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オンラインバーチャルフィットネスの世界市場の成長(現状と展望)2021-2026年


Global Online Virtual Fitness Market Growth (Status and Outlook) 2021-2026

今回の最新調査によると、2021年のオンラインバーチャルフィットネスの成長は前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、オンライン・バーチャル・フィットネスの世界市場規模(最... もっと見る

 

 

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2021年7月30日 US$3,660
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サマリー

今回の最新調査によると、2021年のオンラインバーチャルフィットネスの成長は前年と比べて大きく変化すると考えられます。最も保守的に見積もった場合、オンライン・バーチャル・フィットネスの世界市場規模(最も可能性の高い結果)は、2020年のXX百万米ドルから2021年には前年比XX%の収益成長率となります。今後5年間で、オンラインバーチャルフィットネス市場は収益面でxx%のCAGRを記録し、2026年には世界市場規模がxx百万米ドルに達するでしょう。

当レポートでは、オンライン・バーチャル・フィットネス市場の概要、市場シェア、成長機会を、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域・国別に紹介しています。

タイプ別セグメント:2.3節の2016年から2021年までの内訳データ、10.7節の2026年までの予測。
マルチプレイヤータイプ
シングルタイプ

用途別セグメント:内訳データは2016年から2021年まではセクション2.4で、2026年まではセクション10.8で予測しています。
ジム
フィットネスクラブ
パーソナル
その他

本レポートでは、地域別にも市場を分けています。第4章、第5章、第6章、第7章、第8章の内訳は以下の通りです。
アメリカ大陸
米国
カナダ
メキシコ
ブラジル
APAC
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中近東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国

当レポートでは、市場競争の状況と、それに対応する主要企業の詳細な分析も紹介しています。このレポートで取り上げられている主要プレーヤーは第3章の内訳データ
クラスパス
フィットビット
フィットネス・オン・デマンド
レスミルズ
Peerfit Move
リハ・フィット・センター
スワーキット
ビバ・レジャー
ウェルビーツ


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目次

1 報告書の範囲
1.1 市場の紹介
1.2 検討した年数
1.3 調査の目的
1.4 市場調査の方法論
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 考慮される通貨

2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場の概要
2.1.1 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場規模 2016-2026年
2.1.2 オンライン・バーチャル・フィットネス市場規模の地域別CAGR 2020 VS 2021 VS 2026
2.2 オンライン・バーチャル・フィットネスのタイプ別セグメント
2.2.1 マルチプレイヤータイプ
2.2.2 マルチプレイヤータイプ
2.3 オンライン・バーチャル・フィットネスのタイプ別市場規模
2.3.1 オンライン・バーチャル・フィットネスの世界市場規模のタイプ別CAGR
2.3.2 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場規模のタイプ別シェア(2016-2021)
2.4 オンライン・バーチャル・フィットネスの用途別セグメント
2.4.1 スポーツジム
2.4.2 フィットネスクラブ
2.4.3 パーソナル
2.4.4 その他
2.5 オンライン・バーチャル・フィットネスのアプリケーション別市場規模
2.5.1 世界のオンライン・バーチャル・フィットネス市場規模のアプリケーション別CAGR
2.5.2 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場規模のアプリケーション別シェア(2016-2021)

3 プレーヤー別オンラインバーチャルフィットネス市場規模
3.1 オンライン・バーチャル・フィットネスの市場規模のプレーヤー別シェア
3.1.1 世界のオンラインバーチャルフィットネスのプレイヤー別収益(2019-2021E)
3.1.2 世界のオンラインバーチャルフィットネスのプレイヤー別収益シェア(2019-2021E)
3.2 世界のオンラインバーチャルフィットネスの主要プレーヤーの本社と提供される製品
3.3 市場集中率分析
3.3.1 競合他社の状況分析
3.3.2 集中率(CR3、CR5、CR10)(2019-2021E)
3.4 新製品と潜在的な参入者
3.5 M&A、拡張

