ウェアラブルコンピューティング技術、アプリケーション、世界市場Wearable Computing: Technologies, Applications and Global Markets 報告書の範囲 本調査では、ウェアラブルコンピューティング市場とその各種セグメントに関する主要動向や地理的情報などを詳細に分析しています。また、2026年までの世界市場規模、複合年間成長率(CAGR)、各... もっと見る
サマリー報告書の範囲本調査では、ウェアラブルコンピューティング市場とその各種セグメントに関する主要動向や地理的情報などを詳細に分析しています。また、2026年までの世界市場規模、複合年間成長率(CAGR)、各種セグメントおよびサブセグメントの収益見通しを提供することを重視しています。ウェアラブルコンピューティングの中核となる市場セグメントは、スマートウォッチ、フィットネストラッカーやバンド、スマートアイウェアやヘッドセット、医療・健康モニタリングデバイス、スマート衣類、その他のデバイス(ウェアラブルカメラ、ボディセンサー、スマートヘッドフォン)などの製品タイプで構成されています。 なお、本ウェアラブルコンピューティングレポートでは、これらのデバイスの機能をサポートするためのソフトウェアやアプリケーション(アプリ)のITベンダーや市場規模は含んでいない。ただし、製品タイプ別では、以下の技術的属性に基づいて機能するベーシックデバイスとスマートデバイスのみを対象としている。 オペレーティングシステム(OS)。OS:Android, Wear OS by Google, Glass OS by Google, RTOS, Windows, Apple Watch OS, etc. 技術的な属性外部スピーカー、GPS、心拍センサー、メガピクセル、マイク、皮膚・体温センサー、タッチスクリーン、UVセンサー、防水機能など。 コネクティビティBluetooth、Wi-Fi、NFC、3G/4G。 動作モード。テザー、スタンドアロン、両方。 具体的には、本レポートのためにBCCリサーチが行った市場分析は、5つのセクションに分かれています。 最初のセクションでは、最近のイベントの概要を含め、このトピックの紹介とウェアラブルコンピューティングの歴史的なレビューが提供されています。このセクションでは、現在市販されている、あるいは新たに登場したウェアラブルデバイスを特定し、主なタイプについて解説している。 第2章では、ウェアラブルデバイスを採用するユーザーのタイプを示す。このセクションでは、産業用および非産業用ユーザーを含む、2020年以降の最も重要なユーザーについての分析で締めくくられています。ウェアラブルコンピューティング市場はさらに、消費者や商業・産業用ユーザーなどのエンドユーザータイプにおける採用に基づいて区分されています。本章の最後には、複数のアプリケーションでスマートウェアラブルデバイスを採用している主要ユーザーを紹介しています。 第3章では、ウェアラブル端末技術の世界市場分析を行っています。世界の売上高(単位:百万ドル)は、各セグメント(コンピューティング、ディスプレイ、ネットワーク)ごとに、2020年と2021年の実績データおよび2026年の予測値を示している。ドル表示は、複数のアプリケーションで採用されている技術の種類別の売上高を指す。 ウェアラブルコンピューティングの現在の収益に関する分析に続き、業界の成長、技術動向、地域別の動向に基づいて、市場の成長傾向を詳細に示しています。第3章では、各セグメントにおけるウェアラブルコンピューティングの予測収益と、2021年から2026年までの複合年間成長率(CAGR)の予測を行い、結論としている。売上高の予測値は、インフレ調整前の恒常為替レート(USドル)で表示しています。 第4章では、世界の接続構造について、ウェアラブルコンピューティングに利用されている接続の種類と、そのデバイスの説明を掲載しています。この分析には、この接続性の地理的分布の説明と、その他の主要な業界プレイヤーの評価も含まれています。トッププレイヤーの詳細な企業プロファイルも提供しています。 最後の第5章では、フィットネスとウェルネス(自己モニタリングデバイス)、ゲームとインフォテインメント、ヘルスケアと医療、ライフスタイル、防衛とセキュリティ、企業と産業、その他のアプリケーションなどの応用分野を記載しています。また、調査範囲にはウェアラブルコンピューティングの主要な応用分野も含まれており、例えば、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカにまたがるグローバルな市場について、すべてのセグメントを分析しました。 また、同市場で最大のシェアを持つ主要ウェアラブルコンピューティングベンダーの企業プロファイルと競合分析も掲載しています。企業には、Apple Inc.、Alphabet Inc.、Fitbit Inc.、Garmin Ltd.、Huawei Technologies Co.Ltd.、LG Electronics、Samsung Electronics Co.Ltd.、Sony Corp.、Xiaomiが含まれる。 が含まれるレポートです。 - 45のデータテーブルと35の追加テーブル - ウェアラブルコンピューティング技術およびアプリケーションの世界市場に関する最新概況 - 2020年と2021年のデータ、2022年と2024年の予測、2026年までの年平均成長率(CAGR)の予測による世界市場動向の分析 - ウェアラブルコンピューティング製品と技術の現在と将来の市場可能性を、市場のドライバー、課題、機会の詳細な分析とともに紹介 - ウェアラブルコンピューティングの市場展望と世界市場規模の予測、製品タイプ、技術、アプリケーション、エンドユーザー、地域別の対応する市場シェア分析 - 今後の市場機会や注力分野を把握し、市場を様々なセグメントやサブセグメントに分けて予測 - 研究開発投資、主要技術課題、業界特有の課題、主要なエンドユーザー市場の種類、ウェアラブルコンピューティングデバイスの販売への影響に関する詳細な情報 - 最近の産業構造、現在の競争シナリオ、新製品発売、セグメント別収益に基づく企業価値シェア分析に関する洞察 - Apple Inc.