防衛・安全保障Defense & Security 防衛アプリケーションのための没入型リアリティ入門 防衛用途の没入型リアリティの分野は、訓練やシミュレーション、作戦の有効性を高めるための高度な技術的ソリューションに対するニーズの高まりに後押しさ... もっと見る
サマリー防衛アプリケーションのための没入型リアリティ入門防衛用途の没入型リアリティの分野は、訓練やシミュレーション、作戦の有効性を高めるための高度な技術的ソリューションに対するニーズの高まりに後押しされ、防衛・軍事産業において極めて重要な領域として急速に浮上しています。没入型リアリティとは、ユーザーや訓練生を人工的な環境に包み込み、これまでにない忠実さと没入感で実世界のシナリオを再現できる多感覚的な体験を提供する一連の技術を指します。 この分野では、様々な分野が中心的な役割を担っており、それぞれが没入型リアリティ技術の革新的な利用を通じて防衛能力の変革に貢献している。訓練とシミュレーションは、兵士、パイロット、その他の防衛要員のための現実的な訓練環境を作り出す上で、没入型現実が極めて重要な役割を果たす重要な分野です。このような没入型シミュレーションにより、隊員は複雑でストレスの高い状況下でスキルを練習し、磨き上げることができ、最終的には実世界のシナリオにおける即応性とパフォーマンスを高めることができる。 没入型現実はまた、軍事戦略家がさまざまな戦術シナリオを視覚化してシミュレートすることで、より良い意思決定と戦略立案を可能にする、任務計画と分析の分野でも大きな進歩を遂げている。この分野には、貴重な状況認識やデータ可視化ツールを提供する仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術が含まれる。 さらに、没入型現実の統合は、軍事装備や車両の設計とテストの方法に革命をもたらしている。VRやARを通じて、エンジニアや設計者は仮想環境でプロトタイプを作成し評価することができ、性能と機能を最適化しながら時間とリソースを節約することができます。 防衛作戦や状況認識の領域では、兵士や指揮官に強化されたデータ可視化、ナビゲーション補助、リアルタイム情報オーバーレイを提供することで、没入型現実ソリューションの恩恵を受けている。これらの技術は、現場でのコミュニケーション、調整、意思決定を改善します。 防衛アプリケーションのための没入型現実の分野は、軍事技術の変革の原動力として立ちはだかり、従来の防衛パラダイムに挑戦する幅広い技術とアプリケーションを提供する。防衛機関や軍隊が進化する脅威や作戦上の課題に直面し続ける中、没入型リアリティの統合は、訓練、シミュレーション、任務計画、重要な防衛作戦の遂行において達成できることの限界を再定義する態勢を整えている。 市場紹介 没入型リアリティ技術は、訓練、シミュレーション、作戦効率の向上など多くの利点を提供し、防衛アプリケーションの展望を急速に再構築している。これらの最先端ソリューションは、費用対効果、臨場感、多面的な機能性を提供し、現代の防衛活動に不可欠なものとなっている。防衛分野における没入型リアリティの主な用途の1つは、高度な訓練とシミュレーションです。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)システムにより、兵士は安全で管理された環境で、現実的な戦闘シナリオに取り組み、スキルを磨き、戦術的な専門知識を身につけることができる。これは訓練コストを削減するだけでなく、軍人の有効性を高める。 訓練だけでなく、没入型現実体験は任務の計画と実行にも役立つ。ヘッドアップディスプレイ(HUD)や拡張現実システムは、兵士、パイロット、指揮官にリアルタイムの情報を提供し、戦場での状況認識や意思決定を向上させるために使用される。さらに、没入型現実は遠隔操作やドローンの操縦において極めて重要な役割を果たしている。オペレーターはVRヘッドセットを通して戦場に没入し、無人車両やドローンを正確かつ精密に操縦することができる。 防衛向け没入型現実市場の現状は、複数の要因による大幅な成長によって特徴付けられている。中でも、複雑で多様な脅威に対する兵士の即応性と準備態勢の強化が急務となっている。没入型リアリティ・ソリューションは、実世界の状況を再現した極めて現実的で適応性の高い訓練シナリオを提供し、兵士が安全で管理された環境で技能を磨くことを可能にする。さらに、防衛活動に没入型技術を統合することで、任務計画を最適化し、コミュニケーションを強化し、戦場でのリアルタイムの意思決定をサポートします。 非対称戦の拡大、市街地での戦闘シナリオ、無人システムの利用拡大により、防衛用途における没入型現実技術の重要性がさらに浮き彫りになっている。没入型インターフェイスを通じてダイナミックな状況をリアルタイムで視覚化し、分析し、対応する能力は、軍人にとっても司令官にとっても重要な資産になりつつある。 市場細分化: セグメンテーション1:用途別 - 3Dモデリング - シミュレーションとトレーニング - メンテナンスとモニタリング - 状況認識 防衛向け没入型リアリティの世界市場(用途別)を支配するのはシミュレーションとトレーニング分野 防衛向け没入型リアリティの世界市場(用途別)は、シミュレーション・訓練分野から莫大な収益が見込まれ、状況認識分野がこれに続く。シミュレーションと訓練セグメントは、2022年に9億9470万ドルの収益生成を報告し、予測期間2023-2033年に18.79%のCAGRで成長すると予測されている。 セグメンテーション2:地域別 - 北米 - 欧州 - アジア太平洋 - その他の地域 防衛用没入型リアリティの世界市場において、北米は2022年に最も高い市場シェアを占め、CAGRは18.47%を記録した。北米の成長は、米国の防衛産業におけるさまざまな活動が原動力となっている。北米では、米国が防衛用没入型現実感市場の成長において最大のシェアを占めており、CAGR 18.33%で成長すると予測されている。 