- その他

クローマシン地域別市場【2018年から2030年までの出荷額分析
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋
- その他の地域

クローマシン企業一覧
同市場の企業は、提供する製品の品質に基づいて競争している。この市場の主要企業は、製造施設の拡大、研究開発投資、インフラ整備、バリューチェーン全体にわたる統合機会の活用に注力している。これらの戦略により、クローマシン企業は需要の増加に対応し、競争力を確保し、革新的な製品と技術を開発し、生産コストを削減し、顧客基盤を拡大しています。本レポートで紹介するクローマシン企業には以下の企業が含まれます。
- エラウト
- スマートインダストリーズ
- コースト・トゥ・コースト・エンターテインメント
- パオカイ電子
- 大盛技術企業
- 上海ホームパワー工業
- 広州ファンシェア・テクノロジー
- 南通エース娯楽
- 広州LoYo
- パンダヴェンディング

クローマシン市場の洞察
Lucintelの予測によると、遊園地でのクローマシン需要が大きいため、遊園地が予測期間中に最も高い成長を遂げる見込みである。
エンターテイメントセンターは、幅広い顧客にエンターテイメント体験を提供するために、このような場所でのクローマシンの設置が増加しているため、最大のセグメントであり続けるでしょう。
APACは、エンターテイメント製品に対する人口需要の増加、アミューズメントセンターやショッピングモールへのクローマシン設置の増加により、予測期間中に最も高い成長が見込まれる。

世界のクローマシン市場の特徴

市場規模の推定:クローマシン市場規模を金額(Bドル)で予測
動向と予測分析:各種セグメント別、地域別の市場動向(2018年~2023年)と予測(2024年~2030年)。
セグメンテーション分析:タイプ別、制御別、用途別、最終用途別、地域別など様々なセグメント別のクローマシン市場(金額($B)ベース)。
地域別分析:クローマシン市場の北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域別内訳。
成長機会:クローマシン市場のタイプ、制御、用途、最終用途、地域別の成長機会分析。
戦略分析:これには、クローマシン市場のM&A、新製品開発、競争環境などが含まれます。
ポーターのファイブフォースモデルに基づく業界の競争激化度分析。

よくある質問

Q.1 クローマシン市場規模はどのくらいですか?
回答世界のクローマシン市場は、2030年までに推定25億ドルに達すると予想されています。

Q.2 クローマシン市場の成長予測は?
回答:世界のクローマシン市場は、2030年までに推定25億ドルに達すると予想されています:世界のクローマシン市場は、2024年から2030年にかけて年平均成長率3.5%で成長すると予想されています。

Q.3 クローマシン市場の成長に影響を与える主なドライバーは何ですか?
回答この市場の主な促進要因は、ファミリー・エンターテインメント・センターの人気の高まり、若い消費者の間でのこのマシンに対する顕著な需要、オンラインのクロー・マシン・プラットフォームに対する嗜好の高まりです。

Q4.クローマシン市場の主要セグメントは?
回答クローマシン市場の将来は、エンターテインメントセンター、レストラン、小売店、ゲーミングゾーン市場にチャンスがありそうです。

Q5.クローマシン市場の主要企業は?
回答:クローマシン市場の主要企業はどこですか?主なクローマシン企業は以下の通りです:
- エラウト
- スマート・インダストリーズ
- コースト・トゥ・コースト・エンターテインメント
- パオカイ電子
- 大盛技術企業
- 上海ホームパワー工業
- 広州ファンシェア・テクノロジー
- 南通エース娯楽
- 広州LoYo
- パンダヴェンディング

Q6.今後、クローマシン市場で最も大きくなるセグメントは?
回答Lucintelの予測では、遊園地でのクローマシン需要が大きいため、遊園地が予測期間中に最も大きく成長する見込みです。

Q7.クローマシン市場において、今後 5 年間で最大の成長が見込まれる地域はどこですか?
回答APAC地域は、エンターテイメント製品に対する人口の増加と、アミューズメントセンターやショッピングモールへのクローマシン設置の増加により、予測期間中に最も高い成長が見込まれています。