4 地域別のオンラインバーチャルフィットネス
4.1 オンラインバーチャルフィットネスの地域別市場規模(2016~2021年
4.2 アメリカ大陸 オンライン・バーチャル・フィットネス市場規模の推移(2016-2021年
4.3 APACオンラインバーチャルフィットネス市場規模の成長(2016-2021)
4.4 ヨーロッパ オンライン・バーチャル・フィットネス市場規模の成長 (2016-2021年)
4.5 中東・アフリカ オンライン・バーチャル・フィットネス市場規模の成長 (2016-2021年)

5 アメリカ大陸
5.1 南北アメリカのオンラインバーチャルフィットネス市場規模:国別(2016-2021年
5.2 アメリカ大陸オンラインバーチャルフィットネス市場規模:タイプ別(2016-2021年
5.3 南北アメリカ オンライン・バーチャル・フィットネス市場規模:アプリケーション別(2016-2021年
5.4 アメリカ
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル

6 APAC
6.1 APACオンラインバーチャルフィットネスの地域別市場規模(2016-2021年
6.2 APACオンラインバーチャルフィットネス市場規模:タイプ別(2016-2021)
6.3 APACオンラインバーチャルフィットネスの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 南東アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのオンラインバーチャルフィットネスの国別構成比(2016-2021年
7.2 ヨーロッパのオンラインバーチャルフィットネス市場規模:タイプ別(2016-2021)
7.3 ヨーロッパのオンラインバーチャルフィットネスの市場規模:アプリケーション別(2016-2021年
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 イギリス
7.7 イタリア
7.8 ロシア

8 中近東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのオンラインバーチャルフィットネスの地域別市場規模(2016-2021年
8.2 中東・アフリカのオンラインバーチャルフィットネス市場規模:タイプ別(2016-2021)
8.3 中東・アフリカのオンラインバーチャルフィットネスの市場規模:アプリケーション別(2016-2021
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国

9 マーケットドライバー、チャレンジ、トレンド
9.1 マーケットドライバーとインパクト
9.1.1 主要地域での需要拡大
9.1.2 主要なアプリケーションおよび潜在的な産業からの需要の増加
9.2 市場の課題と影響
9.3 市場の動向

10 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場予測
10.1 地域別オンラインバーチャルフィットネス世界予測(2021-2026)
10.1.1 地域別オンラインバーチャルフィットネスの世界予測(2021-2026)
10.1.2 南北アメリカのオンラインバーチャルフィットネスの予測
10.1.3 APACオンラインバーチャルフィットネスの予測
10.1.4 ヨーロッパのオンラインバーチャルフィットネスの見通し
10.1.5 中東・アフリカのオンラインバーチャルフィットネスの見通し
10.2 アメリカのオンラインバーチャルフィットネスの国別予測(2021-2026)
10.2.1 アメリカのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.2.2 カナダのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.2.3 メキシコ オンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.2.4 ブラジルのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.3 APACオンラインバーチャルフィットネスの地域別市場予測(2021-2026)
10.3.1 中国のオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.3.2 日本のオンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.3.3 韓国オンラインバーチャルフィットネスの市場展望
10.3.4 東南アジアのオンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.3.5 インドのオンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.3.6 オーストラリア オンライン・バーチャル・フィットネスの市場展望
10.4 ヨーロッパのオンラインバーチャルフィットネスの国別市場予測(2021-2026)
10.4.1 ドイツのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.4.2 フランスのオンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.4.3 イギリスのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.4.4 イタリアのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.4.5 ロシアのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.5 中東・アフリカのオンラインバーチャルフィットネスの地域別予測(2021-2026)
10.5.1 エジプトのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.5.2 南アフリカのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.5.3 イスラエルのオンラインバーチャルフィットネスの市場予測
10.5.4 トルコのオンラインバーチャルフィットネス市場予測
10.5.5 GCC諸国のオンライン・バーチャル・フィットネス市場予測
10.6 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場予測:タイプ別(2021-2026)
10.7 オンラインバーチャルフィットネスの世界市場予測:アプリケーション別(2021-2026)