セグメンテーション3:タイプ別 - 拡張現実(AR) - 仮想現実(VR) - 複合現実(MR) 防衛向け没入型リアリティの世界市場をリードする拡張現実セグメント(タイプ別) 防衛向け没入型リアリティの世界市場(タイプ別)は、拡張現実(AR)セグメントから莫大な収益が見込まれ、次いで仮想現実(VR)セグメントが続く。ARセグメントは、2022年に10億4,700万ドルの収益生成を報告し、予測期間2023-2033年にCAGR 18.75%で成長すると予測されている。 セグメンテーション4:コンポーネント別 - センサー - カメラ - プロセッサー - モジュール - メモリー - ディスプレイ - その他 防衛向け没入型リアリティの世界市場をリードするのはカメラセグメント(コンポーネント別) 世界の防衛向け没入型リアリティ市場(コンポーネント別)は、カメラセグメントが牽引すると予測されている。カメラセグメントは、2022年に3億3300万ドルの収益生成を報告し、予測期間2023-2033年にCAGR 18.83%で成長すると予測されている。 セグメンテーション5:デバイス別 - ハードウェア - ソフトウェア 防衛向け没入型リアリティの世界市場をリードするハードウェアセグメント(デバイス別) 防衛向け没入型リアリティの世界市場(デバイス別)は、ハードウェア分野が牽引すると予測される。ハードウェアセグメントは、2022年に13億2920万ドルの収益生成を報告し、予測期間2023-2033年にCAGR 18.76%で成長すると予測されている。 世界の防衛向け没入型現実(Immersive Reality)市場の最新動向 - 2023年8月、HTX LabsとVinci VRは、EMPACTプラットフォームを利用した没入型訓練ソリューションの開発と提供に関する戦略的提携を発表した。EMPACTプラットフォームは、安全なコンテンツの一元管理、セルフオーサリングによるコースウェアの作成、さまざまなハードウェアやデバイスへのコンテンツやコースウェアの展開を可能にする包括的なソリューションである。 - 2023年6月、レッド・シックス・エアロスペース社は、英国空軍(RAF)および国家安全保障戦略投資基金(NSSIF)と提携し、高度戦術拡張現実システム(ATARS)を統合することで、UKMFTSとして知られる英国軍の飛行訓練システムを増強すると発表した。 - 2023年5月、HTX Labsは、空軍士官学校全体で没入型学習の活用と影響力を増幅する重要な進歩であるTech Training Transformation Cloud(T3Cloud)ソリューションを促進するため、米国空軍と中小企業技術革新研究(SBIR)フェーズIII契約を締結。 - 2023年4月、アプライド・バーチャル・シミュレーション(AVS)は、オーストラリア国防軍(ADF)から、ADFの陸上シミュレーション・コア2.0トランシェ1プログラムをサポートするための共通シミュレーション・ソフトウェア(CSS)ソリューション一式の提供で、1180万ドルの契約を獲得した。 - 2023年3月、LeonardoとVarjoは、VarjoのMRシステムを使用してLeonardoの航空機訓練ソリューションの機能を共同で開発するパートナーシップを発表した。この開発では、VarjoのXR-3ヘッドセットを利用し、複数の業務にわたるパイロット訓練体験を強化する。 需要 - 推進要因、課題、機会 市場の需要促進要因:兵士の致死率向上に向けた、状況認識と空間認識を強化した訓練のニーズの高まり 防衛向け没入型現実(IR)市場において、状況認識と空間認識を強化する訓練ソリューションへの需要が高まっている背景には、包括的かつ高度な準備手段によって兵士の致死性を高めることが不可欠であるという事情があります。この極めて重要なビジネス推進要因は、従来の防衛訓練パラダイムを根本的に再定義する上で、没入型現実技術が重要な役割を果たすことを強調している。従来の訓練方法では、複雑な作戦環境の複雑さを再現することができず、兵士にリアルタイムの忠実度の高い状況認識を与えることができないことが多い。没入型リアリティ・ソリューションは、物理的領域とデジタル領域をシームレスに融合させることで、この課題を決定的に解決し、兵士が本物の戦闘状況を忠実に模倣した超リアルな訓練シナリオに従事できるようにします。空間的に正確な視覚化、聴覚的な合図、具体的な触覚フィードバックがシームレスに統合されることで、訓練生は地形、脅威、戦術的な見通しを総合的に内面化することができ、その結果、意思決定能力が大幅に向上し、対応時間が大幅に短縮されます。 市場の課題:サイバーシックネスと情報過多への対応 没入型環境における知覚の不調和によって引き起こされる乗り物酔いのような現象であるサイバーシックネスは、没入型現実ソリューションの広範な導入に課題を突きつけている。実世界の状況を再現するように設計されたこれらの環境の性質は、視覚入力と前庭入力の間の感覚の衝突につながる可能性があり、防衛要員に不快感、方向感覚の喪失、作戦効果の低下をもたらす可能性がある。サイバーシックを軽減するには、ハードウェアの改良、ソフトウェアの最適化、ユーザーの適応戦略を含む包括的なアプローチが必要である。同時に、没入型現実シナリオにおける情報過多の急増は、別の手ごわい課題を提示している。リアルタイムのセンサーデータ、通信フィード、拡張された情報オーバーレイなど、多様なデータストリームの統合は、ユーザーを圧倒し、重要な情報を処理、理解、行動する能力を妨げる可能性がある。 市場機会:ガラスボックス・システムの開発 戦車用XR対応シースルーガラスボックスシステムは、装甲車の運用に革命をもたらす最先端の進歩である。シースルー・ガラスボックス・システムによる戦車へのXR統合は、乗員が360度の状況認識を可能にすることで、機動的な作戦を強化する大きな可能性を秘めている。