Q.8 本レポートのカスタマイズは可能ですか?
回答はい、Lucintel は追加費用なしで 10% のカスタマイズを提供します。

本レポートは以下の11の主要な質問に回答しています:

Q.1.クローマシン市場において、タイプ別(ミニ、ミドル、大型)、制御別(コイン式、カード式、スマホ制御)、用途別(遊園地、スーパーマーケット、店舗、その他)、最終用途別(娯楽施設、レストラン、小売店、ゲームゾーン、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に、最も有望で高成長が期待できる市場にはどのようなものがありますか?
Q.2.今後成長が加速するセグメントとその理由は?
Q.3.今後成長が加速すると思われる地域とその理由は?
Q.4.市場ダイナミクスに影響を与える主な要因は何か?市場における主な課題とビジネスリスクは?
Q.5.この市場におけるビジネスリスクと競争上の脅威は?
Q.6.この市場における新たなトレンドとその理由は?
Q.7.市場における顧客の需要の変化にはどのようなものがありますか?
Q.8.市場の新しい動きにはどのようなものがありますか?これらの開発をリードしている企業はどこですか?
Q.9.市場の主要プレーヤーは?主要プレーヤーは事業成長のためにどのような戦略的取り組みを進めていますか?
Q.10.この市場における競合製品にはどのようなものがあり、材料や製品の代替によって市場シェアを失う脅威はどの程度ありますか?
Q.11.過去5年間にどのようなM&Aが行われ、業界にどのような影響を与えましたか?


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目次

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Claw Machine Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges 

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2018 to 2030
3.1. Macroeconomic Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)
3.2. Global Claw Machine Market Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)

3.3: Global Claw Machine Market by Type
3.3.1: Mini
3.3.2: Middle
3.3.3: Large







3.4: Global Claw Machine Market by Control
3.4.1: Coin-Operated
3.4.2: Card-Based
3.4.3: Smartphone-Controlled







3.5: Global Claw Machine Market by Application
3.5.1: Amusement Park
3.5.2: Supermarket
3.5.3: Shop
3.5.4: Others






3.6: Global Claw Machine Market by End Use
3.6.1: Entertainment Centers
3.6.2: Restaurants
3.6.3: Retail
3.6.4: Gaming Zones
3.6.5: Others




4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2018 to 2030
4.1: Global Claw Machine Market by Region
4.2: North American Claw Machine Market

4.2.1: North American Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.2.2: North American Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.3: European Claw Machine Market


4.3.1: European Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.3.2: European Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.4: APAC Claw Machine Market


4.4.1: APAC Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.4.2: APAC Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.5: ROW Claw Machine Market


4.5.1: ROW Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.5.2: ROW Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Control
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Application
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by End Use
6.1.5: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Region

6.2: Emerging Trends in the Global Claw Machine Market

6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Claw Machine Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Claw Machine Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Elaut
7.2: Smart Industries
7.3: Coast To Coast Entertainment
7.4: Paokai Electronic
7.5: Da Sheng Technology Enterprise
7.6: Shanghai Homepower Industries
7.7: Guangzhou Funshare Technology
7.8: Nantong Ace Amusements
7.9: Guangzhou LoYo
7.10: Panda Vending

 

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Summary

Claw Machine Trends and Forecast
The future of the global claw machine market looks promising with opportunities in the entertainment center, restaurant, retail, and gaming zone markets. The global claw machine market is expected to reach an estimated $2.5 billion by 2030 with a CAGR of 3.5% from 2024 to 2030. The major drivers for this market are increasing popularity of family entertainment centers, signficant demand for this machine among younger consumers, and rising preference for online claw machine platforms.

A more than 150-page report is developed to help in your business decisions. Sample figures with some insights are shown below.

Claw Machine by Segment
The study includes a forecast for the global claw machine by type, control, application, end use, and region.