11 主要プレーヤーの分析
11.1 クラスパス
11.1.1 ClassPass社の会社情報
11.1.2 ClassPass社のオンライン・バーチャル・フィットネス製品の提供
11.1.3 ClassPass オンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.1.4 ClassPassの主要事業概要
11.1.5 ClassPassの最新の開発状況
11.2 Fitbit(フィットビット
11.2.1 Fitbitの会社情報
11.2.2 Fitbit オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.2.3 Fitbit オンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.2.4 Fitbitの主な事業概要
11.2.5 Fitbitの最新の開発状況
11.3 フィットネス・オン・デマンド
11.3.1 フィットネス・オン・デマンド 会社情報
11.3.2 フィットネス・オン・デマンド オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.3.3 フィットネス・オンデマンドのオンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.3.4 フィットネス・オンデマンドの主な事業概要
11.3.5 フィットネス・オン・デマンド 最新の開発状況
11.4 レスミルズ
11.4.1 レスミルズ会社情報
11.4.2 Les Millsオンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.4.3 レスミルズ オンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.4.4 Les Millsの主な事業概要
11.4.5 Les Millsの最新の開発状況
11.5 Peerfit Move(ピアフィット・ムーブ
11.5.1 Peerfit Move(ピアフィット・ムーブ)会社情報
11.5.2 Peerfit Move オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.5.3 Peerfit Move オンラインバーチャルフィットネスの売上高、売上総利益、市場シェア(2019-2021年
11.5.4 Peerfit Moveの主な事業概要
11.5.5 Peerfit Move 最新の開発状況
11.6 Reh-Fit Centre(リハビリ・フィット・センター
11.6.1 Reh-Fit Centre 会社情報
11.6.2 Reh-Fit Centre オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.6.3 Reh-Fit Centre オンラインバーチャルフィットネスの売上高、売上総利益、市場シェア(2019年~2021年
11.6.4 Reh-Fit Centreの主な事業概要
11.6.5 Reh-Fit Centreの最新の開発状況
11.7 Sworkit社
11.7.1 Sworkit会社情報
11.7.2 Sworkit オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.7.3 Sworkit オンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.7.4 Sworkit社の主要事業概要
11.7.5 Sworkitの最新の開発状況
11.8 ビバ・レジャー
11.8.1 ビバ・レジャー会社情報
11.8.2 Viva Leisure Online Virtual Fitness Product Offered(ビバ・レジャー・オンライン・バーチャルフィットネス製品提供
11.8.3 Viva Leisure Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.8.4 ビバ・レジャー 主要事業の概要
11.8.5 Viva Leisure 最新の開発状況
11.9 ウェルビーツ
11.9.1 ウェルビーツ会社情報
11.9.2 ウェルビーツ社 オンラインバーチャルフィットネス製品の提供
11.9.3 ウェルビーツ社 オンラインバーチャルフィットネスの収益、粗利益、市場シェア(2019-2021年
11.9.4 ウェルビーツ 主な事業概要
11.9.5 ウェルビーツ 最新の開発状況

12 調査結果と結論

 

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Summary

According to this latest study, the 2021 growth of Online Virtual Fitness will have significant change from previous year. By the most conservative estimates of global Online Virtual Fitness market size (most likely outcome) will be a year-over-year revenue growth rate of XX% in 2021, from US$ xx million in 2020. Over the next five years the Online Virtual Fitness market will register a xx% CAGR in terms of revenue, the global market size will reach US$ xx million by 2026.

This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Online Virtual Fitness market by product type, application, key players and key regions and countries.