この技術革新では、戦車の内部にディスプレイパネルを組み込み、戦車の外部に設置された高解像度カメラとシームレスに統合します。これらのカメラは外部環境をリアルタイムで撮影し、処理されたビデオ・フィードが内部のディスプレイ・パネルに映し出される。これにより、タンクの作業員はタンクの金属製の外殻を透かして見ることができ、死角を効果的になくすことができる。 このレポートは組織にどのような付加価値をもたらすのでしょうか? 製品/イノベーション戦略:製品セグメントは、読者が防衛配備に利用可能なさまざまなタイプの没入型ソリューションとその世界的な可能性を理解するのに役立ちます。さらに、技術別の防衛用没入型現実感市場の詳細な理解を読者に提供し、世界の各セグメントにおける主要な動向を包括しています。 成長/マーケティング戦略防衛用没入型現実市場は、市場で事業を展開する主要企業によって、提携、協力、合弁事業などの主要な展開が見られます。防衛機関と民間プレイヤーの協業戦略として好まれているのは、主に宇宙システム用途の先端材料と特殊複合部品の開発と納入を請け負うことである。例えば、2021年4月、マイクロソフト・コーポレーションは、米陸軍の近接戦闘部隊(CCF)の訓練と状況認識能力を強化するために計画された統合視覚補強システム(IVAS)プログラム向けに、カスタマイズされた12万台のMRヘッドセットHoloLensを10年間にわたって供給するため、米陸軍から218億8000万ドル相当の固定価格購入契約を獲得した。IVASは、さまざまな技術を単一のフレームワークに統合し、兵士が戦闘、リハーサル、訓練をシームレスに行えるようにする。この機能コレクションは、既存の高解像度ナイトビジョン、サーマルイメージング、兵士搭載センサーを活用し、すべてを統合したヘッドアップディスプレイ(HUD)です。その結果、状況認識が強化され、正確な標的との交戦が可能になり、より多くの情報に基づいた意思決定ができるようになります。 競争戦略:本調査では、防衛用没入型現実(IVR)市場の主要企業を分析し、技術セグメントにおける主要セグメントと各社のサービス内容を含めてプロファイリングしている。さらに、防衛向け没入型現実感市場で事業を展開するプレイヤーの詳細な競合ベンチマーキングを行い、読者がプレイヤー同士のスタックを理解できるようにし、明確な市場展望を提示しています。さらに、パートナーシップ、協定、協力などの包括的な競争戦略は、読者が市場の収益ポケットを理解するのに役立ちます。 調査方法本調査で採用した調査方法には、一次および二次データソースから収集したデータをミックスしています。予測・予測モデルの構築には、一次資料(主要企業、市場リーダー、社内専門家)と二次資料(有償・無償データベースのホスト)の両方を分析ツールとともに採用している。 データと検証は、一次ソースと二次ソースの両方から考慮されている。 一次調査 一次情報源には、ヘッドセットメーカー、シミュレーターメーカー、没入型シミュレーションソリューション開発者、拡張現実(XR)新興企業など、防衛向け没入型現実産業の業界専門家が含まれている。CEO、副社長、マーケティング・ディレクター、技術・イノベーション・ディレクターなどの回答者にインタビューを行い、この調査研究の質的・量的側面を入手・検証した。 二次調査 この調査研究では、広範な二次調査、ディレクトリ、企業のウェブサイト、年次報告書を使用している。また、The Defense Post、Virtual Reality Society、TechViz、VR/AR Association、Modern Battlespace、XR Todayなどのデータベースを活用し、世界市場の広範で技術的、市場志向的、商業的な調査に役立つ効果的な情報を収集しています。データソースに加え、この調査はwww.auganix.org、www.defense.gov などの他のデータソースやウェブサイトの助けを借りて実施されている。 セカンダリーリサーチは、業界のバリューチェーン、市場の貨幣連鎖、収益モデル、主要プレイヤーの総体、現在および潜在的な使用事例と用途に関する重要な情報を得るために行った。 主要市場プレイヤーと競合の概要 プロフィールに掲載されている企業は、徹底的な二次調査に基づいて選定されています。この二次調査には、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場への浸透度、一次専門家から収集した洞察の分析などが含まれます。 世界の防衛向け没入型現実(immersive reality)市場では、既存企業が市場の55%を占め、小規模企業と新興企業が市場の45%を占めている。主要な既存商業プレーヤーとレガシー企業は、BAE Systems、CAE, Inc.、Indra Sistemas, S.A.、Thales Group、Lockheed Martinなどである。新興企業や小規模企業としては、SimX社、HTX Labs社、VRgineers社、AjnaLens社、Red Six Aerospace社などが挙げられる。 