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【PT:プレゼンテーション】VR半期マーケットアップデート


VR Semiannual Market Update

実用的なメリット VRデバイスと垂直方向に関する意思決定の時間と精度を、迅速なデータスライスとサポートする定性的分析によって向上させます。 HMDクラスにおける幅広いトップレベルの技術... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 言語
ABI Research
ABIリサーチ
2022年2月15日 US$4,500
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実際のレポートは英文でご納品いたします。


 

サマリー

実用的なメリット
  • VRデバイスと垂直方向に関する意思決定の時間と精度を、迅速なデータスライスとサポートする定性的分析によって向上させます。
  • HMDクラスにおける幅広いトップレベルの技術シフトを調査し、現在のトレンドを把握するとともに、クラウドVRや5G、没入型メディア&エンターテイメント、商用アプリケーション、新しいコミュニケーションや生産性向上の方法など、将来のVRの実装に備えます。
  • コンシューマーおよびエンタープライズ市場におけるバーチャルリアリティ機器やサービスの普及率を把握し、没入型トレーニング、ビジュアライゼーション、コラボレーション、コンテンツや関連ワークフローへの影響と効果を測定する。
  • データセットを完全に分析することなく、VRおよび関連市場における戦略を迅速に作成し、ビジネス上の意思決定を強化することができます。
 
回答された重要な質問
  • 現在および将来のVR市場の全体規模は?
  • 現在最も広く使われているユースケースは何か、またそれらは今後どのように変化していくのか?
  • また、これらのトレンドはどのように市場全体に浸透しているのか?
 
リサーチハイライト
  • 本調査は、最新のバーチャルリアリティ市場データに定性的分析を追加したものである。デバイス・バーティカルズ、バリューチェーンレポート(MD-VR-111)です。
  • 重要な出来事と主要なエコシステムの活動の内訳と関連研究の提案
  • 2021年、2022年のこれまでのハイライトと、キープレイヤーやトレンドなど、今後数年間のVR分野への期待。
  • HMD フォームファクター別出荷台数:スタンドアロン、テザード、モバイル。
  • VR向けソフトウェアとサービスの売上をバーティカル別に紹介。
  • HMDのフォームファクターのトレンドとその原因。
  • 没入型コラボレーションとメタバースの導入。
  • 市場全体の機会、破壊、および推奨事項。
 
対象読者
  • バーチャルリアリティを積極的に導入している、または将来的に導入しようとしている企業の意思決定者。
  • VRデバイス、パートナーシップ、導入のロードマップを定量的にバックアップしたいプロダクトマネージャー。
  • デジタル化領域全体に投資しているイノベーションリーダーで、市場間および市場内のVRのダイナミクスを理解したい方。
 


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目次

エコシステムの主な活動
市場に関する最新情報
VR HMD出荷台数
VR売上高 
HMDのフォームファクター動向
メタバースとは?
24ヶ月の市場展望とビジネスチャンス
市場の破壊的要素
攻めと守りの提言
参考文献 
 
注目の企業
アップル社
マイクロソフト株式会社
Nvidia
クアルコム
ソニー(株)
 

 

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Summary

このレポートでは、現在および将来のVR市場について分析しています。
 
Report Description
Actionable Benefits
  • Improve decision making time and accuracy around VR devices and verticals with quick data slices along with supporting qualitative analysis.
  • Examine broad top-level technology shifts in HMD classes to track current trends and prepare for future implementations of VR, including but not limited to: cloud VR and 5G, immersive media & entertainment and commercial applications, and new ways to communicate and enhance productivity.
  • Determine adoption rates of virtual reality devices and services within the consumer and enterprise markets to gauge the impact and effectiveness of immersive training, visualization, collaboration, and its impact to content and associated workflows.
  • Quickly create strategies and strengthen business decisions in VR and related markets without analyzing a full dataset.
 
Critical Questions Answered
  • What is the overall size of the VR market today and in the future?
  • What are some of the most widely used use cases today and how do these change going forward?
  • What are the driving trends these and how do they permeate throughout the market?
 
Research Highlights
  • This research provides additional qualitative analysis to the most recent Virtual Reality Market Data: Devices Verticals, and Value Chain report (MD-VR-111).
  • Breakdown of significant happenings and key ecosystem activity with suggested related research
  • Highlights from 2021 and 2022 so far, with expectations for the next few years in the VR space including key players and trends.
  • HMD Shipments by form factor: standalone, tethered, mobile.
  • Software and Services revenue for VR by vertical.
  • HMD form factor trends and causes of those trends.
  • Immersive collaboration and metaverse introductions.
  • Overall market opportunities, disruptions, and recommendations.
 
Who Should Read This?
  • Decision makers for those actively implementing virtual reality or looking to in the future.
  • Product managers wanting quantitative backup for VR device, partnership, or implementation roadmaps.
  • Innovation leaders invested in the overall digitization space wanting to understand inter and intra-market VR dynamics.


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Table of Contents

Key Ecosystem Activity
Market Updates
VR HMD Shipments
VR Revenue 
HMD Form Factor Trends
What is the Metaverse?
24-Month Market Outlook and Opportunities
Disruptive Market Elements
Offensive and Defensive Recommendations
Suggested Reading 
 
Companies Mentioned
Apple Inc.
Microsoft Corporation
Nvidia
Qualcomm Inc
Sony Corporation
 

 

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