Claw Machine Market by Type [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:
• Mini
• Middle
• Large

Claw Machine Market by Control [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:
• Coin-Operated
• Card-Based
• Smartphone-Controlled

Claw Machine Market by Application [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:
• Amusement Park
• Supermarket
• Shop
• Others

Claw Machine Market by End Use [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:
• Entertainment Centers
• Restaurants
• Retail
• Gaming Zones
• Others

Claw Machine Market by Region [Shipment Analysis by Value from 2018 to 2030]:
• North America
• Europe
• Asia Pacific
• The Rest of the World

List of Claw Machine Companies
Companies in the market compete on the basis of product quality offered. Major players in this market focus on expanding their manufacturing facilities, R&D investments, infrastructural development, and leverage integration opportunities across the value chain. With these strategies claw machine companies cater increasing demand, ensure competitive effectiveness, develop innovative products & technologies, reduce production costs, and expand their customer base. Some of the claw machine companies profiled in this report include-
• Elaut
• Smart Industries
• Coast To Coast Entertainment
• Paokai Electronic
• Da Sheng Technology Enterprise
• Shanghai Homepower Industries
• Guangzhou Funshare Technology
• Nantong Ace Amusements
• Guangzhou LoYo
• Panda Vending

Claw Machine Market Insights
Lucintel forecasts that amusement park is expected to witness highest growth over the forecast period due to substantial demand for claw machines in such parks.
Entertainment center will remain the largest segment due to growing installation of claw machines in these places to offer an entertaining experience to a wide range of customers.
APAC is expected to witness highest growth over the forecast period due to rising populaton's demand for entertainment products and growing installation of claw machines in amusement centers and shopping malls of the region.

Features of the Global Claw Machine Market

Market Size Estimates: Claw machine market size estimation in terms of value ($B).
Trend and Forecast Analysis: Market trends (2018 to 2023) and forecast (2024 to 2030) by various segments and regions.
Segmentation Analysis: Claw machine market by various segments, such as by type, control, application, end use and region in terms of($B).
Regional Analysis: Claw machine market breakdown by North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World.
Growth Opportunities: Analysis of growth opportunities in different types, controls, applications, end uses, and regions for the claw machine market.
Strategic Analysis: This includes M&A, new product development, and competitive landscape of the claw machine market.
Analysis of competitive intensity of the industry based on Porter’s Five Forces model.

FAQ

Q.1 What is the claw machine market size?
Answer: The global claw machine market is expected to reach an estimated $2.5 billion by 2030.

Q.2 What is the growth forecast for claw machine market?
Answer: The global claw machine market is expected to grow with a CAGR of 3.5% from 2024 to 2030.

Q.3 What are the major drivers influencing the growth of the claw machine market?
Answer: The major drivers for this market are increasing popularity of family entertainment centers, signficant demand for this machine among younger consumers, and rising preference for online claw machine platforms.

Q4. What are the major segments for claw machine market?
Answer: The future of the claw machine market looks promising with opportunities in the entertainment center, restaurant, retail, and gaming zone markets.

Q5. Who are the key claw machine market companies?
Answer: Some of the key claw machine companies are as follows:
• Elaut
• Smart Industries
• Coast To Coast Entertainment
• Paokai Electronic
• Da Sheng Technology Enterprise
• Shanghai Homepower Industries
• Guangzhou Funshare Technology
• Nantong Ace Amusements
• Guangzhou LoYo
• Panda Vending

Q6. Which claw machine market segment will be the largest in future?
Answer: Lucintel forecasts that amusement park is expected to witness highest growth over the forecast period due to substantial demand for claw machines in such parks.

Q7. In claw machine market, which region is expected to be the largest in next 5 years?
Answer: APAC is expected to witness highest growth over the forecast period due to rising populaton's demand for entertainment products and growing installation of claw machines in amusement centers and shopping malls of the region.

Q.8 Do we receive customization in this report?
Answer: Yes, Lucintel provides 10% customization without any additional cost.