、Alphabet Inc.、Fitbit Inc.、Huawei Technologies Co.Ltd.、Samsung Electronics Co.Ltd.、Xiaomiなど 目次Table of ContentsChapter 1 Introduction Introduction Study Goals and Objectives Reasons for Doing This Study What's New in this Update? Scope of Report Intended Audiences Information Sources Research Methodology Geographic Breakdown Analyst's Credentials BCC Custom Research Related BCC Research Reports Chapter 2 Executive Summary and Highlights Executive Summary Chapter 3 Industry Outlook Market Overview History of the Wearable Computing Industry Evolution of Wearable Computing Value Chain Analysis Products Type Technology Connectivity End-use Applications Market Dynamics Market Drivers Market Challenges Market Opportunities PESTEL Analysis COVID-19 Impact Analysis Use Case Analysis Patent Analysis Recent Key Granted Patents Chapter 4 Market Breakdown by Product Type Overview Wrist Wear Smartwatches Fitness Bands or Activity Trackers Body-Wear Smart Clothing or E-textiles Smart Footwear Head-Mounts and Eyewear Augmented Reality (AR) Headsets and Smart Eyewear Virtual Reality (VR) Headsets Others Body Cameras Smart Jewelry Healthcare and Safety Monitoring Devices Smart Earphones Chapter 5 Market Breakdown by User Type Overview Consumers Commercial or Non-consumer Chapter 6 Market Breakdown by Technology Overview Computing Technology Display Technology Networking Technology Chapter 7 Market Breakdown by Connectivity Overview Bluetooth Wi-Fi 4G/5G Others Chapter 8 Market Breakdown by Application Overview Fitness and Wellness Gaming and Infotainment Healthcare and Medical Lifestyle Defense and Security Enterprise and Industrial Others Home Automation Logistics and Warehousing Manufacturing Safety and Law Enforcement Chapter 9 Market Breakdown by Region Overview North America Europe Asia-Pacific Latin America Middle East and Africa Chapter 10 Competitive Landscape Vendor Landscape Market Ranking Analysis Market Share Analysis Strategic Developments Strategic Market Developments-by Top Players Chapter 11 Company Profiles ALPHABET INC. APPLE INC. BOSTON SCIENTIFIC CORP. GARMIN LTD. HUAWEI TECHNOLOGIES CO. LTD. SAMSUNG ELECTRONICS CO. LTD. SEIKO EPSON CORP. SONY CORP. VUZIX Other Prominent Vendors ADIDAS AG ALIPHCOM INC. (JAWBONE) GOPRO INC. LIFESENSE GROUP B.V. MISFIT INC. (FOSSIL GROUP INC. CO.) MOTOROLA MOBILITY HOLDINGS LLC NIKE INC. NUHEARA LTD. OCULUS VR LLC (FACEBOOK INC. CO.) OSTERHAUT DESIGN GROUP INC. TRANSCEND INFORMATION INC. UNDER ARMOUR INC. XIAOMI INC. ZEPHYR TECHNOLOGY CORP. (MEDTRONIC PLC) Chapter 12 Appendix