主な企業 - ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ - CAE, Inc. - HTXラボ - インドラ・システマス社 - ロッキード・マーティン - レッドシックスエアロスペース社 - シムエックス - タレスグループ - VRgineers社 - ヴァージョー 目次1 市場1.1 産業展望 1.1.1 防衛用イマーシブリアリティの世界市場概要 1.1.2 進行中および今後のプログラム 1.1.2.1 米陸軍のSquad Immersive Virtual Trainer (SiVT) 1.1.2.2 遠隔拡張現実メンテナンス支援(RARM-A) 1.1.2.3 複合現実感評価生成エンジン(MIRAGE) 1.1.2.4 仮想戦場シミュレーション(VBS)訓練と都市化地形における軍事作戦(MOUT)訓練 1.1.3 没入型リアリティの未来的動向 1.1.3.1 ニューロモーフィック・コンピューティング 1.1.3.2 没入型現実ソリューションにおけるブレイン・コンピュータ・インターフェイス(BCI) 1.1.3.3 没入型合成訓練環境(STE) 1.1.3.4 戦術的拡張現実感(TAR) 1.1.3.5 仮想分隊訓練システム(VSTS) 1.1.3.6 ARベースの軍事シミュレーションにおける人工知能(AI)の統合 1.1.4 スタートアップ企業と投資状況 1.1.5 サプライチェーン分析 1.1.6 特許分析 1.2 ビジネス・ダイナミクス 1.2.1 ビジネス・ドライバー 1.2.1.1 兵士の致死率向上に向けた、状況認識と空間認識を強化した訓練のニーズの高まり 1.2.1.2 2035年までのマルチドメイン作戦(MDO)陸軍への発展 1.2.2 ビジネス上の課題 1.2.2.1 サイバーシックネスと情報過多への対応 1.2.2.2 没入型ソリューションにおけるセキュリティ上の懸念 1.2.3 ビジネス戦略 1.2.3.1 合併と買収 1.2.4 企業戦略 1.2.4.1 パートナーシップ、提携、合意、契約 1.2.5 ビジネスチャンス 1.2.5.1 次世代指揮統制(C2)システム・プラットフォームへの前進 1.2.5.2 グラスボックスシステムの開発 2 アプリケーション 2.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場(用途別) 2.1.1 市場概要 2.1.1.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場の需要分析(用途別) 2.1.2 3Dモデリング 2.1.3 シミュレーションと訓練 2.1.4 保守・監視 2.1.5 状況認識 3 製品 3.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場(タイプ別) 3.1.1 市場概要 3.1.1.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場の需要分析(タイプ別) 3.1.2 拡張現実(AR) 3.1.3 バーチャルリアリティ(VR) 3.1.4 複合現実(MR) 3.2 世界の防衛用イマーシブリアリティ市場(コンポーネント別) 3.2.1 市場概要 3.2.1.1 防衛向けイマーシブ・リアリティの世界市場の需要分析(コンポーネント別) 3.2.2 センサー 3.2.3 カメラ 3.2.4 プロセッサ 3.2.5 モジュール 3.2.6 メモリ 3.2.7 ディスプレイ 3.2.8 その他 3.3 防衛向け没入型リアリティの世界市場(デバイス別) 3.3.1 市場概要 3.3.1.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場の需要分析(デバイス別) 3.3.2 ハードウェア 3.3.2.1 ヘッドセット 3.3.2.2 ヘッドマウントディスプレイ(HMD) 3.3.2.3 ハンドヘルドデバイス 3.3.2.4 その他 3.3.3 ソフトウェア 3.3.3.1 ビジュアライゼーションとドキュメンテーション 3.3.3.2 3Dモデリング 3.3.3.3 ナビゲーション 3.3.3.4 その他 4 地域 4.1 防衛向け没入型リアリティの世界市場(地域別) 4.2 北米 4.2.1 市場 4.2.1.1 北米の主要プレイヤー 4.2.1.2 ビジネス促進要因 4.2.1.3 ビジネス上の課題 4.2.2 アプリケーション 4.2.2.1 北米の防衛向けイマーシブ・リアリティ市場(用途別) 4.2.3 製品 4.2.3.1 北米の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.2.4 北米(国別) 4.2.4.1 米国 4.2.4.1.1 市場 4.2.4.1.1.1 米国の主要プレイヤー 4.2.4.1.2 アプリケーション 4.2.4.1.2.1 米国防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.2.4.1.3 製品 4.2.4.1.3.1 米国の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.2.4.2 カナダ 4.2.4.2.1 市場 4.2.4.2.1.1 カナダの主要プレイヤー 4.2.4.2.2 アプリケーション 4.2.4.2.2.1 カナダの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.2.4.2.3 製品 4.2.4.2.3.1 カナダの防衛向け没入型リアリティ市場(種類別) 4.3 欧州 4.3.1 市場 4.3.1.1 欧州の主要プレイヤー 4.3.1.2 ビジネス促進要因 4.3.1.3 ビジネス上の課題 4.3.2 アプリケーション 4.3.2.1 欧州の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.3.3 製品 4.3.3.1 欧州の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.3.4 欧州(国別) 4.3.4.1 イギリス 4.3.4.1.1 市場 4.3.4.1.1.1 英国の主要プレイヤー 4.3.4.1.2 用途 4.3.4.1.2.1 イギリスの防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.3.4.1.3 製品 4.3.4.1.3.1 