Segmentation by type: breakdown data from 2016 to 2021 in Section 2.3; and forecast to 2026 in section 10.7.
Multiplayer Type
Single Type

Segmentation by application: breakdown data from 2016 to 2021, in Section 2.4; and forecast to 2026 in section 10.8.
Gym
Fitness Club
Personal
Others

This report also splits the market by region: Breakdown data in Chapter 4, 5, 6, 7 and 8.
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries

The report also presents the market competition landscape and a corresponding detailed analysis of the major players in the market. The key players covered in this report: Breakdown data in in Chapter 3.
ClassPass
Fitbit
Fitness On Demand
Les Mills
Peerfit Move
Reh-Fit Centre
Sworkit
Viva Leisure
Wellbeats



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Table of Contents

1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered

2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Online Virtual Fitness Market Size 2016-2026
2.1.2 Online Virtual Fitness Market Size CAGR by Region 2020 VS 2021 VS 2026
2.2 Online Virtual Fitness Segment by Type
2.2.1 Multiplayer Type
2.2.2 Multiplayer Type
2.3 Online Virtual Fitness Market Size by Type
2.3.1 Global Online Virtual Fitness Market Size CAGR by Type
2.3.2 Global Online Virtual Fitness Market Size Market Share by Type (2016-2021)
2.4 Online Virtual Fitness Segment by Application
2.4.1 Gym
2.4.2 Fitness Club
2.4.3 Personal
2.4.4 Others
2.5 Online Virtual Fitness Market Size by Application
2.5.1 Global Online Virtual Fitness Market Size CAGR by Application
2.5.2 Global Online Virtual Fitness Market Size Market Share by Application (2016-2021)

3 Online Virtual Fitness Market Size by Players
3.1 Online Virtual Fitness Market Size Market Share by Players
3.1.1 Global Online Virtual Fitness Revenue by Players (2019-2021E)
3.1.2 Global Online Virtual Fitness Revenue Market Share by Players (2019-2021E)
3.2 Global Online Virtual Fitness Key Players Head office and Products Offered
3.3 Market Concentration Rate Analysis
3.3.1 Competition Landscape Analysis
3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) (2019-2021E)
3.4 New Products and Potential Entrants
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion

4 Online Virtual Fitness by Regions
4.1 Online Virtual Fitness Market Size by Regions (2016-2021)
4.2 Americas Online Virtual Fitness Market Size Growth (2016-2021)
4.3 APAC Online Virtual Fitness Market Size Growth (2016-2021)
4.4 Europe Online Virtual Fitness Market Size Growth (2016-2021)
4.5 Middle East & Africa Online Virtual Fitness Market Size Growth (2016-2021)

5 Americas
5.1 Americas Online Virtual Fitness Market Size by Country (2016-2021)
5.2 Americas Online Virtual Fitness Market Size by Type (2016-2021)
5.3 Americas Online Virtual Fitness Market Size by Application (2016-2021)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil

6 APAC
6.1 APAC Online Virtual Fitness Market Size by Region (2016-2021)
6.2 APAC Online Virtual Fitness Market Size by Type (2016-2021)
6.3 APAC Online Virtual Fitness Market Size by Application (2016-2021)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia

7 Europe
7.1 Europe Online Virtual Fitness by Country (2016-2021)
7.2 Europe Online Virtual Fitness Market Size by Type (2016-2021)
7.3 Europe Online Virtual Fitness Market Size by Application (2016-2021)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia

8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Online Virtual Fitness by Region (2016-2021)
8.2 Middle East & Africa Online Virtual Fitness Market Size by Type (2016-2021)
8.3 Middle East & Africa Online Virtual Fitness Market Size by Application (2016-2021)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries

9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers and Impact
9.1.1 Growing Demand from Key Regions
9.1.2 Growing Demand from Key Applications and Potential Industries
9.2 Market Challenges and Impact
9.3 Market Trends