This report answers following 11 key questions:

Q.1. What are some of the most promising, high-growth opportunities for the claw machine market by type (mini, middle, and large), control (coin-operated, card-based, and smartphone-controlled), application (amusement park, supermarket, shop, and others), end use (entertainment centers, restaurants, retail, gaming zones, and others), and region (North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World)?
Q.2. Which segments will grow at a faster pace and why?
Q.3. Which region will grow at a faster pace and why?
Q.4. What are the key factors affecting market dynamics? What are the key challenges and business risks in this market?
Q.5. What are the business risks and competitive threats in this market?
Q.6. What are the emerging trends in this market and the reasons behind them?
Q.7. What are some of the changing demands of customers in the market?
Q.8. What are the new developments in the market? Which companies are leading these developments?
Q.9. Who are the major players in this market? What strategic initiatives are key players pursuing for business growth?
Q.10. What are some of the competing products in this market and how big of a threat do they pose for loss of market share by material or product substitution?
Q.11. What M&A activity has occurred in the last 5 years and what has its impact been on the industry?



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Table of Contents

Table of Contents

1. Executive Summary

2. Global Claw Machine Market : Market Dynamics
2.1: Introduction, Background, and Classifications
2.2: Supply Chain
2.3: Industry Drivers and Challenges 

3. Market Trends and Forecast Analysis from 2018 to 2030
3.1. Macroeconomic Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)
3.2. Global Claw Machine Market Trends (2018-2023) and Forecast (2024-2030)

3.3: Global Claw Machine Market by Type
3.3.1: Mini
3.3.2: Middle
3.3.3: Large







3.4: Global Claw Machine Market by Control
3.4.1: Coin-Operated
3.4.2: Card-Based
3.4.3: Smartphone-Controlled







3.5: Global Claw Machine Market by Application
3.5.1: Amusement Park
3.5.2: Supermarket
3.5.3: Shop
3.5.4: Others






3.6: Global Claw Machine Market by End Use
3.6.1: Entertainment Centers
3.6.2: Restaurants
3.6.3: Retail
3.6.4: Gaming Zones
3.6.5: Others




4. Market Trends and Forecast Analysis by Region from 2018 to 2030
4.1: Global Claw Machine Market by Region
4.2: North American Claw Machine Market

4.2.1: North American Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.2.2: North American Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.3: European Claw Machine Market


4.3.1: European Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.3.2: European Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.4: APAC Claw Machine Market


4.4.1: APAC Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.4.2: APAC Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

4.5: ROW Claw Machine Market


4.5.1: ROW Claw Machine Market by Application: Amusement Park, Supermarket, Shop, and Others
4.5.2: ROW Claw Machine Market by End Use: Entertainment Centers, Restaurants, Retail, Gaming Zones, and Others

5. Competitor Analysis
5.1: Product Portfolio Analysis
5.2: Operational Integration
5.3: Porter’s Five Forces Analysis

6. Growth Opportunities and Strategic Analysis
6.1: Growth Opportunity Analysis
6.1.1: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Type
6.1.2: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Control
6.1.3: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Application
6.1.4: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by End Use
6.1.5: Growth Opportunities for the Global Claw Machine Market by Region

6.2: Emerging Trends in the Global Claw Machine Market

6.3: Strategic Analysis
6.3.1: New Product Development
6.3.2: Capacity Expansion of the Global Claw Machine Market
6.3.3: Mergers, Acquisitions, and Joint Ventures in the Global Claw Machine Market
6.3.4: Certification and Licensing

7. Company Profiles of Leading Players
7.1: Elaut
7.2: Smart Industries
7.3: Coast To Coast Entertainment
7.4: Paokai Electronic
7.5: Da Sheng Technology Enterprise
7.6: Shanghai Homepower Industries
7.7: Guangzhou Funshare Technology
7.8: Nantong Ace Amusements
7.9: Guangzhou LoYo
7.10: Panda Vending

 

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