イギリスの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.3.4.2 ドイツ 4.3.4.2.1 市場 4.3.4.2.1.1 ドイツの主要プレイヤー 4.3.4.2.2 アプリケーション 4.3.4.2.2.1 ドイツの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.3.4.2.3 製品 4.3.4.2.3.1 ドイツの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.3.4.3 フランス 4.3.4.3.1 市場 4.3.4.3.1.1 フランスの主要プレイヤー 4.3.4.3.2 アプリケーション 4.3.4.3.2.1 フランスの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.3.4.3.3 製品 4.3.4.3.3.1 フランスの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.3.4.4 ロシア 4.3.4.4.1 市場 4.3.4.4.1.1 ロシアの主要プレイヤー 4.3.4.4.2 アプリケーション 4.3.4.4.2.1 ロシアの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.3.4.4.3 製品 4.3.4.4.3.1 ロシアの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.3.4.5 欧州地域 4.3.4.5.1 用途 4.3.4.5.1.1 欧州安息の防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.3.4.5.2 製品 4.3.4.5.2.1 欧州の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別) 4.4 アジア太平洋地域 4.4.1 市場 4.4.1.1 アジア太平洋地域の主要プレイヤー 4.4.1.2 ビジネス促進要因 4.4.1.3 ビジネス上の課題 4.4.2 アプリケーション 4.4.2.1 アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.4.3 製品 4.4.3.1 アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別) 4.4.4 アジア太平洋地域(国別) 4.4.4.1 中国 4.4.4.1.1 市場 4.4.4.1.1.1 中国の主要プレイヤー 4.4.4.1.2 アプリケーション 4.4.4.1.2.1 中国の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.4.4.1.3 製品 4.4.4.1.3.1 中国の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.4.4.2 日本 4.4.4.2.1 市場 4.4.4.2.1.1 日本の主要プレイヤー 4.4.4.2.2 アプリケーション 4.4.4.2.2.1 日本の防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.4.4.2.3 製品 4.4.4.2.3.1 日本の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.4.4.3 インド 4.4.4.3.1 市場 4.4.4.3.1.1 インドの主要プレイヤー 4.4.4.3.2 アプリケーション 4.4.4.3.2.1 インドの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.4.4.3.3 製品 4.4.4.3.3.1 インドの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 4.4.4.4 アジア太平洋地域以外 4.4.4.4.1 アプリケーション 4.4.4.4.1.1 アジア太平洋地域の防衛向け没入型リアリティ市場(用途別) 4.4.4.4.2 製品 4.4.4.4.2.1 アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別) 4.5 世界の残り 4.5.1 市場 4.5.1.1 世界の休息地域の主要プレイヤー 4.5.1.2 ビジネス促進要因 4.5.1.3 ビジネス上の課題 4.5.2 世界の残り香(地域別) 4.5.2.1 中東 4.5.2.1.1 市場 4.5.2.1.1.1 中東の主要プレーヤー 4.5.2.1.2 アプリケーション 4.5.2.1.2.1 中東の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別) 4.5.2.1.3 製品 4.5.2.1.3.1 中東の防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別) 5 競合ベンチマーキングと企業プロファイル 5.1 競合ベンチマーキング 5.2 ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ 5.2.1 会社概要 5.2.1.1 防衛用イマーシブ・リアリティ市場におけるボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズの役割 5.2.1.2 顧客 5.2.1.3 製品ポートフォリオ 5.2.2 事業戦略 5.2.2.1 合併と買収 5.2.3 企業戦略 5.2.3.1 パートナーシップ、提携、合意、契約 5.2.4 アナリストの見解 5.3 CAE, Inc. 5.3.1 会社概要 5.3.1.1 防衛向けイマーシブリアリティ市場におけるCAE社の役割 5.3.1.2 顧客 5.3.1.3 製品ポートフォリオ 5.3.2 事業戦略 5.3.2.1 合併と買収 5.3.3 企業戦略 5.3.3.