SummaryReport Scope: Table of ContentsTable of ContentsChapter 1 Introduction Introduction Study Goals and Objectives Reasons for Doing This Study What's New in this Update? Scope of Report Intended Audiences Information Sources Research Methodology Geographic Breakdown Analyst's Credentials BCC Custom Research Related BCC Research Reports Chapter 2 Executive Summary and Highlights Executive Summary Chapter 3 Industry Outlook Market Overview History of the Wearable Computing Industry Evolution of Wearable Computing Value Chain Analysis Products Type Technology Connectivity End-use Applications Market Dynamics Market Drivers Market Challenges Market Opportunities PESTEL Analysis COVID-19 Impact Analysis Use Case Analysis Patent Analysis Recent Key Granted Patents Chapter 4 Market Breakdown by Product Type Overview Wrist Wear Smartwatches Fitness Bands or Activity Trackers Body-Wear Smart Clothing or E-textiles Smart Footwear Head-Mounts and Eyewear Augmented Reality (AR) Headsets and Smart Eyewear Virtual Reality (VR) Headsets Others Body Cameras Smart Jewelry Healthcare and Safety Monitoring Devices Smart Earphones Chapter 5 Market Breakdown by User Type Overview Consumers Commercial or Non-consumer Chapter 6 Market Breakdown by Technology Overview Computing Technology Display Technology Networking Technology Chapter 7 Market Breakdown by Connectivity Overview Bluetooth Wi-Fi 4G/5G Others Chapter 8 Market Breakdown by Application Overview Fitness and Wellness Gaming and Infotainment Healthcare and Medical Lifestyle Defense and Security Enterprise and Industrial Others Home Automation Logistics and Warehousing Manufacturing Safety and Law Enforcement Chapter 9 Market Breakdown by Region Overview North America Europe Asia-Pacific Latin America Middle East and Africa Chapter 10 Competitive Landscape Vendor Landscape Market Ranking Analysis Market Share Analysis Strategic Developments Strategic Market Developments-by Top Players Chapter 11 Company Profiles ALPHABET INC. APPLE INC. BOSTON SCIENTIFIC CORP. GARMIN LTD. HUAWEI TECHNOLOGIES CO. LTD. SAMSUNG ELECTRONICS CO. LTD. SEIKO EPSON CORP. SONY CORP. VUZIX Other Prominent Vendors ADIDAS AG ALIPHCOM INC. (JAWBONE) GOPRO INC. LIFESENSE GROUP B.V. MISFIT INC. (FOSSIL GROUP INC. CO.) MOTOROLA MOBILITY HOLDINGS LLC NIKE INC. NUHEARA LTD. OCULUS VR LLC (FACEBOOK INC. CO.) OSTERHAUT DESIGN GROUP INC. TRANSCEND INFORMATION INC. UNDER ARMOUR INC. XIAOMI INC. ZEPHYR TECHNOLOGY CORP. (MEDTRONIC PLC) Chapter 12 Appendix
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よくあるご質問BCC Research社はどのような調査会社ですか?BCCリサーチ(BCC Research)は1971年に設立され、様々な業界経験を持つアナリストと編集者によりトップクラスの市場情報源を長年提供している調査会社です。 設立初期は先端材料とプラ... もっと見る 調査レポートの納品までの日数はどの程度ですか?在庫のあるものは速納となりますが、平均的には 3-4日と見て下さい。
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2024/11/15 10:26 157.84 円 166.62 円 202.61 円 |