10 Global Online Virtual Fitness Market Forecast
10.1 Global Online Virtual Fitness Forecast by Regions (2021-2026)
10.1.1 Global Online Virtual Fitness Forecast by Regions (2021-2026)
10.1.2 Americas Online Virtual Fitness Forecast
10.1.3 APAC Online Virtual Fitness Forecast
10.1.4 Europe Online Virtual Fitness Forecast
10.1.5 Middle East & Africa Online Virtual Fitness Forecast
10.2 Americas Online Virtual Fitness Forecast by Countries (2021-2026)
10.2.1 United States Online Virtual Fitness Market Forecast
10.2.2 Canada Online Virtual Fitness Market Forecast
10.2.3 Mexico Online Virtual Fitness Market Forecast
10.2.4 Brazil Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3 APAC Online Virtual Fitness Forecast by Region (2021-2026)
10.3.1 China Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3.2 Japan Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3.3 Korea Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3.4 Southeast Asia Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3.5 India Online Virtual Fitness Market Forecast
10.3.6 Australia Online Virtual Fitness Market Forecast
10.4 Europe Online Virtual Fitness Forecast by Country (2021-2026)
10.4.1 Germany Online Virtual Fitness Market Forecast
10.4.2 France Online Virtual Fitness Market Forecast
10.4.3 UK Online Virtual Fitness Market Forecast
10.4.4 Italy Online Virtual Fitness Market Forecast
10.4.5 Russia Online Virtual Fitness Market Forecast
10.5 Middle East & Africa Online Virtual Fitness Forecast by Region (2021-2026)
10.5.1 Egypt Online Virtual Fitness Market Forecast
10.5.2 South Africa Online Virtual Fitness Market Forecast
10.5.3 Israel Online Virtual Fitness Market Forecast
10.5.4 Turkey Online Virtual Fitness Market Forecast
10.5.5 GCC Countries Online Virtual Fitness Market Forecast
10.6 Global Online Virtual Fitness Forecast by Type (2021-2026)
10.7 Global Online Virtual Fitness Forecast by Application (2021-2026)

11 Key Players Analysis
11.1 ClassPass
11.1.1 ClassPass Company Information
11.1.2 ClassPass Online Virtual Fitness Product Offered
11.1.3 ClassPass Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.1.4 ClassPass Main Business Overview
11.1.5 ClassPass Latest Developments
11.2 Fitbit
11.2.1 Fitbit Company Information
11.2.2 Fitbit Online Virtual Fitness Product Offered
11.2.3 Fitbit Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.2.4 Fitbit Main Business Overview
11.2.5 Fitbit Latest Developments
11.3 Fitness On Demand
11.3.1 Fitness On Demand Company Information
11.3.2 Fitness On Demand Online Virtual Fitness Product Offered
11.3.3 Fitness On Demand Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.3.4 Fitness On Demand Main Business Overview
11.3.5 Fitness On Demand Latest Developments
11.4 Les Mills
11.4.1 Les Mills Company Information
11.4.2 Les Mills Online Virtual Fitness Product Offered
11.4.3 Les Mills Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.4.4 Les Mills Main Business Overview
11.4.5 Les Mills Latest Developments
11.5 Peerfit Move
11.5.1 Peerfit Move Company Information
11.5.2 Peerfit Move Online Virtual Fitness Product Offered
11.5.3 Peerfit Move Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.5.4 Peerfit Move Main Business Overview
11.5.5 Peerfit Move Latest Developments
11.6 Reh-Fit Centre
11.6.1 Reh-Fit Centre Company Information
11.6.2 Reh-Fit Centre Online Virtual Fitness Product Offered
11.6.3 Reh-Fit Centre Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.6.4 Reh-Fit Centre Main Business Overview
11.6.5 Reh-Fit Centre Latest Developments
11.7 Sworkit
11.7.1 Sworkit Company Information
11.7.2 Sworkit Online Virtual Fitness Product Offered
11.7.3 Sworkit Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.7.4 Sworkit Main Business Overview
11.7.5 Sworkit Latest Developments
11.8 Viva Leisure
11.8.1 Viva Leisure Company Information
11.8.2 Viva Leisure Online Virtual Fitness Product Offered
11.8.3 Viva Leisure Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.8.4 Viva Leisure Main Business Overview
11.8.5 Viva Leisure Latest Developments
11.9 Wellbeats
11.9.1 Wellbeats Company Information
11.9.2 Wellbeats Online Virtual Fitness Product Offered
11.9.3 Wellbeats Online Virtual Fitness Revenue, Gross Margin and Market Share (2019-2021)
11.9.4 Wellbeats Main Business Overview
11.9.5 Wellbeats Latest Developments

12 Research Findings and Conclusion

 

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