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.3.4 アナリストの見解 5.4 HTXラボ 5.4.1 会社概要 5.4.1.1 防衛向けイマーシブリアリティ市場におけるHTX Labsの役割 5.4.1.2 顧客 5.4.1.3 製品ポートフォリオ 5.4.2 企業戦略 5.4.2.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.4.3 アナリストの見解 5.5 インドラシステマ社 5.5.1 会社概要 5.5.1.1 防衛用イマーシブリアリティ市場におけるインドラシステマス社の役割 5.5.1.2 顧客 5.5.1.3 製品ポートフォリオ 5.5.2 事業戦略 5.5.2.1 合併と買収 5.5.3 企業戦略 5.5.3.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.5.4 アナリストの見解 5.6 ロッキード・マーチン 5.6.1 会社概要 5.6.1.1 防衛向けイマーシブ・リアリティ市場におけるロッキード・マーチンの役割 5.6.1.2 顧客 5.6.1.3 製品ポートフォリオ 5.6.2 企業戦略 5.6.2.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.6.3 アナリストの見解 5.7 レッドシックス・エアロスペース社 5.7.1 会社概要 5.7.1.1 防衛用イマーシブリアリティ市場におけるレッドシックス・エアロスペース社の役割 5.7.1.2 顧客 5.7.1.3 製品ポートフォリオ 5.7.2 企業戦略 5.7.2.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.7.3 アナリストの見解 5.8 シムエックス 5.8.1 会社概要 5.8.1.1 防衛用イマーシブリアリティ市場におけるSimX社の役割 5.8.1.2 顧客 5.8.1.3 製品ポートフォリオ 5.8.2 企業戦略 5.8.2.1 パートナーシップ、提携、合意、契約 5.8.3 アナリストの見解 5.9 タレスグループ 5.9.1 会社概要 5.9.1.1 防衛用イマーシブリアリティ市場におけるタレスグループの役割 5.9.1.2 顧客 5.9.1.3 製品ポートフォリオ 5.9.2 事業戦略 5.9.2.1 合併と買収 5.9.3 アナリストの見解 5.1 VRgineers, Inc. 5.10.1 会社概要 5.10.1.1 VRgineers, Inc.の役割防衛向けイマーシブ・リアリティ市場における 5.10.1.2 顧客 5.10.1.3 製品ポートフォリオ 5.10.2 企業戦略 5.10.2.1 パートナーシップ、提携、合意、投資、契約 5.10.3 アナリストの見解 5.11 ヴァーホ 5.11.1 会社概要 5.11.1.1 防衛用イマーシブリアリティ市場におけるVarjoの役割 5.11.1.2 顧客 5.11.1.3 製品ポートフォリオ 5.11.2 企業戦略 5.11.2.1 パートナーシップ、提携、合意、契約 5.11.3 アナリストの見解 5.12 その他の主要プレーヤーのプロフィール 6 成長機会と提言 6.1 成長機会 6.1.1 成長機会没入型防衛システムにおけるデジタル・ツイン 6.1.1.1 提言 6.2 没入型リアリティ・ソリューション・メーカー 6.2.1 成長機会メタレンズベースのXRデバイス 6.2.1.1 提言 6.3 データ予測とモデリングの要因 図表一覧 図1:防衛向けイマーシブ・リアリティの世界市場、10億ドル、2022-2033年 図2:防衛向けイマーシブ・リアリティの世界市場(用途別)、百万ドル、2022年および2033年 図3:防衛向け没入型リアリティの世界市場(タイプ別)、100万ドル、2022年および2033年 図4:防衛向け没入型リアリティの世界市場(コンポーネント別)、100万ドル、2022年および2033年 図5:防衛向け没入型リアリティの世界市場(デバイス別)、100万ドル、2022年および2033年 図6:防衛向け没入型リアリティの世界市場(地域別)、10億ドル、2033年 図7:防衛向け没入型リアリティの世界市場カバレッジ 図8:サプライチェーン分析 図9:防衛向けイマーシブリアリティ市場、ビジネスダイナミクス 図10:主要市場動向のシェア(2021年1月~2023年9月 図11:防衛向けイマーシブリアリティの世界市場(用途別) 図12:防衛向けイマーシブリアリティの世界市場(タイプ別) 図13:防衛向けイマーシブリアリティの世界市場(コンポーネント別) 図14:防衛向け没入型リアリティの世界市場(デバイス別) 図15:主要プレイヤーの競合ベンチマーキング 図16:調査方法 図17:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 図18:仮定と限界 表一覧 表1:新興企業および投資(2021-2023年 表2:特許(2021年1月~2023年9月 表3:M&A(2021年1月~2023年9月 表4:パートナーシップ、協業、合意、契約(2021年1月~2023年9月 表5:防衛向けイマーシブリアリティの世界市場(用途別)、百万ドル、2022年~2033年 表6:防衛向け没入型リアリティの世界市場(タイプ別)、百万ドル、2022年〜2033年 表7:防衛向け没入型リアリティの世界市場(コンポーネント別)、100万ドル、2022-2033年 表8:防衛向け没入型リアリティの世界市場(デバイス別)、100万ドル、2022-2033年 表9:防衛向け没入型リアリティの世界市場(ハードウェア別)、100万ドル、2022-2033年 表10:防衛向け没入型リアリティの世界市場(ソフトウェア別)、100万ドル、2022-2033年 表11:没入型防衛用途に利用される主なソフトウェアソリューション 表12:防衛向けイマーシブリアリティの世界市場(地域別)、100万ドル、2022-2033年 表13:北米の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表14:北米の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表15:米国防衛向け没入型リアリティ市場(用途別)、百万ドル、2022-2033年 表16:米国の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、百万ドル、2022-2033年 表17:カナダの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表18:カナダの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表19:ヨーロッパの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表20:欧州の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表21:イギリスの防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表22:イギリスの防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表23:ドイツの防衛向け没入型リアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表24:ドイツの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表25:フランスの防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表26:フランスの防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表27:ロシアの防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表28:ロシア防衛向けイマーシブリアリティ市場ロシアの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表29:欧州以外の地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表30:欧州の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表31:アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表32:アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表33:中国の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022-2033年 表34:中国の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表35:日本の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表36:日本の防衛向けイマーシブリアリティ市場日本の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022年〜2033年 表37:インドの防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表38:インドの防衛向け没入型リアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022-2033年 表39:アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表40:アジア太平洋地域の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022年~2033年 表 41:中東の防衛向けイマーシブリアリティ市場(用途別)、100万ドル、2022年~2033年 表42:中東の防衛向けイマーシブリアリティ市場(タイプ別)、100万ドル、2022年~2033年 表43:ベンチマークと重み付けパラメータ 表44:中東ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ製品ポートフォリオ 表45:ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズ合併と買収 表46:ボヘミア・インタラクティブ・シミュレーションズパートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表 47:CAE, Inc:製品ポートフォリオ 表48:CAE, Inc:合併と買収 表49:CAE, Inc:パートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表50: HTX Labs:製品ポートフォリオ 表51:HTX Labs:パートナーシップ、共同研究、合意、契約 表 52:Indra Sistemas, S.A.: 製品ポートフォリオ 表53:インドラシステマス: 合併と買収 表 54:インドラシステマス社: パートナーシップ、提携、合意、契約 表 55:ロッキード・マーチン製品ポートフォリオ 表 56:ロッキード・マーチンパートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表 57:レッドシックス・エアロスペース社製品ポートフォリオ 表58:Red Six Aerospace, Inc:パートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表59:SimX: 製品ポートフォリオ 表60: SimX社: パートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表 61:タレスグループ:製品ポートフォリオ 表62:タレスグループ:合併と買収 表63:VRgineers, Inc:製品ポートフォリオ 表64:VRgineers, Inc:パートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表65:ヴァルジョ製品ポートフォリオ 表 66:ヴァーヨ:パートナーシップ、コラボレーション、合意、契約 表67:防衛向けイマーシブリアリティ市場におけるその他の主要プレイヤーのプロフィール プレスリリース
世界の防衛向け没入型現実市場は、2033年に147億5000万ドルに達すると推定されることが、BISリサーチのプレミアム市場インテリジェンス調査で明らかになった。この調査レポートはまた、市場が予測期間2023-2033年に18.78%のCAGRを目撃すると強調している。
世界の防衛向け没入型現実市場は、予測期間2023-2033年に大きな成長が見込まれる。市場成長の要因としては、従来の方法に代わる没入型訓練ソリューションのニーズの増加、非対称戦の増加などが挙げられる。 レポートのUSP - 成長機会と推奨事項に関する専門セクション - 防衛向け没入型現実市場のプログラムとグローバル展開に基づく質的・量的分析 - 製品サブセグメントの定量的分析: o タイプ別 - 拡張現実(AR) - バーチャルリアリティ(VR) - 複合現実(MR) コンポーネント別 - センサー - カメラ - プロセッサー - モジュール - メモリー - ディスプレイ - その他 デバイス別 - ハードウェア - ソフトウェア - 既存プレーヤーと成長中の新興企業からなる詳細な企業プロフィール アナリストの視点 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような没入型現実(Immersive Reality)技術は、防衛産業に革命を起こそうとしている。没入型現実は、現実的で没入感のある訓練シミュレーションを作成するために使用され、兵士が基本的な戦闘訓練から複雑な任務まで、さまざまなシナリオに備えるのに役立ちます。VRトレーニングは、危険物の取り扱いや複雑な機械の操作など、リスクの高い状況での兵士の訓練に特に有益です。これらの利点により、様々な防衛用途に理想的であり、予測期間中、防衛用没入型現実市場を推進すると予想される。" 市場で活動する主要企業 本調査では、防衛向け没入型現実感市場の主要企業を分析し、技術セグメントにおける主要なセグメントと各企業が提供するサービスを含めてプロファイリングしています。さらに、防衛用没入型現実感市場で事業を展開するプレイヤーの詳細な競合ベンチマーキングは、読者が明確な市場風景を提示し、プレイヤーが互いにどのように積み重なるかを理解するのに役立つように行われました。さらに、パートナーシップ、協定、協力などの包括的な競争戦略は、読者が市場の収益ポケットを理解するのに役立ちます。 本レポートに掲載されている主要企業は、Bohemia Interactive Simulations、CAE, Inc.、HTX Labs、Indra Sistemas, S.A.、Lockheed Martin、Red Six Aerospace, Inc.、SimX、Thales Group、VRgineers, Inc.、Varjoなどである。 本レポートで扱う主な質問 - ▪世界の防衛向け没入型現実感市場の未来的動向は? 世界の防衛用没入型リアリティ市場で現在活動している企業が直面している主な推進要因と課題は何か? ▪予測期間2023-2033年に市場はどのように成長すると予測されるか? ▪防衛向け没入型リアリティの世界市場で企業が事業を拡大する機会は何か? ▪2033年までに世界の防衛用没入型現実市場をリードすると予想される地域はどこか? この競争の激しい市場で持続するために主要企業が実施している主な開発戦略は何か? 防衛用没入型リアリティの世界市場の現在と将来の収益シナリオは?
SummaryIntroduction to Immersive Reality for Defense Applications Table of Contents1 Markets Press ReleaseThe global immersive reality for defense market is estimated to reach $14.75 billion in 2033, reveals the premium market intelligence study by BIS Research. The study also highlights that the market is set to witness a CAGR of 18.78% during the forecast period 2023-2033.
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2024/07/04 10:27 162.47 円 175.74 円 209.86 円 |